Wie-Shu

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Wie-Shu
ja コジョンド(Kojondo) en Mienshao
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Kampf
National-Dex #620 (vor IX)
#0620
Einall-Dex #126 (SW)
#220 (S2W2)
Kalos-Dex #004 (Küste)
Alola-Dex #360 (USUM)
Galar-Dex #164 (Rüstungs-Dex)
Paldea-Dex #138 (Kitakami-Dex)
Fähigkeiten Konzentrator
Belebekraft
Achtlos (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Zutraulichkeit 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppen Feld, Humanotyp
Ei-Zyklen 25
EP bis Lv. 100 1.059.860
Erscheinung
Kategorie Kampfkünste-Pokémon
Größe 1,4 m
Gewicht 35,5 kg
Farbe Violett
Silhouette
Fußabdruck Wie-Shu
Ruf
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Wie-Shu ist ein Pokémon mit dem Typ Kampf und existiert seit der fünften Spielgeneration. Es ist die Weiterentwicklung von Lin-Fu.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Das 1,4 Meter große und 35,5 Kilogramm schwere Wie-Shu ist ein schmales, wieselähnlichesWikipedia-Icon Pokémon mit einer überwiegend weißen Färbung. Es hat einen schmalen Kopf mit einer roten Stupsnase und roten Augen. Es besitzt zwei sehr lange, breite Schnurrhaare mit einer V-Einkerbung und einer gelben Spitze am Ende. Über den Augen befindet sich jeweils eine lilafarbene Musterung und auf dem Kopf ein einzelner, runder lilafarbener Fleck, welcher von zwei Ohren umschlossen wird. Die mit Tatzen bestückten Arme des Pokémon sind mit Felllappen verziert und besitzen ebenfalls eine V-Einkerbung. Auf dem Bauch befindet sich ein einzelner lilafarbener Streifen. Die, ebenfalls lilafarbenen, Beine sind mit weißen, spitzen Krallen bestückt. Der Schweif besitzt ebenfalls eine V-Einkerbung und eine lilafarbene Spitze.

In der schillernden Version besitzt es anstelle der gelben Schnurrhaarspitze eine lilafarbene. Alle lilafarbenen Markierungen sind hier rosa.

Attacken und Fähigkeiten

Wie-Shu bereitet einen Ableithieb vor

Als Kampf-Pokémon hat Wie-Shu einige Nahkampftechniken auf Lager. Duplexhieb oder Kraftwelle sind dafür einige gute Beispiele. Sollte sich Wie-Shu doch so fühlen als wäre es in zu großer Gefahr, setzt es Kehrtwende ein um sich zurückzuziehen oder saugt sich Energie durch Ableithieb ab. Aus der Ferne kann es auch gut austeilen. Mit Aurasphäre oder Sternschauer kann es aus der Distanz guten Schaden anrichten. Durch eine Sprungfeder oder einen Turmkick kann es auch aus der Ferne zutreten, stellt dafür aber Kontakt her.

Durch seine Konzentration kann es stets im Fokus treffen, auch wenn Gegner versuchen mit der Genauigkeit zu spielen. Sollte Wie-Shu fliehen, kann es durch Belebekraft einige Kraftpunkte regenerieren. Durch seine Achtlosigkeit kann es Attacken verstärken, die ihm selber Schaden zufügen können.

Verhalten und Lebensraum

Wie-Shu halten sich an Bergen, Ruinen oder anderen Gegenden auf, an welchen sie gut trainieren können. Gibt es einen sonderbaren Laut von sich, sollte man schnell in Deckung gehen, da eine rasante Angriffsserie aus Schlägen und Tritten folgt. Seine Arme dienen als blitzschnelle Peitschen. Dabei kann es, laut Zeugenaussagen, niemand mehr aufhalten. Den finalen Stoß versetzt es Feinden erst, nachdem es seine Energie gebündelt hat.

Zucht und Entwicklung

Wie-Shu ist die letzte Stufe einer zweistufigen Entwicklungsreihe und entwickelt sich aus Lin-Fu. Während der Entwicklung ändert es seine Farbe zu weiß und lila und bekommt einige Felllappen an den Händen. Es sieht etwas femininer aus aber bekommt einen ausgeprägteren Körperbau. Seine Schnurrhaare werden auch sehr viel länger.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung auf Level 50 ausgelöst.

Zucht und Entwicklung

Ei

#0619 Lin-Fu

 
#0620 Wie-Shu

Herkunft und Namensbedeutung

Wie-Shu basiert vermutlich auf einem WieselWikipedia-Icon oder einem HermelinWikipedia-Icon. Außerdem könnte das Aussehen eines Kampfkunst-Meisters in seine Gestaltung eingeflossen sein.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Wie-Shu Wiesel + WushuWikipedia-Icon
Englisch Mienshao ermine + ShaolinWikipedia-Icon
Japanisch コジョンド Kojondo オコジョ okojo + 태권도 taegwondo
Französisch Shaofouine ShaolinWikipedia-Icon + fouine
Koreanisch 비조도 Bizodo 족제비 jokjebi + 태권도 taegwondo
Chinesisch 師父鼬 / 师父鼬 Shīfùyòu 師父 shīfu + 鼬鼠 yòushǔ

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
V SW Route 14
S2W2 Route 23, Drachenstiege
VI XY Entwicklung
ΩRαS Tausch
VII SM Tausch
USUM Entwicklung
VIII SWSH Tausch
SWEXSHEX Dyna-Riesennest, Pfad der Prüfung
Dyna-Raids (Grußgefilde: Nest 109, Pfad der Prüfung: Nest 135, Strand der Prüfung: Nest 129, Wabenmeer: Nest 181)
IX KAPU Tausch
KAEXPUEX Kristallgrotte (5-Sterne-Tera-Raid, 6-Sterne-Tera-Raid)

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Einall
Eugen Top Vier SWS2W2 50-77
Bell Rivale SWS2W2 63
Kamillo Pokémon-Trainer S2W2 50
Kalos
Flordelis Team Flare-Boss XY 47/49
Alola
Flordelis Rainbow Rocket-Vorstand USUM 65
Galar
Mastrich Dojo-Meister SWEXSHEX 73/78/80

Attacken

5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Wie-Shu durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Klaps Normal Physisch  40 100 % 35
1 Gegenschlag Kampf Physisch  variiert 100 % 15
1 Scanner Kampf Status  5
1 Mogelhieb Normal Physisch  40 100 % 10
1 Rapidschutz Kampf Status  15
15 Kratzfurie Normal Physisch  18 80 % 15
20 Rundumschutz Gestein Status  10
25 Kraftwelle Kampf Physisch  60 100 % 10
30 Kehrtwende Käfer Physisch  70 100 % 20
35 Ableithieb Kampf Physisch  75 100 % 10
40 Klauenwetzer Unlicht Status  15
45 Aurasphäre Kampf Spezial  80 20
53 Sprungfeder Flug Physisch  85 85 % 5
59 Gedankengut Psycho Status  20
66 Turmkick Kampf Physisch  130 90 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Wie-Shu durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM004 Agilität Psycho Status  30
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM012 Fußkick Kampf Physisch  variiert 100 % 20
TM014 Akrobatik Flug Physisch  55 100 % 15
TM020 Wegbereiter Pflanze Physisch  50 100 % 20
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM027 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM032 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM036 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM039 Fußtritt Kampf Physisch  65 100 % 20
TM043 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM049 Sonnentag Feuer Status  5
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM055 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM058 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM060 Kehrtwende Käfer Physisch  70 100 % 20
TM064 Protzer Kampf Status  20
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM073 Ableithieb Kampf Physisch  75 100 % 10
TM081 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100 % 20
TM083 Gifthieb Gift Physisch  80 100 % 20
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM087 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM088 Schwerttanz Normal Status  20
TM103 Delegator Normal Status  10
TM112 Aurasphäre Kampf Spezial  80 20
TM124 Eiskreisel Eis Physisch  80 100 % 15
TM129 Gedankengut Psycho Status  20
TM130 Rechte Hand Normal Status  20
TM132 Stafette Normal Status  40
TM134 Gegenschlag Kampf Physisch  variiert 100 % 15
TM150 Steinkante Gestein Physisch  100 80 % 5
TM152 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM158 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
TM163 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM167 Nahkampf Kampf Physisch  120 100 % 5
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM181 Abschlag Unlicht Physisch  65 100 % 20
TM184 Vakuumwelle Kampf Spezial  40 100 % 30
TM192 Power-Punch Kampf Physisch  150 100 % 20
TM203 Psycho-Plus Normal Status  10
TM204 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
TM212 Dreifach-Axel Eis Physisch  20 90 % 10
TM213 Coaching Kampf Status  10
TM229 Schnellkonter Kampf Physisch  65 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Wie-Shu durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
9. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Power-Punch Kampf Physisch  150 100 % 20
Abschlag Unlicht Physisch  65 100 % 20
Offenlegung Normal Physisch  30 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basispunkte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Wie-Shu von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Getragene Items

