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Pumpdjinn

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Pumpdjinn 711.png
Sugimori 711.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Pumpdjinn
Sound abspielen
Japanisch パンプジン (Pumpjin)
Englisch Gourgeist
Französisch Banshitrouye
Koreanisch 펌킨인 (Peomkin'in)
Allgemeine Informationen
National-Dex #711
Kalos-Dex #064 (Gebirge)
Typen GeistIC.pngGeist PflanzeIC.pngPflanze
Fähigkeiten Mitnahme
Schnüffler
Insomnia (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 190 (24.8% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppen Amorph
Ei-Schritte 5120
Erscheinung
Kategorie Kürbis
Größe S = 0,7 m
M = 0,9 m
L = 1,1 m
XL = 1,7 m
Gewicht S = 9,5 kg
M = 12,5 kg
L = 14,0 kg
XL = 39,0 kg
Farbe Braun
Form Form5.png
Ruf
Sound abspielen

Pumpdjinn ist ein Pokémon mit den Typen GeistIC.pngGeist und PflanzeIC.pngPflanze und existiert seit der sechsten Spielgeneration.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Ein Festival-Tausch! Ein Festival-Abschied?.

Spezies

Entwicklung

Basis
Sugimori 710.png
Stufe 1
Sugimori 711.png
Pumpdjinn

Herkunft und Namensbedeutung

Name

ja パンプジン Panpujin (Pumpjin) = パンプキン Panpukin (Pumpkin (en. Kürbis)) + ジン Jin (Jinn (en. Dschinn))Wikipedia icon.png
de Pumpdjinn = Pump(kin) (eng. Kürbis) + DschinnWikipedia icon.png (sch → j)
en Gourgeist = gourd (eng. Flaschenkürbis) + Geist
fr Banshitrouye = Bansh(ee)Wikipedia icon.png + (c)itrou(ille) (fr. Kürbis) oder trou(ille) (fr. ugs. Angst) + ye

Aussehen Basiert auf einer KürbislaterneWikipedia icon.png mit KerzeWikipedia icon.png obendrauf.

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
VI XY Entwicklung durch Tausch
ΩRαS Tausch
LB Berg der Ordnung S02
SH Eventstufe
RBLW Grabstätte der Unterwelt (Zentrum, Hinterer Bereich, Heiligtum)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
6. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Pumpdjinn durch Levelaufstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Explosion NormalIC.png PhysischIC.png 250 100% 5
1 Phantomkraft GeistIC.png PhysischIC.png 90 100% 10
1 Trickbetrug PsychoIC.png StatusIC.png 100% 10
1 Erstauner GeistIC.png PhysischIC.png 30 100% 15
1 Konfustrahl GeistIC.png StatusIC.png 100% 10
4 Grimasse NormalIC.png StatusIC.png 100% 10
6 Halloween GeistIC.png StatusIC.png 100% 20
11 Sorgensamen PflanzeIC.png StatusIC.png 100% 10
16 Rasierblatt PflanzeIC.png PhysischIC.png 55 95% 25
20 Egelsamen PflanzeIC.png StatusIC.png 90% 10
23 Halloween GeistIC.png StatusIC.png 100% 20
26 Kugelsaat PflanzeIC.png PhysischIC.png 25 100% 30
30 Schattenstoß GeistIC.png PhysischIC.png 40 100% 30
36 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
40 Halloween GeistIC.png StatusIC.png 100% 20
42 Leidteiler NormalIC.png StatusIC.png 20
48 Samenbomben PflanzeIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
57 Phantomkraft GeistIC.png PhysischIC.png 90 100% 10
63 Halloween GeistIC.png StatusIC.png 100% 20
70 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
75 Explosion NormalIC.png PhysischIC.png 250 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Pumpdjinn durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC.png SpezialIC.png 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC.png StatusIC.png 30
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM20 Bodyguard NormalIC.png StatusIC.png 25
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC.png SpezialIC.png 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM36 Matschbombe GiftIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM38 Feuersturm FeuerIC.png SpezialIC.png 110 85% 5
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM43 Nitroladung FeuerIC.png PhysischIC.png 50 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC.png SpezialIC.png 120 70% 5
TM53 Energieball PflanzeIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC.png SpezialIC.png 50 90% 10
TM59 Einäschern FeuerIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM61 Irrlicht FeuerIC.png StatusIC.png 85% 15
TM64 Explosion NormalIC.png PhysischIC.png 250 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC.png PhysischIC.png 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
TM74 Gyroball StahlIC.png PhysischIC.png variiert 100% 5
TM80 Steinhagel GesteinIC.png PhysischIC.png 75 90% 10
TM85 Traumfresser PsychoIC.png SpezialIC.png 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC.png SpezialIC.png variiert 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC.png StatusIC.png 5
TM94 Zertrümmerer XY KampfIC.png PhysischIC.png 40 100% 15
TM94 Geheimpower ΩRαS NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM96 Natur-Kraft NormalIC.png StatusIC.png 20
TM97 Finsteraura UnlichtIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
VM06 Zertrümmerer ΩRαS KampfIC.png PhysischIC.png 40 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Pumpdjinn durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:


Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Pumpdjinn durch Attacken-Lehrer erlernen:

6. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
ΩRαS Gigasauger PflanzeIC.png SpezialIC.png 75 100% 10
ΩRαS Groll GeistIC.png StatusIC.png 100% 10
ΩRαS Leidteiler NormalIC.png StatusIC.png 20
ΩRαS Magiemantel PsychoIC.png StatusIC.png 15
ΩRαS Rollentausch PsychoIC.png StatusIC.png 10
ΩRαS Samenbomben PflanzeIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
ΩRαS Schmarotzer UnlichtIC.png PhysischIC.png 95 100% 15
ΩRαS Sorgensamen PflanzeIC.png StatusIC.png 100% 10
ΩRαS Synthese PflanzeIC.png StatusIC.png 5
ΩRαS Trickbetrug PsychoIC.png StatusIC.png 100% 10
ΩRαS Wertewechsel PsychoIC.png StatusIC.png 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Besonderheiten

Statuswerte

Größe S:


Größe M:


Größe L:


Größe XL:


Typ-Schwächen

Wird Pumpdjinn von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
NormalIC.pngNormal
KampfIC.pngKampf
PflanzeIC.pngPflanze
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
BodenIC.pngBoden
GiftIC.pngGift
PsychoIC.pngPsycho
KäferIC.pngKäfer
GesteinIC.pngGestein
DracheIC.pngDrache
StahlIC.pngStahl
FeeIC.pngFee
FeuerIC.pngFeuer
EisIC.pngEis
FlugIC.pngFlug
GeistIC.pngGeist
UnlichtIC.pngUnlicht

Getragene Items

Ein wildes Pumpdjinn kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
VI X Unter unheimlichen Gesängen durchstreift es in Neumondnächten Städte und Dörfer. Wer dem unheilvollen Gesang lauscht, wird verflucht.
Y Mit seinen haarähnlichen Armen erfasst es seine Beute und stimmt angesichts deren offenkundiger Qualen freudig ein Lied an.
ΩR Unter unheimlichen Gesängen durchstreift es in Neumondnächten Städte und Dörfer. Wer dem unheilvollen Gesang lauscht, wird verflucht.
αS Mit seinen haarähnlichen Armen erfasst es seine Beute und stimmt angesichts deren offenkundiger Qualen freudig ein Lied an.

Strategie

→ Hauptartikel: Pumpdjinn/Strategie

Pumpdjinn befindet sich zur Zeit im PU-Tier.

Im Anime

→ Hauptartikel: Pumpdjinn (Anime)

Jessies Pumpdjinn

→ Hauptartikel: Jessies Pumpdjinn
Jessies Pumpdjinn

Jessie ist im Besitz eines Irrbis, das sie in Zoff im Bambus-Wald! fing. Es entwickelt sich in Ein Festival-Tausch! Ein Festival-Abschied? weiter, nachdem Jessie es gegen Counts Flunkifer getauscht hat, weil dieses die Mega-Entwicklung beherrscht. Doch Jessie erinnert sich an ihre glückliche Momente mit es und will es wiederhaben. So tauschen sie und Count ihre Pokémon zurück.

Jessie und ihr Pumpdjinn haben nun eine sehr enge Bindung zueinander, wie man in der darauffolgenden Episode sieht. Mit der neuen Attacke Samenbomben kann es zwar nach wie vor nicht gegen die Knirpse bestehen, doch es ist in den Pokémon-Showcases viel besser. In dem von Fluxia City wird es in der Endrunde mit Mauzi eingesetzt und die beiden führen ein Feuerwerk vor, das Serenas Evoli erschreckt. In Mosaia wird es zusammen mit Jessies Woingenau eingesetzt. Mit dieser Vorführung gewinnen sie und somit ergattert Jessie ihren ersten Schlüssel.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
6. Generation alle Generationen
XYΩRαS Rückseite
711.gif 711.gif
711.gif 711.gif
LB SH
711.png 711.png
PSMD
711.png

Artworks

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Kalos
Diantha Champ XY 65 (Pokémon Liga) / 50 bis 80 (Kampfschloss) 
Anime
Jessie Team Rocket-Rüpel

Trivia

  • Pumpdjinn, Paragoni, Trombork und Irrbis sind die wenigen Pokémon mit der Typenkombination GeistIC.pngGeist PflanzeIC.pngPflanze.
  • Bei der Zucht: Ist die Mutter ein Pumpdjinn, wird die Größe der Mutter vererbt. Wird ein männliches Pumpdjinn mit Ditto gezüchtet, wird die Größe des Vaters vererbt.
  • Der Ruf von dem Pumpdjinn der Größe XL unterscheidet sich von den restlichen, da er tiefer ist.
  • Es gehört derselben Kategorie wie Irrbis an, nämlich Kürbis.

Pokémon mit nicht-wechselbaren Formen

Generation II
Generation III
Generation IV
Generation V
Generation VI