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Barschwa

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Pokémon-Liste · Begriffsklärung
350.gif Milotic

349.png
Barschwa

Sugimori 349.png
Artwork von Ken Sugimori
Namen
Japanisch ヒンバス Hinbass
Englisch Feebas
Französisch Barpau
Koreanisch 빈티나 Bintina
Allgemein
National-Dex # 349
Johto-Dex
Hoenn-Dex ­# 140
Sinnoh-Dex ­# 138
Einall-Dex
Typen WasserWasser
Fähigkeiten Wassertempo
Anpassung (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 255
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 600.000
Ei-Gruppe Wasser 1, Drache
Ei-Schritte 5120
Items keine Items
Erscheinung
Spezies Fisch
Größe 0,6 m
Gewicht 7,4 kg
Farbe Braun
Form Form3.png
Fußabdruck 349.png
Ruf

Barschwa ist ein Pokémon mit dem Typ WasserWasser. Es existiert seit der 3. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Ein angelnder Gott.

Inhaltsverzeichnis


Entwicklung

Barschwa
Basis
PfeilRechts.svg
Schönheit bzw. Tausch mit Schönschuppe
(erst ab der 5. Generation)
Stufe 1
  • Um Barschwa zu Milotic entwickeln zu können, muss der höchste Schönheitsgrad bei Barschwa erreicht werden. Diesen kann man entweder durch Pokériegel oder Knurspe erlangen. Allerdings müssen die Riegel oder Knurspe trocken sein und einen sehr hohen Level haben, den man z. B. durch Pallmbeeren oder Wunfrubeeren erhält.

In PT ist es jedoch am einfachsten, ein Milotic zu erhalten, denn im Kaufhaus von Schleiede kann man im UG trockene Knurspe mit dem Level 32 für 6.400,- kaufen (man braucht sechs für den höchsten Schönheitsgrad).

Wenn die Schönheit dann hoch genug ist, muss man nur noch ein Level-Up für ein Milotic durchführen.

  • Die Schönheit kann in HGSS außerdem beim Friseur in der Dukatia-Passage gesteigert werden.
  • In SW entwickelt es sich mithilfe eines besonderen Items namens Schönschuppe.

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSASM Route 119 (siehe Barschwa fangen)
FRBG Tausch
PMDPMD Kaskadenteich E16-E19
IV DPPT Kraterberg (siehe Barschwa fangen)
PMD2PMD2PMD2 Ferner See E1-E12
HGSS Nur PokéWalker
PdF Im Meer
Pokéwalker Stille Höhle
V SW Route 1 (Angeln), Dream World

Attacken

Barschwa kann folgende Attacken erlernen. Fettgedruckte Attacken sind STAB-Attacken.

Nach Level

3. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Platscher NormalNormal
15 Tackle NormalNormal
30 Dreschflegel NormalNormal
4. Generation
Lv. Attacke Typ Kat.
1 Platscher NormalNormal StatusStatus
15 Tackle NormalNormal PhysischPhysisch
30 Dreschflegel NormalNormal PhysischPhysisch
5. Generation
Lv. Attacke Typ Kat.
1 Platscher NormalNormal StatusStatus
15 Tackle NormalNormal PhysischPhysisch
30 Dreschflegel NormalNormal PhysischPhysisch

