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Burmadame

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Burmadame 413.png
Pflanzenumhang | Alternative Formen

Sugimori 413.png

Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Burmadame
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Japanisch ミノマダム (Minomadam)
Englisch Wormadam
Französisch Cheniselle
Koreanisch 도롱마담 (Dorongmadam)
Allgemeine Informationen
National-Dex #413
Sinnoh-Dex #046
Kalos-Dex #045 (Zentral)
Typen KäferIC.pngKäfer PflanzeIC.pngPflanze (Pflanzenumhang)
KäferIC.pngKäfer BodenIC.pngBoden (Sandumhang)
KäferIC.pngKäfer StahlIC.pngStahl (Lumpenumhang)
Fähigkeiten Vorahnung
Wetterfest (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 45 (5.9% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 100% ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppen Käfer
Ei-Schritte 3840
Erscheinung
Kategorie Beutelwurm
Größe 0,5 m
Gewicht 6,5 kg
Farbe Grau
Silhouette Silhouette 5.png
Fußabdruck 413.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
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Burmadame ist ein Pokémon mit den Typen KäferIC.pngKäfer und PflanzeIC.pngPflanze (Pflanzenumhang) / BodenIC.pngBoden (Sandumhang) / StahlIC.pngStahl (Lumpenumhang) und existiert seit der vierten Spielgeneration.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Wo ist der Zauber-Honig?.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Burmadame gehört neben seiner Vorentwicklung Burmy zusammen mit der Entwicklungsreihe von Tannza zur Kategorie Beutelwurm. Es ist ein Wurm-Pokémon mit schwarzem Kopf und weißen Augen. Zusätzlich besitzt es auf dem Kopf ein Horn welches an der Spitze eingedreht ist. Neben seinem Kopf befinden sich in jeder Form Schlappohr-ähnliche Strukturen. Die weitere äußere Erscheinung richtet sich nach dem zuletzt geführten Kampf seiner Vorentwicklung. Je nach Austragungsort des Kampfes besitzt Burmy anschließend die Form Pflanzenumhang, Sandumhang oder Lumpenumhang. Nach der Entwicklung ist Burmadame kein Formwandler. Es gehört zu Pokémon mit nicht-veränderbarer Form. War der Kampf im Gras, wird nach der Entwicklung der Körper von Burmadame in der Pflanzenumhang-Form durch dichtes Gras umgeben, welches einzelne, weiße Blüten besitzt. Im Bereich des Kopfes befinden sich links und rechts je ein langes Blatt welches an Ohren errinnert. In der Sandumhang-Form ist es umgeben von beige farbigen Sand, in seinem Zentrum befinden sich einzelne rote Steine. Wie seine Pflanzenumhang-Form besitzt es in dieser Form „Ohren“ bestehend aus fünf aneinander gereihten Steinen. Die Lumpenumhang-Form charakterisiert sich wie seine Vorentwicklung durch rosé farbene Lumpen. Die „Ohren“ in dieser Form ähneln einem Band welches am Ende dreigeteilt wird.

In seiner schillernden Form ist der sonst schwarz gefärbte Körper von Burmadame dunkelblau.

Attacken und Fähigkeiten

Es ist neben seiner Vorentwicklungen das einzige Käfer-Pokémon das die Attacke Kraftreserve mittels Level-Up erlernt. Bis zur Einführung von Pokémon Platin hatte Burmadame levelbasierend keine Käfer-Attacke erlernt. Auf Level 26, 29 und 47 bestimmt seine Form die erlernbare Attacke. In seiner Lumpenumhang-Form erlernt es auf diesen drei Leveln Spiegelsalve, [[Metallsound und Eisenschädel als STAB-Attacke. In seiner Pflanzenumhang-Form erlernt es zwei STAB-Attacken (Rasierblatt und Blättersturm) und in seiner Sandumhang-Form Geofissur als STAB-Attacke. Genaueren Informationen zu weiteren Attacken finden sich in der Attacken-Tabelle von Burmadame, welche nach der Pflanzenumhang-Form ausgerichtet ist. Kursive Attacken vom Typ Boden sind bei der Sandumhang-Form STAB-Attacken. Bei der Lumpenumhang-Form sind sämtliche Attacken vom Typ Stahl als STAB zu bewerten. Nach seiner Entwicklung erlernt es per Level keine Attacke mehr seines Ersttyps Käfer. Burmadame ist das einzige Käfer-Pokémon das die Fähigkeit Vorahnung besitzt. Wie seine Vorentwicklung ist die versteckte Fähigkeit Wetterfest.

Verhalten und Lebensraum

Burmadame sind Wild in den Hauptspielen nicht anzutreffen.

Entwicklung

Burmadame ist ein Stufe 1-Pokémon und die Weiterentwicklung von Burmy. In den Spielen wird die Entwicklung durch das Erreichen des Level 20 eines weiblichen Burmy ausgelöst. Die Entwicklung weist mehrere Besonderheiten auf. Burmadame gehört wie im Abschnitt Aussehen und Körperbau beschrieben zu Pokémon mit nicht-veränderbarer Form, seine Form wird vor Entwicklung durch die Form von Burmy bestimmt. Durch Entwicklung erhält Burmadame je nach Form einen Sekundärtyp. Die Pflanzenumhang-Form bekommt als Sekundärtyp Pflanze, die Sandumhang-Form Boden und seine Lumpenumhang-Form erhält Stahl als zusätzlichen Typen. Die Form besitzt nach Entwicklung Auswirkungen auf seine Statuswerte. Männliche Burmy entwickeln sich ebenfalls auf Level 20 zu Moterpel.

Basis
Sugimori 412b.png
PfeilRechts.svg
Lv. 20 (nur ♀)
Stufe 1
Sugimori 413b.png
Burmadame
PfeilRechts.svg
Lv. 20 (nur ♂)
Stufe 1
Sugimori 414.png

Herkunft und Namensbedeutung

Burmadame basiert vermutlich auf einem weiblichen Echten SackträgerWikipedia icon.png, welcher zur Familie der Schmetterlinge gehört.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Burmadame Bug (en. Käfer) + Wurm + Madame
Englisch Wormadame worm (Wurm) + Madame
Französisch Cheniselle Chenille (Raupe) + s + elle (sie) bzw. mademoiselle (Fräulein)

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV DPPT Entwicklung
HGSS Entwicklung
PMD2PMD2PMD2 Pflanzenumhang: Kristallstraße U1-8, Sandumhang: Kristallhöhle U1-11, Lumpenumhang: Erdrutschhöhle U1-12
V SWS2W2 Entwicklung
SPR Pflanzenumhang: Glitzersee (2-4) (Forstbereich), Sandumhang: Fuß des Vulkans (3-2) (Herbstbereich), Lumpenumhang: Feuerspuckender Berg (3-3) (Herbstbereich)
VI XY Entwicklung
ΩRαS Tausch
LB Safari-Dschungel S02 (donnerstags)
RBLW Wald der Ernte (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich, Heiligtum)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Burmadame durch Levelaufstieg erlernen:


6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Tackle NormalIC.png PhysischIC.png 50 100% 35
10 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
15 Käferbiss KäferIC.png PhysischIC.png 60 100% 20
20 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
23 Konfusion PsychoIC.png SpezialIC.png 50 100% 25
26 Rasierblatt (Pflanzenumhang) PflanzeIC.png PhysischIC.png 55 95% 25
26 Felswurf (Sandumhang) GesteinIC.png PhysischIC.png 25 90% 10
26 Spiegelsalve (Lumpenumhang) StahlIC.png SpezialIC.png 65 85% 10
29 Wachstum (Pflanzenumhang) NormalIC.png StatusIC.png 20
29 Härtner (Sandumhang) NormalIC.png StatusIC.png 30
29 Metallsound (Lumpenumhang) StahlIC.png StatusIC.png 85% 40
32 Psystrahl PsychoIC.png SpezialIC.png 65 100% 20
35 Liebreiz NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
38 Dreschflegel NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 15
41 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
44 Psychokinese PsychoIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
47 Blättersturm (Pflanzenumhang) PflanzeIC.png SpezialIC.png 130 90% 5
47 Geofissur (Sandumhang) BodenIC.png PhysischIC.png K.O. variiert 5
47 Eisenschädel (Lumpenumhang) StahlIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Burmadame selbst erlernt werden:


Burmadame kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Burmadame durch TMs oder VMs erlernen:


