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Scoppel

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Pokémon-Liste • Begriffsklärung
660.png Grebbit
Scoppel 659.png
Sugimori 659.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Scoppel
Sound abspielen
Japanisch ホルビー (Horubee)
Englisch Bunnelby
Französisch Sapereau
Koreanisch 파르빗 (Pareubit)
Allgemeine Informationen
National-Dex ­# 659
Johto-Dex
Hoenn-Dex
Sinnoh-Dex
Einall-Dex
Kalos-Dex ­# 010 (Zentral)
Typ NormalIC.pngNormal
Fähigkeiten Mitnahme
Backentaschen
Kraftkoloss (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 255
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppen Feld
Ei-Schritte 3840
Items keine Items
Erscheinung
Art Baugräber
Größe 0,4 m
Gewicht 5,0 kg
Farbe Braun
Form Form6.png
Fußabdruck 659.png
Ruf
Sound abspielen

Scoppel ist ein Pokémon mit dem Typ NormalIC.pngNormal und existiert seit der 6. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Kalos, Region der Träume und Abenteuer!.

Entwicklung

Basis
Sugimori 659.png
Scoppel
PfeilRechts.svg
Level 20
Stufe 1
Sugimori 660.png

Fundorte

Spiel Fundort
VI XY Route 2, 3, 5, 22
LB Despoten-Auen, S03

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Scoppel durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Agilität PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 30
1 Silberblick NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 30
1 Tackle NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 50 100% 35
7 Ruckzuckhieb NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 30
10 Duplexhieb NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 15 85% 10
13 Lehmschelle BodenIC.pngBoden SpezialIC.pngSpezial 20 100% 10
15 Bodycheck NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 90 85% 20
18 Lehmschuss BodenIC.pngBoden SpezialIC.pngSpezial 55 95% 15
20 Doppelkick KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 30 100% 30
25 Schnüffler NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 40
29 Dreschflegel NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 15
33 Schaufler BodenIC.pngBoden PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 10
38 Sprungfeder FlugIC.pngFlug PhysischIC.pngPhysisch 85 85% 5
42 Superzahn NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 90% 10
47 Fassade NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 20
49 Erdbeben BodenIC.pngBoden PhysischIC.pngPhysisch 100 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Scoppel durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin GiftIC.pngGift StatusIC.pngStatus 90% 10
TM08 Protzer KampfIC.pngKampf StatusIC.pngStatus 20
TM10 Kraftreserve NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM17 Schutzschild NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM21 Frustration NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC.pngGestein PhysischIC.pngPhysisch 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC.pngBoden PhysischIC.pngPhysisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC.pngBoden PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 15
TM36 Matschbombe GiftIC.pngGift SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
TM37 Sandsturm GesteinIC.pngGestein StatusIC.pngStatus 10
TM39 Felsgrab GesteinIC.pngGestein PhysischIC.pngPhysisch 60 95% 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC.pngUnlicht StatusIC.pngStatus 100% 15
TM42 Fassade NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
TM45 Anziehung NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 10
TM66 Gegenstoß UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 50 100% 10
TM71 Steinkante GesteinIC.pngGestein PhysischIC.pngPhysisch 100 80% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC.pngBoden PhysischIC.pngPhysisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC.pngGestein PhysischIC.pngPhysisch 75 90% 10
TM86 Strauchler PflanzeIC.pngPflanze SpezialIC.pngSpezial variiert 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM89 Kehrtwende KäferIC.pngKäfer PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM93 Stromstoß ElektroIC.pngElektro PhysischIC.pngPhysisch 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 15
TM96 Natur-Kraft NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
TM98 Steigerungshieb KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
VM01 Zerschneider NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 90 100% 15
VM04 Stärke NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Scoppel durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:


Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Scoppel von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
GeistIC.pngGeist
NormalIC.pngNormal
PflanzeIC.pngPflanze
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
GiftIC.pngGift
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
KäferIC.pngKäfer
GesteinIC.pngGestein
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
StahlIC.pngStahl
FeeIC.pngFee
KampfIC.pngKampf

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
VI X Mit seinen großen Ohren schaufelt es sich einen Bau. Es kann die ganze Nacht ohne Pause durchschaufeln.
Y Es besitzt schaufelähnliche Ohren, die durch ständiges Graben so kräftig werden, dass sie auch dicke Wurzeln durchtrennen können.

Design

Herkunft

Name

ja ホルビー Horubī (Horubee) = 掘る Horu (Schaufeln) + ビー Bī (???)
de Scoppel = sc(oop) (eng. schaufeln) + (h)oppel(n)
en Bunnelby = B(unny) + (T)unnel + (Ba)by
fr Sapereau = Saper (untergraben) + (laper)eau (das Kaninchenbaby)

Aussehen Basiert auf einem WildkaninchenWikipedia icon.png.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
6. Generation
alle Generationen



Pokémon X/Y Rückseite

659.gif

659.gif

659.gif

659.gif



Link Battle!
659.png

Artworks

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Anime
Citro Arenaleiter

Trivia

  • Scoppel und Bidiza sind die einzigen NormalIC.pngNormal Pokémon, die bei der Entwicklung einen Typ dazu bekommen ohne einen zu verlieren.
  • Rattfratz, Wiesor, Zigzachs, Bidiza, Nagelotz und Scoppel haben mehrere Gemeinsamkeiten:
    • Sie sind alle die ersten reinen NormalIC.pngNormal-Pokémon im jeweiligen Pokédex.
    • Sie basieren alle auf Nagetieren.
    • Sie tauchen alle auf der ersten regulären Route in der jeweiligen Region auf.
    • Alle sind Basis-Pokémon mit genau einer Entwicklung.
    • Fast alle sind braun gefärbt bzw. haben braune Elemente. Nur Rattfratz nicht, es entwickelt sich jedoch in ein braunes Pokémon.
    • In den Sporthallen in Rayono City gibt es eine Frau, die die ersten 5 im Team hat.
    • Sie alle sind in der Ei-Gruppe Feld.