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Pam-Pam

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Pam-Pam 674.png
Sugimori 674.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Pam-Pam
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Japanisch ヤンチャム (Yancham)
Englisch Pancham
Französisch Pandespiègle
Koreanisch 판짱 (Pan'jjang)
Allgemeine Informationen
National-Dex #674
Kalos-Dex #091 (Zentral)
Typ KampfIC.pngKampf
Fähigkeiten Eisenfaust
Überbrückung
Rauflust (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 128 (16.7% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppen Feld, Humanotyp
Ei-Schritte 6400
Erscheinung
Kategorie Verspielt
Größe 0,6 m
Gewicht 8,0 kg
Farbe Weiß
Form Form6.png
Ruf
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Pam-Pam ist ein Pokémon mit dem Typ KampfIC.pngKampf und existiert seit der sechsten Spielgeneration. Es ist die erste Entwicklungsstufe von Pandagro.

Im Anime spielt es als Serenas Pam-Pam eine wichtigere Rolle.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Das stets auf einem Blatt herumkauende Pam-Pam basiert auf einem Pandabärenjungen, das auf zwei Beinen steht. Es besitzt einen weißen, großen Kopf mit runden, dunkelgrauen Ohren und einer Nase sowie dunklen Augenumrandung in derselben Farbe. Das Fell auf seinem Kopf erinnert leicht an einen IrokesenschnittWikipedia icon.png. Die obere Hälfte seines im Verhältnis zum Kopf relativ kleinen Körpers ist von dunkelgrauem Fell bedeckt, die untere Hälfte ist in hellerem Grau gehalten. Es besitzt einen weißen, kugelförmigen Schweif.

In seiner schillernden Form werden die Grautöne in Pam-Pams Fell durch Brauntöne ersetzt.

Attacken und Fähigkeiten

Pam-Pam lernt durch Levelaufstieg neben einigen Status-Attacken ausschließlich physische Attacken vom Typ Kampf und Normal. Eine Ausnahme bildet hierbei Knirscher vom Typ Unlicht. TMs und VMs sowie Attacken-Lehrer ermöglichen ihm aber auch den Zugriff auf Attacken anderer Typen und spezielle Attacken. Seine Angriffe nutzen hauptsächlich seine Armkraft durch Schläge und Würfe, was sich auch in seiner Fähigkeit Eisenfaust widerspiegelt, die Faust-Attacken verstärkt.

Pam-Pam und seine Entwicklung Pandagro besitzen die Spezialattacke Abgangstirade, mit welcher sie einen Gegner so einschüchtern, dass seine Angriffswerte sinken.

Zwei Pam-Pam im Anime

Verhalten und Lebensraum

Pam-Pam ist ein rauflustiges Pokémon. Das verspielte Pokémon ist bei Konfrontationen sehr darauf bedacht, vom Gegenüber nicht unterschätzt zu werden, weswegen es versucht, es durch finsteres Anstarren zu beeindrucken. Aufgrund seiner Niedlichkeit hat es aber selten Erfolg damit. Pam-Pam versteht es aber durchaus auch, sein niedliches Aussehen zu seinem Vorteil einzusetzen und damit beispielsweise Futter oder Streicheleinheiten zu erschleichen.

Entwicklung

Pam-Pam ist ein Basis-Pokémon und entwickelt sich zu Pandagro. Die Entwicklung von Pam-Pam symbolisiert das Aufwachsen eines niedlichen Bärenjungen zu einem ausgewachsenen und starken, verwegenen Bären. So erfüllt sich der Wunsch Pam-Pams, allgemein als stark angesehen zu werden.

In den Spielen wird diese Entwicklung ausgelöst, wenn sich beim Erreichen von Level 32 ein Pokémon vom Typ Unlicht im Team des Spielers befindet. Diese Entwicklungsmethode ist bislang einzigartig.

Basis
Sugimori 674.png
Pam-Pam
PfeilRechts.svg
Level 32 mit einem
UnlichtIC.pngUnlicht-Pokémon im Team
Stufe 1
Sugimori 675.png

Herkunft und Namensbedeutung

Pam-Pam wurde von Megumi Mizutani entworfen. Es basiert vermutlich auf dem Bärenjungen eines Großen PandaWikipedia icon.png. Sein Name spielt mit der lautmalerischen Umschreibung von Schlägen und seinem verspielten, frechen Wesen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Pam-Pam Panda + pampig sein (Synonym für freches, unhöfliches und beleidigendes Auftreten) / „PAM-PAM-PAM!“ (Lautsprache für schnelle Schlagfolge (Andeutung auf Kampf-Typ))
Englisch Pancham Panda + Yanchamu (japanischer Name)
Japanisch ヤンチャム Yancham やんちゃ Yancha (Frechheit)
Französisch Pandespiègle Panda + espiègle (fr. spielerisch sein)

In den Spielen

Auftritte

Pam-Pam ist in den Spielen der Hauptreihe in luftigem Grasland beheimatet.

