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Scoppel

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Scoppel 659.png
Sugimori 659.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Scoppel
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Japanisch ホルビー (Horubee)
Englisch Bunnelby
Französisch Sapereau
Koreanisch 파르빗 (Pareubit)
Allgemeine Informationen
National-Dex #659
Kalos-Dex #010 (Zentral)
Typ NormalIC.pngNormal
Fähigkeiten Mitnahme
Backentaschen
Kraftkoloss (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 255 (33.3% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppen Feld
Ei-Schritte 3840
Erscheinung
Kategorie Baugräber
Größe 0,4 m
Gewicht 5,0 kg
Farbe Braun
Form Form6.png
Ruf
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Scoppel ist ein Pokémon mit dem Typ NormalIC.pngNormal und existiert seit der sechsten Spielgeneration. Es ist die erste Entwicklungsstufe von Grebbit.

Im Anime spielt es als Citros Scoppel eine wichtigere Rolle.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Scoppels Körperbau erinnert an einen HasenWikipedia icon.png oder an ein KaninchenWikipedia icon.png, das auf seinen zwei Hinterläufen steht. Sein Körper ist im Vergleich zum Kopf relativ klein, es hat zwei kräftige Hinterläufe, auf denen es steht, und zwei kurze Arme. Es hat zwei sehr große Augen und Schneidezähne, die auch im geschlossenen Zustand aus seinem Mund herausragen, die zweite Auffälligkeit an seinem Kopf sind seine beiden großen Löffel, die fast die Länge seines restlichen Körpers haben. Sie münden in jeweils drei Enden, die entfernt an Hände erinnern. Scoppels Fell ist überwiegend grau, die Enden seiner Löffel, seine Hinterpfoten und sein an eine Halskrause erinnernder Fellkragen haben eine dunkelbraune Farbe.

In seiner schillernden Form werden die hellen Grautöne in Scoppels Fell durch dunkleres Grau ersetzt, während die üblicherweise braunen Teile seines Fells eine weißgraue Färbung erhalten. Seine Augen sind bei schillernden Exemplaren rötlich gefärbt.

Attacken und Fähigkeiten

Scoppel lernt durch Levelaufstieg neben einigen wenigen Status-Attacken fast ausschließlich physische Attacken vom Typ Normal und Boden, was auch ein Hinweis auf die Typenkombination seiner Weiterentwicklung darstellt. Ausnahmen bilden die Attacken Doppelkick, die vom Typ Kampf ist und Sprungfeder, die dem Typ Flug angehört.

Scoppel setzt Duplexhieb ein

Scoppel hat viele Möglichkeiten, sich im Kampf zu behaupten. Es ist ein sehr flinker und agiler Läufer, und seine Beine nutzt es für Angriffe wie Doppelkick oder Sprungfeder. Auch müssen sich Feinde vor seinem Superzahn in Acht nehmen. Hauptsächlich verlässt sich Scoppel im Kampf allerdings auf seine großen Löffel, die es wie Arme eigenständig bewegen und auch nach Dingen greifen kann. Sie ermöglichen ihm den Einsatz von Attacken wie Dreschflegel und Duplexhieb und sind auch sein Hauptwerkzeug, wenn das Baugräber-Pokémon seine hervorragend ausgeprägten Grabfähigkeiten einsetzt, um mit Schaufler aus dem Erdreich heraus angreifen zu können oder ganze Erdbeben auszulösen. Gelegentlich wirbelt es damit Sand auf, um dem Gegner die Sicht zu rauben.

Verhalten und Lebensraum

Scoppel lebt in Tunneln unter der Erdoberfläche. Es nutzt zum Bau seine großen Ohren, die durch die ständige Übung so kräftig werden, dass es auch dicke Wurzeln durchtrennen kann und viele Stunden ohne Pause durchgraben kann. Seine Fähigkeiten Mitnahme und Backentaschen legen nahe, dass es gelegentlich Gegenstände und Beeren aufliest, die es vermutlich in seinen Tunneln sammelt. Manche Scoppel besitzen die seltene Versteckte Fähigkeit Kraftkoloss, welche ihre körperliche Stärke verdoppelt.

Entwicklung

Scoppel ist ein Basis-Pokémon und entwickelt sich zu Grebbit. Es legt hierbei stark an Körpergröße und Gewicht zu und erhält den Boden-Typen.

