Agilität: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Pokémon UNITE ===
{{Attacke UNITE
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|beschreibung=Has the user perform a quick dash and increases the user's basic attack speed for a short time afterward.
|cooldown=6s
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|beschreibungent1=Has the user perform a high-speed dash, dealing damage to any opposing Pokémon it hits and increasing the user's basic attack speed for a short time. Using this move again within a set period of time will allow the user to immediately dash back to where it originally used the move.
|beschreibungent2=Has the user leap at an opposing Pokémon while electrically charged, dealing damage to them. If the user uses its basic attack before reaching its target Pokémon, the user will instead leap at the closest opposing Pokémon dealing damage to it. This move can be used three times before it goes on cooldown.
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|upgradeent1=Increases this move's damage and the amount of time increased basic attack speed lasts.
|upgradeent2=Also restores the user's HP if the user performs a basic attack before reaching its target Pokémon.
|levelupgradeent=12
}}
}}



Version vom 15. August 2021, 20:02 Uhr

Agilität

ja こうそくいどう en Agility

Kampf
Typ: Psycho
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 30 (max. 48)
Als Z-Agilität
Z-Kristall Psium Z Psium Z
Zusatzeffekt: Negative Statusver. aufgehoben

Als Dyna-Wall
Stärke:
Alternative Lernmethoden
SWSHSDLP TP12
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Eindruck:
Der nächste Ausdruck kann früher vorgeführt werden.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender agiert in der nächsten Runde als Erster.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruckskraft: 3 ♥♥♥
Störfaktor:
Anwender kommt in der nächsten Runde früher zum Zug.

Agilität ist eine Attacke des Typs Psycho, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Agilität erhöht die Initiative des Anwenders um zwei Stufen.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft den Anwender der Attacke.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Hebt INIT-Wert enorm.
RUSASM Entspannt den Körper, um INIT.-Wert.sic zu steigern.
FRBG Entspannt den Körper, um INIT.-Wert zu steigern.
DPPT HGSS Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu steigern.
SW S2W2 Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu steigern.
XY ΩRαS Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu steigern.
SM USUM LGPLGE Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen.
SWSH SDLP PLA Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Entwicklung

Durch TP12

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Erhöht das Tempo des Anwenders und aller Verbündeten im Raum um 1.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 22
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Erhöht die Initiative des Anwenders.
Pokémon Rumble World Erhöht die Initiative des Anwenders. 1.800

Pokémon UNITE

Agilität 
Beschreibung Has the user perform a quick dash and increases the user's basic attack speed for a short time afterward.
Cooldown 6s
Schaden
Kategorie [[Datei:Attackeneigenschaft-Icon {{{kategorie}}} LGPE.png|x20px]] {{{kategorie}}}
Art Bewegung 
Entwicklung Voltwechsel  Funkensprung 
Level der Entwicklung 6
Ein-/Ausklappen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Eine spezielle Attacke, mit der ein Pokémon seine INITIATIVE bis zu dreimal pro Kampf verbessern kann.
STA2 Eine spezielle Attacke, mit der ein PKMN seine INIT bis zu 3mal/Kampf verbessern kann.
PMDPMD Erhöht das Tempo des Anwenders und aller Team-Partner im selben Raum um 1.
PMD2PMD2 Erhöht das Tempo des Anwenders und aller Team-Mitglieder im selben Raum um 1.
PMD2 Erhöht das Tempo des Anwenders sowie aller Team-Mitglieder im selben Raum um 1.
PMD4 Erhöht für kurze Zeit das Tempo des Anwenders und aller Verbündeten.*
Erhöht für kurze Zeit das Tempo des Anwenders und aller Verbündeten im Raum.*
PSMD Erhöht das Tempo des eigenen Teams für eine Weile.*
Erhöht das Tempo des Anwenders und aller Mitstreiter im Raum.*
Q Der Anwender entspannt und macht sich leicht, wodurch für eine Weile seine Geschwindigkeit erhöht wird.

Durchführung

Vorlage:Movegallery

Vorlage:Movegallery

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel fügt die Attacke dem Aktiven Pokémon des Gegners Schaden zu. Anschließend wird eine Münze geworfen, bei Kopf werden während des nächsten Zuges des Gegners alle Effekte von Attacken, einschließlich Schaden, die das Pokémon, das Agilität eingesetzt hat, betreffen, verhindert.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Agilität
Englisch Agility
Japanisch こうそくいどう Kōsoku Idō
Spanisch Agilidad
Französisch Hâte
Italienisch Agilità
Koreanisch 고속이동 Gosok Idong
Polnisch Zwinność
Chinesisch 高速移動 / 高速移动 Gāosù Yídòng

Trivia

  • Agilität funktioniert im Anime zum Teil ähnlich wie Doppelteam: Der Anwender kann gegnerischen Attacken ausweichen.


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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