| ← Pokémon-Liste · Begriffsklärung |
| Artwork von Ken Sugimori | |
| Namen | |
|---|---|
| Japanisch | ヒンバス Hinbass |
| Englisch | Feebas |
| Französisch | Barpau |
| Koreanisch | 빈티나 Bintina |
| Allgemein | |
| National-Dex | # 349 |
| Johto-Dex | – |
| Hoenn-Dex | # 140 |
| Sinnoh-Dex | # 138 |
| Einall-Dex | – |
| Typen | |
| Fähigkeiten | Wassertempo Anpassung (VF) |
| Fangen, Zucht, Training | |
| Fangrate | 255 |
| Start-Freundschaft | 70 |
| Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ |
| EP Lv. 100 | 600.000 |
| Ei-Gruppe | Wasser 1, Drache |
| Ei-Schritte | 5120 |
| Items | keine Items |
| Erscheinung | |
| Spezies | Fisch |
| Größe | 0,6 m |
| Gewicht | 7,4 kg |
| Farbe | Braun |
| Form | |
| Fußabdruck | |
| Ruf | |
Barschwa ist ein Pokémon mit dem Typ
. Es existiert seit der 3. Generation.
Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge „Ein angelnder Gott“.
Inhaltsverzeichnis |
In PT ist es jedoch am einfachsten, ein Milotic zu erhalten, denn im Kaufhaus von Schleiede kann man im UG trockene Knurspe mit dem Level 32 für 6.400,- kaufen (man braucht sechs für den höchsten Schönheitsgrad).
Wenn die Schönheit dann hoch genug ist, muss man nur noch ein Level-Up für ein Milotic durchführen.
| Spiel | Fundort | |
| III | RUSASM | Route 119 (siehe Barschwa fangen) |
| FRBG | Tausch | |
| PMDPMD | Kaskadenteich E16-E19 | |
| IV | DPPT | Kraterberg (siehe Barschwa fangen) |
| PMD2PMD2PMD2 | Ferner See E1-E12 | |
| HGSS | Nur PokéWalker | |
| Im Meer | ||
| Pokéwalker | Stille Höhle | |
| V | SW | Route 1 (Angeln), Dream World |
Barschwa kann folgende Attacken erlernen. Fettgedruckte Attacken sind STAB-Attacken.
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Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen.
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| Statuswerte | FP | Basiswerte | Maxwerte Negatives Wesen |
Maxwerte Neutrales Wesen |
Maxwerte Positives Wesen | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | |||
| KP | 0 | 20
|
127
|
244
|
127
|
244
|
127
|
244
|
| Angriff | 0 | 15
|
60
|
116
|
67
|
129
|
73
|
141
|
| Vert. | 0 | 20
|
64
|
125
|
72
|
139
|
79
|
152
|
| Spez.-Angr. | 0 | 10
|
55
|
107
|
62
|
119
|
68
|
130
|
| Spez.-Vert. | 0 | 55
|
96
|
188
|
107
|
209
|
117
|
229
|
| Init. | 1 | 80
|
118
|
233
|
132
|
259
|
145
|
284
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Pokémon Mystery Dungeon
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Pokémon Mystery Dungeon 2
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| Die max. Leistung von Barschwa: | ||||||||||
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Wird Barschwa von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
| Gen | Spiel | Eintrag |
|---|---|---|
| III | RU | BARSCHWAs Flossen waren schon immer zerfetzt. Wegen seines merkwürdigen Aussehens wird dieses POKéMON weitgehend ignoriert. Es kann sowohl im Meer als auch in Flüssen leben. |
| SA | Obwohl BARSCHWAs Körper zerfetzt ist, besitzt es eine harte und zähe Lebenskraft, so dass es überall leben kann. Aber dieses POKéMON ist langsam und dusselig. Daher ist es leicht zu fangen. | |
| FRBG | Aufgrund seines miserablen Aussehens wird es verspottet und von Forschern ignoriert. Es lebt in Teichen, die vor Tang überlaufen. | |
| SM | BARSCHWA lebt in Teichen, die reich an Tang und Schilf sind. Aufgrund seiner liederlichen Gestalt, wird es nur von wenigen trainiert. | |
| IV | D | Seine lumpige Gestalt ist berühmt. Es lebt mit anderen in Gruppen an bestimmten Orten. |
| P | Es frisst einfach alles und kann daher auch in verschmutzter Umgebung leben. Niemand beachtet es. | |
| PT | Ein schäbiges, ja sogar hässliches Pokémon. Dafür ist es abgehärtet und überlebt mit wenig Wasser. | |
| HGSS | Das schäbigste Pokémon von allen. Es lebt auf dem Grund von Flüssen, wo viele Wasserpflanzen wachsen. | |
| V | SW | Ein schäbiges, ja sogar hässliches Pokémon. Dafür ist es abgehärtet und überlebt mit wenig Wasser. |
| Episode | Pokédex | Eintrag |
|---|---|---|
| DP021 | Lucias | Barschwa - Das Fisch-Pokémon. Ein wildes starkes Pokémon, das in so gut wie jedem Gewässer leben kann. Seine weiterentwickelte Form ist Milotic. |
| Name |
de Barschwa = Bar(sch) + schwa(ch) / Barsch + Wa(sser) |
| Aussehen | Basiert auf einem Barsch |
| Rubin Saphir |
Feuerrot Blattgrün |
Smaragd | Rückseite |
|---|---|---|---|
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| Diamant Perl |
Platin | HeartGold SoulSilver |
Rückseite |
|---|---|---|---|
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| Schwarz Weiß |
Animation | Rückseite |
|---|---|---|
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| Col/XD Gesicht | Col/XD Sprite | XD Animation |
|---|---|---|
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| HG/SS Feld | Link! | Mystery Dungeon | Pinball R&S |
|---|---|---|---|
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Artwork im Anime-Stil zu Advanced Generation
Dream World-Artwork von Barschwa
Benötigt werden entweder eine gewöhnliche Angel, eine Profiangel oder eine Superangel. Als Pokéball sollte man am besten mehrere Netzbälle bei sich tragen, zudem muss ein Pokémon aus dem Team die VM Surfer beherrschen.
Ein Pokémon mit den Fähigkeiten Wertehalter oder Saugnapf ist empfehlenswert, da die Anbeißrate für Fischpokémon so steigt. Dies ist jedoch nur ab SM möglich. Doch da dies auf keinen Fall ein Erfolgsrezept darstellt, ist ebenso viel Glück und Geduld erforderlich.
Ein systematisches Vorgehen ist von Nutzen: An jedem möglichen Fangfeld sollte auf Grund der Erscheinungswahrscheinlichkeit von 75% bzw. 50% mindestens zwei Mal (erfolgreich, d. h. mit Anbeißen) geangelt werden. Auch sollte jedes einzelne Gewässer auf Route 119 beachtet und "abgeangelt" werden. Sollte nach einiger Zeit ein entsprechendes Feld gefunden werden, können auf diesem jedoch unbegrenzt viele Barschwa gefangen werden. Mehr als ein Netzball oder später Wiederball ist dazu nicht von Nöten, weil bereits bei Fangquote 3 eine 100% Chance auf einen Fang besteht. Wer sich an einer Wasserstelle gleich mehrere Barschwa fangen möchte, kann auch einen Wiederball verwenden. In einer Gruppe Mitglied zu sein kann von Vorteil sein, da für alle Mitglieder die "Barschwafelder" die gleichen sind.
Barschwa debütiert in der Episode Ein angelnder Gott. Allerdings hat es in dieser Folge eine eher untergeordnete Rolle - so wie viele andere Epsioden, in denen es erscheint, auch: Ein wildes Barschwa beißt in Jessies Haare und ruiniert ihre Frisur.
Einen wichtigen Auftritt hat es jedoch in Die Poké-Weiterentwicklungsmaschine. Zwei Mädchen namens Hayley und Oranie erziehen ein Barschwa und Karpador und wollen diese bewusst nicht weiterentwickeln, da sie in der B-Gruppenliga trainieren. Auch Lucia hat es mit ihrem Plinfa probiert, unterliegt allerdings dem starken Karpador von Oranie. Später werden Ashs Pikachu sowie Karpador und Barschwa von Team Rocket entführt, jedoch scheitert auch dieser Versuch Team Rockets, Pokémon zu stehlen - und in diesem Falle auch sie zum Entwickeln zu bringen. Barschwa und Karpador schicken Team Rocket dann gen Himmel.