Übernahme: Unterschied zwischen den Versionen

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|Name_ja_romaji=Yokodori
|Name_ja_romaji=Yokodori
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|Typ=Unlicht
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|Beschreibung_W3=Sorgt für ähnlich viel Aufsehen wie das Kunststück des vorigen Teilnehmers.
|Beschreibung_W3=Sorgt für ähnlich viel Aufsehen wie das Kunststück des vorigen Teilnehmers.
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}}
'''Übernahme''' ist eine Attacke vom Typ {{#ic:Unlicht}}, die seit der [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] existiert.
'''Übernahme''' ist eine Attacke des Typs [[Unlicht]], die seit der [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] existiert.


== Effekt ==
== Effekt ==
Übernahme hat eine erhöhte [[Priorität]] von +4. Der Anwender wartet eine Status-Attacke des Gegners ab, um die Wirkung der Attacke des Gegners zu stehlen und auf sich selbst zu übertragen. Dabei kann es jede beliebige Status-Attacke sein, sei es solche, die die [[Statuswerte]] erhöhen wie z.B. [[Gedankengut]], oder andere, die die [[KP]] auffüllen wie z.B. [[Tagedieb]]. Die einzigen Ausnahmen sind dabei [[Rechte Hand]] und [[Wunschtraum]] - die Wirkung dieser Attacken kann durch Übernahme nicht gestohlen werden. Sollten zwei Pokémon in einem Kampf beide Übernahme einsetzen, zeigt die Attacke nur bei dem langsameren Pokémon Wirkung, da das schnellere Pokémon lediglich die Wirkung von der Übernahme-Attacke des Gegners übernimmt.
Übernahme hat eine erhöhte [[Priorität]] von +4. Der Anwender wartet eine Status-Attacke des Gegners ab, um die Wirkung der Attacke des Gegners zu stehlen und auf sich selbst zu übertragen. Es kann fast jede [[Statuswert]] steigernde [[Attacke]] wie z.B. [[Gedankengut]] und KP auffüllende [[Attacke]] wie z.B. [[Tagedieb]] und [[Wasserring]] übernommen werden, die den Anwender selbst oder das Team des Anwenders zum Ziel hat wie z.B. [[Rückenwind]] und [[Aromakur]]. Außerdem können [[Begrenzer]], [[Delegator]], [[Energiefokus]], [[Tarnung]], [[Umwandlung]] und [[Wunschtraum]] von Übernahme gestohlen werden. Die Attacken [[Fluch]] und [[Geokontrolle]] können nicht von Übernahme gestohlen werden. Sollten zwei Pokémon in einem Kampf beide Übernahme einsetzen, zeigt die Attacke nur bei dem langsameren Pokémon Wirkung, da das schnellere Pokémon lediglich die Wirkung von der Übernahme-Attacke des Gegners übernimmt.


=== In Mehrfachkämpfen ===
=== In Mehrfachkämpfen ===
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=== Eigenschaften ===
=== Eigenschaften ===
{{Atk-Effekte
{{Atk-Effekte
|Typ=Unlicht
|schutzschild=nein
|schutzschild=nein
|spiegeltrick=nein
|spiegeltrick=nein
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|gen6=Raubt den Effekt eingesetzter heilender oder Werte verändernder Attacken.
|gen6=Raubt den Effekt eingesetzter heilender oder Werte verändernder Attacken.
|gen7=Raubt den Effekt heilender oder Werte verändernder Attacken des Zieles.
|gen7=Raubt den Effekt heilender oder Werte verändernder Attacken des Zieles.
|swshsdlp=Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
|pla=Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
|kapu=Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
}}
}}


== Erlernbarkeit ==
== Erlernbarkeit ==
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
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=== Durch [[Eier und Zucht|Zucht]] ===
=== Durch [[Zucht]] ===
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=== Durch Event ===
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Event|g=3|
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=== Pokémon Masters EX ===
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}}


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{{Atk-Beschreibung
{{Atk-Beschreibung
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|pmd=Anwender erlangt den Übernahme-Status. Er stiehlt die Attacken eines Pokémon auf derselben Ebene.
|pmd2=Anwender erlangt den Übernahme-Status. Er stiehlt die Statusveränderungen aller von Pokémon auf derselben Ebene eingesetzten Attacken.
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|psmd=Anwender stiehlt eine heilende oder statusverändernde Attacke und wendet sie auf sich selbst an.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Versetzt den Anwender in den Zustand Übernahme, der ihn eine heilende oder statusverändernde Attacke, die in der Nähe eingesetzt wurde, stehlen und auf sich selbst anwenden lässt. Aber Vorsicht! Es gibt auch Attacken, die davon ausgenommen sind!{{tt|*|Attackeninfo}}
|psmd=Anwender stiehlt eine heilende oder statusverändernde Attacke und wendet sie auf sich selbst an.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Versetzt den Anwender in den Zustand Übernahme, der ihn eine heilende oder statusverändernde Attacke, die in der Nähe eingesetzt wurde, stehlen und auf sich selbst anwenden lässt. Aber Vorsicht! Es gibt auch Attacken, die davon ausgenommen sind!{{tt|*|Attackeninfo}}
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== Durchführung ==
== Durchführung ==
{{Movegallery|Gen3=png|Gen4=png|Gen5=png|Reihe=Hauptreihe}}
{{Movegallery/Hauptreihe}}
 
