Zytomega

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zytomega
ja ランクルス(Lanculus) en Reuniclus
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Psycho
National-Dex #579 (vor IX)
#0579
Einall-Dex #085 (SW)
#141 (S2W2)
Kalos-Dex #117 (Küste)
Galar-Dex #272
#056 (Kronen-Dex)
Paldea-Dex #150 (Blaubeer-Dex)
Fähigkeiten Partikelschutz
Magieschild
Belebekraft (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 50 (12.9 %)
Start-Zutraulichkeit 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Amorph
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.059.860
Erscheinung
Kategorie Vermehrungs-Pokémon
Größe 1,0 m
Gewicht 20,1 kg
Farbe Grün
Silhouette
Fußabdruck Zytomega
Ruf
Sound abspielen

Zytomega ist ein Pokémon mit dem Typ Psycho und existiert seit der fünften Spielgeneration. Es entwickelt sich aus Mitodos, welches sich wiederum aus Monozyto entwickelt.

Spezies

Aussehen und Körperbau

ein schillerndes Zytomega

Zytomegas Design basiert auf einer ZelleWikipedia-Icon im Teilungsstadium. Es ist ein hellgrün gefärbtes Pokémon, welches von einer grünen Substanz umgeben ist. Das Gesicht besteht aus einem spitz nach oben zulaufenden Mund, zwei schwarzen Augen und einer Linie, welche sich vom Mund bis in den Hinterkopf zieht. Über seinem Kopf liegen zwei vom Körper abgetrennte Ohren. Sein Unterkörper besteht aus kleineren Ansätzen von Armen und Beinen. Durch seine Hülle haben sich schon Arme gebildet, diese werden von verschiedenen Kugeln, welche vom Körper abstehen, geformt. Die Kugeln haben eine von orange bis ins Rot gehende Färbung. An der Substanzhülle bilden sich am Ende der Arme jeweils drei fingerartige Ausprägungen.

In der schillernden Form hat die Substanzhülle eine blaue Färbung und die Kugeln am Ende der Arme jeweils eine hellblaue Färbung.

Attacken und Fähigkeiten

Zytomega setzt Donner ein

Zytomega ist unter anderem in der Lage Attacken des Typ Psycho einzusetzen. Somit setzt es sich mit Attacken wie Psychokinese oder Seher zur Wehr. Das Pokémon ist empfindlich und achtet darauf nicht viel Schaden zu erhalten. Durch Reflektor oder Säurepanzer versucht es sich somit vor gegnerischen Attacken zu schützen. Um den Gegner nicht in die Nähe zu lassen, nutzt es beispielsweise die Attacke Konfustrahl. Sollte Zytomega in einer absoluten Notlage sein, greift es mit Notsituation an und kann sich anschließend durch Genesung erholen. Durch seine Arme ist es in der Lage den Gegner mit Irrschlag oder Power-Punch direkt anzugreifen. Diese sind dank seiner Psycho-Kräfte so stark, dass sie sogar Felsen zerschmettern können.

Um sich vor äußeren Einwirkungen wie Wetter, Puder oder anderen Problemen zu schützen, besitzen viele dieser Pokémon die Fähigkeiten Partikelschutz oder Magieschild, welche bewirken, dass solche Probleme nicht auf Zytomega wirken. Sollte es sich von einem Kampf zurückziehen, hilft die versteckte Fähigkeit Belebekraft. Diese ist bei seltenen Zytomega vorzufinden und hilft diesen, schneller zu regenerieren.

Verhalten und Lebensraum

Zytomega leben größtenteils in Wäldern, welche nahe einer Stadt sind oder auch Ruinen und Höhlen. Diese Vermehrungs-Pokémon haben einen äußerst starken Arm, mit dem sie sogar Steine zerschlagen können, solange ihnen ihre psychischen Kräfte helfen. Wenn sich zwei Zytomega an ihren Händen berühren, bilden sie eine Art Netzwerk, welches die psychischen Kräfte der Pokémon noch stärker werden lässt. Außerdem heißt es auch, dass Zytomega sehr intelligente Pokémon sein sollen.

Zucht und Entwicklung

Zytomega ist der letzte Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe. Es entwickelt sich aus dem Zellteilungs-Pokémon Mitodos, welches sich selbst aus dem Zellen-Pokémon Monozyto entwickelt.

Der helle, mit grüner Substanz umringte Körper, das Gesicht aus zwei schwarzen, ovalen Augen und einem roten, rautenförmigen Mund stellen die Hauptcharakteristika von Zytomega dar und sind dem Pokémon bereits in beiden Vorentwicklungsstufen gegeben. Durch die erste Entwicklung, also jener von Monozyto zu Mitodos, bildet sich der Körper etwas aus. So ist nun nicht mehr ausschließlich ein runder Kopf zu erkennen, sondern befindet sich unter diesem Kopf nun eine Andeutung eines Oberkörpers mit zwei Armen. Das geringelte Horn auf der linken Seite der Stirn löst sich vom Kopf, befindet sich nun mittig darüber und bekommt die Form einer Halbkugel. Entwickelt sich Mitodos zu Zytomega, bildet es weiterhin den Körper aus und besitzt nun einen vollwertigen, wenn auch kleinen, Körper mit zwei Beinen und zwei ausgeprägten, langen Armen. Diese sind nicht fest am weißen Hauptkörper verwachsen, sondern setzen sich aus mehreren bunten Kugeln zusammen, welche durch die grüne Substanz festgehalten werden. Die hellgelbe Halbkugel oberhalb des Kopfes spaltet sich nun in zwei Teile, welche nun wie Ohren links und rechts über dem Kopf platziert sind.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Monozyto zu Mitodos bei Erreichen von mindestens Level 32, jene zu Zytomega bei Erreichen von mindestens Level 41 ausgelöst.

Zucht und Entwicklung

Ei

#0577 Monozyto

 
#0578 Mitodos

 
#0579 Zytomega

Herkunft und Namensbedeutung

Zytomega basiert wahrscheinlich auf einer ZelleWikipedia-Icon. Genauer gesagt wurde dessen Design möglicherweise durch die BlasenalgeWikipedia-Icon inspiriert.

Bei dieser AlgeWikipedia-Icon handelt es sich um einen vergleichsweise riesigen EinzellerWikipedia-Icon, der durch die Quelle seiner grünen Farbe - die ChloroplastenWikipedia-Icon - seine Energie gewinnt. Sowohl diese Merkmale als auch die rundliche Gestalt dieser Alge und der Umstand, dass sie über mehrere ZellkerneWikipedia-Icon verfügen kann, zeigen sehr große Parallelen zu Zytomega und seinen Vorstufen.

Es hat außerdem auch Ähnlichkeiten mit einem HomunkulusWikipedia-Icon und einer AmöbeWikipedia-Icon. Die Entwicklungsreihe könnte auch an die Entwicklung eines EmbryosWikipedia-Icon angelehnt sein, wobei Zytomega den eigentlichen EmbryoWikipedia-Icon oder den FötusWikipedia-Icon darstellen könnte.

Zytomega wurde von Keiko Moritsugu entworfen.[1]

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Zytomega -zyto + μέγας mégas bzw. CytomegalovirusWikipedia-Icon
Englisch Reuniclus reunite + nucleus, homunculus oder cell cluster
Japanisch ランクルス Lanculus ran + nucleus bzw. homunculus
Französisch Symbios symbiose
Koreanisch 란쿨루스 Lanculus Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 人造細胞卵 / 人造细胞卵 Rénzàoxìbāoluǎn 人造 rénzào + 卵細胞 luǎnxìbāo

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
V SS2 Tausch
WW2 Route 9 (Raschelndes Gras)
VI XY Entwicklung
ΩRαS Tausch
VII SM Entwicklung
USUM Tausch
VIII SWSWEX Tausch
SH Wutanfall-See
Dyna-Raids (Megalithen-Ebene: Nest 065, Wachturmruine: Nest 011)
SHEX Frostfeld, Schlitterfeld
Dyna-Raids (Ballsee-Ufer: Nest 273, Bett des Giganten: Nest 219, Schneegipfelpfad: Nest 236, Schneeschlucht: Nest 228)
IX KAPU Tausch
KAEXPUEX Polar-Areal

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Einall
Kattlea Top Vier SWS2W2 48/71/56/72
Ben Trainer S2W2 50
Lauro Trainer S2W2 50

Attacken

5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Zytomega durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. Hammerarm Kampf Physisch  100 90 % 10
1 Konfusion Psycho Spezial  50 100 % 25
1 Genesung Normal Status  5
1 Schutzschild Normal Status  10
1 Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
12 Psystrahl Psycho Spezial  65 100 % 20
16 Charme Fee Status  100 % 20
20 Psychoschock Psycho Spezial  80 100 % 10
24 Lichtschild Psycho Status  30
24 Reflektor Psycho Status  20
28 Seitentausch Psycho Status  15
35 Leidteiler Normal Status  20
40 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
48 Fähigkeitstausch Psycho Status  10
56 Seher Psycho Spezial  120 100 % 10
64 Wunderraum Psycho Status  10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Zytomega durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM002 Charme Fee Status  100 % 20
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM016 Psystrahl Psycho Spezial  65 100 % 20
TM017 Konfusstrahl Geist Status  100 % 10
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM032 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM036 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM041 Kraftvorrat Psycho Spezial  20 100 % 10
TM042 Nachtnebel Geist Spezial  variiert 100 % 15
TM043 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM049 Sonnentag Feuer Status  5
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM054 Psychoschock Psycho Spezial  80 100 % 10
TM059 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
TM066 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TM067 Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 15
TM068 Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
TM069 Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM073 Ableithieb Kampf Physisch  75 100 % 10
TM074 Reflektor Psycho Status  20
TM075 Lichtschild Psycho Status  30
TM081 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100 % 20
TM082 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM086 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM092 Begrenzer Psycho Status  10
TM093 Lichtkanone Stahl Spezial  80 100 % 10
TM098 Fähigkeitstausch Psycho Status  10
TM103 Delegator Normal Status  10
TM104 Eisenabwehr Stahl Status  15
TM109 Trickbetrug Psycho Status  100 % 10
TM114 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM119 Energieball Pflanze Spezial  90 100 % 10
TM120 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM122 Zugabe Normal Status  100 % 5
TM129 Gedankengut Psycho Status  20
TM130 Rechte Hand Normal Status  20
TM138 Psychofeld Psycho Status  10
TM152 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM158 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
TM161 Bizarroraum Psycho Status  5
TM163 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM166 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM178 Erdanziehung Psycho Status  5
TM180 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
TM181 Abschlag Unlicht Physisch  65 100 % 20
TM192 Power-Punch Kampf Physisch  150 100 % 20
TM202 Leidteiler Normal Status  20
TM203 Psycho-Plus Normal Status  10
TM205 Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
TM217 Seher Psycho Spezial  120 100 % 10
TM218 Flächenmacht Psycho Spezial  80 100 % 10
TM228 Psycholärm Psycho Spezial  75 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Zytomega durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
9. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Konfusstrahl Geist Status  100 % 10
Säurepanzer Gift Status  20
Erstauner Geist Physisch  30 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basispunkte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Zytomega von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Getragene Items

Ein wildes Zytomega kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
W2 Persimbeere Persimbeere 50%