In den Spielen der Hauptreihe wird diese Entwicklung durch Erreichen von Level 20 ausgelöst. Im Anime konnte bislang keine Entwicklung zu Grebbit beobachtet werden.

Basis
Sugimori 659.png
Scoppel
PfeilRechts.svg
Level 20
Stufe 1
Sugimori 660.png

Herkunft und Namensbedeutung

Scoppel basiert vermutlich auf einem KaninchenWikipedia icon.png, aufgrund der Tatsache, dass es vorwiegend in Bauten lebt und viel Zeit mit Graben verbringt, ist speziell das europäische WildkaninchenWikipedia icon.png als Ursprung anzunehmen, da es die einzige Art aus der Familie der Hasen ist, die in Bauten lebt. In den verschiedenen Sprachen finden sich Anspielungen darauf, sowie auf seine guten Grabfähigkeiten.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Scoppel scoop (en. schaufeln) + hoppeln
Englisch Bunnelby Bunny + Tunnel + Baby
Japanisch ホルビー Horubī (Horubee) 掘る Horu (Schaufeln) + ビー  (???)
Französisch Sapereau Saper (untergraben) + lapereau (das Kaninchenbaby)

In den Spielen

Auftritte

Scoppel spielt in der Kalos-Region dieselbe Rolle wie Rattfratz, Wiesor, Zigzachs, Bidiza und Nagelotz in anderen Regionen. Alle sind reine Normal-Pokémon und tauchen auf der ersten regulären Route in ihrer jeweiligen Heimatregion auf.

Fundorte

Spiel Fundort
VI XY Route 2, 3, 5, 22
ΩRαS Tausch
LB Despoten-Auen, S03
SH Fliederpalast
RBLW Wälder ohne Wiederkehr (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich)

Trainer

XY Backpacker MilanGöre MiezeRollerskaterin CarineSchülerin Franziska 4

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
6. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Scoppel durch Levelaufstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Agilität PsychoIC.png StatusIC.png 30
1 Silberblick NormalIC.png StatusIC.png 100% 30
1 Tackle NormalIC.png PhysischIC.png 50 100% 35
7 Ruckzuckhieb NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 30
10 Duplexhieb NormalIC.png PhysischIC.png 15 85% 10
13 Lehmschelle BodenIC.png SpezialIC.png 20 100% 10
15 Bodycheck NormalIC.png PhysischIC.png 90 85% 20
18 Lehmschuss BodenIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
20 Doppelkick KampfIC.png PhysischIC.png 30 100% 30
25 Schnüffler NormalIC.png StatusIC.png 40
29 Dreschflegel NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 15
33 Schaufler BodenIC.png PhysischIC.png 80 100% 10
38 Sprungfeder FlugIC.png PhysischIC.png 85 85% 5
42 Superzahn NormalIC.png PhysischIC.png variiert 90% 10
47 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
49 Erdbeben BodenIC.png PhysischIC.png 100 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Scoppel durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM08 Protzer KampfIC.png StatusIC.png 20
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC.png PhysischIC.png 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC.png PhysischIC.png 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC.png PhysischIC.png 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM36 Matschbombe GiftIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM37 Sandsturm GesteinIC.png StatusIC.png 10
TM39 Felsgrab GesteinIC.png PhysischIC.png 60 95% 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
TM66 Gegenstoß UnlichtIC.png PhysischIC.png 50 100% 10
TM71 Steinkante GesteinIC.png PhysischIC.png 100 80% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC.png PhysischIC.png 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC.png PhysischIC.png 75 90% 10
TM86 Strauchler PflanzeIC.png SpezialIC.png variiert 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM89 Kehrtwende KäferIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM93 Stromstoß ElektroIC.png PhysischIC.png 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer XY KampfIC.png PhysischIC.png 40 100% 15
TM94 Geheimpower ΩRαS NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM96 Natur-Kraft NormalIC.png StatusIC.png 20
TM98 Steigerungshieb KampfIC.png PhysischIC.png 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
VM01 Zerschneider NormalIC.png PhysischIC.png 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
VM04 Stärke NormalIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer ΩRαS KampfIC.png PhysischIC.png 40 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Scoppel durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:


Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Scoppel durch Attacken-Lehrer erlernen:

6. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
ΩRαS Aufbereitung NormalIC.png StatusIC.png 10
ΩRαS Eisenschädel StahlIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
ΩRαS Eisenschweif StahlIC.png PhysischIC.png 100 75% 15
ΩRαS Notsituation NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 5
ΩRαS Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
ΩRαS Sprungfeder FlugIC.png PhysischIC.png 85 85% 5
ΩRαS Superzahn NormalIC.png PhysischIC.png variiert 90% 10
ΩRαS Zuflucht NormalIC.png PhysischIC.png 140 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Scoppel von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
GeistIC.pngGeist
NormalIC.pngNormal
PflanzeIC.pngPflanze
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
GiftIC.pngGift
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
KäferIC.pngKäfer
GesteinIC.pngGestein
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
StahlIC.pngStahl
FeeIC.pngFee
KampfIC.pngKampf

Getragene Items

Ein wildes Scoppel kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
VI X Mit seinen großen Ohren schaufelt es sich einen Bau. Es kann die ganze Nacht ohne Pause durchschaufeln.
Y Es besitzt schaufelähnliche Ohren, die durch ständiges Graben so kräftig werden, dass sie auch dicke Wurzeln durchtrennen können.
ΩR Mit seinen großen Ohren schaufelt es sich einen Bau. Es kann die ganze Nacht ohne Pause durchschaufeln.
αS Es besitzt schaufelähnliche Ohren, die durch ständiges Graben so kräftig werden, dass sie auch dicke Wurzeln durchtrennen können.

Im Anime

→ Hauptartikel: Scoppel (Anime)

Scoppel hat sein Anime-Debüt in der Episode Kalos, Region der Träume und Abenteuer!. Es gehört Citro, der zusammen mit ihm den ersten Kampf für Ash und Pikachus in der Kalos-Region austrägt.

Citros Scoppel

→ Hauptartikel: Citros Scoppel
Das Scoppel von Citro
Citro ist im Besitz eines Scoppel, welches er kurz vor der Animeserie XY fängt, um ein Boden-Pokémon gegen Citrobot zu haben, der seine Arena besetzt hält. Scoppel stiehlt während ihrer ersten Begegnung einen Apfel von Citro und Heureka, um es hungrigen Pokémon in einem Tunnel zu geben, die von einem Grebbit tyrannisiert werden. Später hilft das Grebbit allerdings den Pokémon, den Tunnel in einem Zug zu verlassen und verspricht weinend, von jetzt an gut zu diesen zu sein und auf sie aufzupassen. Anschließend lässt sich Scoppel von Citro fangen, seitdem befindet sich Scoppel dauerhaft in Citros Team.

Kurz nach dem Fang, in Kalos, Region der Träume und Abenteuer!, kämpft es gegen Ashs Pikachu, doch der Kampf wird von Team Rocket unterbrochen. Mithilfe von Pikachu und einem eingreifenden Froxy besiegt es Team Rocket. Erst wesentlich später, in Geistesblitz in Illumina City wiederholen sie den Kampf in der Pokémon-Arena von Illumina City, mit Pikachu als Sieger des Kampfes.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
6. Generation alle Generationen
XYΩRαS Rückseite
659.gif 659.gif
659.gif 659.gif
LB SH
659.png 659.png
PSMD
659.png

Artworks

Trivia

  • Scoppel und Bidiza sind die einzigen NormalIC.pngNormal Pokémon, die bei der Entwicklung einen Typ dazu bekommen, ohne einen zu verlieren.
  • Es gehört derselben Kategorie wie Grebbit an, nämlich Baugräber.
  • Rattfratz, Wiesor, Zigzachs, Bidiza, Nagelotz und Scoppel haben mehrere Gemeinsamkeiten:
    • Sie sind alle die ersten reinen NormalIC.pngNormal-Pokémon im jeweiligen Pokédex.
    • Sie tauchen alle auf der ersten regulären Route in der jeweiligen Region auf.
    • Alle sind Basis-Pokémon mit genau einer Entwicklung.
    • Fast alle sind braun gefärbt bzw. haben braune Elemente. Einzige Ausnahme ist Rattfratz, es entwickelt sich jedoch in ein braunes Pokémon.
    • Sie alle sind in der Ei-Gruppe Feld.