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Wie-Shu

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619.png Lin-Fu
Pokémon-Liste • Begriffsklärung
Wie-Shu 620.png
Sugimori 620.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Wie-Shu
Sound abspielen
Japanisch コジョンド (Kojondo)
Englisch Mienshao
Französisch Shaofouine
Koreanisch 비조도 (Bijodo)
Allgemeine Informationen
National-Dex #620
Einall-Dex #126 (SW)
# 220 (S2W2)
Kalos-Dex #004 (Küste)
Typ KampfIC.pngKampf
Fähigkeiten Konzentrator
Belebekraft
Achtlos (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 45 (5.9% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.059.860
Ei-Gruppen Feld, Humanotyp
Ei-Schritte 6630
Items keine Items
Erscheinung
Kategorie Kampfkünste
Größe 1,4 m
Gewicht 35,5 kg
Farbe Violett
Form Form6.png
Fußabdruck 620.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
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Wie-Shu ist ein Pokémon mit dem Typ KampfIC.pngKampf und existiert seit der 5. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Die Suche nach dem Klub-Besten!.

Entwicklung

Basis
Sugimori 619.png
PfeilRechts.svg
Level 50
Stufe 1
Sugimori 620.png
Wie-Shu

Fundorte

Spiel Fundort
V SW Route 14
S2W2 Route 23, Drachenstiege
SPR Karstebene (3-1), Fuß des Vulkans (3-2)
Felsbereich und Weltensäule (UG1) Grünbereich
PMD4 Eispalast - Westturm E1-E12
VI XY Entwicklung
ΩRαS Tausch
LB Sancto-Ebene S03 (erreiche eine hohe Punktzahl)
SH Winterberg
RBLW Hoppelkoppel (Hinterer Bereich)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Wie-Shu durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Aurasphäre KampfIC.png SpezialIC.png 80 20
1 Gegenschlag KampfIC.png PhysischIC.png variiert 100% 15
1 Meditation PsychoIC.png StatusIC.png 40
1 Mogelhieb NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 10
1 Pfund NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 35
1 Scanner KampfIC.png StatusIC.png 5
5 Meditation PsychoIC.png StatusIC.png 40
9 Scanner KampfIC.png StatusIC.png 5
13 Mogelhieb NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 10
17 Duplexhieb NormalIC.png PhysischIC.png 15 85% 10
21 Sternschauer NormalIC.png SpezialIC.png 60 20
25 Gedankengut PsychoIC.png StatusIC.png 20
29 Kraftwelle KampfIC.png PhysischIC.png 60 100% 10
33 Ableithieb KampfIC.png PhysischIC.png 75 100% 10
37 Sprungkick KampfIC.png PhysischIC.png 100 95% 10
41 Kehrtwende KäferIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
45 Rundumschutz GesteinIC.png StatusIC.png 10
49 Sprungfeder FlugIC.png PhysischIC.png 85 85% 5
56 Turmkick KampfIC.png PhysischIC.png 130 90% 10
63 Gegenschlag KampfIC.png PhysischIC.png variiert 100% 15
70 Aurasphäre KampfIC.png SpezialIC.png 80 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Wie-Shu durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM04 Gedankengut PsychoIC.png StatusIC.png 20
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM08 Protzer KampfIC.png StatusIC.png 20
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC.png SpezialIC.png 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC.png PhysischIC.png 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM33 Reflektor PsychoIC.png StatusIC.png 20
TM39 Felsgrab GesteinIC.png PhysischIC.png 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC.png PhysischIC.png 60 20
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM47 Fußtritt KampfIC.png PhysischIC.png 65 100% 20
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC.png SpezialIC.png 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
TM62 Akrobatik FlugIC.png PhysischIC.png 55 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC.png PhysischIC.png 50 100% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC.png PhysischIC.png 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC.png PhysischIC.png 100 80% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC.png StatusIC.png 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC.png StatusIC.png 10
TM80 Steinhagel GesteinIC.png PhysischIC.png 75 90% 10
TM84 Gifthieb GiftIC.png PhysischIC.png 80 100% 20
TM86 Strauchler PflanzeIC.png SpezialIC.png variiert 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM89 Kehrtwende KäferIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM94 Zertrümmerer XY KampfIC.png PhysischIC.png 40 100% 15
TM94 Geheimpower ΩRαS NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb KampfIC.png PhysischIC.png 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
VM04 Stärke NormalIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer ΩRαS KampfIC.png PhysischIC.png 40 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Wie-Shu durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Abschlag UnlichtIC.png PhysischIC.png 65 100% 25
Ausdauer NormalIC.png StatusIC.png 10
Egotrip NormalIC.png StatusIC.png 20
Fußkick KampfIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
Offenlegung NormalIC.png PhysischIC.png 30 100% 10
Riechsalz NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 10
Seitentausch PsychoIC.png StatusIC.png 15
Staffette NormalIC.png StatusIC.png 40
Überwurf KampfIC.png PhysischIC.png 70 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Wie-Shu durch Attacken-Lehrer erlernen:

6. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
ΩRαS Ableithieb KampfIC.png PhysischIC.png 75 100% 10
ΩRαS Abschlag UnlichtIC.png PhysischIC.png 65 100% 25
ΩRαS Doppelhieb DracheIC.png PhysischIC.png 40 90% 15
ΩRαS Fußkick KampfIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
ΩRαS Power-Punch KampfIC.png PhysischIC.png 150 100% 20
ΩRαS Rechte Hand NormalIC.png StatusIC.png 20
ΩRαS Rollentausch PsychoIC.png StatusIC.png 10
ΩRαS Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
ΩRαS Sprungfeder FlugIC.png PhysischIC.png 85 85% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Wie-Shu von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
KäferIC.pngKäfer
GesteinIC.pngGestein
UnlichtIC.pngUnlicht
NormalIC.pngNormal
PflanzeIC.pngPflanze
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
KampfIC.pngKampf
GiftIC.pngGift
BodenIC.pngBoden
GeistIC.pngGeist
DracheIC.pngDrache
StahlIC.pngStahl
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
FeeIC.pngFee

Getragene Items

Ein wildes Wie-Shu kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
V S Es benutzt das Fell an seinen Armen als Peitsche. Beide Arme bewegen sich dabei mit atemberaubender Geschwindigkeit.
W Es geht seinen Gegnern ans Leder, indem es ihnen mit dem langen Fell seiner Arme wie mit einer Peitsche Hiebe verpasst.
S2W2 Niemand kann es aufhalten, wenn es eine Angriffsserie mit seinen peitschenartigen Armen startet.
3D Pro Niemand kann es aufhalten, wenn es eine Angriffsserie mit seinen peitschenartigen Armen startet.
VI X Es benutzt das Fell an seinen Armen als Peitsche. Beide Arme bewegen sich dabei mit atemberaubender Geschwindigkeit.
Y Niemand kann es aufhalten, wenn es eine Angriffsserie mit seinen peitschenartigen Armen startet.
ΩR Es benutzt das Fell an seinen Armen als Peitsche. Beide Arme bewegen sich dabei mit atemberaubender Geschwindigkeit.
αS Niemand kann es aufhalten, wenn es eine Angriffsserie mit seinen peitschenartigen Armen startet.


Episode Pokédex Eintrag
BW071 Ashs Wie-Shu – Das Kampfkünste-Pokémon. Die Weiterentwicklung von Lin-Fu. Wie-Shus Armattacken sind so schnell, dass man sie kaum sehen kann. Es benutzt das Fell an seinen Armen wie eine Peitsche.

Design

Herkunft

Name

ja コジョンド Kojondo (Kojondo) = (オ)コジョ (O)kojo (Hermelin) + (テコ)ンド(ー) (Teko)ndo(o) (Taegwondo (kr. Taekwondo))
de Wie-Shu = Wie(sel)Wikipedia icon.png + (Wu)shuWikipedia icon.png
en Mienshao = (er)mine (n↔e) (Hermelin) + Shao(lin)Wikipedia icon.png
fr Shaofouine = Shao(lin)Wikipedia icon.png + Fouine (Wiesel)

Aussehen Basiert auf einem WieselWikipedia icon.png oder einem HermelinWikipedia icon.png.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
5. Generation
6. Generation
alle Generationen



XYΩRαS Rückseite

620.gif

620.gif

620.gif

620.gif



LB SH
620.png 620.png
3D Pro
620.png

Artworks

Im Anime

Ditmars Wie-Shu
Wie-Shus erster Auftritt ist unter Ditmar, in Die Suche nach dem Klub-Besten!, es verliert in dieser gegen Maximilians Jiutesto.

Einen weiteren Auftritt hat es in Eine „heiße“ Weiterentwicklung!, in dem es, unter Kilian, gegen Werner, wobei es jedoch verliert.

Im Manga

Pokémon RéBURST

Es ist der Burst von Shin.

Pocket Monsters SPECIAL

Es ist eins von Eugens Pokémon.

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Einall
Eugen Top Vier SWS2W2 50-77 
Bell Rivale SWS2W2 63 
Kamillo Pokémon-Trainer S2W2 50 
Kalos
Flordelis Team Flare-Boss XY 47/49 
Anime
Ditmar Trainer — 
Kilian Trainer — 
Manga
Eugen Top Vier