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Scoppel

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Pokémon-Liste • Begriffsklärung
660.png Grebbit
Scoppel 659.png
Sugimori 659.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Scoppel
Sound abspielen
Japanisch ホルビー (Horubee)
Englisch Bunnelby
Französisch Sapereau
Koreanisch 파르빗 (Pareubit)
Allgemeine Informationen
National-Dex #659
Kalos-Dex #010 (Zentral)
Typ NormalIC.pngNormal
Fähigkeiten Mitnahme
Backentaschen
Kraftkoloss (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 255 (33.3% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppen Feld
Ei-Schritte 3840
Items keine Items
Erscheinung
Kategorie Baugräber
Größe 0,4 m
Gewicht 5,0 kg
Farbe Braun
Form Form6.png
Ruf
Sound abspielen

Scoppel ist ein Pokémon mit dem Typ NormalIC.pngNormal und existiert seit der 6. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Kalos, Region der Träume und Abenteuer!.

Entwicklung

Basis
Sugimori 659.png
Scoppel
PfeilRechts.svg
Level 20
Stufe 1
Sugimori 660.png

Fundorte

Spiel Fundort
VI XY Route 2, 3, 5, 22
ΩRαS Tausch
LB Despoten-Auen, S03
RBLW Wälder ohne Wiederkehr (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Scoppel durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Agilität PsychoIC.png StatusIC.png 30
1 Silberblick NormalIC.png StatusIC.png 100% 30
1 Tackle NormalIC.png PhysischIC.png 50 100% 35
7 Ruckzuckhieb NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 30
10 Duplexhieb NormalIC.png PhysischIC.png 15 85% 10
13 Lehmschelle BodenIC.png SpezialIC.png 20 100% 10
15 Bodycheck NormalIC.png PhysischIC.png 90 85% 20
18 Lehmschuss BodenIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
20 Doppelkick KampfIC.png PhysischIC.png 30 100% 30
25 Schnüffler NormalIC.png StatusIC.png 40
29 Dreschflegel NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 15
33 Schaufler BodenIC.png PhysischIC.png 80 100% 10
38 Sprungfeder FlugIC.png PhysischIC.png 85 85% 5
42 Superzahn NormalIC.png PhysischIC.png variiert 90% 10
47 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
49 Erdbeben BodenIC.png PhysischIC.png 100 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Scoppel durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM08 Protzer KampfIC.png StatusIC.png 20
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC.png PhysischIC.png 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC.png PhysischIC.png 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC.png PhysischIC.png 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM36 Matschbombe GiftIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM37 Sandsturm GesteinIC.png StatusIC.png 10
TM39 Felsgrab GesteinIC.png PhysischIC.png 60 95% 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
TM66 Gegenstoß UnlichtIC.png PhysischIC.png 50 100% 10
TM71 Steinkante GesteinIC.png PhysischIC.png 100 80% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC.png PhysischIC.png 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC.png PhysischIC.png 75 90% 10
TM86 Strauchler PflanzeIC.png SpezialIC.png variiert 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM89 Kehrtwende KäferIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM93 Stromstoß ElektroIC.png PhysischIC.png 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer XY KampfIC.png PhysischIC.png 40 100% 15
TM94 Geheimpower ΩRαS NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM96 Natur-Kraft NormalIC.png StatusIC.png 20
TM98 Steigerungshieb KampfIC.png PhysischIC.png 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
VM01 Zerschneider NormalIC.png PhysischIC.png 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
VM04 Stärke NormalIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer ΩRαS KampfIC.png PhysischIC.png 40 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Scoppel durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:


Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Scoppel durch Attacken-Lehrer erlernen:

6. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
ΩRαS Aufbereitung NormalIC.png StatusIC.png 10
ΩRαS Eisenschädel StahlIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
ΩRαS Eisenschweif StahlIC.png PhysischIC.png 100 75% 15
ΩRαS Notsituation NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 5
ΩRαS Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
ΩRαS Sprungfeder FlugIC.png PhysischIC.png 85 85% 5
ΩRαS Superzahn NormalIC.png PhysischIC.png variiert 90% 10
ΩRαS Zuflucht NormalIC.png PhysischIC.png 140 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Scoppel von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
GeistIC.pngGeist
NormalIC.pngNormal
PflanzeIC.pngPflanze
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
GiftIC.pngGift
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
KäferIC.pngKäfer
GesteinIC.pngGestein
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
StahlIC.pngStahl
FeeIC.pngFee
KampfIC.pngKampf

Getragene Items

Ein wildes Scoppel kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
VI X Mit seinen großen Ohren schaufelt es sich einen Bau. Es kann die ganze Nacht ohne Pause durchschaufeln.
Y Es besitzt schaufelähnliche Ohren, die durch ständiges Graben so kräftig werden, dass sie auch dicke Wurzeln durchtrennen können.
ΩR Mit seinen großen Ohren schaufelt es sich einen Bau. Es kann die ganze Nacht ohne Pause durchschaufeln.
αS Es besitzt schaufelähnliche Ohren, die durch ständiges Graben so kräftig werden, dass sie auch dicke Wurzeln durchtrennen können.

Design

Herkunft

Name

ja ホルビー Horubī (Horubee) = 掘る Horu (Schaufeln) + ビー Bī (???)
de Scoppel = sc(oop) (eng. schaufeln) + (h)oppel(n)
en Bunnelby = B(unny) + (T)unnel + (Ba)by
fr Sapereau = Saper (untergraben) + (laper)eau (das Kaninchenbaby)

Aussehen Basiert auf einem WildkaninchenWikipedia icon.png.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
6. Generation
alle Generationen



XYΩRαS Rückseite

659.gif

659.gif

659.gif

659.gif



LB SH
659.png 659.png

Artworks

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Anime
Citro Arenaleiter

Trivia

  • Scoppel und Bidiza sind die einzigen NormalIC.pngNormal Pokémon, die bei der Entwicklung einen Typ dazu bekommen ohne einen zu verlieren.
  • Rattfratz, Wiesor, Zigzachs, Bidiza, Nagelotz und Scoppel haben mehrere Gemeinsamkeiten:
    • Sie sind alle die ersten reinen NormalIC.pngNormal-Pokémon im jeweiligen Pokédex.
    • Sie basieren alle auf Nagetieren.
    • Sie tauchen alle auf der ersten regulären Route in der jeweiligen Region auf.
    • Alle sind Basis-Pokémon mit genau einer Entwicklung.
    • Fast alle sind braun gefärbt bzw. haben braune Elemente. Nur Rattfratz nicht, es entwickelt sich jedoch in ein braunes Pokémon.
    • Sie alle sind in der Ei-Gruppe Feld.
In anderen Sprachen: