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Sodamak

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515.png
Sodamak

Sugimori 515.png
Artwork von Ken Sugimori
Namen
Japanisch ヒヤップ Hiyappu
Englisch Panpour
Französisch Flotajou
Koreanisch 앗차프 Aschapeu
Allgemein
National-Dex # 515
Johto-Dex
Hoenn-Dex
Sinnoh-Dex
Einall-Dex ­# 021
Typen WasserWasser
Fähigkeiten Völlerei
Sturzbach (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 190
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 87,5% ♂ 12,5% ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppe Feld
Ei-Schritte 5120
Items
Einall:
Erscheinung
Spezies Wasserstrahl
Größe 0,6 m
Gewicht 13,5 kg
Farbe Blau
Form Form6.png
Fußabdruck 515.png
Ruf
AR-Marke
anzeigen

Sodamak ist ein Pokémon mit dem Typ WasserWasser. Es existiert seit der 5. Generation. Es bildet ein Trio mit Vegimak und Grillmak.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Keine Wahl, aber dreifache Qual!.

Inhaltsverzeichnis


Entwicklung

Sodamak
Basis
Stufe 1

Fundorte

Spiel Fundort
V SW Von einer Frau in der Traumbrache (nur bei 495.png Serpifeu als Starter)
Ewigenwald, Hain der Täuschung (raschelndes Gras)
PP2 Hafenbezirk

Attacken

Sodamak kann folgende Attacken erlernen.

Durch Level-Up

Folgende Attacken kann Sodamak durch Levelanstieg erlernen:
5. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Kratzer NormalNormal  PhysischPhysisch 40 100% 35
4 Silberblick NormalNormal  StatusStatus 100% 30
7 Schlecker GeistGeist  PhysischPhysisch 20 100% 30
10 Aquaknarre WasserWasser  SpezialSpezial 40 100% 25
13 Kratzfurie NormalNormal  PhysischPhysisch 18 80% 15
16 Nassmacher WasserWasser  StatusStatus 100% 15
19 Biss UnlichtUnlicht  PhysischPhysisch 60 100% 25
22 Siedewasser WasserWasser  SpezialSpezial 80 100% 15
25 Verhöhner UnlichtUnlicht  StatusStatus 100% 20
28 Schleuder UnlichtUnlicht  PhysischPhysisch variiert 100% 10
31 Akrobatik FlugFlug  PhysischPhysisch 55 100% 15
34 Lake WasserWasser  SpezialSpezial 65 100% 10
37 Aufbereitung NormalNormal  StatusStatus 100% 10
40 Beerenkräfte NormalNormal  PhysischPhysisch variiert 100% 15
43 Knirscher UnlichtUnlicht  PhysischPhysisch 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Sodamak durch TMs oder VMs erlernen:

5. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtUnlicht  StatusStatus 15
TM06 Toxin GiftGift  StatusStatus 90% 10
TM07 Hagelsturm EisEis  StatusStatus 10
TM10 Kraftreserve NormalNormal  SpezialSpezial variiert 100% 15
TM12 Verhöhner UnlichtUnlicht  StatusStatus 100% 20
TM13 Eisstrahl EisEis  SpezialSpezial 95 100% 10
TM14 Blizzard EisEis  SpezialSpezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalNormal  StatusStatus 10
TM18 Regentanz WasserWasser  StatusStatus 5
TM21 Frustration NormalNormal  PhysischPhysisch variiert 100% 20
TM27 Rückkehr NormalNormal  PhysischPhysisch variiert 100% 20
TM28 Schaufler BodenBoden  PhysischPhysisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalNormal  StatusStatus 15
TM39 Felsgrab GesteinGestein  PhysischPhysisch 50 80% 10
TM41 Folterknecht UnlichtUnlicht  StatusStatus 100% 15
TM42 Fassade NormalNormal  PhysischPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoPsycho  StatusStatus 10
TM45 Anziehung NormalNormal  StatusStatus 100% 15
TM46 Raub UnlichtUnlicht  PhysischPhysisch 40 100% 10
TM47 Fußtritt KampfKampf  PhysischPhysisch 60 100% 20
TM48 Kanon NormalNormal  SpezialSpezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserWasser  SpezialSpezial 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtUnlicht  PhysischPhysisch variiert 100% 10
TM62 Akrobatik FlugFlug  PhysischPhysisch 55 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistGeist  PhysischPhysisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtUnlicht  PhysischPhysisch 50 100% 10
TM83 Kraftschub NormalNormal  StatusStatus 30
TM86 Strauchler PflanzePflanze  SpezialSpezial variiert 100% 20
TM87 Angeberei NormalNormal  StatusStatus 90% 15
TM90 Delegator NormalNormal  StatusStatus 10
TM94 Zertrümmerer KampfKampf  PhysischPhysisch 40 100% 15
VM01 Zerschneider NormalNormal  PhysischPhysisch 50 95% 30
VM03 Surfer WasserWasser  SpezialSpezial 95 100% 15
VM05 Kaskade WasserWasser  PhysischPhysisch 80 100% 15
VM06 Taucher WasserWasser  PhysischPhysisch 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Sodamak durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

