Lampi
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| Artwork von Ken Sugimori | |
| Namen | |
|---|---|
| Deutsch | Lampi |
| Japanisch | チョンチー Chonchie |
| Englisch | Chinchou |
| Französisch | Loupio |
| Koreanisch | 초라기 Choragi |
| Allgemein | |
| National-Dex | # 170 |
| Johto-Dex | # 174 |
| Hoenn-Dex | # 181 |
| Sinnoh-Dex | – |
| Einall-Dex | – |
| Typen | |
| Fähigkeiten | Voltabsorber Erleuchtung H2O-Absorber (VF) |
| Fangen, Zucht, Training | |
| Fangrate | 190 |
| Start-Freundschaft | 70 |
| Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ |
| EP Lv. 100 | 1.250.000 |
| Ei-Gruppe | Wasser 2 |
| Ei-Schritte | 5120 |
| Items | |
| Erscheinung | |
| Art | Angler |
| Größe | 0,5 m |
| Gewicht | 12,0 kg |
| Farbe | Blau |
| Form | |
| Fußabdruck | |
| Ruf | |
| AR-Marke anzeigen
| |
Lampi ist ein Pokémon mit den Typen
und
. Es existiert seit der 2. Generation.
Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Die große Lampi-Parade.
Inhaltsverzeichnis |
Entwicklung
| |
Fundorte
| Spiel | Fundort | |
| II | GSK | Mit Superangel bei Route 26, 27, Einheitstunnel, Neuborkia, Oliviana City, Vertania City |
| III | RUSASM | Seegras |
| FRBG | Tausch | |
| PMDPMD | Silbergraben E70-E79 | |
| L | Geheime Lagerhalle 12, Uferloser Level 9, Link Kampf | |
| IV | DPPT | Route 220 |
| HGSS | Route 20, 26, 27 und 41 ( Neuborkia, Einheitstunnel, Oliviana City, Alabastia, Orania City und Zinnoberinsel ( | |
| PMD2PMD2PMD2 | Mirakelmeer | |
| R2 | Have-Meer | |
| R3 | Korallenmeer, Östliche See | |
| Pokéwalker | Silberner See, Ferne Ufer | |
| Meer | ||
| V | SW | Marea City, Route 18 |
| S2W2 | Bucht von Ondula (Angeln) | |
| SPR | Weltensäule UG1 Strandbereich | |
Attacken
| Bitte die gewünschte Generation anklicken | ||||
|---|---|---|---|---|
| 2. Generation | 3. Generation | 4. Generation | 5. Generation | alle Generationen |
Durch Levelanstieg
Folgende Attacken kann Lampi durch Levelanstieg erlernen:
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Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Lampi durch TMs oder VMs erlernen:
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Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Lampi durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.
Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Lampi durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Dream World
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Weitere Daten
Statuswerte
| Statuswerte | FP | Basiswerte | Maxwerte Negatives Wesen |
Maxwerte Neutrales Wesen |
Maxwerte Positives Wesen | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | |||
| KP | 1 | 75
|
182
|
354
|
182
|
354
|
182
|
354
|
| Angriff | 0 | 38
|
81
|
157
|
90
|
175
|
99
|
192
|
| Vert. | 0 | 38
|
81
|
157
|
90
|
175
|
99
|
192
|
| Spez.-Angr. | 0 | 56
|
97
|
189
|
108
|
211
|
118
|
232
|
| Spez.-Vert. | 0 | 56
|
97
|
189
|
108
|
211
|
118
|
232
|
| Init. | 0 | 67
|
107
|
209
|
119
|
233
|
130
|
256
|
Typ-Schwächen
Wird Lampi von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
| Multiplikator | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0x | ¼x | ½x | 1x | 2x | 4x |
| |||||
Leistung
| Die max. Leistung von Lampi: | ||||||||||
| ||||||||||
|
Pokédex-Einträge
| Gen | Spiel | Eintrag |
|---|---|---|
| II | G | Es verschießt negative und positive Elektronen zwischen seinen Antennen, um seine Feinde zu erlegen. |
| S | Am Meeresgrund kann es sich nur durch ständiges Flackern seiner Lichter der Umgebung kundtun. | |
| K | Seine Antennen, die aus Flossen entstanden sind, sind sowohl positiv als auch negativ geladen. | |
| III | RU | LAMPI gibt positive und negative elektrische Ladungen durch seine Antennen ab, um seine Beute zu lähmen. Dieses POKéMON lässt seine Lichter aufflackern und tauscht Signale mit seinen Artgenossen aus. |
| SA | LAMPIs zwei Antennen sind mit Zellen gefüllt, die Elektrizität erzeugen. Die elektrische Ladung ist so stark, dass es sogar ein leichtes Kribbeln verspürt. | |
| FR | Am Meeresgrund kann es sich nur durch ständiges Flackern seiner Lichter der Umgebung kundtun. | |
| BG | Es verfügt über negative und positive Ladungen zwischen seinen Antennen, um seine Feinde zu erlegen. | |
| SM | Bei Gefahr entlädt es positive und negative Ladungen zwischen seinen Antennen. Es lebt so tief verborgen, dass es kein Sonnenlicht kennt. | |
| IV | DPPT | Über seine Antennen entlädt es Elektrizität, mit der es seinen Gegnern einen Schlag versetzt. |
| HG | Es verschießt negative und positive Elektronen zwischen seinen Antennen, um seine Feinde zu erlegen. | |
| SS | Am Meeresgrund kann es sich nur durch ständiges Flackern seiner Lichter der Umgebung kundtun. | |
| V | SW | Über seine Antennen entlädt es Elektrizität, mit der es seinen Gegnern einen Schlag versetzt. |
| S2W2 | Über seine Antennen entlädt es Elektrizität, mit der es seinen Gegnern einen Schlag versetzt. |
Weitere Auftritte in Spielen
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon
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Pokémon Mystery Dungeon 2
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Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
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Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
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Design
Herkunft
| Name |
ja Chonchie = chochin (Anglerfisch) (n zwischen oc) |
| Aussehen | Basiert auf einem Tiefsee-Anglerfisch |
Sprites und 3D-Modelle
| Bitte die gewünschte Generation anklicken | |||||
2. Generation
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3. Generation
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4. Generation
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5. Generation
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alle Generationen
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