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Wetter

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Als Information wurde angegeben: Pokémon ORAS: Sehr starker Sonnenschein, strömender Regen und Delta-Wind

Das Wetter gibt es in Pokémon seit der zweiten Generation und ist abhängig von lokalen Gegebenheiten, Attacken wie Regentanz und Sonnentag sowie bestimmten Fähigkeiten, beispielsweise Dürre. Es kann nur eine Wetterlage zu einer Zeit aktiv sein. In der fünften Generation tritt manches Wetter nur zu bestimmten Jahreszeiten an bestimmten Orten auf.

In den Hauptspielen

Außerhalb des Kampfes

Permanent

Seit der dritten Generation herrscht an bestimmten Orten immer der gleiche Wetterzustand. Besonderes Wetter kommt seit der vierten Generation an wenigen Tagen des Jahres an einer bestimmten Route oder Stadt vor.

Diamantstaub in Blizzach
Der Diamantstaub wird laut dem Pokédex von Glaziola erschaffen.
Ort Wetter Datum
Norden der Route 210
Norden des Kraterbergs
Scheidequelle
Nebel immer
Teile der Route 111
Route 228
Route 4 (Einall)
Wüstenresort
Sandsturm
Nevaio City Diamantstaub 31. Dezember
Blizzach Diamantstaub 12. Januar, 15. März, 1. Mai, 20. September, 30. Oktober
Route 212 Gewitter 6. Januar, 8. Juni, 29. Juni, 2. September, 29. September, 31. Dezember
Route 212 Starker Regen 29. Februar, 22. April, 12. August, 20.August, 26. August, 1. September, 3. September,
7. September, 8. September, 11. September, 13. September, 18. September,
19. September, 23. September, 28. September, 30. Dezember
Route 213 Regen 11. Juli, 9. August, 20.August, 18. Oktober
Route 213 Bewölkt 26. Juli, 13. September, 3. Oktober

Das Wetter spielt eine zentrale Rolle in den Spielen Pokémon Rubin, Pokémon Saphir und  und Pokémon Smaragd: Zwei Verbrecherorganisationen wollen das Wetter mit Hilfe der Wetter-Legenden manipulieren; Kyogre, Groudon und Rayquaza bilden ein Legendäres Trio. Sonnfel und Lunastein bilden Tag und Nacht ab. Im Klima-Institut wird das Pokémon Formeo erforscht, welches mit dem Wetter seine Form ändert und seinen Typ anpasst. Nur für die Wüste in Hoenn benötigt man ein Wüstenglas. In Saphir herrscht in der gesamten Hoenn-Region starker Regen, solange sich Kyogre noch in der Urzeithöhle aufhält. In Rubin herrscht in der gesamten Hoenn-Region starker Sonnenschein, solange sich Groudon noch in der Urzeithöhle aufhält. In Smaragd herrscht das Wetter jeweils auf der Route, auf der sich Kyogre in der Ozeanhöhle bzw. Groudon in Terrahöhle aufhält. Erfahren kann man dies im Klima-Institut.

Wandernd

Seit der sechsten Generation ist das Wetter nicht mehr an einen bestimmten Ort gebunden. Stattdessen gibt es Regen, der abhängig von der Zeit den Ort wechselt. Dieser Regen ist unter anderem für die Entwicklung von Viscargot zu Viscogon wichtig.

Im Kampf

Wetter verlä­ngern­des Item Erzeugung Immunität Beeinflussung
Attacke Typen & Fähigkeiten Attacken Pokémon
Sonne Heißbrocken Sonnentag
FeuerIC.pngFeuer
Dürre
Endland* (siehe Text)
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
Chlorophyll, Floraschild, Pflanzengabe, Prognose, Reiche Ernte, Solarkraft, Trockenheit Donner,
Orkan,
Wachstum
421.png Kinoso,
351.png Formeo
Regen Nassbrocken Regentanz
WasserIC.pngWasser
Niesel
Urmeer* (siehe Text)
WasserIC.pngWasserFeuerIC.pngFeuer Hydration, Prognose, Regengenuss, Trockenheit, Wassertempo Donner,
Orkan
705.png Viscargot,
351.png Formeo
Sand­sturm Glattbrocken Sandsturm
GesteinIC.pngGestein
Sandsturm GesteinIC.pngGestein
BodenIC.pngBoden
StahlIC.pngStahl
Sandgewalt,
Sandscharrer,
Sandschleier
GesteinIC.pngGestein Sandgewalt, Sandscharrer, Sandschleier Taucher, Schaufler
Hagel­sturm Eisbrocken Hagelsturm
EisIC.pngEis
Hagelalarm EisIC.pngEis Eishaut,
Schneemantel
Eishaut, Prognose, Schneemantel Taucher,
Schaufler,
Blizzard
351.png Formeo
Bei jeden Wetter Delta-Wind* (siehe Text),
Klimaschutz,
Magieschild,
Wetterfest,
Wolke Sieben
Meteorologe,
Mondschein,
Morgengrauen,
Synthese,
Solarstrahl