Ein wildes Wie-Shu kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Es benutzt das Fell an seinen Armen als Peitsche. Beide Arme bewegen sich dabei mit atemberaubender Geschwindigkeit.
Es geht seinen Gegnern ans Leder, indem es ihnen mit dem langen Fell seiner Arme wie mit einer Peitsche Hiebe verpasst.
Niemand kann es aufhalten, wenn es eine Angriffsserie mit seinen peitschenartigen Armen startet.
Niemand kann es aufhalten, wenn es eine Angriffsserie mit seinen peitschenartigen Armen startet.
Es benutzt das Fell an seinen Armen als Peitsche. Beide Arme bewegen sich dabei mit atemberaubender Geschwindigkeit.
Niemand kann es aufhalten, wenn es eine Angriffsserie mit seinen peitschenartigen Armen startet.
Es benutzt das Fell an seinen Armen als Peitsche. Beide Arme bewegen sich dabei mit atemberaubender Geschwindigkeit.
Niemand kann es aufhalten, wenn es eine Angriffsserie mit seinen peitschenartigen Armen startet.
Es überwältigt seine Gegner mit einer Serie aus Angriffen. Den finalen Stoß versetzt es ihnen erst, nachdem es seine Energie gebündelt hat.
Gibt es einen sonderbaren Laut von sich, sollte man schnell in Deckung gehen, da eine rasante Angriffsserie aus Schlägen und Tritten folgt.
Begegnet es einem wahrhaft starken Gegner, beißt es das Fell an seinen Armen ab, um an Beweglichkeit zu gewinnen.
Seine mit atemberaubender Geschwindigkeit ausgeführten Tritte können selbst riesige Felsen in winzige Stücke zerschmettern.
Gibt es einen sonderbaren Laut von sich, sollte man schnell in Deckung gehen, da eine rasante Angriffsserie aus Schlägen und Tritten folgt.
Niemand kann es aufhalten, wenn es das Fell an seinen Armen geschickt wie Peitschen einsetzt, um eine Angriffsserie zu starten.

Strategie

→ Hauptartikel: Wie-Shu/Strategie

Wie-Shu befindet sich zurzeit im RUBL-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
V SPR Karstebene (3-1) und Fuß des Vulkans (3-2) (Felsbereiche), Weltensäule (UG1) (Grünbereich)
LPTA N-Steilküste, Feststell-Museum
PMD4 Eispalast - Westturm E1-E12
VI LB Sancto-Ebene S03
SH Winterberg
RBLW Hoppelkoppel
PSMD Durch Gespräch in Ramal

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Wie-Shu
Größe
2
5 %
2 %
Bewegungsfreiheit
Keine Besonderheit
Wie-Shu
Größe
Mittelgroß
Bewegungsfreiheit
Keine Besonderheit

Pokémon GO

Wie-Shu
Kraftpunkte
163
Angriff
258
Verteidigung
127
Max. WP?
3101
Kumpel-Distanz
3 km
XXL-Klasse
1,55
Kosten 2. Lade-Attacke
50 Bonbons + 50.000 Sternenstaub
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Pokédex
Gibt es einen sonderbaren Laut von sich, sollte man schnell in Deckung gehen, da eine rasante Angriffsserie aus Schlägen und Tritten folgt.

Im Anime

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→ Hauptartikel: Wie-Shu (Anime)
Ditmars Wie-Shu

Wie-Shus erster Auftritt ist unter Ditmar, in Die Suche nach dem Klub-Besten!. Es verliert in dieser gegen Maximilians Jiutesto.

Einen weiteren Auftritt hat es in Eine „heiße“ Weiterentwicklung!, in dem es, unter Kilian, gegen Werner antritt, wobei es jedoch verliert.

Im Manga

Pokémon RéBURST

Es ist der Burst von Shin.

Pocket Monsters SPECIAL

Es ist eins von Eugens Pokémon.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Wie-Shu (TCG)

Von Wie-Shu existieren momentan fünf verschiedene Sammelkarten, die alle als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Sammelkarte ist das Wie-Shu mit der Kartennummer 70 aus der Erweiterung Königliche Siege.

Die Karten von Wie-Shu sind Phase-1-Pokémon, entwickeln sich aus Lin-Fu, besitzen den Kampf-Typ und haben eine Psycho-Schwäche.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

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→ Hauptartikel: Wie-Shu/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

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