Gehweiher
| Pokémon-Liste · Begriffsklärung |
| Artwork von Ken Sugimori | |
| Namen | |
|---|---|
| Deutsch | Gehweiher |
| Japanisch | アメタマ Ametama |
| Englisch | Surskit |
| Französisch | Arakdo |
| Koreanisch | 비구술 Bigusul |
| Allgemein | |
| National-Dex | # 283 |
| Johto-Dex | – |
| Hoenn-Dex | # 032 |
| Sinnoh-Dex | – |
| Einall-Dex | – |
| Typen | |
| Fähigkeiten | Wassertempo Regengenuss (VF) |
| Fangen, Zucht, Training | |
| Fangrate | 200 |
| Start-Freundschaft | 70 |
| Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ |
| EP Lv. 100 | 1.000.000 |
| Ei-Gruppe | Käfer, Wasser 1 |
| Ei-Schritte | 3840 |
| Items | keine Items |
| Erscheinung | |
| Art | Wassergeher |
| Größe | 0,5 m |
| Gewicht | 1,7 kg |
| Farbe | Blau |
| Form | |
| Fußabdruck | |
| Ruf | |
| AR-Marke anzeigen
| |
Gehweiher ist ein Pokémon mit den Typen
und
. Es existiert seit der 3. Generation.
Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Max im Doppelpack.
Inhaltsverzeichnis |
Entwicklung
| |
Fundorte
| Spiel | Fundort | |
| III | RUSA | Route 102, 111, 114, 117, 120 |
| FRBGSM | Tausch | |
| XD | Oasen-Poképlatz | |
| PMDPMD | Kaskadenteich E 4-7 | |
| L | Geheime Lagerhallen 4 und 15, Uferloser Level 4 | |
| IV | DP | See der Wahrheit (Schwarm) |
| PT | Route 229 (Wasser Surfen) | |
| HGSS | Safari-Zone | |
| Im Teich | ||
| V | S | Tausch, Dream World |
| W | Weißer Wald (Nur Wasser) | |
| PP2 | Florabezirk | |
| SPR | Rastufer (2-3) und Immergrünes Tal (4-2) Seebereich | |
Attacken
| Bitte die gewünschte Generation anklicken | |||
|---|---|---|---|
| 3. Generation | 4. Generation | 5. Generation | alle Generationen |
Durch Levelanstieg
Folgende Attacken kann Gehweiher durch Levelanstieg erlernen:
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Besonderheiten
- Obwohl Gehweiher diesen Typ hat, kann es bis zur 5. Generation keine einzige
-Attacke durch Levelanstieg, TM oder VM erlernen.
Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Gehweiher durch TMs oder VMs erlernen:
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Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Gehweiher durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.
Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Gehweiher durch Attacken-Lehrer erlernen:
| Gehweiher kann in der fünften Generation auf diese Art keine Attacken erlernen. | ||
Dream World
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Weitere Daten
Statuswerte
| Statuswerte | FP | Basiswerte | Maxwerte Negatives Wesen |
Maxwerte Neutrales Wesen |
Maxwerte Positives Wesen | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | |||
| KP | 0 | 40
|
147
|
284
|
147
|
284
|
147
|
284
|
| Angriff | 0 | 30
|
73
|
143
|
82
|
159
|
90
|
174
|
| Vert. | 0 | 32
|
75
|
146
|
84
|
163
|
92
|
179
|
| Spez.-Angr. | 0 | 50
|
91
|
179
|
102
|
199
|
112
|
218
|
| Spez.-Vert. | 0 | 52
|
93
|
182
|
104
|
203
|
114
|
223
|
| Init. | 1 | 65
|
105
|
206
|
117
|
229
|
128
|
251
|
Typ-Schwächen
Wird Gehweiher von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Leistung
| Die max. Leistung von Gehweiher: | ||||||||||
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Pokédex-Einträge
| Gen | Spiel | Eintrag |
|---|---|---|
| III | RU | GEHWEIHER scheidet aus seinen Zehen ein Öl aus, das es ihm ermöglicht, über Wasser zu gleiten. Dieses POKéMON ernährt sich von Mikroorganismen aus Teichen und Seen. |
| SA | Wenn GEHWEIHER Gefahr wittert, scheidet es einen dickflüssigen Sirup aus seinem Kopf aus. Es gibt einige POKéMON, die ganz wild auf diesen Sirup sind. | |
| FRBG | Normalerweise leben sie in Teichen, aber nach einem Schauer am Abend kann man sie auch in Pfützen in den Städten finden. | |
| SM | GEHWEIHER trifft sich mit Artgenossen nach heftigen Regenfällen in Pfützen, um über die Oberfläche zu gleiten. Es sondert einen Honig von seinem Kopf ab. | |
| IV | DPPT | Scheinbar reitet es auf dem Wasser. Es lockt seine Beute mit einem süßen Duft an. |
| HGSS | Sein Kopf sondert eine süße, sirupartige Flüssigkeit ab. Am liebsten wohnt es in krautigen Tümpeln. | |
| V | SW | Scheinbar reitet es auf dem Wasser. Es lockt seine Beute mit einem süßen Duft an. |
| S2W2 | Scheinbar reitet es auf dem Wasser. Es lockt seine Beute mit einem süßen Duft an. |
Weitere Auftritte in Spielen
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon
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Pokémon Mystery Dungeon 2
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Design
Herkunft
| Name |
ja Ametama = 雨 Ame (Regen) + 玉 Tama (Tropfen) |
| Aussehen | Basiert auf einem Wasserläufer |
Sprites und 3D-Modelle
| Bitte die gewünschte Generation anklicken | |||||
3. Generation
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4. Generation
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5. Generation
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alle Generationen
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