5. Generation
Väter anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Bezirzer NormalNormal  PhysischPhysisch 60 100% 40
Erstauner GeistGeist  PhysischPhysisch 30 100% 15
Fußkick KampfKampf  PhysischPhysisch variiert 100% 20
Hydropumpe WasserWasser  SpezialSpezial 120 80% 5
Lehmsuhler BodenBoden  StatusStatus 100% 15
Nassschweif WasserWasser  PhysischPhysisch 90 90% 10
Ränkeschmied UnlichtUnlicht  StatusStatus 20
Rollentausch PsychoPsycho  StatusStatus 100% 10
Spaßkanone NormalNormal  StatusStatus 100% 20
Wasserring WasserWasser  StatusStatus 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Weitere Daten

Statuswerte

Statuswerte FP Basiswerte Maxwerte
Negatives Wesen
Maxwerte
Neutrales Wesen
Maxwerte
Positives Wesen
Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100
KP 0
50
157
304
157
304
157
304
Angriff 0
53
94
184
105
205
115
225
Vert. 0
48
90
175
100
195
110
214
Spez.-Angr. 0
53
94
184
105
205
115
225
Spez.-Vert. 0
48
90
175
100
195
110
214
Init. 1
64
104
204
116
227
127
249


Typ-Schwächen

Wird Sodamak von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
FeuerFeuer
WasserWasser
EisEis
StahlStahl
NormalNormal
KampfKampf
GiftGift
BodenBoden
FlugFlug
PsychoPsycho
KäferKäfer
GesteinGestein
GeistGeist
DracheDrache
UnlichtUnlicht
PflanzePflanze
ElektroElektro

Pokédex-Einträge

Gen Spiel Eintrag
V S Das Wasser, das es im Büschel auf seinem Kopf sammelt, ist äußerst nahrhaft und verhilft Pflanzen zu großen Wachstum.
W Es wringt Wasser aus dem Büschel auf seinem Kopf und bespritzt damit Gegner. Kein Pokémon für trockene Gegenden.


Episode Pokédex Eintrag
BW005 Ashs Sodamak - Das Wasserstrahl-Pokémon. Sodamak lebte vor langer Zeit in Wäldern, aber es hat einen Körper entwickelt, der es ihm leicht macht in der Nähe von Gewässern zu leben. In dem Schopf auf seinem Kopf kann es Wasser speichern.

Design

Herkunft

Name

ja Hiyappu = 冷や Hiya (Kaltes Wasser) + (エイ)プ (Ei)pu (Ape (en. Affe))
de Sodamak = SodaWikipedia icon.png + Mak(ake)Wikipedia icon.png
en Panpour = (chim)pan(zee) (Schimpanse) + (to) pour (sth.) (eingießen,weggießen)
fr Flotajou = flot(ter) (schwimmen) + (sap)ajou (Art der Kapuzineraffen)

Aussehen Basiert auf einem AffenWikipedia icon.png mit einer FontäneWikipedia icon.png auf dem Kopf.


Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Einall
Colin Arenaleiter SW 14 
Cheren (Wenn eigener Starter Ottaro) Rivale SW 20 bzw. 24 (Vierter und fünfter Kampf) 
Bell (Wenn eigener Starter Floink) Rivale SW 18 bzw. 26 (Dritter und vierter Kampf) 
Anime
Colin Arenaleiter



Sprites und Artworks


Schwarz
Weiß
Animation Rückseite Animation Rückseite

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Zusätzliche Artworks