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Lampi

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171.gif Lanturn

170.png
Lampi

Sugimori 170.png
Artwork von Ken Sugimori
Namen
Japanisch チョンチー Chonchie
Englisch Chinchou
Französisch Loupio
Koreanisch 초라기 Choragi
Allgemein
National-Dex # 170
Johto-Dex ­# 174
Hoenn-Dex ­# 181
Sinnoh-Dex
Einall-Dex
Typen WasserWasser ElektroElektro
Fähigkeiten Voltabsorber
Erleuchtung
H2O-Absorber (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 190
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.250.000
Ei-Gruppe Wasser 2
Ei-Schritte 5120
Items
Hoenn:

Sinnoh, Einall:

Erscheinung
Spezies Angler
Größe 0,5 m
Gewicht 12,0 kg
Farbe Blau
Form Form3.png
Fußabdruck 170.png
Ruf

Lampi ist ein Pokémon mit den Typen WasserWasser und ElektroElektro. Es existiert seit der 2. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Die große Lampi-Parade.

Inhaltsverzeichnis


Entwicklung

Lampi
Basis
PfeilRechts.svg
Level 27
Stufe 1

Fundorte

Spiel Fundort
II GSK Mit Superangel bei Route 26, 27, Einheitstunnel, Neuborkia, Oliviana City, Vertania City
III RUSASM Seegras
FRBG Tausch
PMDPMD Silbergraben E70-E79
L Geheime Lagerhalle 12, Uferloser Level 9, Link Kampf
IV DPPT Route 220
HGSS Route 20, 26, 27 und 41 (profiangel.png Profiangel, superangel.png Superangel),
Neuborkia, Einheitstunnel, Oliviana City, Alabastia,
Orania City und Zinnoberinsel (profiangel.png Profiangel, superangel.png Superangel)
PMD2PMD2PMD2 Mirakelmeer
R2 Have-Meer
R3 Korallenmeer, Östliche See
Pokéwalker Silberner See, Ferne Ufer
PdF Meer
V SW Marea City, Route 18

Attacken

Lampi kann folgende Attacken erlernen. Fettgedruckte Attacken sind STAB-Attacken.

Nach Level

2. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Donnerwelle ElektroElektro
1 Blubber WasserWasser
5 Superschall NormalNormal
13 Dreschflegel NormalNormal
17 Aquaknarre WasserWasser
25 Funkensprung ElektroElektro
29 Konfustrahl GeistGeist
37 Bodycheck NormalNormal
41 Hydropumpe WasserWasser
3. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Donnerwelle ElektroElektro
1 Blubber WasserWasser
5 Superschall NormalNormal
13 Dreschflegel NormalNormal
17 Aquaknarre WasserWasser
25 Funkensprung ElektroElektro
29 Konfustrahl GeistGeist
37 Bodycheck NormalNormal
41 Hydropumpe WasserWasser
49 Ladevorgang ElektroElektro
4. Generation
Lv. Attacke Typ Kat.
1 Blubber WasserWasser SpezialSpezial
1 Superschall NormalNormal StatusStatus
6 Donnerwelle ElektroElektro StatusStatus
9 Dreschflegel NormalNormal PhysischPhysisch
12 Aquaknarre WasserWasser SpezialSpezial
17 Konfustrahl GeistGeist StatusStatus
20 Funkensprung ElektroElektro PhysischPhysisch
23 Bodycheck NormalNormal PhysischPhysisch
28 Blubbstrahl WasserWasser SpezialSpezial
31 Ampelleuchte KäferKäfer SpezialSpezial
34 Ladungsstoß ElektroElektro SpezialSpezial
39 Wasserring WasserWasser StatusStatus
42 Hydropumpe WasserWasser SpezialSpezial
45 Ladevorgang ElektroElektro StatusStatus
5. Generation
Lv. Attacke Typ Kat.
1 Blubber WasserWasser SpezialSpezial
1 Superschall NormalNormal StatusStatus
6 Donnerwelle ElektroElektro StatusStatus
9 Dreschflegel NormalNormal PhysischPhysisch
12 Konfustrahl GeistGeist StatusStatus
17 Aquaknarre WasserWasser SpezialSpezial
20 Funkensprung ElektroElektro PhysischPhysisch
23 Bodycheck NormalNormal PhysischPhysisch
28 Elektroball ElektroElektro SpezialSpezial
31 Blubbstrahl WasserWasser SpezialSpezial
34 Ampelleuchte KäferKäfer SpezialSpezial
39 Ladungsstoß ElektroElektro SpezialSpezial
42 Wasserring WasserWasser StatusStatus
45 Hydropumpe WasserWasser SpezialSpezial
50 Ladevorgang ElektroElektro StatusStatus

