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Klikk

Aus PokéWiki
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Klikk Pokémonicon 599.png
Sugimori 599.png
Hauptartwork des Pokémon
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Klikk
Japanisch ギアル (Giaru)
Englisch Klink
Französisch Tic
Koreanisch 기어르 (Gieoreu)
Chinesisch 齒輪兒 / 齿轮儿 (Chǐlún'ér)
Allgemeine Informationen
National-Dex #599
Einall-Dex #105 (SW)
#130 (S2W2)
Typ StahlIC.pngStahl
Fähigkeiten Plus
Minus
Neutraltorso (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 130 (17% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht
EP Lv. 100 1.059.860
Ei-Gruppen Mineral
Ei-Schritte 5.120
Erscheinung
Kategorie Getriebe
Größe 0,3 m
Gewicht 21,0 kg
Farbe Grau
Silhouette Silhouette 11.png
Fußabdruck Pokémonsprite 497 Fuß.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Klikk ist ein Pokémon mit dem Typ StahlIC.pngStahl und existiert seit der fünften Spielgeneration.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Eine spannende Tausch-Entwicklung!.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Klikk besteht aus zwei gleich großen, miteinander verzahnten Zahnrädern, die sich durchgehend rotieren. Die Zähne und der Rand der beiden Köpfe ist silber und der innere Teil dunkelgrau gefärbt. Auf jedem der Zahnräder ist jeweils ein Gesicht bestehend aus einem weißen Auge mit schwarzer Pupille, einem weißen Kreuz, einem schwarzen Mund und einer großen, blauen Nase, dessen Farbe auch auf der Rückseite zu sehen ist.
In der schillernden Version sind die Zähne und der äußere Teil des Pokémon rostbraun und die Nase grün gefärbt.

Attacken und Fähigkeiten

Bei der Spezialattacke der Evolutionsreihe von Klikk, Klikkdiskus, schleudert der Angreifer ein Zahnrad seines Körpers auf den Gegner und verursacht somit Schaden. Indem Klikk seine Zahnräder miteinander verzahnt und dreht, gewinnt es überlebenswichtige Energie. Alles, das man an dieses Pokémon anhängen will, wird abgestoßen. Klikk hat aufgrund der entweder positiven oder negativen Ladung die Fähigkeit Plus oder Minus.

Verhalten und Lebensraum

Klikk lebt überwiegend in Höhlen und Gebieten mit Strom, wie Fabriken oder Laboren. Eines dieser Gebiete ist die Elektrolithhöhle, welche elektrisch geladene Steine hat.

Entwicklung

Klikk entwickelt sich auf Level 38 zu Kliklak und auf Level 49 zu Klikdiklak. Alle drei Entwicklungen basieren auf ZahnrädernWikipedia icon.png. Bei der ersten Entwicklung wird das zweite Zahnrad durch ein gesichtsloses ersetzt und dahinter bildet sich ein weiteres, größeres Zahnrad. Bei der zweiten und letzten Entwicklung wird ein weiteres, kleines Zahnrad mit rotem Zentrum senkrecht zu den anderen Zahnrädern gestellt und es entsteht ein metallener, silberner Ring mit Stacheln um das Gebilde.

Basis
Sugimori 599.png
Klikk
PfeilRechts.svg
Level 38
Stufe 1
Sugimori 600.png
PfeilRechts.svg
Level 49
Stufe 2
Sugimori 601.png

Herkunft und Namensbedeutung

Basiert auf zwei ZahnrädernWikipedia icon.png. Sowohl sein deutscher Name als auch sein englischer Name sowie sein französischer Name kommt von der Lautmalerei für das korrekte Einrasten mechanischer Bauteile.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Klikk Klick
Englisch Klink Klink
Japanisch ギアル Giaru Gear (en. Zahnrad)
Französisch Tic Tic
Chinesisch 齒輪兒 (齿轮儿) Chǐlún'ér 齒輪 chǐlún (chin. Zahnrad) + ér (chin. Sohn)

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Hauptspiele
Spiel Fundort
V SW Elektrolithhöhle, P2-Labor
S2W2 Elektrolithhöhle
VI XY Zucht
ΩRαS Wunderhöhle (Nördlich von Baumhausen City), Wunderhöhle (Westlich von Metarost City), Wunderhöhle (Nördlich von Route 124)
VII SM Hauholi City (Insel-Scanner)
USUM Tausch
Spin-offs
Spiel Fundort
V PP2 Rostbezirk
SPR Feuerspuckender Berg (3-3) (Fabrikbereich)
LPTA Funktion-Turm, Feststell-Museum
PMD4 Stufenberg E1-E5, Felsenhöhle E1-E5
VI LB Sancto-Ebene S02
SH Weißweiler
RBLW Fabrik des Donnerhalls (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich, Heiligtum), Auraversuchslabor (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich, Heiligtum)
PIC Rätsel 20-10

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Klikk durch Levelaufstieg erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Klammer NormalIC.png PhysischIC.png 55 100% 30
6 Ladevorgang ElektroIC.png StatusIC.png 20
11 Donnerschock ElektroIC.png SpezialIC.png 40 100% 30
16 Klikkdiskus StahlIC.png PhysischIC.png 50 85% 15
21 Klammergriff NormalIC.png PhysischIC.png 15 85% 20
26 Ladestrahl ElektroIC.png SpezialIC.png 50 90% 10
31 Autotomie StahlIC.png StatusIC.png 15
36 Spiegelsalve StahlIC.png SpezialIC.png 65 85% 10
39 Kreideschrei NormalIC.png StatusIC.png 85% 40
42 Ladungsstoß ElektroIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
45 Metallsound StahlIC.png StatusIC.png 85% 40
48 Gangwechsel StahlIC.png StatusIC.png 10
50 Zielschuss NormalIC.png StatusIC.png 5
54 Blitzkanone ElektroIC.png SpezialIC.png 120 50% 5
57 Hyperstrahl NormalIC.png SpezialIC.png 150 90% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Klikk durch TMs oder VMs erlernen:

7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC.png SpezialIC.png 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM37 Sandsturm GesteinIC.png StatusIC.png 10
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM57 Ladestrahl ElektroIC.png SpezialIC.png 50 90% 10
TM69 Steinpolitur GesteinIC.png StatusIC.png 20
TM72 Voltwechsel ElektroIC.png SpezialIC.png 70 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC.png StatusIC.png 90% 20
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM91 Lichtkanone StahlIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
TM93 Stromstoß ElektroIC.png PhysischIC.png 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Vererbbarkeit

Klikk kann nur Attacken erben, die es entweder durch Levelaufstieg oder durch TM/VM erlernen kann.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Klikk durch Attacken-Lehrer erlernen:

7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Ampelleuchte KäferIC.png SpezialIC.png 75 100% 15
USUM Aufbereitung NormalIC.png StatusIC.png 10
USUM Aufruhr NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
USUM Eisenabwehr StahlIC.png StatusIC.png 15
USUM Erdanziehung PsychoIC.png StatusIC.png 5
USUM Klammergriff NormalIC.png PhysischIC.png 15 85% 20
USUM Magiemantel PsychoIC.png StatusIC.png 15
USUM Magnetflug ElektroIC.png StatusIC.png 10
USUM Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
USUM Schockwelle ElektroIC.png SpezialIC.png 60 20
USUM Telekinese PsychoIC.png StatusIC.png 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Besonderheiten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Klikk von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
GiftIC.pngGift
NormalIC.pngNormal
PflanzeIC.pngPflanze
EisIC.pngEis
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
KäferIC.pngKäfer
GesteinIC.pngGestein
DracheIC.pngDrache
StahlIC.pngStahl
FeeIC.pngFee
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
GeistIC.pngGeist
UnlichtIC.pngUnlicht
FeuerIC.pngFeuer
KampfIC.pngKampf
BodenIC.pngBoden

  • In V sind GeistIC.pngGeist und UnlichtIC.pngUnlicht ½x.

Getragene Items

Ein wildes Klikk kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
V S Seine zwei Teile greifen ineinander wie ein Uhrwerk. Jedes andere Objekt, das man mit ihm kombinieren will, wird abgestoßen.
W Es gewinnt lebenswichtige Energie, indem es seine zwei Einzelteile ineinander verzahnt und rotieren lässt.
S2W2 Sein Körper ist eine stets identische Anordnung von Einzelteilen, die Energie erzeugen, wenn sie gedreht werden.
3D Pro Sein Körper ist eine stets identische Anordnung von Einzelteilen, die Energie erzeugen, wenn sie gedreht werden.
VI X Es gewinnt lebenswichtige Energie, indem es seine zwei Einzelteile ineinander verzahnt und rotieren lässt.
Y Seine zwei Teile greifen ineinander wie ein Uhrwerk. Jedes andere Objekt, das man mit ihm kombinieren will, wird abgestoßen.
ΩR Es gewinnt lebenswichtige Energie, indem es seine zwei Einzelteile ineinander verzahnt und rotieren lässt.
αS Seine zwei Teile greifen ineinander wie ein Uhrwerk. Jedes andere Objekt, das man mit ihm kombinieren will, wird abgestoßen.

Im Anime

→ Hauptartikel: Klikk (Anime)

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Klikk/Sprites und 3D-Modelle


Artworks

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Einall
Achromas Professor S2W2 23 (Erster Kampf gegen Achromas)/25 (World Tournament)
N Team Plasma SWS2W2 28
Manga
Achromas Professor  

Trivia

  • Klikk, Kliklak und Klikdiklak sind die einzigen Pokémon, die mehrere Entwicklungen haben und nur vom Typ StahlIC.pngStahl sind.
  • In der Fernsehsendung „Astrologisches Allerlei“ verkörpert es das Sternzeichen des Geburtsmonats Juni der Einall-Region.