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Hoopa

Aus PokéWiki
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Hoopa Pokémonicon 720.png
Gebannte Form | Entfesselte Form

Sugimori 720.png

Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Hoopa
Japanisch フーパ (Hoopa)
Englisch Hoopa
Französisch Hoopa
Koreanisch 후파 (Hoopa)
Chinesisch 胡帕 / 胡帕 (Húpà)
Allgemeine Informationen
National-Dex #720
Kalos-Dex #152 (Zentral)
Typen PsychoIC.pngPsycho GeistIC.pngGeist
PsychoIC.pngPsycho UnlichtIC.pngUnlicht (Entfesselt)
Fähigkeit Zauberer
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 3 (0.4% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 100
Geschlecht
EP Lv. 100 1.250.000
Ei-Gruppen Unbekannt
Ei-Schritte unbekannt
Erscheinung
Kategorie Schabernack (Gebannte Form)
Plagegeist (Entfesselte Form)
Größe 0,5 m (Gebannte Form)
6,5 m (Entfesselte Form)
Gewicht 9,0 kg (Gebannte Form)
490,0 kg (Entfesselte Form)
Farbe Violett
Silhouette Silhouette 4.png/Silhouette 6.png
Ruf
Sound abspielen:

Hoopa ist ein Legendäres Pokémon mit den Typen PsychoIC.pngPsycho und GeistIC.pngGeist und existiert seit der sechsten Spielgeneration. Es besitzt neben der gebannten Form außerdem eine entfesselte Form, in der es die Typen PsychoIC.pngPsycho und UnlichtIC.pngUnlicht besitzt.

Es hat eine wichtige Rolle im 18. Kinofilm.

Spezies

Entwicklung und Formwandel

Es ist Hoopa nicht möglich sich weiterzuentwickeln. Dennoch ist es seit Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir in der Lage, seine Form mithilfe des Banngefäßes für drei Tage zu verändern. Sind diese drei Tage vorstrichen oder wird es in den PC gesetzt, nimmt Hoopa wieder seine gebannte Form an. Es ist aber jederzeit möglich, Hoopa wieder in seine entfesselte Form mittels Banngefäß zu transformieren, wenn es zurück ins Team genommen wird.

Gebannte Form
Sugimori 720.png
Hoopa

PfeilRechts.svg
Itemicon Banngefäß.png Banngefäß
PfeilLinks.svg
nach drei Tagen oder

wenn es im PC abgelegt wird

Entfesselte Form
Sugimori 720a.png
Hoopa

Herkunft und Namensbedeutung

Basiert auf einem DjinnWikipedia icon.png.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Hoopa Aus dem Japanischen übernommen.
Englisch Hoopa Aus dem Japanischen übernommen.
Japanisch フーパ Hoopa Hoop (en. Reifen)
Französisch Hoopa Aus dem Japanischen übernommen.
Koreanisch 후파 Hupa (Hoopa) Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 胡帕 (胡帕) Húpà Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen.

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
VI XY Event
ΩRαS Event
SH Gebannt: Eventstufe; Entfesselt: Indigosalon
PIC Rätsel 08-08 (Gebanntes Hoopa), Rätsel 29-12 (Entfesseltes Hoopa)
PSMD In Ramal auf dem Sandkontinent, in Form des Plagegeistgefäßes
VII SM Pokémon Bank

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
6. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Hoopa durch Levelaufstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Dimensionsloch PsychoIC.png SpezialIC.png 80 5
1 Trickbetrug PsychoIC.png StatusIC.png 100% 10
1 Abgangsbund GeistIC.png StatusIC.png 5
1 Seitentausch PsychoIC.png StatusIC.png 15
1 Konfusion PsychoIC.png SpezialIC.png 50 100% 25
6 Erstauner GeistIC.png PhysischIC.png 30 100% 15
10 Magiemantel PsychoIC.png StatusIC.png 15
15 Psystrahl PsychoIC.png SpezialIC.png 65 100% 20
19 Lichtschild PsychoIC.png StatusIC.png 30
25 Wertewechsel PsychoIC.png StatusIC.png 10
29 Kraftteiler PsychoIC.png StatusIC.png 10
35 Schutzteiler PsychoIC.png StatusIC.png 10
46 Phantomkraft GeistIC.png PhysischIC.png 90 100% 10
50 Wunderraum PsychoIC.png StatusIC.png 10
55 Bizarroraum PsychoIC.png StatusIC.png 5
68 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
75 Psychokinese PsychoIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
85 Dimensionsloch PsychoIC.png SpezialIC.png 80 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.
6. Generation (ΩRαS)
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Dimensionsloch (Gebannt) PsychoIC.png SpezialIC.png 80 5
1 Dimensionswahn (Entfesselt) UnlichtIC.png PhysischIC.png 100 5
1 Trickbetrug PsychoIC.png StatusIC.png 100% 10
1 Abgangsbund GeistIC.png StatusIC.png 5
1 Seitentausch PsychoIC.png StatusIC.png 15
1 Konfusion PsychoIC.png SpezialIC.png 50 100% 25
6 Erstauner GeistIC.png PhysischIC.png 30 100% 15
10 Magiemantel PsychoIC.png StatusIC.png 15
15 Lichtschild PsychoIC.png StatusIC.png 30
19 Psystrahl PsychoIC.png SpezialIC.png 65 100% 20
25 Wertewechsel PsychoIC.png StatusIC.png 10
29 Kraftteiler PsychoIC.png StatusIC.png 10
29 Schutzteiler PsychoIC.png StatusIC.png 10
35 Phantomkraft (Gebannt) GeistIC.png PhysischIC.png 90 100% 10
46 Zen-Kopfstoß (Gebannt) PsychoIC.png PhysischIC.png 80 90% 15
46 Abschlag (Entfesselt) UnlichtIC.png PhysischIC.png 65 100% 25
50 Wunderraum PsychoIC.png StatusIC.png 10
50 Bizarroraum PsychoIC.png StatusIC.png 5
55 Spukball (Gebannt) GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
55 Finsteraura (Entfesselt) UnlichtIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
68 Ränkeschmied UnlichtIC.png StatusIC.png 20
75 Psychokinese PsychoIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
85 Dimensionsloch (Gebannt) PsychoIC.png SpezialIC.png 80 5
85 Dimensionswahn (Entfesselt) UnlichtIC.png PhysischIC.png 100 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Hoopa durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Psychoschock PsychoIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC.png StatusIC.png 20
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC.png SpezialIC.png 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC.png StatusIC.png 30
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM20 Bodyguard NormalIC.png StatusIC.png 25
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM33 Reflektor PsychoIC.png StatusIC.png 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM46 Raub UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC.png SpezialIC.png 120 70% 5
TM53 Energieball PflanzeIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM56 Schleuder UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC.png SpezialIC.png 50 90% 10
TM60 Verzögerung UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
TM63 Itemsperre UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC.png PhysischIC.png 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC.png StatusIC.png 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC.png StatusIC.png 10
TM85 Traumfresser PsychoIC.png SpezialIC.png 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC.png SpezialIC.png variiert 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC.png StatusIC.png 5
TM94 Geheimpower ΩRαS NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM97 Finsteraura UnlichtIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM98 Steigerungshieb KampfIC.png PhysischIC.png 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Vererbbarkeit

Hoopa kann keine Attacken erben.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Hoopa durch Attacken-Lehrer erlernen:

6. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
ΩRαS Ableithieb KampfIC.png PhysischIC.png 75 100% 10
ΩRαS Abschlag UnlichtIC.png PhysischIC.png 65 100% 25
ΩRαS Ampelleuchte KäferIC.png SpezialIC.png 75 100% 15
ΩRαS Aufbereitung NormalIC.png StatusIC.png 10
ΩRαS Aufruhr NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
ΩRαS Bezirzer NormalIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
ΩRαS Donnerschlag ElektroIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
ΩRαS Doppelhieb DracheIC.png PhysischIC.png 40 90% 15
ΩRαS Eishieb EisIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
ΩRαS Erdanziehung PsychoIC.png StatusIC.png 5
ΩRαS Feuerschlag FeuerIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
ΩRαS Magiemantel PsychoIC.png StatusIC.png 15
ΩRαS Magieraum PsychoIC.png StatusIC.png 10
ΩRαS Mülltreffer GiftIC.png PhysischIC.png 120 80% 5
ΩRαS Power-Punch KampfIC.png PhysischIC.png 150 100% 20
ΩRαS Rollentausch PsychoIC.png StatusIC.png 10
ΩRαS Rückentzug NormalIC.png StatusIC.png 5
ΩRαS Schmarotzer UnlichtIC.png PhysischIC.png 95 100% 15
ΩRαS Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
ΩRαS Schockwelle ElektroIC.png SpezialIC.png 60 20
ΩRαS Trickbetrug PsychoIC.png StatusIC.png 100% 10
ΩRαS Übernahme UnlichtIC.png StatusIC.png 10
ΩRαS Wertewechsel PsychoIC.png StatusIC.png 10
ΩRαS Wunderraum PsychoIC.png StatusIC.png 10
ΩRαS Zen-Kopfstoß PsychoIC.png PhysischIC.png 80 90% 15
ΩRαS Zuflucht NormalIC.png PhysischIC.png 140 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Besonderheiten

Statuswerte

Gebannte Form:


Entfesselte Form:


Ranglisten

Typ-Schwächen

Wird Hoopa von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Gebannte Form:

Multiplikator
¼× ½×
NormalIC.pngNormal
KampfIC.pngKampf
GiftIC.pngGift
PsychoIC.pngPsycho
PflanzeIC.pngPflanze
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
KäferIC.pngKäfer
GesteinIC.pngGestein
DracheIC.pngDrache
StahlIC.pngStahl
FeeIC.pngFee
GeistIC.pngGeist
UnlichtIC.pngUnlicht

Entfesselte Form:

Multiplikator
¼× ½×
PsychoIC.pngPsycho
NormalIC.pngNormal
PflanzeIC.pngPflanze
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
KampfIC.pngKampf
GiftIC.pngGift
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
GesteinIC.pngGestein
GeistIC.pngGeist
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
StahlIC.pngStahl
FeeIC.pngFee
KäferIC.pngKäfer

Getragene Items

Ein wildes Hoopa kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
VI X Mittels seiner Ringe, die Raumkrümmungen verursachen, verfrachtet dieser Unruhestifter alles und jeden an die entlegensten Orte.
Y Mithilfe seiner Ringe hortet es Dinge, die ihm gefallen, an einem geheimen Ort. Es teleportiert diese, indem es sie durch seine Ringe bewegt.
ΩR In seiner wahren Gestalt verfügt es über enorme Kräfte. Legenden zufolge hat es einst ein ganzes Schloss gestohlen, weil es den darin versteckten Schatz für sich haben wollte.
αS Mit seinen sechs Ringen und seinen sechs riesigen Armen kann es alles an sich reißen, was es möchte. Wenn seine Kraft versiegelt wird, nimmt es jedoch eine kleinere Gestalt an.

Im Anime

→ Hauptartikel: Hoopa (Anime)

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
6. Generation 7. Generation alle Generationen
SM Rückseite
720.gif 720.gif
720.gif 720.gif

Artworks

Trivia

  • Hoopa ist das einzige Pokémon, das in einer Generation zwei verschiedenen Kategorien angehört.
  • Es ist das einzige in der 6. Generation eingeführte Pokémon, das unterschiedliche Pokédex-Einträge zwischen XY und ΩRαS besitzt.
  • Beim Wechsel zwischen Hoopas Formen ist sowohl die größte Gewichtszunahme, als auch das größte prozentuale Wachstum zu verzeichnen: Hoopas entfesselte Form ist ganze 13-mal so groß wie die gebannte Form und besitzt etwa das 54-fache Gewicht.
  • Hoopas entfesselte Form existiert nicht in XY, da das Banngefäß in diesen Spielen nicht erhältlich ist.
  • Seine Ringe ähneln stark jenen Ringen, durch die in ΩRαS eine Reihe von Legendären Pokémon angetroffen werden können, die eigentlich nicht in Hoenn verfügbar sind.

Gebannte Form

  • In seiner gebannten Form besitzen nur Hoopa und Lunala die Typenkombination PsychoIC.pngPsycho GeistIC.pngGeist.
    • Beide besitzen eine vierfache Schwäche gegen einen ihrer eigenen Typen.
    • Zudem sind sie die einzigen Pokémon, die eine Vierfachschwäche gegen die Typen GeistIC.pngGeist und UnlichtIC.pngUnlicht haben.
    • Beide haben als einzige Pokémon zwei vierfache Schwächen, aber keine normale Typ-Schwäche.

Entfesselte Form

  • In seiner entfesselten Form ist Hoopa das einzige Pokémon mit dem Primärtyp PsychoIC.pngPsycho und dem Sekundärtyp UnlichtIC.pngUnlicht. Iscalar und seine Weiterentwicklung Calamanero sind die anderen beiden Pokémon mit dieser Typenkombination, in anderer Reihenfolge.
  • Es ist eines der wenigen Pokémon, die aufgrund ihrer Typenkombination immun gegen einen ihrer eigenen Typen sind.
    • Es ist außerdem neben Iscalar, Calamanero, Mega-Altaria und Flunschlik eines der fünf Pokémon, dessen einer Typ keine Wirkung auf den anderen hat, während der andere sehr effektiv gegen den ersten ist.
  • Das entfesselte Hoopa ist das größte Pokémon der sechsten Spielgeneration (Mega-Pokémon ausgenommen), aller PsychoIC.pngPsycho-Pokémon und gemeinsam mit Mega-Garados aller UnlichtIC.pngUnlicht-Pokémon.
  • Zudem ist es das schwerste aller UnlichtIC.pngUnlicht-Pokémon.


Die Formwandler

Generation I
Generation III
Generation IV
Generation V
Generation VI
Generation VII