Fundorte

Spiel Fundort
VI XY Route 5, Kontaktsafari (Kampf)
ΩRαS Tausch
LB Schwert-und-Schild-Weg S01
SH Spielzeugfabrik
RBLW Wächterberg (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich, Heiligtum), Urwald der Genesung (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich)
PIC Rätsel 02-02

Trainer

XY Rollerskater SullivanTeenager KenTrainerhoffnung EddieVicomte Maras 4

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
6. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Pam-Pam durch Levelaufstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Silberblick NormalIC.png StatusIC.png 100% 30
1 Tackle NormalIC.png PhysischIC.png 50 100% 35
7 Armstoß KampfIC.png PhysischIC.png 15 100% 20
10 Kraftschub NormalIC.png StatusIC.png 30
12 Karateschlag KampfIC.png PhysischIC.png 50 100% 25
15 Kometenhieb NormalIC.png PhysischIC.png 18 85% 15
20 Schlitzer NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
25 Überkopfwurf KampfIC.png PhysischIC.png 60 90% 10
27 Überwurf KampfIC.png PhysischIC.png 70 10
33 Bodyslam NormalIC.png PhysischIC.png 85 100% 15
39 Knirscher UnlichtIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
42 Zwango NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
45 Abgangstirade UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 20
48 Himmelhieb KampfIC.png PhysischIC.png 85 90% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Pam-Pam durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM05 Brüller NormalIC.png StatusIC.png 20
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM08 Protzer KampfIC.png StatusIC.png 20
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC.png PhysischIC.png 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM36 Matschbombe GiftIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM39 Felsgrab GesteinIC.png PhysischIC.png 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC.png PhysischIC.png 60 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM47 Fußtritt KampfIC.png PhysischIC.png 65 100% 20
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC.png SpezialIC.png 40 100% 15
TM54 Trugschlag NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 40
TM56 Schleuder UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC.png PhysischIC.png 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC.png PhysischIC.png 50 100% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 5
TM71 Steinkante GesteinIC.png PhysischIC.png 100 80% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC.png StatusIC.png 20
TM78 Dampfwalze BodenIC.png PhysischIC.png 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC.png PhysischIC.png 75 90% 10
TM86 Strauchler PflanzeIC.png SpezialIC.png variiert 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM94 Zertrümmerer XY KampfIC.png PhysischIC.png 40 100% 15
TM94 Geheimpower ΩRαS NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM97 Finsteraura UnlichtIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM98 Steigerungshieb KampfIC.png PhysischIC.png 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
VM01 Zerschneider NormalIC.png PhysischIC.png 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
VM04 Stärke NormalIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer ΩRαS KampfIC.png PhysischIC.png 40 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Pam-Pam durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:


Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Pam-Pam durch Attacken-Lehrer erlernen:

6. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
ΩRαS Ableithieb KampfIC.png PhysischIC.png 75 100% 10
ΩRαS Abschlag UnlichtIC.png PhysischIC.png 65 100% 25
ΩRαS Aufruhr NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
ΩRαS Bezirzer NormalIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
ΩRαS Donnerschlag ElektroIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
ΩRαS Doppelhieb DracheIC.png PhysischIC.png 40 90% 15
ΩRαS Eisenschädel StahlIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
ΩRαS Eishieb EisIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
ΩRαS Feuerschlag FeuerIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
ΩRαS Fußkick KampfIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
ΩRαS Groll GeistIC.png StatusIC.png 100% 10
ΩRαS Kraftkoloss KampfIC.png PhysischIC.png 120 100% 5
ΩRαS Mülltreffer GiftIC.png PhysischIC.png 120 80% 5
ΩRαS Notsituation NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 5
ΩRαS Power-Punch KampfIC.png PhysischIC.png 150 100% 20
ΩRαS Rechte Hand NormalIC.png StatusIC.png 20
ΩRαS Rückentzug NormalIC.png StatusIC.png 5
ΩRαS Schallwelle NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
ΩRαS Schmarotzer UnlichtIC.png PhysischIC.png 95 100% 15
ΩRαS Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
ΩRαS Übernahme UnlichtIC.png StatusIC.png 10
ΩRαS Zen-Kopfstoß PsychoIC.png PhysischIC.png 80 90% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Pam-Pam von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
KäferIC.pngKäfer
GesteinIC.pngGestein
UnlichtIC.pngUnlicht
NormalIC.pngNormal
PflanzeIC.pngPflanze
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
KampfIC.pngKampf
GiftIC.pngGift
BodenIC.pngBoden
GeistIC.pngGeist
DracheIC.pngDrache
StahlIC.pngStahl
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
FeeIC.pngFee

Getragene Items

Ein wildes Pam-Pam kann folgende Items tragen:

XY mentalkraut.png Mentalkraut 5%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
VI X Es starrt den Gegner finster an, um nicht unterschätzt zu werden, hat aber nur wenig Erfolg damit. Das Kauen auf einem Blatt ist sein Markenzeichen.
Y Es gibt alles, um ein finsteres Gesicht zu machen und sein Gegenüber böse anzustarren, aber wenn es am Kopf gestreichelt wird, muss es unwillkürlich grinsen.
ΩR Es starrt den Gegner finster an, um nicht unterschätzt zu werden, hat aber nur wenig Erfolg damit. Das Kauen auf einem Blatt ist sein Markenzeichen.
αS Es gibt alles, um ein finsteres Gesicht zu machen und sein Gegenüber böse anzustarren, aber wenn es am Kopf gestreichelt wird, muss es unwillkürlich grinsen.

Im Anime

Serenas Pam-Pam
→ Hauptartikel: Pam-Pam (Anime)

Pam-Pam hat sein Anime-Debüt in der Episode Zoff im Bambus-Wald!. Zwei wilde, freche Pam-Pam bitten die Protagonisten um Futter, nur um im Geheimen auch das Futter der anderen Pokémon zu fressen. Im weiteren Verlauf des Animes gelingt es Serena, ein Pam-Pam zu fangen.

Serenas Pam-Pam

→ Hauptartikel: Serenas Pam-Pam

Im weiteren Verlauf des Animes gelingt es Serena, ein Pam-Pam zu fangen. Serena wird auf dieses aufmerksam, als es in der Episode Vom Traum, Performerin zu werden! mit seinen Breakdance-Einlagen eine Pokémon-Showcase-Aufführung stört, woraufhin es flieht, als Trainer es fangen wollen. Als die Protagonisten ihre Reise fortsetzen, taucht es erneut auf und stiehlt Ashs Mütze und Citros Brille. Bei der Suche nach ihm entdeckt Serena, wie es an einem See Show-Einlagen übt und die gestohlenen Gegenstände als Requisiten verwendet. Sie verbietet ihm, Sachen zu stehlen und schenkt ihm dafür eine Sonnenbrille, die es im folgenden Verlauf des Animes regelmäßig trägt. Seine Performance-Fähigkeiten beeindrucken Serena so sehr, dass sie beschließt, es zu fangen. Mit seiner Hilfe gelingt es Serena, in Wer wagt, gewinnt! und Ein Vorführungs-Quiz! ihre ersten beiden Prinzessinenschlüssel zu gewinnen.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Pam-Pam (TCG)

Von Pam-Pam existieren momentan fünf verschiedene Sammelkarten, von denen eine nicht auf Deutsch erschienen ist. Die erste Sammelkarte war das Pam-Pam mit der Kartennummer 59/111 aus der Erweiterung Fliegende Fäuste, welche im August 2014 erschien, die letzte auf Deutsch erschienene Karte dagegen das im Februar 2016 erschienene Pam-Pam (TURBOfieber 71). Alle Pokémonkarten von Pam-Pam sind vom Typ Kampf, sind Basis-Pokémon und verfügen über 60 bis 70 Kraftpunkte.

Weiterhin ist Pam-Pam auf den Trainerkarten Pokémon Fan Club (Flammenmeer 94) und Pokémon Fan Club (Flammenmeer 106) jeweils als Kinderkostüm und als Umhängetasche abgebildet, sowie auf Dedenne (TURBOstart 57) im Hintergrund abgebildet.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
6. Generation alle Generationen
XYΩRαS Rückseite
674.gif 674.gif
674.gif 674.gif
LB SH
674.png 674.png
PSMD
674.png

Artworks

Trivia

  • Es ist das leichteste KampfIC.pngKampf-Pokémon.
  • Es gehört derselben Kategorie wie Panpyro an, nämlich Verspielt.
  • Es kann die Attacke Verzögerung zwar vererbt bekommen, aber nicht durch TM60 erlernen. Seine Weiterentwicklung Pandagro allerdings, kann Verzögerung durchaus mithilfe von TM60 erlernen.
  • Pam-Pam und Pandagro sind die einzigen Pokémon, welche Trugschlag erlernen und gleichzeitig Rauflust als Fähigkeit besitzen können. Dadurch sind sie die einzigen Pokémon, die die KP von GeistIC.pngGeist-Pokémon gezielt auf einen KP reduzieren können.