Durch TM/VM

3. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM03 Aquawelle WasserWasser
TM06 Toxin GiftGift
TM07 Hagelsturm EisEis
TM10 Kraftreserve NormalNormal
TM13 Eisstrahl EisEis
TM14 Blizzard EisEis
TM17 Schutzschild NormalNormal
TM18 Regentanz WasserWasser
TM21 Frustration NormalNormal
TM27 Rückkehr NormalNormal
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM42 Fassade NormalNormal
TM43 Geheimpower NormalNormal
TM44 Erholung PsychoPsycho
TM45 Anziehung NormalNormal
VM03 Surfer WasserWasser
VM07 Kaskade WasserWasser
VM08 Taucher WasserWasser
4. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat.
TM03 Aquawelle WasserWasser SpezialSpezial
TM06 Toxin GiftGift StatusStatus
TM07 Hagelsturm EisEis StatusStatus
TM10 Kraftreserve NormalNormal SpezialSpezial
TM13 Eisstrahl EisEis SpezialSpezial
TM14 Blizzard EisEis SpezialSpezial
TM17 Schutzschild NormalNormal StatusStatus
TM18 Regentanz WasserWasser StatusStatus
TM21 Frustration NormalNormal PhysischPhysisch
TM27 Rückkehr NormalNormal PhysischPhysisch
TM32 Doppelteam NormalNormal StatusStatus
TM42 Fassade NormalNormal PhysischPhysisch
TM43 Geheimpower NormalNormal PhysischPhysisch
TM44 Erholung PsychoPsycho StatusStatus
TM45 Anziehung NormalNormal StatusStatus
TM58 Ausdauer NormalNormal StatusStatus
TM78 Liebreiz NormalNormal StatusStatus
TM82 Schlafrede NormalNormal StatusStatus
TM83 Beerenkräfte NormalNormal PhysischPhysisch
TM87 Angeberei NormalNormal StatusStatus
TM90 Delegator NormalNormal StatusStatus
VM03 Surfer WasserWasser SpezialSpezial
VM03 Whirlpool HGSS WasserWasser SpezialSpezial
VM07 Kaskade WasserWasser PhysischPhysisch
5. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat.
TM06 Toxin GiftGift StatusStatus
TM07 Hagelsturm EisEis StatusStatus
TM10 Kraftreserve NormalNormal SpezialSpezial
TM13 Eisstrahl EisEis SpezialSpezial
TM14 Blizzard EisEis SpezialSpezial
TM16 Lichtschild PsychoPsycho StatusStatus
TM17 Schutzschild NormalNormal StatusStatus
TM18 Regentanz WasserWasser StatusStatus
TM21 Frustration NormalNormal PhysischPhysisch
TM27 Rückkehr NormalNormal PhysischPhysisch
TM32 Doppelteam NormalNormal StatusStatus
TM42 Fassade NormalNormal PhysischPhysisch
TM44 Erholung PsychoPsycho StatusStatus
TM45 Anziehung NormalNormal StatusStatus
TM48 Kanon NormalNormal SpezialSpezial
TM55 Siedewasser WasserWasser SpezialSpezial
TM87 Angeberei NormalNormal StatusStatus
TM90 Delegator NormalNormal StatusStatus
VM03 Surfer WasserWasser SpezialSpezial
VM05 Kaskade WasserWasser PhysischPhysisch
VM06 Taucher WasserWasser PhysischPhysisch