Durch TM/VM

2. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM03 Fluch ??????
TM06 Toxin GiftGift
TM07 Blitzkanone ElektroElektro
TM10 Kraftreserve NormalNormal
TM13 Schnarcher NormalNormal
TM17 Schutzschild NormalNormal
TM18 Regentanz WasserWasser
TM20 Ausdauer NormalNormal
TM21 Frustration NormalNormal
TM25 Donner ElektroElektro
TM27 Rückkehr NormalNormal
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM34 Angeberei NormalNormal
TM35 Schlafrede NormalNormal
TM44 Erholung PsychoPsycho
TM45 Anziehung NormalNormal
TM58 Ausdauer NormalNormal
TM70 Blitz NormalNormal
TM82 Schlafrede NormalNormal
TM87 Angeberei NormalNormal
VM03 Surfer WasserWasser
VM05 Blitz NormalNormal
VM06 Whirlpool WasserWasser
VM07 Kaskade WasserWasser
3. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM03 Aquawelle WasserWasser
TM06 Toxin GiftGift
TM07 Hagelsturm EisEis
TM10 Kraftreserve NormalNormal
TM13 Eisstrahl EisEis
TM14 Blizzard EisEis
TM17 Schutzschild NormalNormal
TM18 Regentanz WasserWasser
TM21 Frustration NormalNormal
TM24 Donnerblitz ElektroElektro
TM25 Donner ElektroElektro
TM27 Rückkehr NormalNormal
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM34 Schockwelle ElektroElektro
TM42 Fassade NormalNormal
TM43 Geheimpower NormalNormal
TM44 Erholung PsychoPsycho
TM45 Anziehung NormalNormal
TM70 Blitz NormalNormal
VM03 Surfer WasserWasser
VM05 Blitz NormalNormal
VM07 Kaskade WasserWasser
VM08 Taucher WasserWasser
4. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat.
TM03 Aquawelle WasserWasser SpezialSpezial
TM06 Toxin GiftGift StatusStatus
TM07 Hagelsturm EisEis StatusStatus
TM10 Kraftreserve NormalNormal SpezialSpezial
TM13 Eisstrahl EisEis SpezialSpezial
TM14 Blizzard EisEis SpezialSpezial
TM17 Schutzschild NormalNormal StatusStatus
TM18 Regentanz WasserWasser StatusStatus
TM21 Frustration NormalNormal PhysischPhysisch
TM24 Donnerblitz ElektroElektro SpezialSpezial
TM25 Donner ElektroElektro SpezialSpezial
TM27 Rückkehr NormalNormal PhysischPhysisch
TM32 Doppelteam NormalNormal StatusStatus
TM34 Schockwelle ElektroElektro SpezialSpezial
TM42 Fassade NormalNormal PhysischPhysisch
TM43 Geheimpower NormalNormal PhysischPhysisch
TM44 Erholung PsychoPsycho StatusStatus
TM45 Anziehung NormalNormal StatusStatus
TM55 Lake WasserWasser SpezialSpezial
TM57 Ladestrahl ElektroElektro SpezialSpezial
TM58 Ausdauer NormalNormal StatusStatus
TM70 Blitz NormalNormal StatusStatus
TM73 Donnerwelle ElektroElektro StatusStatus
TM78 Liebreiz NormalNormal StatusStatus
TM82 Schlafrede NormalNormal StatusStatus
TM83 Beerenkräfte NormalNormal PhysischPhysisch
TM87 Angeberei NormalNormal StatusStatus
TM90 Delegator NormalNormal StatusStatus
VM03 Surfer WasserWasser SpezialSpezial
VM03 Whirlpool HGSS WasserWasser SpezialSpezial
VM07 Kaskade WasserWasser PhysischPhysisch
5. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat.
TM06 Toxin GiftGift StatusStatus
TM07 Hagelsturm EisEis StatusStatus
TM10 Kraftreserve NormalNormal SpezialSpezial
TM13 Eisstrahl EisEis SpezialSpezial
TM14 Blizzard EisEis SpezialSpezial
TM17 Schutzschild NormalNormal StatusStatus
TM18 Regentanz WasserWasser StatusStatus
TM21 Frustration NormalNormal PhysischPhysisch
TM24 Donnerblitz ElektroElektro SpezialSpezial
TM25 Donner ElektroElektro SpezialSpezial
TM27 Rückkehr NormalNormal PhysischPhysisch
TM32 Doppelteam NormalNormal StatusStatus
TM42 Fassade NormalNormal PhysischPhysisch
TM44 Erholung PsychoPsycho StatusStatus
TM45 Anziehung NormalNormal StatusStatus
TM48 Kanon NormalNormal SpezialSpezial
TM55 Siedewasser WasserWasser SpezialSpezial
TM57 Ladestrahl ElektroElektro SpezialSpezial
TM70 Blitz NormalNormal StatusStatus
TM72 Voltwechsel ElektroElektro SpezialSpezial
TM73 Donnerwelle ElektroElektro StatusStatus
TM87 Angeberei NormalNormal StatusStatus
TM90 Delegator NormalNormal StatusStatus
TM93 Stromstoß ElektroElektro PhysischPhysisch
VM03 Surfer WasserWasser SpezialSpezial
VM05 Kaskade WasserWasser PhysischPhysisch
VM06 Taucher WasserWasser PhysischPhysisch

Vererbbarkeit

4. Generation
Attacke Typ Kat. Vater
Agilität PsychoPsycho StatusStatus Goldini, Golking
Lampi*, Lanturn*
Kanivanha, Tohaido
Liebiskus
Finneon*, Lumineon*
Amnesie PsychoPsycho StatusStatus Lampi*, Lanturn*
Wailmer, Wailord
Schmerbe, Welsar
Relicanth*
Dreschflegel NormalNormal PhysischPhysisch Goldini, Golking
Karpador, Garados
Lampi, Lanturn
Baldorfish*
Remoraid*, Octillery*
Schmerbe*, Welsar*
Liebiskus
Finneon*, Lumineon*
Kreideschrei NormalNormal StatusStatus Lampi*, Lanturn*
Remoraid*, Octillery*
Kanivanha, Tohaido
Psystrahl PsychoPsycho SpezialSpezial Goldini*, Golking*
Lampi*, Lanturn*
Remoraid, Octillery
Finneon*, Lumineon*
Weißnebel EisEis StatusStatus Lampi*, Lanturn*
Wailmer, Wailord
Whirlpool WasserWasser SpezialSpezial Lampi*, Lanturn*
Wailmer, Wailord
Schmerbe*, Welsar*
Finneon, Lumineon
5. Generation
Attacke Typ Kat. Vater
Agilität PsychoPsycho StatusStatus Goldini, Golking
Lampi*, Lanturn*
Kanivanha, Tohaido
Liebiskus
Finneon*, Lumineon*
Barschuft*
Amnesie PsychoPsycho StatusStatus Lampi*, Lanturn*
Wailmer, Wailord
Schmerbe, Welsar
Relicanth*
Aquawelle WasserWasser SpezialSpezial Goldini, Golking
Lampi*, Lanturn*
Baldorfish*
Remoraid, Octillery
Wailmer, Wailord
Schmerbe, Welsar
Liebiskus
Finneon, Lumineon
Mamolida
Dreschflegel NormalNormal PhysischPhysisch Goldini, Golking
Karpador, Garados
Lampi, Lanturn
Baldorfish*
Remoraid*, Octillery*
Schmerbe*, Welsar*
Liebiskus
Finneon*, Lumineon*
Barschuft
Kreideschrei NormalNormal StatusStatus Lampi*, Lanturn*
Remoraid*, Octillery*
Kanivanha, Tohaido
Lake WasserWasser SpezialSpezial Lampi*, Lanturn*
Baldorfish
Wailmer, Wailord
Liebiskus*
Kanivanha*, Tohaido*
Relicanth*
Finneon*, Lumineon*
Barschuft*
Mamolida
Psystrahl PsychoPsycho SpezialSpezial Goldini*, Golking*
Lampi*, Lanturn*
Remoraid, Octillery
Finneon*, Lumineon*
Schockwelle ElektroElektro SpezialSpezial Lampi*, Lanturn*
Weißnebel EisEis StatusStatus Lampi*, Lanturn*
Wailmer, Wailord
Mamolida*
Whirlpool WasserWasser SpezialSpezial Lampi*, Lanturn*
Schmerbe*, Welsar*
Wailmer, Wailord
Finneon, Lumineon
Barschuft*

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen.

Durch Attacken-Lehrer

2. Generation
Edition Attacke Typ
K Donnerblitz ElektroElektro
K Eisstrahl EisEis
3. Generation
Edition Attacke Typ
SM Angeberei NormalNormal
SM Ausdauer NormalNormal
FRBGSM Delegator NormalNormal
FRBGSM Donnerwelle ElektroElektro
FRBGSM Mimikry NormalNormal
FRBGSM Risikotackle NormalNormal
SM Schlafrede NormalNormal
SM Schnarcher NormalNormal
4. Generation
Edition Attacke Typ Kat.
PTHGSS Ampelleuchte KäferKäfer SpezialSpezial
PTHGSS Eissturm EisEis SpezialSpezial
PTHGSS Schnarcher NormalNormal SpezialSpezial
PTHGSS Sprungfeder FlugFlug PhysischPhysisch
PTHGSS Taucher WasserWasser PhysischPhysisch
PTHGSS Tiefschlag UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
HGSS Vitalglocke NormalNormal StatusStatus

Weitere Daten

Statuswerte

Statuswerte FP Basiswerte Maxwerte
Negatives Wesen
Maxwerte
Neutrales Wesen
Maxwerte
Positives Wesen
Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100
KP 1
75
182
354
182
354
182
354
Angriff 0
38
81
157
90
175
99
192
Vert. 0
38
81
157
90
175
99
192
Spez.-Angr. 0
56
97
189
108
211
118
232
Spez.-Vert. 0
56
97
189
108
211
118
232
Init. 0
67
107
209
119
233
130
256


Spin-Off Daten

Pokémon Mystery Dungeon
LampiD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 8,7%
Partnerareal: Tiefseeboden
Pokémon Mystery Dungeon 2
LampiD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 8,2%
IQ-Gruppe: A
Pokémon Ranger
Gruppe: [[ (Typ)|]] Poké-Stärke: Fähigkeit:
Kreise: Min EP: Max EP:
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-088 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Aufladen (R2).png Aufladen Fähigkeit: Aufladen2.png Aufladen2
Freundschaftsleiste: 260
Verzeichnis-Eintrag  
Es greift mithilfe elektrischer Blitze an.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-060 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Poké-Assistent Aufladen.png Aufladen Fähigkeit: Aufladen1.png Aufladen1
Verzeichnis-Eintrag  
Lädt den FangKom mit einer kleinen Menge an Energie auf.

Leistung

Die max. Leistung von Lampi:
Tempo 4Pokéthlon Stern 4.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 5Pokéthlon Stern 5.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 3Pokéthlon Stern 3.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Typ-Schwächen

Wird Lampi von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
StahlStahl
FeuerFeuer
WasserWasser
EisEis
FlugFlug
NormalNormal
ElektroElektro
KampfKampf
GiftGift
PsychoPsycho
KäferKäfer
GesteinGestein
GeistGeist
DracheDrache
UnlichtUnlicht
PflanzePflanze
BodenBoden

Pokédex-Einträge

Gen Spiel Eintrag
II G Es verschießt negative und positive Elektronen zwischen seinen Antennen, um seine Feinde zu erlegen.
S Am Meeresgrund kann es sich nur durch ständiges Flackern seiner Lichter der Umgebung kundtun.
K Seine Antennen, die aus Flossen entstanden sind, sind sowohl positiv als auch negativ geladen.
III RU LAMPI gibt positive und negative elektrische Ladungen durch seine Antennen ab, um seine Beute zu lähmen. Dieses POKéMON lässt seine Lichter aufflackern und tauscht Signale mit seinen Artgenossen aus.
SA LAMPIs zwei Antennen sind mit Zellen gefüllt, die Elektrizität erzeugen. Die elektrische Ladung ist so stark, dass es sogar ein leichtes Kribbeln verspürt.
FR Am Meeresgrund kann es sich nur durch ständiges Flackern seiner Lichter der Umgebung kundtun.
BG Es verfügt über negative und positive Ladungen zwischen seinen Antennen, um seine Feinde zu erlegen.
SM Bei Gefahr entlädt es positive und negative Ladungen zwischen seinen Antennen. Es lebt so tief verborgen, dass es kein Sonnenlicht kennt.
IV DPPT Über seine Antennen entlädt es Elektrizität, mit der es seinen Gegnern einen Schlag versetzt.
HG Es verschießt negative und positive Elektronen zwischen seinen Antennen, um seine Feinde zu erlegen.
SS Am Meeresgrund kann es sich nur durch ständiges Flackern seiner Lichter der Umgebung kundtun.
V SW Über seine Antennen entlädt es Elektrizität, mit der es seinen Gegnern einen Schlag versetzt.

Design

Herkunft

Name

ja Chonchie = chochin (Anglerfisch) (n zwischen oc)
de Lampi = Lamp(e) + (min)i
en Chinchou = Chonchie (i und o vertauscht,e→u)
fr Loupio = loupio(te) (Lämpchen)

Aussehen Basiert auf einem Tiefsee-AnglerfischWikipedia icon.png.


Sprites & Artworks

Gold Silber Kristall Rückseite
170.png 170.png 170.gif 170.png
170.png 170.png 170.gif 170.png
Rubin
Saphir
Feuerrot
Blattgrün
Smaragd Rückseite
170.png 170.png 170.gif 170.png
170.png 170.png 170.png
Diamant
Perl
Platin HeartGold
SoulSilver
Rückseite

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Schwarz
Weiß
Animation Rückseite

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Col/XD Gesicht Col/XD Sprite XD Animation
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HG/SS Feld Link! Mystery Dungeon Pinball R&S
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Ranger 2 Ranger 3
088.png 170.png

Zusätzliche Artworks


Im Manga

Im Manga besitzt Misty ein Lampi. Sie benutzt es nur, um die Tojo-Fälle zu erhellen.

Trivia