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Zytomega

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Zytomega 579.png
Sugimori 579.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Zytomega
Sound abspielen
Japanisch ランクルス (Lanculus)
Englisch Reuniclus
Französisch Symbios
Koreanisch 란쿨루스 (Rankulluseu)
Allgemeine Informationen
National-Dex #579
Einall-Dex #085 (SW)
#141 (S2W2)
Kalos-Dex #117 (Küste)
Typ PsychoIC.pngPsycho
Fähigkeiten Wetterfest
Magieschild
Belebekraft (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 50 (6.5% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.059.860
Ei-Gruppen Amorph
Ei-Schritte 5355
Erscheinung
Kategorie Vermehrung
Größe 1,0 m
Gewicht 20,1 kg
Farbe Grün
Silhouette Silhouette 4.png
Fußabdruck 579.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Zytomega ist ein Pokémon mit dem Typ PsychoIC.pngPsycho und existiert seit der fünften Spielgeneration.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Ansturm auf den Junior Pokal!.

Spezies

Entwicklung

Basis
Sugimori 577.png
PfeilRechts.svg
Level 32
Stufe 1
Sugimori 578.png
PfeilRechts.svg
Level 41
Stufe 2
Sugimori 579.png
Zytomega

Herkunft und Namensbedeutung

Name

ja ランクルス Lanculus = Ran (Entstehungszustand) + Homunculus (en. Homunkulus)
de Zytomega = κύτο(ς) kyto(s) (altgr.: Zelle) (k → z) + μεγα mega (altgr. Vorsilbe: groß) oder Zytomega(lievirus)Wikipedia icon.png oder zygo(te) (befruchtete Eizelle) (g → t) + μεγα mega (altgr. Vorsilbe: groß)
en Reuniclus = Reuni(te) (Wiedervereinigen) + (homun)c(u)lus (Menschlein)
fr Symbios = Symbios(e)

Aussehen Es basiert auf einer ZelleWikipedia icon.png.

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
V S Tausch
W Route 9 (Raschelndes Gras)
S2 Tausch
W2 Route 9 (Raschelndes Gras)
PP2 Rostbezirk
SPR Feuerspuckender Berg (3-3) und Weltensäule (UG2) (Turmbereiche)
VI XY Entwicklung
ΩRαS Tausch
LB Drachen-Hügel S03
SH Geröllschlucht
RBLW Turm der Schöpfung (Zentrum, Hinterer Bereich)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Zytomega durch Levelaufstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Psywelle PsychoIC.png SpezialIC.png variiert 100% 15
1 Reflektor PsychoIC.png StatusIC.png 20
1 Übernahme UnlichtIC.png StatusIC.png 10
1 Walzer GesteinIC.png PhysischIC.png 30 90% 20
3 Reflektor PsychoIC.png StatusIC.png 20
7 Walzer GesteinIC.png PhysischIC.png 30 90% 20
10 Übernahme UnlichtIC.png StatusIC.png 10
14 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
16 Lichtschild PsychoIC.png StatusIC.png 30
19 Charme FeeIC.png StatusIC.png 100% 20
24 Genesung NormalIC.png StatusIC.png 10
25 Psychoschock PsychoIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
28 Notsituation NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 5
31 Seher PsychoIC.png SpezialIC.png 120 100% 10
34 Leidteiler NormalIC.png StatusIC.png 20
39 Psychokinese PsychoIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
41 Irrschlag NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 10
45 Wertewechsel PsychoIC.png StatusIC.png 10
54 Heilblockade PsychoIC.png StatusIC.png 100% 15
59 Wunderraum PsychoIC.png StatusIC.png 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Besonderheiten
  • Zytomega ist das einzige Nicht-NormalIC.pngNormal-Pokémon, welches Irrschlag durch Level-Up erlernen kann.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Zytomega selbst erlernt werden:


Zytomega kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Zytomega durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Psychoschock PsychoIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC.png StatusIC.png 20
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC.png SpezialIC.png 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC.png StatusIC.png 30
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM20 Bodyguard NormalIC.png StatusIC.png 25
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM25 Donner ElektroIC.png SpezialIC.png 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM33 Reflektor PsychoIC.png StatusIC.png 20
TM39 Felsgrab GesteinIC.png PhysischIC.png 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC.png SpezialIC.png 120 70% 5
TM53 Energieball PflanzeIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM56 Schleuder UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
TM63 Itemsperre UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
TM64 Explosion NormalIC.png PhysischIC.png 250 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC.png PhysischIC.png 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC.png StatusIC.png 100% 20
TM74 Gyroball StahlIC.png PhysischIC.png variiert 100% 5
TM77 Psycho-Plus NormalIC.png StatusIC.png 10
TM80 Steinhagel GesteinIC.png PhysischIC.png 75 90% 10
TM83 Plage KäferIC.png SpezialIC.png 20 100% 20
TM85 Traumfresser PsychoIC.png SpezialIC.png 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC.png SpezialIC.png variiert 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM91 Lichtkanone StahlIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC.png StatusIC.png 5
TM94 Zertrümmerer XY KampfIC.png PhysischIC.png 40 100% 15
TM94 Geheimpower ΩRαS NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb KampfIC.png PhysischIC.png 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
VM04 Stärke NormalIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer ΩRαS KampfIC.png PhysischIC.png 40 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Zytomega durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Begrenzer PsychoIC.png StatusIC.png 10
Erstauner GeistIC.png PhysischIC.png 30 100% 15
Geheimpower NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
Konfustrahl GeistIC.png StatusIC.png 100% 10
Nachtnebel GeistIC.png SpezialIC.png variiert 100% 15
Rechte Hand NormalIC.png StatusIC.png 20
Säurepanzer GiftIC.png StatusIC.png 20
Trickbetrug PsychoIC.png StatusIC.png 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Zytomega durch Attacken-Lehrer erlernen:

6. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
ΩRαS Ableithieb KampfIC.png PhysischIC.png 75 100% 10
ΩRαS Abschlag UnlichtIC.png PhysischIC.png 65 100% 25
ΩRαS Ampelleuchte KäferIC.png SpezialIC.png 75 100% 15
ΩRαS Donnerschlag ElektroIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
ΩRαS Eisenabwehr StahlIC.png StatusIC.png 15
ΩRαS Eishieb EisIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
ΩRαS Erdanziehung PsychoIC.png StatusIC.png 5
ΩRαS Feuerschlag FeuerIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
ΩRαS Galanterie NormalIC.png StatusIC.png 15
ΩRαS Kraftkoloss KampfIC.png PhysischIC.png 120 100% 5
ΩRαS Leidteiler NormalIC.png StatusIC.png 20
ΩRαS Magiemantel PsychoIC.png StatusIC.png 15
ΩRαS Notsituation NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 5
ΩRαS Power-Punch KampfIC.png PhysischIC.png 150 100% 20
ΩRαS Rechte Hand NormalIC.png StatusIC.png 20
ΩRαS Rollentausch PsychoIC.png StatusIC.png 10
ΩRαS Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
ΩRαS Schockwelle ElektroIC.png SpezialIC.png 60 20
ΩRαS Trickbetrug PsychoIC.png StatusIC.png 100% 10
ΩRαS Übernahme UnlichtIC.png StatusIC.png 10
ΩRαS Wertewechsel PsychoIC.png StatusIC.png 10
ΩRαS Wunderraum PsychoIC.png StatusIC.png 10
ΩRαS Zen-Kopfstoß PsychoIC.png PhysischIC.png 80 90% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Zytomega von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
KampfIC.pngKampf
PsychoIC.pngPsycho
NormalIC.pngNormal
PflanzeIC.pngPflanze
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
GiftIC.pngGift
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
GesteinIC.pngGestein
DracheIC.pngDrache
StahlIC.pngStahl
FeeIC.pngFee
KäferIC.pngKäfer
GeistIC.pngGeist
UnlichtIC.pngUnlicht

Getragene Items

Ein wildes Zytomega kann folgende Items tragen:

W2 persimbeere.png Persimbeere 50%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
V S Schütteln sich zwei von ihnen die Hände, bilden ihre Denkapparate ein Netzwerk und ihre Psycho-Kräfte werden stärker.
W Sein Griff ist so stark, dass es damit ganze Felsen zermalmen kann. Es ist sehr intelligent.
S2W2 Seine Arme bestehen aus einer speziellen Flüssigkeit. Dank seiner Psycho-Kräfte kann es mit ihnen Felsen zerschmettern.
3D Pro Seine Arme bestehen aus einer speziellen Flüssigkeit. Dank seiner Psycho-Kräfte kann es mit ihnen Felsen zerschmettern.
VI X Seine Arme bestehen aus einer speziellen Flüssigkeit. Dank seiner Psycho-Kräfte kann es mit ihnen Felsen zerschmettern.
Y Schütteln sich zwei von ihnen die Hände, bilden ihre Denkapparate ein Netzwerk und ihre Psycho-Kräfte werden stärker.
ΩR Seine Arme bestehen aus einer speziellen Flüssigkeit. Dank seiner Psycho-Kräfte kann es mit ihnen Felsen zerschmettern.
αS Schütteln sich zwei von ihnen die Hände, bilden ihre Denkapparate ein Netzwerk und ihre Psycho-Kräfte werden stärker.

Strategie

→ Hauptartikel: Zytomega/Strategie

Zytomega befindet sich zur Zeit im UU-Tier.

Im Anime

Pokédex-Einträge

Episode Pokédex Eintrag
BW091 Lucias Zytomega – Das Vermehrung-Pokémon. Die Weiterentwicklung von Mitodos. Wenn mehrere Zytomega sich sie Hände schütteln bilden ihre Gehirne ein Netzwerk und ihre Psychokräfte werden stärker.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
5. Generation 6. Generation alle Generationen
XYΩRαS Rückseite
579.gif 579.gif
579.gif 579.gif
LB SH
579.png 579.png
PSMD
579.png

Artworks

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Einall
Kattlea Top Vier SWS2W2 48 (Runde 1;SW)/71 (Runde 2;SW)/56 (Runde 1; S2W2)/72 (Runde 2; S2W2; 73 im Hürdenmodus) 
Ben Trainer S2W2 50 (PWT; Überregionales Arenaleiterturnier und Expertentypturnier Psycho) 
Lauro Trainer S2W2 50 (PWT) 
Anime
Damon* (Nur in Pokémon – Der Film: Weiß – Victini und Zekrom) Trainer

Trivia