6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM09 Giftschock GiftIC.png SpezialIC.png 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC.png SpezialIC.png 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM20 Bodyguard NormalIC.png StatusIC.png 25
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM22 Solarstrahl (Pflanzenumhang) PflanzeIC.png SpezialIC.png 120 100% 10
TM26 Erdbeben (Sandumhang) BodenIC.png PhysischIC.png 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM28 Schaufler (Sandumhang) BodenIC.png PhysischIC.png 80 100% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM37 Sandsturm (Sandumhang) GesteinIC.png StatusIC.png 10
TM39 Felsgrab (Sandumhang) GesteinIC.png PhysischIC.png 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM53 Energieball (Pflanzenumhang) PflanzeIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC.png PhysischIC.png 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
TM74 Gyroball (Lumpenumhang) StahlIC.png PhysischIC.png variiert 100% 5
TM76 Käfertrutz KäferIC.png SpezialIC.png 50 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC.png StatusIC.png 10
TM78 Dampfwalze (Sandumhang) BodenIC.png PhysischIC.png 60 100% 20
TM83 Plage KäferIC.png SpezialIC.png 20 100% 20
TM85 Traumfresser PsychoIC.png SpezialIC.png 100 100% 15
TM86 Strauchler (Pflanzenumhang) PflanzeIC.png SpezialIC.png variiert 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM91 Lichtkanone (Lumpenumhang) StahlIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
TM94 Geheimpower ΩRαS NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Vererbbarkeit

Burmadame kann keine Attacken erben.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Burmadame durch Attacken-Lehrer erlernen:


6. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
ΩRαS Ampelleuchte KäferIC.png SpezialIC.png 75 100% 15
ΩRαS Aufruhr NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
ΩRαS Eisenabwehr (Lumpenumhang) StahlIC.png StatusIC.png 15
ΩRαS Eisenschädel (Lumpenumhang) StahlIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
ΩRαS Elektronetz ElektroIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
ΩRαS Erdkräfte (Sandumhang) BodenIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
ΩRαS Gigasauger (Pflanzenumhang) PflanzeIC.png SpezialIC.png 75 100% 10
ΩRαS Käferbiss KäferIC.png PhysischIC.png 60 100% 20
ΩRαS Magnetflug (Lumpenumhang) ElektroIC.png StatusIC.png 10
ΩRαS Mülltreffer (Lumpenumhang) GiftIC.png PhysischIC.png 120 80% 5
ΩRαS Notsituation NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 5
ΩRαS Samenbomben (Pflanzenumhang) PflanzeIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
ΩRαS Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
ΩRαS Sorgensamen (Pflanzenumhang) PflanzeIC.png StatusIC.png 100% 10
ΩRαS Synthese (Pflanzenumhang) PflanzeIC.png StatusIC.png 5
ΩRαS Tarnsteine (Sandumhang) GesteinIC.png StatusIC.png 20
ΩRαS Tarnsteine (Lumpenumhang) GesteinIC.png StatusIC.png 20
ΩRαS Wertewechsel PsychoIC.png StatusIC.png 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Statuswerte

Pflanzenumhang


Sandumhang


Lumpenumhang


Typ-Schwächen

Pflanzenumhang 413.png Sandumhang 413a.png Lumpenumhang 413b.png
Multiplikator
¼× ½×
PflanzeIC.pngPflanze
BodenIC.pngBoden
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
KampfIC.pngKampf
NormalIC.pngNormal
PsychoIC.pngPsycho
GeistIC.pngGeist
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
StahlIC.pngStahl
FeeIC.pngFee
EisIC.pngEis
GiftIC.pngGift
KäferIC.pngKäfer
GesteinIC.pngGestein
FeuerIC.pngFeuer
FlugIC.pngFlug

Multiplikator
¼× ½×
ElektroIC.pngElektro
KampfIC.pngKampf
GiftIC.pngGift
BodenIC.pngBoden
NormalIC.pngNormal
PflanzeIC.pngPflanze
PsychoIC.pngPsycho
KäferIC.pngKäfer
GesteinIC.pngGestein
GeistIC.pngGeist
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
StahlIC.pngStahl
FeeIC.pngFee
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
EisIC.pngEis
FlugIC.pngFlug

Multiplikator
¼× ½×
GiftIC.pngGift
PflanzeIC.pngPflanze
NormalIC.pngNormal
EisIC.pngEis
PsychoIC.pngPsycho
KäferIC.pngKäfer
DracheIC.pngDrache
StahlIC.pngStahl
FeeIC.pngFee
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
KampfIC.pngKampf
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
GesteinIC.pngGestein
GeistIC.pngGeist
UnlichtIC.pngUnlicht
FeuerIC.pngFeuer

  • In IV und V sind GeistIC.pngGeist und UnlichtIC.pngUnlicht ½×.

Getragene Items

Ein wildes Burmadame kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
IV D Als sich BURMY entwickelte, wurde sein Umhang Teil des Körpers. Es legt den Umhang niemals ab.
P Die Umgebung, in der es sich entwickelt, bestimmt sein Aussehen. Dinge dort werden zu Körperteilen.
PT Es nimmt während der Entwicklung Dinge aus der Umgebung auf, daher gibt es viele Variationen von ihm.
HGSS Entwickelt sich BURMADAME bei niedriger Temperatur, so ist sein Umhang dicker als gewöhnlich.
V SW Es nimmt während der Entwicklung Dinge aus der Umgebung auf, daher gibt es viele Variationen von ihm.
S2W2 Es nimmt während der Entwicklung Dinge aus der Umgebung auf, daher gibt es viele Variationen von ihm.
3D Pro Es nimmt während der Entwicklung Dinge aus der Umgebung auf, daher gibt es viele Variationen von ihm.
VI X Die Umgebung, in der es sich entwickelt, bestimmt sein Aussehen. Es formt seinen Körper mithilfe der umliegenden Materialien.
Y Als sich Burmy entwickelte, wurde sein Umhang Teil des Körpers. Es legt den Umhang niemals ab.
ΩR Die Umgebung, in der es sich entwickelt, bestimmt sein Aussehen. Es formt seinen Körper mithilfe der umliegenden Materialien.
αS Als sich Burmy entwickelte, wurde sein Umhang Teil des Körpers. Es legt den Umhang niemals ab.

Pokéathlon-Leistung

Pflanzenumhang 413.png Sandumhang 413a.png Lumpenumhang 413b.png
Die max. Leistung von Burmadame:
Tempo 4Pokéthlon Stern 4.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 4Pokéthlon Stern 4.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 3Pokéthlon Stern 3.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.
Die max. Leistung von Burmadame:
Tempo 3Pokéthlon Stern 3.png
Kraft 5Pokéthlon Stern 5.png
Technik 2Pokéthlon Stern 2.png
Ausdauer 5Pokéthlon Stern 5.png
Sprung 3Pokéthlon Stern 3.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.
Die max. Leistung von Burmadame:
Tempo 3Pokéthlon Stern 3.png
Kraft 5Pokéthlon Stern 5.png
Technik 3Pokéthlon Stern 3.png
Ausdauer 5Pokéthlon Stern 5.png
Sprung 2Pokéthlon Stern 2.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
BurmadameD2.png Größe:


Partnerareal: [[]]
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
BurmadameD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 8,5%
IQ-Gruppe: E
Pokémon Ranger
Gruppe: [[ (Typ)|]] Poké-Stärke: Fähigkeit:
Kreise: Min EP: Max EP:
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
Gruppe: [[{{{Gruppe1}}} (Typ)|{{{Gruppe1}}}]] Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
Gruppe: [[{{{Gruppe1}}} (Typ)|{{{Gruppe1}}}]] Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]] Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Im Anime

Burmadames Formen

Raissa besitzt alle drei Formen von Burmadame, welche in Wo ist der Zauber-Honig? erscheinen. Auch Ursula besitzt ein Burmadame (Sandumhang). Ein Burmadame-Schwarm ist im 10. Film zu sehen.

Pokédex-Einträge

Episode Pokédex Eintrag
DP030 Ashs Burmadame – Das Beutelwurm-Pokémon. Die Weiterentwicklung des weiblichen Burmy. Sein Äußeres hängt von dem Ort seiner Weiterentwicklung ab.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen
XYΩRαS Rückseite
413.gif 413.gif
413.gif 413.gif
LB SH
413.png 413.png
PSMD
413.png
XYΩRαS Andere Formen
Sandumhang Rückseite
413a.gif 413a.gif
413a.gif 413a.gif
Lumpenumhang Rückseite
413b.gif 413b.gif
413b.gif 413b.gif

Artworks

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Anime
Raissa* (Sie besitzt alle drei Formen) Trainerin — 
Ursula Koordinatorin

Trivia