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Lampi

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169.png Iksbat
Pokémon-Liste · Begriffsklärung
171.png Lanturn
Lampi 170.png
Sugimori 170.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Lampi
Sound abspielen
Japanisch チョンチー (Chonchie)
Englisch Chinchou
Französisch Loupio
Koreanisch 초라기 (Choragi)
Allgemeine Informationen
National-Dex ­# 170
Johto-Dex ­# 174
Hoenn-Dex ­# 181
Sinnoh-Dex
Einall-Dex
Kalos-Dex ­# 147 (Küste)
Typen Wasser.pngWasser Elektro.pngElektro
Fähigkeiten Voltabsorber
Erleuchtung
H2O-Absorber (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 190
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.250.000
Ei-Gruppen Wasser 2
Ei-Schritte 5120
Items
Hoenn:

Sinnoh, Einall:

Erscheinung
Art Angler
Größe 0,5 m
Gewicht 12,0 kg
Farbe Blau
Form Form3.png
Fußabdruck 170.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Lampi ist ein Pokémon mit den Typen Wasser.pngWasser und Elektro.pngElektro und existiert seit der 2. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Die große Lampi-Parade.

Entwicklung

Lampi
Basis
PfeilRechts.svg
Level 27
Stufe 1

Fundorte

Spiel Fundort
II GSK Mit Superangel bei Route 26, Route 27, Einheitstunnel, Neuborkia, Oliviana City, Vertania City
III RUSASM Seegras
FRBG Tausch
PMDPMD Silbergraben E70-E79
L Geheime Lagerhalle 12, Uferloser Level 9, Link Kampf
IV DPPT Route 220
HGSS Route 20, Route 26, Route 27 und 41 (profiangel.png Profiangel, superangel.png Superangel),
Neuborkia, Einheitstunnel, Oliviana City, Alabastia,
Orania City und Zinnoberinsel (profiangel.png Profiangel, superangel.png Superangel)
PMD2PMD2PMD2 Mirakelmeer
R2 Have-Meer
R3 Korallenmeer, Östliche See
Pokéwalker Silberner See, Ferne Ufer
PdF Meer
V SW Marea City, Route 18, Funkelndes Meer DW
S2W2 Bucht von Ondula (Angeln), Funkelndes Meer DW
SPR Weltensäule UG1 Strandbereich
VI XY Yantara City (profiangel.png Profiangel), Azurbucht (profiangel.png Profiangel)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Lampi durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Aquaknarre Wasser.pngWasser  Spezial.pngSpezial 40 100% 25
1 Superschall Normal.pngNormal  Status.pngStatus 55% 20
6 Donnerwelle Elektro.pngElektro  Status.pngStatus 100% 20
9 Dreschflegel Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch variiert 100% 15
12 Blubber Wasser.pngWasser  Spezial.pngSpezial 40 100% 30
17 Konfustrahl Geist.pngGeist  Status.pngStatus 100% 10
20 Funkensprung Elektro.pngElektro  Physisch.pngPhysisch 65 100% 20
23 Bodycheck Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 90 85% 20
28 Elektroball Elektro.pngElektro  Spezial.pngSpezial variiert 100% 10
31 Blubbstrahl Wasser.pngWasser  Spezial.pngSpezial 65 100% 20
34 Ampelleuchte Käfer.pngKäfer  Spezial.pngSpezial 75 100% 15
39 Ladungsstoß Elektro.pngElektro  Spezial.pngSpezial 80 100% 15
42 Wasserring Wasser.pngWasser  Status.pngStatus 20
45 Hydropumpe Wasser.pngWasser  Spezial.pngSpezial 110 80% 5
47 Plasmaschauer Elektro.pngElektro  Status.pngStatus 25
50 Ladevorgang Elektro.pngElektro  Status.pngStatus 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Lampi durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin Gift.pngGift  Status.pngStatus 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis.pngEis  Status.pngStatus 10
TM10 Kraftreserve Normal.pngNormal  Spezial.pngSpezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis.pngEis  Spezial.pngSpezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis.pngEis  Spezial.pngSpezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
TM18 Regentanz Wasser.pngWasser  Status.pngStatus 5
TM21 Frustration Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro.pngElektro  Spezial.pngSpezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro.pngElektro  Spezial.pngSpezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch variiert 100% 20
TM32 Doppelteam Normal.pngNormal  Status.pngStatus 15
TM42 Fassade Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 10
TM45 Anziehung Normal.pngNormal  Status.pngStatus 100% 15
TM48 Kanon Normal.pngNormal  Spezial.pngSpezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser.pngWasser  Spezial.pngSpezial 80 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro.pngElektro  Spezial.pngSpezial 50 90% 10
TM70 Blitz Normal.pngNormal  Status.pngStatus 100% 20
TM72 Voltwechsel Elektro.pngElektro  Spezial.pngSpezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro.pngElektro  Status.pngStatus 100% 20
TM87 Angeberei Normal.pngNormal  Status.pngStatus 90% 15
TM88 Schlafrede Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
TM90 Delegator Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
TM93 Stromstoß Elektro.pngElektro  Physisch.pngPhysisch 90 100% 15
TM99 Zauberschein Fee.pngFee  Spezial.pngSpezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache Normal.pngNormal  Status.pngStatus 20
VM03 Surfer Wasser.pngWasser  Spezial.pngSpezial 90 100% 15
VM05 Kaskade Wasser.pngWasser  Physisch.pngPhysisch 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Lampi durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Väter anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Agilität Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 30
Amnesie Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 20
Aquawelle Wasser.pngWasser  Spezial.pngSpezial 60 100% 20
Dreschflegel Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch variiert 100% 15
Kreideschrei Normal.pngNormal  Status.pngStatus 85% 40
Lake Wasser.pngWasser  Spezial.pngSpezial 65 100% 10
Psystrahl Psycho.pngPsycho  Spezial.pngSpezial 65 100% 20
Schockwelle Elektro.pngElektro  Spezial.pngSpezial 60 20
Überflutung Wasser.pngWasser  Status.pngStatus 100% 20
Weißnebel Eis.pngEis  Status.pngStatus 30
Whirlpool Wasser.pngWasser  Spezial.pngSpezial 35 85% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Lampi durch Attacken-Lehrer erlernen:


Entweder liegen für Lampi noch keine Daten für die sechste Generation vor oder Lampi kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Dream World


Entweder liegen für Lampi noch keine Daten für die sechste Generation vor oder Lampi kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Lampi von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
Stahl.pngStahl
Feuer.pngFeuer
Wasser.pngWasser
Eis.pngEis
Flug.pngFlug
Normal.pngNormal
Elektro.pngElektro
Kampf.pngKampf
Gift.pngGift
Psycho.pngPsycho
Käfer.pngKäfer
Gestein.pngGestein
Geist.pngGeist
Drache.pngDrache
Unlicht.pngUnlicht
Fee.pngFee
Pflanze.pngPflanze
Boden.pngBoden

Leistung

Die max. Leistung von Lampi:
Tempo 4Pokéthlon Stern 4.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 5Pokéthlon Stern 5.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 3Pokéthlon Stern 3.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
II G Es verschießt negative und positive Elektronen zwischen seinen Antennen, um seine Feinde zu erlegen.
S Am Meeresgrund kann es sich nur durch ständiges Flackern seiner Lichter der Umgebung kundtun.
K Seine Antennen, die aus Flossen entstanden sind, sind sowohl positiv als auch negativ geladen.
III RU LAMPI gibt positive und negative elektrische Ladungen durch seine Antennen ab, um seine Beute zu lähmen. Dieses POKéMON lässt seine Lichter aufflackern und tauscht Signale mit seinen Artgenossen aus.
SA LAMPIs zwei Antennen sind mit Zellen gefüllt, die Elektrizität erzeugen. Die elektrische Ladung ist so stark, dass es sogar ein leichtes Kribbeln verspürt.
FR Am Meeresgrund kann es sich nur durch ständiges Flackern seiner Lichter der Umgebung kundtun.
BG Es verfügt über negative und positive Ladungen zwischen seinen Antennen, um seine Feinde zu erlegen.
SM Bei Gefahr entlädt es positive und negative Ladungen zwischen seinen Antennen. Es lebt so tief verborgen, dass es kein Sonnenlicht kennt.
IV DPPT Über seine Antennen entlädt es Elektrizität, mit der es seinen Gegnern einen Schlag versetzt.
HG Es verschießt negative und positive Elektronen zwischen seinen Antennen, um seine Feinde zu erlegen.
SS Am Meeresgrund kann es sich nur durch ständiges Flackern seiner Lichter der Umgebung kundtun.
V SW Über seine Antennen entlädt es Elektrizität, mit der es seinen Gegnern einen Schlag versetzt.
S2W2 Über seine Antennen entlädt es Elektrizität, mit der es seinen Gegnern einen Schlag versetzt.
VI X Am Meeresgrund kann es sich nur durch ständiges Flackern seiner Lichter der Umgebung kundtun.
Y Es verschießt negative und positive Elektronen zwischen seinen Antennen, um seine Feinde zu erlegen.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
LampiD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 8,7%
Partnerareal: Tiefseeboden
Pokémon Mystery Dungeon 2
LampiD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 8,2%
IQ-Gruppe: A
Pokémon Ranger
Gruppe: [[ (Typ)|]] Poké-Stärke: Fähigkeit:
Kreise: Min EP: Max EP:
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-088 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Aufladen (R2).png Aufladen Fähigkeit: Aufladen2.png Aufladen2
Freundschaftsleiste: 260
Verzeichnis-Eintrag  
Es greift mithilfe elektrischer Blitze an.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-060 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Poké-Assistent Aufladen.png Aufladen Fähigkeit: Aufladen1.png Aufladen1
Verzeichnis-Eintrag  
Lädt den FangKom mit einer kleinen Menge an Energie auf.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Design

Herkunft

Name

ja Chonchie = chochin (Anglerfisch) (n zwischen oc)
de Lampi = Lamp(e) + (min)i
en Chinchou = Chonchie (i und o vertauscht,e→u)
fr Loupio = loupio(te) (Lämpchen)

Aussehen Basiert auf einem Tiefsee-AnglerfischWikipedia icon.png.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
2. Generation
3. Generation
4. Generation
5. Generation
alle Generationen

Schwarz
Weiß
Animation Rückseite Animation Rückseite

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Schwarz 2
Weiß 2
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Col/XD Gesicht Col/XD Modell XD Animation
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HG/SS Feld Link! Mystery Dungeon
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Ranger 2 Ranger 3
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Pinball R&S
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Pokédex 3D Pro
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Artworks

Im Anime

Lampi hat sein Debüt in der Episode Die große Lampi-Parade, in der in einem kleinen Dorf die Lampi-Parade stattfindet und alle Lampi des Dorfes zurück ins Meer finden sollen. Eine abgerissene Brücke versperrt den Lampi zwar den Weg, sie finden die Richtung aber trotzdem, bis plötzlich Team Rocket erscheint und alle Lampi mitnimmt. Ash und seine Freunde können Team Rocket jedoch besiegen und die Lampi finden ihren Weg zum Meer.

Im Manga

Im Manga besitzt Misty ein Lampi. Sie benutzt es nur, um die Tohjo-Fälle zu erhellen.

Trivia