Vererbbarkeit

4. Generation
Attacke Typ Kat. Vater
Dunkelnebel EisEis StatusStatus Schiggy*, Schillok*, Turtok*
Quapsel*, Quaputzi*, Quaxo*, Quappo*
Rettan, Arbok
Amonitas*, Amoroso*
Dratini*, Dragonir*, Dragoran*
Felino, Morlord
Remoraid*, Octillery*
Mantax*
Gehweiher, Maskeregen
Wablu*, Altaria*
Barschwa*, Milotic*
Vipitis
Feuerodem DracheDrache SpezialSpezial Seeper*, Seemon*, Seedraking*
Dratini*, Dragonir*, Dragoran*
Geckarbor*, Reptain*, Gewaldro*
Barschwa*, Milotic*
Altaria
Kindwurm, Draschel, Brutalanda
Kaumalat*, Knarksel*, Knakrack*
Hypnose PsychoPsycho StatusStatus Quapsel, Quaputzi, Quappo, Quaxo
Enton*, Entoron*
Barschwa*, Milotic*
Konfustrahl GeistGeist StatusStatus Enton*, Entoron*
Lapras
Kabuto*, Kabutops*
Mantax
Corasonn*
Barschwa*, Milotic*
Perlu*, Aalabyss*, Saganabyss*
Lehmsuhler BodenBoden StatusStatus Schiggy*, Schillok*, Turtok*
Flegmon*, Lahmus*, Laschoking*
Karnimani*, Tyracroc*, Impergator*
Felino, Morlord
Mantax*
Geckarbor*, Reptain*, Gewaldro*
Hydropi, Moorabbel, Sumpex
Krebscorps*, Krebutack*
Barschwa*, Milotic*
Perlu*, Aalabyss*, Saganabyss*
Relicanth
Plinfa*, Pliprin*, Impoleon*
Schalellos, Gastrodon
Lichtschild PsychoPsycho StatusStatus Enton*, Entoron*
Dratini*, Dragonir*, Dragoran*
Marill*, Azumarill*
Barschwa*, Milotic*
Spaßkanone NormalNormal StatusStatus Lapras*
Amonitas, Amoroso
Loturzel*, Lombrero*, Kappalores*
Barschwa*, Milotic*
Spiegelcape PsychoPsycho SpezialSpezial Schiggy*, Schillok*, Turtok*
Corasonn
Mantax*
Hydropi*, Moorabbel*, Sumpex*
Barschwa*, Milotic*
Schalellos*, Gastrodon*
Weißnebel EisEis StatusStatus Schiggy*, Schillok*, Turtok*
Quapsel*, Quaputzi*, Quaxo*, Quappo*
Lapras
Dratini*, Dragonir*, Dragoran*
Felino, Morlord
Corasonn*
Loturzel, Lombrero, Kappalores
Wingull, Pelipper
Gehweiher, Maskeregen
Wablu, Altaria
Barschwa*, Milotic*
Plinfa, Pliprin, Impoleon
5. Generation
Attacke Typ Kat. Vater
Drachenpuls DracheDrache SpezialSpezial Glumanda*, Glutexo*, Glurak*
Seeper, Seemon, Seedraking
Lapras*
Dratini*, Dragonir*, Dragoran*
Wablu, Altaria
Barschwa*, Milotic*
Kindwurm*, Draschel*, Brutalanda*
Milza, Sharfax, Maxax
Kapuno, Duodino, Trikephalo
Dunkelnebel EisEis StatusStatus Schiggy*, Schillok*, Turtok*
Quapsel*, Quaputzi*, Quaxo*, Quappo*
Rettan, Arbok
Amonitas*, Amoroso*
Dratini*, Dragonir*, Dragoran*
Felino, Morlord
Remoraid*, Octillery*
Mantax*
Gehweiher, Maskeregen
Wablu*, Altaria*
Barschwa*, Milotic*
Vipitis
Eisenschweif StahlStahl PhysischPhysisch Rettan*, Arbok*
Jurob*, Jugong*
Dratini*, Dragonir*, Dragoran*
Vipitis*
Barschwa*, Milotic*
Kaumalat*, Knarksel*, Knakrack*
Milza*, Sharfax*, Maxax*
Shardrago*
Feuerodem DracheDrache SpezialSpezial Seeper*, Seemon*, Seedraking*
Dratini*, Dragonir*, Dragoran*
Geckarbor*, Reptain*, Gewaldro*
Barschwa*, Milotic*
Altaria
Kindwurm, Draschel, Brutalanda
Kaumalat*, Knarksel*, Knakrack*
Kapuno, Duodino, Trikephalo
Hypnose PsychoPsycho StatusStatus Quapsel, Quaputzi, Quappo, Quaxo
Enton*, Entoron*
Barschwa*, Milotic*
Konfustrahl GeistGeist StatusStatus Enton*, Entoron*
Lapras
Kabuto*, Kabutops*
Mantax
Corasonn*
Barschwa*, Milotic*
Perlu*, Aalabyss*, Saganabyss*
Lake WasserWasser SpezialSpezial Schiggy*, Schillok*, Turtok*
Jurob, Jugong
Seeper, Seemon, Seedraking
Amonitas, Amoroso
Lapras
Wingull*, Pelipper*
Barschwa*, Milotic*
Perlu*, Saganabyss*, Aalabyss
Relicanth*
Plinfa, Pliprin, Impoleon
Schalellos*, Gastrodon*
Galapaflos, Karippas
Piccolente*, Swaroness*
Mamolida
Lehmsuhler BodenBoden StatusStatus Schiggy*, Schillok*, Turtok*
Flegmon*, Lahmus*, Laschoking*
Karnimani*, Tyracroc*, Impergator*
Felino, Morlord
Mantax*
Geckarbor*, Reptain*, Gewaldro*
Hydropi, Moorabbel, Sumpex
Krebscorps*, Krebutack*
Barschwa*, Milotic*
Perlu*, Aalabyss*, Saganabyss*
Relicanth
Plinfa*, Pliprin*, Impoleon*
Schalellos, Gastrodon
Schallquap*, Mebrana*, Branawarz*
Flunschlik
Liebreiz NormalNormal StatusStatus Barschwa*, Milotic
Saganabyss
Spaßkanone NormalNormal StatusStatus Lapras*
Amonitas, Amoroso
Loturzel*, Lombrero*, Kappalores*
Barschwa*, Milotic*
Mamolida*
Spiegelcape PsychoPsycho SpezialSpezial Schiggy*, Schillok*, Turtok*
Corasonn
Mantax*
Hydropi*, Moorabbel*, Sumpex*
Barschwa*, Milotic*
Schalellos*, Gastrodon*
Mamolida*
Weißnebel EisEis StatusStatus Schiggy*, Schillok*, Turtok*
Quapsel*, Quaputzi*, Quaxo*, Quappo*
Lapras
Dratini*, Dragonir*, Dragoran*
Felino, Morlord
Corasonn*
Loturzel, Lombrero, Kappalores
Wingull, Pelipper
Gehweiher, Maskeregen
Wablu, Altaria
Barschwa*, Milotic*
Plinfa, Pliprin, Impoleon
Schalellos*, Gastrodon*
Mamolida*
Schallquap*, Mebrana*, Branawarz*

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen.

Durch Attacken-Lehrer

3. Generation
Edition Attacke Typ
FRBGSM Risikotackle NormalNormal
SM Ausdauer NormalNormal
SM Eissturm EisEis
FRBGSM Mimikry NormalNormal
SM Schlafrede NormalNormal
SM Schnarcher NormalNormal
FRBGSM Delegator NormalNormal
SM Angeberei NormalNormal
4. Generation
Edition Attacke Typ Kat.
PTHGSS Taucher WasserWasser PhysischPhysisch
PTHGSS Eissturm EisEis SpezialSpezial
PTHGSS Schnarcher NormalNormal SpezialSpezial
PTHGSS Sternschauer NormalNormal SpezialSpezial

Weitere Daten

Statuswerte

Statuswerte FP Basiswerte Maxwerte
Negatives Wesen
Maxwerte
Neutrales Wesen
Maxwerte
Positives Wesen
Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100
KP 0
20
127
244
127
244
127
244
Angriff 0
15
60
116
67
129
73
141
Vert. 0
20
64
125
72
139
79
152
Spez.-Angr. 0
10
55
107
62
119
68
130
Spez.-Vert. 0
55
96
188
107
209
117
229
Init. 1
80
118
233
132
259
145
284


Spin-Off Daten

Pokémon Mystery Dungeon
BarschwaD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 9,2%
Partnerareal: Kaskadenteich
Pokémon Mystery Dungeon 2
BarschwaD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 8,2%
IQ-Gruppe: H
Pokémon Ranger
Gruppe: [[ (Typ)|]] Poké-Stärke: Fähigkeit:
Kreise: Min EP: Max EP:
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
Gruppe: [[{{{Gruppe1}}} (Typ)|{{{Gruppe1}}}]] Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
Gruppe: [[{{{Gruppe1}}} (Typ)|{{{Gruppe1}}}]] Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.

