Ränkeschmied: Unterschied zwischen den Versionen

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|Name_ja_romaji=Warudakumi
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|Bildunterschrift=[[Snobilikat|Alola-Snobilikat]] setzt Ränkeschmied ein.
|Bildunterschrift=[[Monetigo]] setzt Ränkeschmied ein.
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|Typ=Unlicht
|Typ=Unlicht
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=== Variationen ===
=== Variationen ===
*[[Amnesie]]
* [[Agilität]]
*[[Barriere]]
* [[Amnesie]]
*[[Eisenabwehr]]
* [[Barriere]]
*[[Refugium]]
* [[Eisenabwehr]]
*[[Schwerttanz]]
* [[Refugium]]
*[[Steinpolitur]]
* [[Schwerttanz]]
*[[Säurepanzer]]
* [[Steinpolitur]]
* [[Säurepanzer]]


== Beschreibungen ==
== Beschreibungen ==
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Mew|Psycho||90|90|90|90//88|50//—|50}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Mew|Psycho||90|90|90|90//88|50//—|50}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Pichu|Elektro||18|18|18/13|13//—|16//—|16}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Pichu|Elektro||18|18|18/13|13//—|16//—|16}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Griffel|Normal||39|39|39|39//—|—/39/6 (15*)|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Griffel|Normal||39|39|39|39//—|—/39/6 (15*)|39}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Kramurx|Unlicht|Flug|||||—//34 (45*)|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Kramurx|Unlicht|Flug|||||—//34 (45*)|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Laschoking|Wasser|Psycho|39|36|36|36//—|1//—|1}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Hundemon|Unlicht|Feuer|60|60|1 und 60|1 und 60//—|—/1 und 60/—|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Hundemon|Unlicht|Feuer|60|60|1 und 60|1 und 60//—|—/1 und 60/—|1}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Minun|Elektro||51|56|1 und 56/46|46//—|—/46/—|}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Panflam|Feuer||23|23|23|23//—|—/23/25 (35*)|}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Panpyro|Feuer|Kampf|||||—/1/25 (35*)|}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Ambidiffel|Normal||39|39|39|39//—|—/39/6 (15*)|}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Charmian|Normal||||||—//10 (19*)|}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Toxiquak|Gift|Kampf|36|41|41|41//—|42//21 (31*)|42}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Snibunna|Unlicht|Eis|24|24/20|20|20//—|48//—|48}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Darkrai|Unlicht||—/75|75|75|75//—|—/75/19 (31*)|}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Nagelotz|Normal|||||33//—||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Kukmarda|Normal|||||39//—||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Kukmarda|Normal|||||39//—||}}
Zeile 122: Zeile 123:
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=571a|Zoroark{{!}}Hisui-Zoroark|Normal|Geist|||||—//43 (54*)|52}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Skallyk|Unlicht|Flug||14|14|14//—|54/—//—|}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Grypheldis|Unlicht|Flug||14|14|14//—|57/—//—|}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Kapuno|Unlicht|Drache|||||56/—//—|56}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Monetigo|Stahl|Geist||||||63}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Monetigo|Stahl|Geist||||||63}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Yuyu|Unlicht|Feuer||||||35}}
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}}
}}
<nowiki>*</nowiki>Meisterung
<nowiki>*</nowiki>Meisterung
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Raichu|Elektro||✔|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Knuddeluff|Normal|Fee||✔}}
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Zeile 246: Zeile 250:
{{Erlernbarkeit/Zeile|Snibunna|Unlicht|Eis|✔|✔}}
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Zeile 273: Zeile 277:
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Pygraulon|Psycho||✔/—|}}
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Zeile 285: Zeile 289:
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=645a|Demeteros{{!}}Demeteros (Tiergeistform)|Boden|Flug||✔}}
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Zeile 299: Zeile 303:
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Flamiau|Feuer||✔/—|}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Fuegro|Feuer|Unlicht|✔/—|}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Molunk|Gift|Feuer|✔/—|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Amfira|Gift|Feuer|✔/—|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Amfira|Gift|Feuer|✔/—|✔}}
Zeile 320: Zeile 324:
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Pantifrost|Eis|Psycho|✔/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Oghnatoll|Boden|Geist|✔/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Oghnatoll|Boden|Geist|✔/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Morpeko|Elektro|Unlicht|✔/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Morpeko|Elektro|Unlicht|✔/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Zarude|Unlicht|Pflanze|✔/—|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Zarude|Unlicht|Pflanze|✔/—|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Phantoross|Geist||✔/—|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Phantoross|Geist||✔/—|✔}}
Zeile 336: Zeile 340:
{{Erlernbarkeit/Zeile|Monetigo|Stahl|Geist||✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Yuyu|Unlicht|Feuer||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Yuyu|Unlicht|Feuer||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mortcha|Pflanze|Geist||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Fatalitcha|Pflanze|Geist||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Benesaru|Gift|Psycho||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Beatori|Gift|Fee||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Hydrapfel|Pflanze|Drache||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Infamomo|Gift|Geist||✔}}
}}
}}