== Im Sammelkartenspiel ==
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== In anderen Sprachen ==
== In anderen Sprachen ==
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[[Kategorie:Attacken ohne Einsatz im Anime]]
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[[Kategorie:Statuswertverändernde Attacke]]
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[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon Karmesin und Purpur nicht einsetzbar ist]]


[[en:Snatch (move)]]
[[en:Snatch (move)]]
[[es:Robo]]
[[es:Robo]]
[[fr:Saisie]]
[[fr:Saisie]]
[[it:Scippo (mossa)]]
[[it:Scippo]]
[[ja:よこどり]]
[[ja:よこどり]]
[[zh:抢夺(招式)]]
[[zh:抢夺(招式)]]

Aktuelle Version vom 8. Oktober 2023, 01:59 Uhr

Übernahme

ja よこどり en Snatch

Kampf
Typ: Unlicht
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 10 (max. 16)
Priorität: +4
Als Z-Übernahme
Z-Kristall Noctium Z Noctium Z
Zusatzeffekt: Initiative++

Als Dyna-Wall
Stärke:
Alternative Lernmethoden
RUSASMFRBG TM49
DPPTHGSS TM49
S2W2 Attacken-Lehrer
ΩRαS Attacken-Lehrer
USUM Attacken-Lehrer
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck: 1
Irritiert alle Pokémon, deren Ausdruck gut war.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck:
Stiehlt die Spannung des vorherigen Pokémon.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Sorgt für ähnlich viel Aufsehen wie das Kunststück des vorigen Teilnehmers.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
Keine Zusatzeffekte.

Übernahme ist eine Attacke des Typs Unlicht, die seit der 3. Generation existiert.

Effekt

Übernahme hat eine erhöhte Priorität von +4. Der Anwender wartet eine Status-Attacke des Gegners ab, um die Wirkung der Attacke des Gegners zu stehlen und auf sich selbst zu übertragen. Es kann fast jede Statuswert steigernde Attacke wie z.B. Gedankengut und KP auffüllende Attacke wie z.B. Tagedieb und Wasserring übernommen werden, die den Anwender selbst oder das Team des Anwenders zum Ziel hat wie z.B. Rückenwind und Aromakur. Außerdem können Begrenzer, Delegator, Energiefokus, Tarnung, Umwandlung und Wunschtraum von Übernahme gestohlen werden. Die Attacken Fluch und Geokontrolle können nicht von Übernahme gestohlen werden. Sollten zwei Pokémon in einem Kampf beide Übernahme einsetzen, zeigt die Attacke nur bei dem langsameren Pokémon Wirkung, da das schnellere Pokémon lediglich die Wirkung von der Übernahme-Attacke des Gegners übernimmt.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft den Anwender der Attacke.
  • Wählt einen Handelnden unabhängig der Position als Ziel.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
RUSASM Immunität geg. den Effekt d. nächsten geg. Angriffs.*
Stiehlt die Effekte der gegnerischen Attacke.*
FRBG Raubt den Effekt der gegn. heilenden oder Status verändernden Attacke.*
Stiehlt die Effekte der gegnerischen Attacke, egal, ob sie Status verändernder oder heil. Natur sind.*
DPPT HGSS Raubt den Effekt der gegn. heilenden oder Werte verändernden Attacke.*
Stiehlt die Effekte der gegnerischen Attacke, wenn diese heilender oder statusverändernder Natur sind.*
SW S2W2 Raubt den Effekt der heilenden oder Werte verändernden Attacke des Gegners.
XY ΩRαS Raubt den Effekt eingesetzter heilender oder Werte verändernder Attacken.
SM USUM LGPLGE Raubt den Effekt heilender oder Werte verändernder Attacken des Zieles.
SWSH SDLP Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
PLA Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
KAPU Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch TM49

Durch Attacken-Lehrer

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Verleiht dem Anwender den Übernahme-Status und stiehlt die Attacken eines Gegners auf der Ebene.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 17
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit

Pokémon Masters EX

Übernahme
Typ: Unlicht Genauigkeit:
Kategorie: Status  Reichweite: 1 Gegner
Stärke: AEP: 2
Verbrauch:
Zusatzeffekt:
Beschreibung Setzt erhöhte Statuswerte des Zieles auf den Ausgangswert zurück und erhöht anschließend dafür diese Statuswerte um denselben Wert beim Anwender.
Gefährten
Astor & Kleoparda, Lyer & Hoopa

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMDPMD Anwender erlangt den Übernahme-Status. Er stiehlt die Attacken eines Pokémon auf derselben Ebene.
PMD2PMD2 Anwender erlangt den Übernahme-Status. Er stiehlt die Effekte aller von Pokémon auf derselben Ebene eingesetzten Attacken.
PMD2 Anwender erlangt den Übernahme-Status. Er stiehlt die Statusveränderungen aller von Pokémon auf derselben Ebene eingesetzten Attacken.
PSMD Anwender stiehlt eine heilende oder statusverändernde Attacke und wendet sie auf sich selbst an.*
Versetzt den Anwender in den Zustand Übernahme, der ihn eine heilende oder statusverändernde Attacke, die in der Nähe eingesetzt wurde, stehlen und auf sich selbst anwenden lässt. Aber Vorsicht! Es gibt auch Attacken, die davon ausgenommen sind!*

Durchführung

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Übernahme
Englisch Snatch
Japanisch よこどり Yokodori
Spanisch Robo
Französisch Saisie
Italienisch Scippo
Koreanisch 가로챔* Garochaem
가로채기* Garochaegi
Chinesisch 搶奪 / 抢夺 Qiǎngduó


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
In anderen Sprachen: