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Sodamak

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Pokémon-Liste • Begriffsklärung
Sodamak 515.png
Sugimori 515.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Sodamak
Sound abspielen
Japanisch ヒヤップ (Hiyappu)
Englisch Panpour
Französisch Flotajou
Koreanisch 앗차프 (Aschapeu)
Allgemeine Informationen
National-Dex #515
Einall-Dex #021 (SW)
# 041 (S2W2)
Kalos-Dex #033 (Zentral)
Typ WasserIC.pngWasser
Fähigkeiten Völlerei
Sturzbach (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 190 (24.8% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 87,5% ♂ 12,5% ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppen Feld
Ei-Schritte 5120
Items keine Items
Erscheinung
Kategorie Wasserstrahl
Größe 0,6 m
Gewicht 13,5 kg
Farbe Blau
Form Form6.png
Fußabdruck 515.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
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Sodamak ist ein Pokémon mit dem Typ WasserIC.pngWasser und existiert seit der 5. Generation. Es bildet ein Trio mit Vegimak und Grillmak.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Keine Wahl, aber dreifache Qual!.

Entwicklung

Basis
Sugimori 515.png
Sodamak
Stufe 1
Sugimori 516.png

Fundorte

Spiel Fundort
V SW Von einer Frau in der Traumbrache (nur bei 495.png Serpifeu als Starter)
Ewigenwald, Hain der Täuschung (Raschelndes Gras)
S2W2 Hain der Täuschung, Ewigenwald (Raschelndes Gras)
PP2 Hafenbezirk
SPR Hort des Auftakts, Seebrisenpfad (1-2) und Tal des Widerhalls (1-3) Strandbereich
PMD4 Rückweg der Verlockungen E1-E9, Riesengletscher E1-E14, Eistunnel U1-U9, Zinnobertal E1-E10, Östliche Savanne E1-E14
VI XY Nouvaria-Wald, Kontaktsafari (Wasser)
ΩRαS Tausch
LB Schwert-und-Schild-Weg S03
RBLW Geheime Bucht (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Sodamak durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Kameradschaft NormalIC.png StatusIC.png 20
1 Kratzer NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 35
4 Silberblick NormalIC.png StatusIC.png 100% 30
7 Schlecker GeistIC.png PhysischIC.png 30 100% 30
10 Aquaknarre WasserIC.png SpezialIC.png 40 100% 25
13 Kratzfurie NormalIC.png PhysischIC.png 18 80% 15
16 Nassmacher WasserIC.png StatusIC.png 15
19 Biss UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
22 Siedewasser WasserIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
25 Verhöhner UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 20
28 Schleuder UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
31 Akrobatik FlugIC.png PhysischIC.png 55 100% 15
34 Lake WasserIC.png SpezialIC.png 65 100% 10
37 Aufbereitung NormalIC.png StatusIC.png 10
40 Beerenkräfte NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 15
43 Knirscher UnlichtIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Sodamak durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC.png StatusIC.png 15
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC.png StatusIC.png 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM12 Verhöhner UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC.png SpezialIC.png 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC.png PhysischIC.png 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM39 Felsgrab GesteinIC.png PhysischIC.png 60 95% 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
TM47 Fußtritt KampfIC.png PhysischIC.png 65 100% 20
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
TM62 Akrobatik FlugIC.png PhysischIC.png 55 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC.png PhysischIC.png 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC.png PhysischIC.png 50 100% 10
TM86 Strauchler PflanzeIC.png SpezialIC.png variiert 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM94 Zertrümmerer XY KampfIC.png PhysischIC.png 40 100% 15
TM94 Geheimpower ΩRαS NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
VM01 Zerschneider NormalIC.png PhysischIC.png 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer ΩRαS KampfIC.png PhysischIC.png 40 100% 15
VM07 Taucher ΩRαS WasserIC.png PhysischIC.png 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Sodamak durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Bezirzer NormalIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
Erstauner GeistIC.png PhysischIC.png 30 100% 15
Fußkick KampfIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
Hydropumpe WasserIC.png SpezialIC.png 110 80% 5
Lehmsuhler BodenIC.png StatusIC.png 15
Nassschweif WasserIC.png PhysischIC.png 90 90% 10
Ränkeschmied UnlichtIC.png StatusIC.png 20
Rollentausch PsychoIC.png StatusIC.png 10
Säuselstimme FeeIC.png SpezialIC.png 40 15
Spaßkanone NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
Wasserring WasserIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Sodamak durch Attacken-Lehrer erlernen:

6. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
ΩRαS Abschlag UnlichtIC.png PhysischIC.png 65 100% 25
ΩRαS Aquawelle WasserIC.png SpezialIC.png 60 100% 10
ΩRαS Aufbereitung NormalIC.png StatusIC.png 10
ΩRαS Aufruhr NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
ΩRαS Bezirzer NormalIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
ΩRαS Eisenschweif StahlIC.png PhysischIC.png 100 75% 15
ΩRαS Eishieb EisIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
ΩRαS Eissturm EisIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
ΩRαS Fußkick KampfIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
ΩRαS Magensäfte GiftIC.png StatusIC.png 100% 10
ΩRαS Mülltreffer GiftIC.png PhysischIC.png 120 80% 5
ΩRαS Nassschweif WasserIC.png PhysischIC.png 90 90% 10
ΩRαS Notsituation NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 5
ΩRαS Power-Punch KampfIC.png PhysischIC.png 150 100% 20
ΩRαS Rechte Hand NormalIC.png StatusIC.png 20
ΩRαS Rollentausch PsychoIC.png StatusIC.png 10
ΩRαS Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Sodamak von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
EisIC.pngEis
StahlIC.pngStahl
NormalIC.pngNormal
KampfIC.pngKampf
GiftIC.pngGift
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
KäferIC.pngKäfer
GesteinIC.pngGestein
GeistIC.pngGeist
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
FeeIC.pngFee
PflanzeIC.pngPflanze
ElektroIC.pngElektro

Getragene Items

Ein wildes Sodamak kann folgende Items tragen:

SWS2W2 sinelbeere.png Sinelbeere
grindobeere.png Grindobeere
50%
5%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
V S Das Wasser, das es im Büschel auf seinem Kopf sammelt, ist äußerst nahrhaft und verhilft Pflanzen zu großen Wachstum.
W Es wringt Wasser aus dem Büschel auf seinem Kopf und bespritzt damit Gegner. Kein Pokémon für trockene Gegenden.
S2W2 Das Büschel auf seinem Kopf enthält eine sehr nahrhafte Flüssigkeit, mit der es über seinen Schweif Pflanzen wässert.
3D Pro Das Büschel auf seinem Kopf enthält eine sehr nahrhafte Flüssigkeit, mit der es über seinen Schweif Pflanzen wässert.
VI X Das Büschel auf seinem Kopf enthält eine sehr nahrhafte Flüssigkeit, mit der es über seinen Schweif Pflanzen wässert.
Y Das Wasser, das es im Büschel auf seinem Kopf sammelt, ist äußerst nahrhaft und verhilft Pflanzen zu großem Wachstum.
ΩR Das Büschel auf seinem Kopf enthält eine sehr nahrhafte Flüssigkeit, mit der es über seinen Schweif Pflanzen wässert.
αS Das Wasser, das es im Büschel auf seinem Kopf sammelt, ist äußerst nahrhaft und verhilft Pflanzen zu großem Wachstum.


Episode Pokédex Eintrag
BW005 Ashs Sodamak – Das Wasserstrahl-Pokémon. Sodamak lebte vor langer Zeit in Wäldern, aber es hat einen Körper entwickelt, der es ihm leicht macht in der Nähe von Gewässern zu leben. In dem Schopf auf seinem Kopf kann es Wasser speichern.

Design

Herkunft

Name

ja Hiyappu = 冷や Hiya (Kaltes Wasser) + (エイ)プ (Ei)pu (Ape (en. Affe))
de Sodamak = SodaWikipedia icon.png + Mak(ake)Wikipedia icon.png
en Panpour = (chim)pan(zee) (Schimpanse) + (to) pour (sth.) (eingießen,weggießen)
fr Flotajou = flot(ter) (schwimmen) + (sap)ajou (Art der Kapuzineraffen)

Aussehen Basiert auf einem AffenWikipedia icon.png mit einer FontäneWikipedia icon.png auf dem Kopf.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
5. Generation
6. Generation
alle Generationen



XYΩRαS Rückseite

515.gif

515.gif

515.gif

515.gif



LB SH
515.png 515.png
CON CON Icon 3D Pro
515.png 515.png 515.png

Artworks

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Einall
Colin Arenaleiter SW 14 
Cheren (Wenn eigener Starter Ottaro) Rivale SW 20 bzw. 24 (Vierter und fünfter Kampf) 
Bell (Wenn eigener Starter Floink) Rivale SW 18 bzw. 26 (Dritter und vierter Kampf) 
Anime
Colin Arenaleiter

Trivia