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Kapu-Fala

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Kapu-Fala Pokémonicon 786.png
Sugimori 786.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Kapu-Fala
Japanisch カプ・テテフ (Kapu-Tetefu)
Englisch Tapu Lele
Französisch Tokopiyon
Koreanisch 카푸나비나 (Kapunabina)
Chinesisch 卡璞・蝶蝶 / 卡璞・蝶蝶 (Kǎpú·Diédié)
Allgemeine Informationen
National-Dex #786
Alola-Dex #286
Typen PsychoIC.pngPsycho FeeIC.pngFee
Fähigkeiten Psycho-Erzeuger
Telepathie (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 3 (0.4% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht
EP Lv. 100 1.250.000
Ei-Gruppen Unbekannt
Ei-Schritte 3840
Erscheinung
Kategorie Schutzpatron
Größe 1,2 m
Gewicht 18,6 kg
Farbe Rosa
Silhouette Silhouette 4.png
Ruf
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Kapu-Fala ist ein Legendäres Pokémon mit den Typen PsychoIC.pngPsycho und FeeIC.pngFee und existiert seit der siebten Spielgeneration. Es ist einer der vier Schutzpatrone Alolas und wacht über die Insel Akala.

Kapu-Fala wurde am 27. Oktober 2016 in einem Video[1] enthüllt und auf der offiziellen Pokémon-Webseite[2] weitergehend vorgestellt.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Kapu-Fala verfügt über einen zierlichen, feenhaften Körper mit schwarzer Hautfarbe. Sein verhältnismäßig großer Kopf ist mit pinkfarbenen Locken bedeckt, von denen zwei große Strähnen sein Gesicht überragen. Es hat große, stechende Augen und dünne Ärmchen. Um seinen Unterkörper sowie auf seinem Kopf führt es feste, rosafarbene Schalenhälften mit sich, in denen es sich verbergen kann; sind die Hälften geschlossen, wirken sie wie ein Schmetterling, wobei auf dem Rücken zwei flügelhafte Strukturen angebracht ist und die zwei langen Locken wie Fühler herausragen. Die Schale ist mit weißen und pinkfarbenen Mustern verziert. Kapu-Falas schillernde Form verfügt über einen tiefschwarzen Panzer, während sein lockiges Haar rosafarben daherkommt.

Attacken und Fähigkeiten

Kapu-Fala ist körperlich eher schwächlich, verfügt jedoch über große spezielle Kräfte, die es weit von den anderen Schutzpatronen abheben. Es gießt diese in kraftvolle Attacken des Psycho-Typen wie Psychoschock oder Sondersensor. Seine enge Verbindung zu diesem Typen spiegelt sich auch in seiner Spezialfähigkeit Psycho-Erzeuger wieder, welche ein Psychofeld erzeugt, das Attacken des Psycho-Typen weiter verstärkt. Wie alle Kapus gehört Kapu-Fala ebenfalls dem Fee-Typ an und beherrscht Attacken wie Mondgewalt und die Spezialattacke Naturzorn. Trägt es den Z-Kristall Kapium Z, kann diese zur mächtigen Attacke Alolas Wächter aufgestuft werden. Kapu-Fala verströmt einen angenehmen Duft, welcher sich Attacken wie Duftwolke, Aromakur oder Lockduft niederschlagen kann.

Verhalten und Lebensraum

Kapu-Fala ist als der Schutzpatron der Insel Akala in der Alola-Region bekannt. Es gilt als arglos und freundlich. Es nutzt den Duft von Blüten, um zu Kräften zu gelangen und verstäubt leuchtenden Puder, welcher von seinen Flügeln rieselt. Man sagt, dass jener Staub bei Berührung heilende Wirkung habe. Verärgert man es, hat es jedoch auch eine unbarmherzige Seite.

Entwicklung

Kapu-Fala ist ein Basis-Pokémon und es ist nicht dazu in der Lage, sich weiterzuentwickeln.

Basis
Sugimori 786.png
Kapu-Fala

Herkunft und Namensbedeutung

Die Gestaltung von Kapu-Fala scheint an das TapuWikipedia icon.png-Prinzip aus dem polynesischen Mythologiekreis angelehnt zu sein. Das Wort beschreibt heilige, unberührbare Gegenstände; Dinge oder Örtlichkeiten die tapu sind, dürfen nicht berührt oder besucht werden. In seltenen Fällen darf über sie nicht einmal gesprochen werden. Das deutsche Wort Tabu entstammt ferner diesem Konzept. Kapu-Falas feenhafter Körper erinnert an einen PixieWikipedia icon.png, kleine Kobold- oder Feenwesen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Kapu-Fala kapu (Hawaiianische Variante des Tapu-Konzepts, bezeichnet etwas Heiliges, Geweihtes oder Unantastbares) + Falter oder farfalla (ita. Schmetterling)
Englisch Tapu Lele tapu (Konzept der Māori, bezeichnet etwas Heiliges, Geweihtes oder Unantastbares) + pulelehua (haw. Schmetterling)
Japanisch カプ・テテフ Kapu-Tetefu kapu (Hawaiianische Variante des Tapu-Konzepts, bezeichnet etwas Heiliges, Geweihtes oder Unantastbares) + てふてふ tefutefu (jap. Schmetterling)
Französisch Tokopiyon totem + papillon (frz. Schmetterling (Aussprache))
Koreanisch 카푸나비나 Kapunabina kapu (Hawaiianische Variante des Tapu-Konzepts, bezeichnet etwas Heiliges, Geweihtes oder Unantastbares) + 나비 nabi (kor. Schmetterling)
Chinesisch 卡璞・蝶蝶 (卡璞・蝶蝶) Kǎpú·Diédié 卡璞 kǎpú (Phonetisch: Hawaiianische Variante des Tapu-Konzepts) + dié (chin. Schmetterling)

In den Spielen

Auftritte

In Pokémon Sonne und Mond erlangt Kapu-Fala gewisse Berühmtheit als Schutzpatron der Insel Akala. Es residiert in dem dort befindlichen Schrein in den Ruinen des Lebens, wo es herausgefordert werden kann.

Fundorte

Spiel Fundort
VII SM Ruinen des Lebens

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Kapu-Fala durch Levelaufstieg erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Psychofeld PsychoIC.png StatusIC.png 10
1 Duftwolke FeeIC.png StatusIC.png 20
1 Aromakur PflanzeIC.png StatusIC.png 5
1 Horrorblick NormalIC.png StatusIC.png 5
1 Diebeskuss FeeIC.png SpezialIC.png 50 100% 10
1 Erstauner GeistIC.png PhysischIC.png 30 100% 15
1 Panzerschutz WasserIC.png StatusIC.png 40
1 Konfusion PsychoIC.png SpezialIC.png 50 100% 25
8 Psywelle PsychoIC.png SpezialIC.png variiert 100% 15
14 Psystrahl PsychoIC.png SpezialIC.png 65 100% 20
20 Lockduft NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
26 Wertewechsel PsychoIC.png StatusIC.png 10
32 Psychoschock PsychoIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
38 Spaßkanone NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
43 Naturzorn FeeIC.png SpezialIC.png variiert 90% 10
48 Sondersensor PsychoIC.png SpezialIC.png 80 100% 20
53 Schmeichler UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
58 Mondgewalt FeeIC.png SpezialIC.png 95 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Kapu-Fala durch TMs oder VMs erlernen:

7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Psychoschock PsychoIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC.png StatusIC.png 20
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC.png SpezialIC.png 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC.png StatusIC.png 30
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM20 Bodyguard NormalIC.png StatusIC.png 25
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC.png SpezialIC.png 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM33 Reflektor PsychoIC.png StatusIC.png 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM46 Raub UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC.png SpezialIC.png 40 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC.png SpezialIC.png 120 70% 5
TM53 Energieball PflanzeIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM56 Schleuder UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC.png SpezialIC.png 50 90% 10
TM68 Gigastoß NormalIC.png PhysischIC.png 150 90% 5
TM77 Psycho-Plus NormalIC.png StatusIC.png 10
TM86 Strauchler PflanzeIC.png SpezialIC.png variiert 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM96 Natur-Kraft NormalIC.png StatusIC.png 20
TM99 Zauberschein FeeIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Vererbbarkeit

Kapu-Fala kann keine Attacken erben.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Kapu-Fala durch Attacken-Lehrer erlernen:


Kapu-Fala kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Kapu-Fala von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
DracheIC.pngDrache
KampfIC.pngKampf
PsychoIC.pngPsycho
NormalIC.pngNormal
PflanzeIC.pngPflanze
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
KäferIC.pngKäfer
GesteinIC.pngGestein
UnlichtIC.pngUnlicht
FeeIC.pngFee
GiftIC.pngGift
GeistIC.pngGeist
StahlIC.pngStahl

Getragene Items

Ein wildes Kapu-Fala kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
VII S Der arglose, doch unbarmherzige Schutzpatron von Akala. Seine Energie zieht es aus dem lieblichen Duft von Blumen.
M Beim Umherflattern verstreut es geheimnisvoll leuchtenden Flügelstaub. Es heißt, wer diesen abbekomme, sei sofort wieder voller Energie.

Strategie

→ Hauptartikel: Kapu-Fala/Strategie

Kapu-Fala befindet sich zurzeit im OU-Tier.

Im Anime

Kapu-Fala im Anime
→ Hauptartikel: Kapu-Fala (Anime)

Kapu-Fala hatte bisher nur einen flüchtigen Auftritt im Anime. In der Episode SM020 erblicken Ash und sein Pikachu das feenhafte Pokémon am Himmel, als die Nacht hereinbricht und es vorbeischwebt. Es lässt glitzernden Staub auf beide regnen, woraufhin sie ihm begeistert hinterherwinken.

Im Manga

Kapu-Fala trat im Pocket Monsters SPECIAL-Manga bisher nicht physisch in Erscheinung, jedoch berichtet Mayla im zweiten Kapitel des Sun und Moon Arc von Sichtungen des Schutzpatrones rund um die Insel Akala.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Kapu-Fala (TCG)

Bisher sind zwei verschiedene Sammelkarten von Kapu-Fala bekannt. Die eine ist Kapu-Fala-GX, welche zu den im Sonne-&-Mond-Zyklus neu eingeführten Pokémon-GX-Karten gehört und in verschiedenen Gestaltungsvarianten vorliegt. Die zweite ist Kapu-Fala mit der Kartennummer 026/049, welche bisher nur auf Japanisch erhältlich ist.

Beide Karten von Kapu-Fala gehören dem Psycho-Typen an. Während Kapu-Fala-GX keine Schwäche und 170 Kraftpunkte aufweist, besitzt die reguläre Karte 110 Kraftpunkte und eine Psycho-Schwäche.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Kapu-Fala/Sprites und 3D-Modelle


Artworks

Einzelnachweise

  1. [1] Trailer Entdecke die letzten Entwicklungen der Starter in Pokémon Sonne und Pokémon Mond! des offiziellen Pokémon-Youtube-Kanals vom 27. Oktober 2016.
  2. [2] Kapu-Falas Steckbrief auf der offiziellen Pokémon-Webseite.


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