Aktivieren

Lampi

Aus PokéWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
169.png Iksbat
Pokémon-Liste • Begriffsklärung
171.png Lanturn
Lampi 170.png
Sugimori 170.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Lampi
Sound abspielen
Japanisch チョンチー (Chonchie)
Englisch Chinchou
Französisch Loupio
Koreanisch 초라기 (Choragi)
Allgemeine Informationen
National-Dex ­# 170
Johto-Dex ­# 174
Hoenn-Dex ­# 181
Sinnoh-Dex
Einall-Dex
Kalos-Dex ­# 147 (Küste)
Typen WasserIC.pngWasser ElektroIC.pngElektro
Fähigkeiten Voltabsorber
Erleuchtung
H2O-Absorber (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 190
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.250.000
Ei-Gruppen Wasser 2
Ei-Schritte 5120
Items
Hoenn:

Sinnoh, Einall:

Erscheinung
Art Angler
Größe 0,5 m
Gewicht 12,0 kg
Farbe Blau
Form Form3.png
Fußabdruck 170.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Lampi ist ein Pokémon mit den Typen WasserIC.pngWasser und ElektroIC.pngElektro und existiert seit der 2. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Die große Lampi-Parade.

Entwicklung

Basis
Sugimori 170.png
Lampi
PfeilRechts.svg
Level 27
Stufe 1
Sugimori 171.png

Fundorte

Spiel Fundort
II GSK Mit Superangel bei Route 26, Route 27, Einheitstunnel, Neuborkia, Oliviana City, Vertania City
III RUSASM Seegras
FRBG Tausch
PMDPMD Silbergraben E70-E79
L Geheime Lagerhalle 12, Uferloser Level 9, Link Kampf
IV DPPT Route 220
HGSS Route 20, Route 26, Route 27 und 41 (profiangel.png Profiangel, superangel.png Superangel),
Neuborkia, Einheitstunnel, Alabastia,
Orania City und Zinnoberinsel (profiangel.png Profiangel, superangel.png Superangel)
PMD2PMD2PMD2 Mirakelmeer
R2 Have-Meer
R3 Korallenmeer, Östliche See
Pokéwalker Silberner See, Ferne Ufer
PdF Meer
V SW Marea City, Route 18, Funkelndes Meer DW
S2W2 Bucht von Ondula (Angeln), Funkelndes Meer DW
SPR Weltensäule UG1 Strandbereich
VI XY Yantara City (profiangel.png Profiangel), Azurbucht (profiangel.png Profiangel)
LB Safari-Dschungel S01 (freitags)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Lampi durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Aquaknarre WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 40 100% 25
1 Superschall NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 55% 20
6 Donnerwelle ElektroIC.pngElektro StatusIC.pngStatus 100% 20
9 Dreschflegel NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 15
12 Blubber WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 40 100% 30
17 Konfustrahl GeistIC.pngGeist StatusIC.pngStatus 100% 10
20 Funkensprung ElektroIC.pngElektro PhysischIC.pngPhysisch 65 100% 20
23 Bodycheck NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 90 85% 20
28 Elektroball ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial variiert 100% 10
31 Blubbstrahl WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 65 100% 20
34 Ampelleuchte KäferIC.pngKäfer SpezialIC.pngSpezial 75 100% 15
39 Ladungsstoß ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 80 100% 15
42 Wasserring WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 20
45 Hydropumpe WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 110 80% 5
47 Plasmaschauer ElektroIC.pngElektro StatusIC.pngStatus 25
50 Ladevorgang ElektroIC.pngElektro StatusIC.pngStatus 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Lampi durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin GiftIC.pngGift StatusIC.pngStatus 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC.pngEis StatusIC.pngStatus 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC.pngEis SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC.pngEis SpezialIC.pngSpezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM18 Regentanz WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 5
TM21 Frustration NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 15
TM42 Fassade NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
TM45 Anziehung NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 15
TM48 Kanon NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 80 100% 15
TM57 Ladestrahl ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 50 90% 10
TM70 Blitz NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 20
TM72 Voltwechsel ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC.pngElektro StatusIC.pngStatus 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM90 Delegator NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM93 Stromstoß ElektroIC.pngElektro PhysischIC.pngPhysisch 90 100% 15
TM99 Zauberschein FeeIC.pngFee SpezialIC.pngSpezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
VM03 Surfer WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 90 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC.pngWasser PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Lampi durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Agilität PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 30
Amnesie PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 20
Aquawelle WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 60 100% 20
Dreschflegel NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 15
Kreideschrei NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 85% 40
Lake WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 65 100% 10
Psystrahl PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 65 100% 20
Schockwelle ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 60 20
Überflutung WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 100% 20
Weißnebel EisIC.pngEis StatusIC.pngStatus 30
Whirlpool WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 35 85% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Lampi durch Attacken-Lehrer erlernen:


Lampi kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Dream World


Lampi kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Lampi von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
StahlIC.pngStahl
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
EisIC.pngEis
FlugIC.pngFlug
NormalIC.pngNormal
ElektroIC.pngElektro
KampfIC.pngKampf
GiftIC.pngGift
PsychoIC.pngPsycho
KäferIC.pngKäfer
GesteinIC.pngGestein
GeistIC.pngGeist
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
FeeIC.pngFee
PflanzeIC.pngPflanze
BodenIC.pngBoden

Leistung

Die max. Leistung von Lampi:
Tempo 4Pokéthlon Stern 4.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 5Pokéthlon Stern 5.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 3Pokéthlon Stern 3.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
II G Es verschießt negative und positive Elektronen zwischen seinen Antennen, um seine Feinde zu erlegen.
S Am Meeresgrund kann es sich nur durch ständiges Flackern seiner Lichter der Umgebung kundtun.
K Seine Antennen, die aus Flossen entstanden sind, sind sowohl positiv als auch negativ geladen.
III RU LAMPI gibt positive und negative elektrische Ladungen durch seine Antennen ab, um seine Beute zu lähmen. Dieses POKéMON lässt seine Lichter aufflackern und tauscht Signale mit seinen Artgenossen aus.
SA LAMPIs zwei Antennen sind mit Zellen gefüllt, die Elektrizität erzeugen. Die elektrische Ladung ist so stark, dass es sogar ein leichtes Kribbeln verspürt.
FR Am Meeresgrund kann es sich nur durch ständiges Flackern seiner Lichter der Umgebung kundtun.
BG Es verfügt über negative und positive Ladungen zwischen seinen Antennen, um seine Feinde zu erlegen.
SM Bei Gefahr entlädt es positive und negative Ladungen zwischen seinen Antennen. Es lebt so tief verborgen, dass es kein Sonnenlicht kennt.
IV DPPT Über seine Antennen entlädt es Elektrizität, mit der es seinen Gegnern einen Schlag versetzt.
HG Es verschießt negative und positive Elektronen zwischen seinen Antennen, um seine Feinde zu erlegen.
SS Am Meeresgrund kann es sich nur durch ständiges Flackern seiner Lichter der Umgebung kundtun.
V SW Über seine Antennen entlädt es Elektrizität, mit der es seinen Gegnern einen Schlag versetzt.
S2W2 Über seine Antennen entlädt es Elektrizität, mit der es seinen Gegnern einen Schlag versetzt.
VI X Am Meeresgrund kann es sich nur durch ständiges Flackern seiner Lichter der Umgebung kundtun.
Y Es verschießt negative und positive Elektronen zwischen seinen Antennen, um seine Feinde zu erlegen.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
LampiD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 8,7%
Partnerareal: Tiefseeboden
Pokémon Mystery Dungeon 2
LampiD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 8,2%
IQ-Gruppe: A
Pokémon Ranger
Gruppe: [[ (Typ)|]] Poké-Stärke: Fähigkeit:
Kreise: Min EP: Max EP:
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-088 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Aufladen (R2).png Aufladen Fähigkeit: Aufladen2.png Aufladen2
Freundschaftsleiste: 260
Verzeichnis-Eintrag  
Es greift mithilfe elektrischer Blitze an.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-060 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Poké-Assistent Aufladen.png Aufladen Fähigkeit: Aufladen1.png Aufladen1
Verzeichnis-Eintrag  
Lädt den FangKom mit einer kleinen Menge an Energie auf.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Design

Herkunft

Name

ja Chonchie = chochin (Anglerfisch) (n zwischen oc)
de Lampi = Lamp(e) + (min)i
en Chinchou = Chonchie (i und o vertauscht,e→u)
fr Loupio = loupio(te) (Lämpchen)

Aussehen Basiert auf einem Tiefsee-AnglerfischWikipedia icon.png.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
2. Generation
3. Generation
4. Generation
5. Generation
6. Generation
alle Generationen

Pokémon X/Y Rückseite

170.gif

170.gif

170.gif

170.gif


Col/XD Gesicht Col/XD Modell XD Animation
170.png
170.png
170.png
170.png
170.gif
170.gif
HG/SS Feld Mystery Dungeon
170.gif 170.gif 170.gif 170.gif
170.gif 170.gif 170.gif 170.gif
170.png
Link! Link Battle!
170.gif 170.png
Ranger 2 Ranger 3
170.png 170.png
Pinball R&S
170.png
Pokédex 3D Pro
170.png

Artworks

Im Anime

Lampi hat sein Debüt in der Episode Die große Lampi-Parade, in der in einem kleinen Dorf die Lampi-Parade stattfindet und alle Lampi des Dorfes zurück ins Meer finden sollen. Eine abgerissene Brücke versperrt den Lampi zwar den Weg, sie finden die Richtung aber trotzdem, bis plötzlich Team Rocket erscheint und alle Lampi mitnimmt. Ash und seine Freunde können Team Rocket jedoch besiegen und die Lampi finden ihren Weg zum Meer.

Im Manga

Im Manga besitzt Misty ein Lampi. Sie benutzt es nur, um die Tohjo-Fälle zu erhellen.

Trivia