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{{Erlernbarkeit/Zeile|Zoroark|Unlicht||||✔ ([[Events/6. Generation/Japan#Zoroark|Verteilung]])|||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Zoroark|Unlicht||||✔ ([[Events/6. Generation/Japan#Zoroark|Verteilung]])|||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pygraulon|Psycho|||✔ {{sk|DW}}||||}}
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Aktuelle Version vom 22. April 2024, 01:13 Uhr

Ränkeschmied

ja わるだくみ en Nasty Plot

Kampf
Typ: Unlicht
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 20 (max. 32)

In Pokémon-Legenden
Krafttechnik Tempotechnik
Stärke
Genauigkeit
AP 20
Zugreihenfolge -3/ 5 / -4
Zugreihenfolge des
Gegners
0
Als Z-Ränkeschmied
Z-Kristall Noctium Z Noctium Z
Zusatzeffekt: Negative Statusver. aufgehoben

Als Dyna-Wall
Stärke:
Alternative Lernmethoden
SWSH TP68
SDLP TM63
KAPU TM140
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck:
Verdoppelt die in der nächsten Runde erhaltenen Punkte.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Verleiht dem Anwender mehr Elan und schützt ihn vor Lampenfieber.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 3 ♥♥♥
Verfehlte Noten werden 5 Sekunden lang nicht als Fehler gezählt.

Ränkeschmied ist eine Attacke des Typs Unlicht, die seit der 4. Generation existiert.

Effekt

Ränkeschmied erhöht den Spezial-Angriff um zwei Stufen. Hat dieser Statuswert bereits Stufe 6 erreicht, schlägt die Attacke fehl.

In Pokémon-Legenden: Arceus

Ränkeschmied erhöht die Offensivkraft des Anwenders für 5 Runden. In der Krafttechnik dauert die Erhöhung 7 Runden an, in der Tempotechnik nur 4 Runden.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft den Anwender der Attacke.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
DPPT HGSS Anwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Steigert Spez.-Angriff enorm.
SW S2W2 Anwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Steigert Spezial-Angriff stark.
XY ΩRαS Anwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Steigert Spezial-Angriff stark.
SM USUM LGPLGE Anwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Erhöht Spezial-Angriff stark.
SWSH SDLP Anwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Erhöht Spezial-Angriff stark.
PLA Anwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken, wodurch sich seine Offensivkraft erhöht.
KAPU Anwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Erhöht Spezial-Angriff stark.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

*Meisterung

Durch TP68/TM63/TM140

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 20
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Erhöht den Angriff des Anwenders.
Pokémon Rumble World Erhöht den Angriff des Anwenders. 1.800

Pokémon Quest

Ränkeschmied
Ang. Reg.-Zeit
5
Attackensteine
Beschreibung
Der Anwender stimuliert sein Gehirn durch finstere Gedanken und erhöht so für eine Weile den Schaden, den er anrichtet.
Erlernbarkeit

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMD2PMD2PMD2 Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 2.
PMD4 Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders stark.*
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders stark. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.*
PSMD Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders stark.*
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders stark. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe







Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Ränkeschmied
Englisch Nasty Plot
Japanisch わるだくみ Warudakumi
Spanisch Maquinación
Französisch Machination
Italienisch Congiura
Koreanisch 나쁜음모 Nappeun Eummo
Chinesisch 詭計 / 诡计 Guǐjì


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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