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Schütteln sich zwei von ihnen die Hände, bilden ihre Denkapparate ein Netzwerk und ihre Psycho-Kräfte werden stärker.
Sein Griff ist so stark, dass es damit ganze Felsen zermalmen kann. Es ist sehr intelligent.
Seine Arme bestehen aus einer speziellen Flüssigkeit. Dank seiner Psycho-Kräfte kann es mit ihnen Felsen zerschmettern.
Seine Arme bestehen aus einer speziellen Flüssigkeit. Dank seiner Psycho-Kräfte kann es mit ihnen Felsen zerschmettern.
Seine Arme bestehen aus einer speziellen Flüssigkeit. Dank seiner Psycho-Kräfte kann es mit ihnen Felsen zerschmettern.
Schütteln sich zwei von ihnen die Hände, bilden ihre Denkapparate ein Netzwerk und ihre Psycho-Kräfte werden stärker.
Seine Arme bestehen aus einer speziellen Flüssigkeit. Dank seiner Psycho-Kräfte kann es mit ihnen Felsen zerschmettern.
Schütteln sich zwei von ihnen die Hände, bilden ihre Denkapparate ein Netzwerk und ihre Psycho-Kräfte werden stärker.
Es ist stolz auf seine beiden Arme und greift bei Kämpfen lieber auf diese zurück, anstatt seine übernatürlichen Kräfte einzusetzen.
Seine seltsame Flüssigkeit soll große Intelligenz verleihen, wenn man sie trinkt. Leider ist sie ein tödliches Gift für alle außer Zytomega.
Mit Psycho-Kräften kontrolliert es seine Arme, die aus einer speziellen Flüssigkeit bestehen, und kann so Felsen zerschmettern.
Fassen sich Zytomega bei den Händen, verbinden sich ihre Denkapparate zu einem Netzwerk und ihre Psycho-Kräfte werden verstärkt.

Strategie

→ Hauptartikel: Zytomega/Strategie

Zytomega befindet sich zurzeit im NU-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
V PP2 Rostbezirk
SPR Feuerspuckender Berg (3-3) und Weltensäule (UG2) (Turmbereiche)
LPTA V-Bucht, AltGr-Sternschnuppen, Feststell-Museum
VI LB Drachen-Hügel S03
SH Geröllschlucht
RBLW Turm der Schöpfung
PSMD Zytomega als wanderndes Pokémon in einem Dungeon des Sandkontinents besiegen *

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Zytomega
Größe
Mittelgroß
Bewegungsfreiheit
kann schweben

PokéPark

Zytomega
Nummer
149
Vorteil
Nachteil
Helfer
Nein
PokéPark-Album-EintragSeine Handlungen folgen keiner bestimmten Moral oder Vernunft. Für ihn zählt in erster Linie, ob etwas Spaß macht oder nicht.

Pokémon GO

Zytomega
Kraftpunkte
242
Angriff
214
Verteidigung
148
Max. WP?
3349
Kumpel-Distanz
3 km
XXL-Klasse
1,75
Kosten 2. Lade-Attacke
50 Bonbons + 50.000 Sternenstaub
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Pokédex
Schütteln sich zwei von ihnen die Hände, bilden ihre Denkapparate ein Netzwerk und ihre Psycho-Kräfte werden stärker.

Im Anime

→ Hauptartikel: Zytomega (Anime)
Diesem Abschnitt fehlen wichtige Informationen über den Anime. Du kannst ihn verbessern, indem du sie recherchierst und einfügst und anschließend diese Markierung entfernst.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Zytomega (TCG)

Von Zytomega existieren momentan fünf verschiedene Sammelkarten, die alle als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Sammelkarte ist das Zytomega mit der Kartennummer 57 aus der Erweiterung Schwarz & Weiß.

Die Karten von Zytomega sind Phase-2-Pokémon, entwickeln sich aus Mitodos, besitzen den Psycho-Typ und haben eine Psycho-Schwäche.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Zytomega/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Einzelnachweise

  1. Übersicht über Pokémon-Designer Abgerufen am 3. April 2023.
In anderen Sprachen: