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Admurai

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503.png
Admurai

Sugimori 503.png
Artwork von Ken Sugimori
Namen
Japanisch ダイケンキ Daikenki
Englisch Samurott
Französisch Clamiral
Koreanisch 대검귀 Daegeomgwi
Allgemein
National-Dex # 503
Johto-Dex
Hoenn-Dex
Sinnoh-Dex
Einall-Dex ­# 009
Typen WasserWasser
Fähigkeiten Sturzbach
Panzerhaut (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 45
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 87,5% ♂ 12,5% ♀
EP Lv. 100 1.059.860
Ei-Gruppe Feld
Ei-Schritte 5120
Items keine Items
Erscheinung
Spezies Würde
Größe 1,5 m
Gewicht 94,6 kg
Farbe Blau
Form Form8.png
Fußabdruck 503.png
Ruf
AR-Marke
anzeigen

Admurai ist ein Pokémon mit dem Typ WasserWasser. Es existiert seit der 5. Generation.

Admurai ist bisher in noch keiner Folge der Anime-Serie vorgekommen, hatte aber bereits einen Auftritt im 14. Film.

Inhaltsverzeichnis

Entwicklung

Basis
PfeilRechts.svg
Level 17
Stufe 1
PfeilRechts.svg
Level 36
Admurai
Stufe 2

Fundorte

Spiel Fundort
V SW Entwicklung
PP2 Hafenbezirk

Attacken

Admurai kann folgende Attacken erlernen.

Durch Level-Up

Folgende Attacken kann Admurai durch Levelanstieg erlernen:
5. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Vielender KäferKäfer  PhysischPhysisch 120 85% 10
1 Tackle NormalNormal  PhysischPhysisch 50 100% 35
1 Rutenschlag NormalNormal  StatusStatus 100% 30
1 Aquaknarre WasserWasser  SpezialSpezial 40 100% 25
1 Nassmacher WasserWasser  StatusStatus 100% 15
5 Rutenschlag NormalNormal  StatusStatus 100% 30
7 Aquaknarre WasserWasser  SpezialSpezial 40 100% 25
11 Nassmacher WasserWasser  StatusStatus 100% 15
13 Energiefokus NormalNormal  StatusStatus 30
17 Kalkklinge WasserWasser  PhysischPhysisch 75 95% 10
20 Zornklinge KäferKäfer  PhysischPhysisch 20 95% 20
25 Aquawelle WasserWasser  SpezialSpezial 60 100% 20
28 Vergeltung KampfKampf  PhysischPhysisch 60 100% 10
33 Wasserdüse WasserWasser  PhysischPhysisch 40 100% 20
36 Schlitzer NormalNormal  PhysischPhysisch 70 100% 20
38 Zugabe NormalNormal  StatusStatus 100% 5
45 Nassschweif WasserWasser  PhysischPhysisch 90 90% 10
50 Heimzahlung NormalNormal  PhysischPhysisch 70 100% 5
57 Schwerttanz NormalNormal  StatusStatus 30
62 Hydropumpe WasserWasser  SpezialSpezial 120 80% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Besonderheiten

  • Es und seine Entwicklungen sind die ersten Start-Pokémon vom Typ WasserWasser, die eine KäferKäfer-Attacke - Zornklinge - durch Levelaufstieg erlernen.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Admurai durch TMs oder VMs erlernen:

5. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin GiftGift  StatusStatus 90% 10
TM07 Hagelsturm EisEis  StatusStatus 10
TM10 Kraftreserve NormalNormal  SpezialSpezial variiert 100% 15
TM12 Verhöhner UnlichtUnlicht  StatusStatus 100% 20
TM13 Eisstrahl EisEis  SpezialSpezial 95 100% 10
TM14 Blizzard EisEis  SpezialSpezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalNormal  SpezialSpezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalNormal  StatusStatus 10
TM18 Regentanz WasserWasser  StatusStatus 5
TM21 Frustration NormalNormal  PhysischPhysisch variiert 100% 20
TM27 Rückkehr NormalNormal  PhysischPhysisch variiert 100% 20
TM28 Schaufler BodenBoden  PhysischPhysisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalNormal  StatusStatus 15
TM40 Aero-Ass FlugFlug  PhysischPhysisch 60 20
TM42 Fassade NormalNormal  PhysischPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoPsycho  StatusStatus 10
TM45 Anziehung NormalNormal  StatusStatus 100% 15
TM48 Kanon NormalNormal  SpezialSpezial 60 100% 15
TM54 Trugschlag NormalNormal  PhysischPhysisch 40 100% 40
TM55 Siedewasser WasserWasser  SpezialSpezial 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtUnlicht  PhysischPhysisch variiert 100% 10
TM67 Heimzahlung NormalNormal  PhysischPhysisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß NormalNormal  PhysischPhysisch 150 90% 5
TM75 Schwerttanz NormalNormal  StatusStatus 30
TM81 Kreuzschere KäferKäfer  PhysischPhysisch 80 100% 15
TM82 Drachenrute DracheDrache  PhysischPhysisch 60 90% 10
TM86 Strauchler PflanzePflanze  SpezialSpezial variiert 100% 20
TM87 Angeberei NormalNormal  StatusStatus 90% 15
TM90 Delegator NormalNormal  StatusStatus 10
TM94 Zertrümmerer KampfKampf  PhysischPhysisch 40 100% 15
VM01 Zerschneider NormalNormal  PhysischPhysisch 50 95% 30
VM03 Surfer WasserWasser  SpezialSpezial 95 100% 15
VM04 Stärke NormalNormal  PhysischPhysisch 80 100% 15
VM05 Kaskade WasserWasser  PhysischPhysisch 80 100% 15
VM06 Taucher WasserWasser  PhysischPhysisch 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Admurai durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