Leistung

Die max. Leistung von Barschwa:
Tempo 5Pokéthlon Stern 5.png
Kraft 2Pokéthlon Stern 2.png
Technik 1Pokéthlon Stern 1.png
Ausdauer 1Pokéthlon Stern 1.png
Sprung 2Pokéthlon Stern 2.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Typ-Schwächen

Wird Barschwa von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
FeuerFeuer
WasserWasser
EisEis
StahlStahl
NormalNormal
KampfKampf
GiftGift
BodenBoden
FlugFlug
PsychoPsycho
KäferKäfer
GesteinGestein
GeistGeist
DracheDrache
UnlichtUnlicht
PflanzePflanze
ElektroElektro

Pokédex-Einträge

Gen Spiel Eintrag
III RU BARSCHWAs Flossen waren schon immer zerfetzt. Wegen seines merkwürdigen Aussehens wird dieses POKéMON weitgehend ignoriert. Es kann sowohl im Meer als auch in Flüssen leben.
SA Obwohl BARSCHWAs Körper zerfetzt ist, besitzt es eine harte und zähe Lebenskraft, so dass es überall leben kann. Aber dieses POKéMON ist langsam und dusselig. Daher ist es leicht zu fangen.
FRBG Aufgrund seines miserablen Aussehens wird es verspottet und von Forschern ignoriert. Es lebt in Teichen, die vor Tang überlaufen.
SM BARSCHWA lebt in Teichen, die reich an Tang und Schilf sind. Aufgrund seiner liederlichen Gestalt, wird es nur von wenigen trainiert.
IV D Seine lumpige Gestalt ist berühmt. Es lebt mit anderen in Gruppen an bestimmten Orten.
P Es frisst einfach alles und kann daher auch in verschmutzter Umgebung leben. Niemand beachtet es.
PT Ein schäbiges, ja sogar hässliches Pokémon. Dafür ist es abgehärtet und überlebt mit wenig Wasser.
HGSS Das schäbigste Pokémon von allen. Es lebt auf dem Grund von Flüssen, wo viele Wasserpflanzen wachsen.
V SW Ein schäbiges, ja sogar hässliches Pokémon. Dafür ist es abgehärtet und überlebt mit wenig Wasser.


Episode Pokédex Eintrag
DP021 Lucias Barschwa - Das Fisch-Pokémon. Ein wildes starkes Pokémon, das in so gut wie jedem Gewässer leben kann. Seine weiterentwickelte Form ist Milotic.

Design

Herkunft

Name

de Barschwa = Bar(sch) + schwa(ch) / Barsch + Wa(sser)
en Feebas = fee(ble) (schwach) + bas(s) (Barsch)
fr Barpau = bar (Barsch) + plu(ie) (Regen) (l→a)

Aussehen Basiert auf einem BarschWikipedia icon.png.


Sprites & Artworks

Rubin
Saphir
Feuerrot
Blattgrün
Smaragd Rückseite
349.png 349.png 349.gif 349.png
349.png 349.png 349.png
Diamant
Perl
Platin HeartGold
SoulSilver
Rückseite

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349.png

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Schwarz
Weiß
Animation Rückseite

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Col/XD Gesicht Col/XD Sprite XD Animation
349.png
349.png
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HG/SS Feld Link! Mystery Dungeon Pinball R&S
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Zusätzliche Artworks

Barschwa fangen

Vorbereitung

Benötigt werden entweder eine gewöhnliche Angel, eine Profiangel oder eine Superangel. Als Pokéball sollte man am besten mehrere Netzbälle bei sich tragen, zudem muss ein Pokémon aus dem Team die VM Surfer beherrschen.

Ein Pokémon mit den Fähigkeiten Wertehalter oder Saugnapf ist empfehlenswert, da die Anbeißrate für Fischpokémon so steigt. Dies ist jedoch nur ab SM möglich. Doch da dies auf keinen Fall ein Erfolgsrezept darstellt, ist ebenso viel Glück und Geduld erforderlich.

Informationen

Fangen auf RUSASM

  • Auf Route 119, wo Barschwa ausschließlich erscheint, existieren 447 Wasserstellen, wobei bei 6 von diesen Barschwa vorkommen. Diese sind zufällig abhängig von den hippen Sprüchen in Faustauhaven, sobald man den hippen Spruch ändert, ändert sich die Lage dieser Felder. Die Wahrscheinlichkeit eines Erscheinen auf einem solchen Feld beträgt dabei 75%.

Fangen auf DPPT

  • Im Kraterberg, wo Barschwa ausschließlich erscheint, existieren 528 Wasserstellen, wobei nur bei 4 von diesen Barschwa vorkommen. Diese Felder wechseln täglich zufällig. Die Wahrscheinlichkeit eines Erscheinens beträgt dabei 50%.

Das Fangen

Ein systematisches Vorgehen ist von Nutzen: An jedem möglichen Fangfeld sollte auf Grund der Erscheinungswahrscheinlichkeit von 75% bzw. 50% mindestens zwei Mal (erfolgreich, d. h. mit Anbeißen) geangelt werden. Auch sollte jedes einzelne Gewässer auf Route 119 beachtet und "abgeangelt" werden. Sollte nach einiger Zeit ein entsprechendes Feld gefunden werden, können auf diesem jedoch unbegrenzt viele Barschwa gefangen werden. Mehr als ein Netzball oder später Wiederball ist dazu nicht von Nöten, weil bereits bei Fangquote 3 eine 100% Chance auf einen Fang besteht. Wer sich an einer Wasserstelle gleich mehrere Barschwa fangen möchte, kann auch einen Wiederball verwenden. In einer Gruppe Mitglied zu sein kann von Vorteil sein, da für alle Mitglieder die "Barschwafelder" die gleichen sind.

Im Anime

Barschwa wird einen Eisstrahl auf Team Rocket abfeuern

Barschwa debütiert in der Episode Ein angelnder Gott. Allerdings hat es in dieser Folge eine eher untergeordnete Rolle - so wie viele andere Epsioden, in denen es erscheint, auch: Ein wildes Barschwa beißt in Jessies Haare und ruiniert ihre Frisur.

Einen wichtigen Auftritt hat es jedoch in Die Poké-Weiterentwicklungsmaschine. Zwei Mädchen namens Hayley und Oranie erziehen ein Barschwa und Karpador und wollen diese bewusst nicht weiterentwickeln, da sie in der B-Gruppenliga trainieren. Auch Lucia hat es mit ihrem Plinfa probiert, unterliegt allerdings dem starken Karpador von Oranie. Später werden Ashs Pikachu sowie Karpador und Barschwa von Team Rocket entführt, jedoch scheitert auch dieser Versuch Team Rockets, Pokémon zu stehlen - und in diesem Falle auch sie zum Entwickeln zu bringen. Barschwa und Karpador schicken Team Rocket dann gen Himmel.

Trivia

  • Karpador und Barschwa ähneln sich in vielen Eigenschaften.
    • Sie haben die niedrigste Basiswert-Summe aller WasserWasser-Pokémon; nach ihrer Entwicklng steigen die Basiswerte stark an.
    • Sie sehen sich sehr ähnlich und entwickeln sich beide in seeschlangenartige Pokémon: Garados und Milotic.
    • Außerdem haben Karpador und Barschwa denselben Gesamtwert, ebenso wie Garados und Milotic.
  • Es ist das einzige Pokémon, das sich durch Schönheit weiterentwickelt.
    • Es ist auch das einzige Pokémon, das sich auf zwei Wegen zu demselben Pokémon entwickeln kann (erst seit der 5. Generation).
  • Ursprünglich waren Perlu und Zwirrklop die einzigen Pokémon der 3. Generation, die sich nur durch Tausch entwickelten. Mit der 5. Generation ist noch Barschwa hinzugekommen.