Wetter dauert üblicher Weise fünf Runden lang an. Trägt das auslösende Pokémon eines der genannten Items, verlängert sich die Dauer von fünf auf acht Runden. Bei allen auslösenden Fähigkeiten bestand das Wetter bei älteren Generationen dauerhaft, bis der Kampf zu Ende ist oder ein anderes Pokémon durch Fähigkeit oder Attacke eine Änderung hervor rief. Wurden gleichzeitig zwei Pokémon mit Wetter beeinflussenden Fähigkeiten in den Kampf gerufen, kam das Wetter desjenigen zum Vorschein, der über weniger Init. verfügt. Seit der sechsten Generation hält das Wetter bei Fähigkeiten allerdings ebenfalls fünf Runden. Zu beachten sind jedoch die neuen Fähigkeiten (siehe Tabelle) von Proto-Groudon und Proto-Kyogre, welche erneut permanentes Wetter nach den alten Bestandszeiten erzeugen können sowie Wetteränderung verhindern und außer Delta-Wind alle Wetterschutz-Fähigkeiten überwinden können.

Es folgt eine ausführlichere Liste aller Effekte von Wetterphänomenen.

Sonne

Regen

  • WasserIC.pngWasser-Attacken werden um 50 % verstärkt.
  • FeuerIC.pngFeuer-Attacken werden um 50 % geschwächt.
  • Viscargot entwickelt sich ab Level 50.
  • Attacken
  • Fähigkeiten
    • Hydration heilt am Ende jedes Zuges sämtliche Statusprobleme.
    • Regengenuss regeneriert pro Runde 1/16 der maximalen KP.
    • Trockenheit regeneriert pro Runde 1/8 der maximalen KP.
    • Wassertempo verdoppelt die Initiative.

Sandsturm

Sandsturm während eines Kampfes
  • Alle sich im Kampf befindenden Pokémon verlieren am Ende jeder Runde 1/16 der maximalen KP.
    • In der zweiten Generation verlieren alle 1/8 der maximalen KP.
    • Pokémon mit den Typen GesteinIC.pngGestein, StahlIC.pngStahl oder BodenIC.pngBoden sind immun.
  • Die Spezial-Verteidigung von GesteinIC.pngGestein-Pokémon erhöht sich seit der vierten Generation um 50 %.
  • Attacken
  • Fähigkeiten

Hagelsturm

  • Alle sich im Kampf befindenden Pokémon verlieren am Ende jeder Runde 1/16 der maximalen KP.
    • Pokémon mit dem Typen EisIC.pngEis sind immun.
  • Attacken
  • Fähigkeiten
    • Eishaut regeneriert pro Runde 1/16 der maximalen KP.
    • Schneemantel erhöht den Fluchtwert um 20 %.

Nebel

Nebel während eines Kampfes

Der Nebel bewirkt im Kampf eine Senkung der Genauigkeit der Attacken von Pokémon beider Seiten um 40 %. Die Attacken gehen somit häufiger als sonst daneben, ähnlich wie bei der Attacke Sandwirbel. Eine Attacke mit 100 % Genauigkeit (z. B. Flammenwurf) trifft zu 60 %. Eine Attacke wie Donner trifft nur noch zu 42 % (0,6 × 70 % des Donner). Die Attacke Auflockern entfernt in der vierten Generation übrigens Nebel sowohl außerhalb als auch innerhalb von Kämpfen.

In Pokémon XD

In Pokémon XD kann zusätzlich zu den oben genannten Wetter, noch Cryptowetter auftreten, das durch die gleichnamige Attacke verursacht werden kann.

Effekt:

  • Alle sich im Kampf befindenden Pokémon verlieren jede Runde 1/16 der KP.
  • Crypto-Pokémon sind dagegen immun.

In Pokémon Mystery Dungeon

Wetter Auswirkungen
Wolkig Alle Attacken richten 25% weniger Schaden an. NormalIC.pngNormal-Angriffe sind nicht betroffen.
Nebel Der Schaden durch Angriffe vom Typ ElektroIC.pngElektro wird halbiert.
Hagel Alle zehn Runden bzw. Schritte erleiden Pokémon, die nicht vom Typ EisIC.pngEis sind, 5 KP (PMD) bzw. 3 KP (PMD 2) Schaden.
Regen Der Schaden durch Angriffe vom Typ WasserIC.pngWasser wird mit 1,5 multipliziert, FeuerIC.pngFeuer-Attacken mit 0,5. Die Attacken Finale und Explosion sind wirkungslos.
Sandsturm Alle zehn Runden bzw. Schritte erleiden Pokémon, die nicht vom Typ BodenIC.pngBoden, StahlIC.pngStahl oder GesteinIC.pngGestein sind, 5 KP (PMD) bzw. 3 KP (PMD 2) Schaden. Der Fluchtwert von Pokémon mit der Fähigkeit Sandschleier wird verdoppelt.
Schnee Bei Pokémon vom Typ EisIC.pngEis erhöht sich das Tempo um 1.
Sonnig Der Schaden durch Angriffe vom Typ FeuerIC.pngFeuer wird mit 1,5 multipliziert, WasserIC.pngWasser-Angriffe mit 0,5.

Siehe auch