5. Generation
Väter anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Gewissheit UnlichtUnlicht  PhysischPhysisch 50 100% 10
Imitator NormalNormal  StatusStatus 20
Kreideschrei NormalNormal  StatusStatus 85% 40
Lake WasserWasser  SpezialSpezial 65 100% 10
Luftschnitt FlugFlug  SpezialSpezial 75 95% 20
Nachthieb UnlichtUnlicht  PhysischPhysisch 70 100% 15
Scanner KampfKampf  StatusStatus 5
Trumpfkarte NormalNormal  SpezialSpezial variiert 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Mit Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Admurai durch Attacken-Lehrer erlernen:

5. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SW Aquahaubitze WasserWasser  SpezialSpezial 150 90% 5
SW Wassersäulen WasserWasser  SpezialSpezial 50 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Weitere Daten

Statuswerte

Statuswerte FP Basiswerte Maxwerte
Negatives Wesen
Maxwerte
Neutrales Wesen
Maxwerte
Positives Wesen
Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100
KP 0
95
202
394
202
394
202
394
Angriff 0
100
136
269
152
299
167
328
Vert. 0
85
123
242
137
269
150
295
Spez.-Angr. 3
108
144
283
160
315
176
346
Spez.-Vert. 0
70
109
215
122
239
134
262
Init. 0
70
109
215
122
239
134
262


Typ-Schwächen

Wird Admurai von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
FeuerFeuer
WasserWasser
EisEis
StahlStahl
NormalNormal
KampfKampf
GiftGift
BodenBoden
FlugFlug
PsychoPsycho
KäferKäfer
GesteinGestein
GeistGeist
DracheDrache
UnlichtUnlicht
PflanzePflanze
ElektroElektro

Pokédex-Einträge

Gen Spiel Eintrag
V S Besiegt Gegner durch einen einzigen Hieb mit der Klinge an seinem Panzer. Ein böser Blick und seine Feinde verstummen.
W Schüchtert Gegner allein durch seinen Ruf ein. Ein Teil der Panzerung an seinen Vorderbeinen dient ihm als Langschwert.

Design

Herkunft

Name

ja Daikenki = 大剣 Daiken (Langschwert) + 鬼(才) Ki(sai) (Überragendes Talent)
de Admurai = ad(miral) + (sa)murai
en Samurott = Samur(ai) + Ott(er)
fr Clamiral = clam (Muschel) + (adm)iral

Aussehen Basiert auf einer MähnenrobbeWikipedia icon.png und einem SamuraiWikipedia icon.png.


Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Einall
Cheren (Wenn eigener Starter Floink) Rivale SW 45 bzw. 67 (Siebter und achter Kampf) 
Bell (Wenn eigener Starter Serpifeu) Rivale SW 40 bzw. 63 (Fünfter und sechster Kampf)



Sprites und Artworks


Schwarz
Weiß
Animation Rückseite Animation Rückseite

503.png

503.gif

503.png 503.gif

503.png

503.gif

503.png 503.gif



Zusätzliche Artworks

Trivia

  • Laut den Entwicklern sollen Admurai und seine Entwicklungsreihe den japanischen Stil repräsentieren.
  • Es ist zusammen mit Draschel eines der beiden vierbeinigen Pokémon, die sich aus Zweibeinern entwickeln.
  • Es ist der schwerste Starter vom Typ WasserWasser.
  • Es hat von allen vollentwickelten Start-Pokémon des Typs WasserWasser die niedrigsten Basiswerte.
  • In der Animation von Pokédex 3D sieht man, dass es eine Art Schwert aus den Muscheln an seinem linken Bein ziehen und damit kämpfen kann.