Marikeck

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Marikeck
ja オシャマリ(Osyamari) en Brionne
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Wasser
National-Dex #729 (vor IX)
#0729
Alola-Dex #008
Paldea-Dex #225 (Blaubeer-Dex)
Fähigkeiten Sturzbach
Plätscherstimme (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Zutraulichkeit 50
Geschlecht 87,5 % ♂ 12,5 % ♀
Ei-Gruppen Wasser 1, Feld
Ei-Zyklen 15
EP bis Lv. 100 1.059.860
Erscheinung
Kategorie Popsternchen-Pokémon
Größe 0,6 m
Gewicht 17,5 kg
Farbe Blau
Silhouette
Ruf
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Marikeck ist ein Pokémon mit dem Typ Wasser und existiert seit der siebten Spielgeneration. Es ist die Weiterentwicklung von Robball und kann sich wiederum zu Primarene weiterentwickeln. Marikeck wurde am 4. Oktober 2016 in einem Video[1] enthüllt und auf der offiziellen Pokémon-Webseite[2] weitergehend vorgestellt.

Seine Vorstufe Robball ist neben Bauz und Flamiau eines der Starter-Pokémon aus Alola, für das man sich in Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond entscheiden kann.

Im Anime nimmt es als Tracys Marikeck eine wichtigere Rolle ein.

Spezies

Marikeck beim Tanz mit seinen Seifenblasen

Marikeck ist ein eher kleines, robbenartiges Pokémon. Sein schlanker, länglicher Körper hat eine blaue Färbung und mündet in einen Schweif mit zwei Flossen, welcher Marikeck eine schnelle Fortbewegung im Wasser ermöglicht. Auffällig sind seine rosafarbene, kugelförmige Nasenspitze und seine länglichen Ohren, die an Zöpfe erinnern. Darüber hinaus stechen besonders drei dünne, blassblaue Ringe heraus, die die Mitte seines Körpers ähnlich eines Kleides umschlingen. Bei schillernden Exemplaren weist der Körper eine dunklere, lilafarbene Tönung auf, während die Zierringe um seinen Körper einen leichten Rosaton zeigen.

Marikeck leben in großen Rudeln mit ihren Artgenossen, die von einem Primarene angeführt werden, an Stränden in Wassernähe zusammen. Ist der Wellengang ruhig, tanzen sie einträchtig zu Primarenes Gesang. Dadurch eignet sich Marikeck verschiedenste Tänze an, welche in der Kolonie über Generationen durch Imitation weitergetragen werden. Auch von Menschen schauen Marikeck sich dabei gelegentlich Bewegungsabläufe ab. In mondhellen Nächten kann man daher große Gruppen des Popsternchen-Pokémon dabei beobachten, wie sie einträchtig tanzen.

Marikeck setzt Wasserdüse ein

Marikeck gilt als sehr zielstrebig und arbeitet fleißig an seinen Bewegungen. Es gibt sich erst dann zufrieden, wenn jede Bewegung perfekt sitzt. Sieht es einen ihm unbekannten Tanz, gerät es in Aufregung und will ihn unbedingt meistern. Seine ausgeprägten Imitationsfähigkeiten sorgen dafür, dass es auch gerade erst gesehene Bewegungsabläufe schnell beherrscht. Beim Tanzen sprudeln Wasserbläschen aus Marikecks Schnauze. Marikeck gelten als aufgeweckte und fröhliche Pokémon, welche andere durch lustige Tänze aufmuntern und ihre eigene Trauer nie nach außen zeigen. Wer ein Marikeck mit traurigem Gesicht erblickt, kann sich seines vollständigen Vertrauens sicher sein.

Marikeck nutzt seine grazilen Tanzbewegungen, um Gegner zu verwirren, bevor es schließlich Wasserblasen auf ihn schleudert, welche es mithilfe seiner Schnauze erzeugt und mit den Flossen von sich wegschleudert. Diese zerplatzen, wenn sie den Gegner treffen, und fügen ihm so Schaden zu, wie bei etwa Blubbstrahl. Auch andere Wasser-Attacken wie Hydropumpe gehören zu seinem Repertoire, zudem erlernt es einige Feen-Attacken, was auf den Zweittyp seiner Weiterentwicklung hinweist. Marikeck nutzt zudem seine Singstimme vielfältig aus. Seine einzigartige Versteckte Fähigkeit Plätscherstimme lässt Schall-Attacken wie Schallwelle und Abgesang zu Wasserattacken werden.

Wie alle Wasser-Starter-Pokémon ist Marikeck mit genügend Zuneigung dazu in der Lage, von einem Attacken-Lehrer die Kombinationsattacke Wassersäulen zu erlernen. Ebenfalls teilt es sich mit den Wasser-Startern die Standard-Fähigkeit Sturzbach. Besitzt ein Pokémon mit Sturzbach nur noch wenige Kraftpunkte, erhöht sich die Stärke von Wasser-Attacken.

Zucht und Entwicklung

Marikeck stellt den mittleren Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe dar. Es entwickelt sich aus Robball und kann sich wiederum zu Primarene weiterentwickeln. Bei der Entwicklung wird das Pokémon wesentlich größer, prägt erwachsenere und femininere Attribute aus und nimmt eine hellere Farbe an. In seiner zweiten Entwicklungsstufe weist es starke Ähnlichkeiten mit einer Meerjungfrau auf.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Robball zu Marikeck beim Erreichen von mindestens Level 17, jene zu Primarene bei Level 34 ausgelöst.

Zucht und Entwicklung

Ei

#0728 Robball

 
#0729 Marikeck

 
#0730 Primarene

Herkunft und Namensbedeutung

Marikeck basiert vermutlich auf einem SeelöwenWikipedia-Icon. Darauf weisen nicht nur seine internationalen Namen, sondern auch seine deutlich sichtbaren Ohren hin. Die weißen Falten an seinem Rumpf erinnern an die Kleider von Tänzerinnen und die auffällig runde Nase an eine typische Clownsnase. Beides spielt vermutlich auf die Verspieltheit und die anmutigen Schwimmeinlagen verschiedener Robbenarten an, von denen Marikecks Design inspiriert wurde.

Seine Entwicklungsreihe weist gemeinsam mit denen von Jurob und Seemops eine interessante Besonderheit auf: Gemeinsam repräsentieren sie die drei existierenden Familien der RobbenWikipedia-Icon. So stellt Jurob vermutlich eine HundsrobbeWikipedia-Icon dar, Marikeck eine OhrenrobbeWikipedia-Icon und Seemops steht für die WalrösserWikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Marikeck mari + maritim + keck
Englisch Brionne brio + brine bzw. sea lion
Japanisch オシャマリ Osyamari オシャレ oshare + mari
Französisch Otarlette otarie + starlette
Koreanisch 키요공 Kiyogong 귀엽다 gwiyeopda + gong
Chinesisch 花漾海獅 / 花漾海狮 Huāyànghǎishī 花漾 huāyàng + yàng + 海獅 hǎishī

In den Hauptspielen

Auftritte

In den Spielen ist Marikeck vor allem als Weiterentwicklung von Robball bekannt, welches die Rolle eines Starter-Pokémon in den Spielen Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond innehat. Zu Beginn dieser Spiele kann sich der Protagonist eines von drei Starter-Pokémon aussuchen, zu denen neben Robball auch Bauz und Flamiau gehören.

Fundorte

Spiel Fundort
VII SMUSUM Entwicklung
VIII SWSH Tausch
SWEXSHEX Entwicklung
IX KAPU Tausch
KAEXPUEX Entwicklung

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Alola
Tali Rivale SMUSUM 16/17 / 19/20 / 24/25 / 29/30

Attacken

7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Marikeck durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Klaps Normal Physisch  40 100 % 35
1 Heuler Normal Status  100 % 40
1 Aquaknarre Wasser Spezial  40 100 % 25
1 Säuselstimme Fee Spezial  40 15
9 Wasserdüse Wasser Physisch  40 100 % 20
12 Kulleraugen Fee Status  100 % 30
15 Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
20 Gesang Normal Status  55 % 15
25 Blubbstrahl Wasser Spezial  65 100 % 20
30 Zugabe Normal Status  100 % 5
35 Nebelfeld Fee Status  10
40 Schallwelle Normal Spezial  90 100 % 10
45 Mondgewalt Fee Spezial  95 100 % 15
50 Hydropumpe Wasser Spezial  110 80 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Marikeck durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM002 Charme Fee Status  100 % 20
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM011 Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
TM014 Akrobatik Flug Physisch  55 100 % 15
TM019 Säuselstimme Fee Spezial  40 15
TM022 Kalte Dusche Wasser Spezial  50 100 % 20
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM032 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM034 Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
TM037 Diebeskuss Fee Spezial  50 100 % 10
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM066 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM077 Kaskade Wasser Physisch  80 100 % 15
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM103 Delegator Normal Status  10
TM117 Schallwelle Normal Spezial  90 100 % 10
TM122 Zugabe Normal Status  100 % 5
TM123 Surfer Wasser Spezial  90 100 % 15
TM124 Eiskreisel Eis Physisch  80 100 % 15
TM127 Knuddler Fee Physisch  90 90 % 10
TM128 Amnesie Psycho Status  20
TM130 Rechte Hand Normal Status  20
TM135 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TM139 Nebelfeld Fee Status  10
TM142 Hydropumpe Wasser Spezial  110 80 % 5
TM143 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TM145 Wassersäulen Wasser Spezial  80 100 % 10
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM191 Aufruhr Normal Spezial  90 100 % 10
TM196 Rollwende Wasser Physisch  60 100 % 20
TM208 Whirlpool Wasser Spezial  35 85 % 15
TM212 Dreifach-Axel Eis Physisch  20 90 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Marikeck durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
9. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Abgesang Normal Status  5
Wasserring Wasser Status  20
Lebenstropfen Wasser Status  10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Ranglisten

Basispunkte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Marikeck von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Getragene Items

Ein wildes Marikeck kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Dieser begnadete Tänzer erzeugt beim Tanzen eine Wasserblase nach der anderen und greift damit seine Feinde an.
Fühlt sich anderen sehr verbunden. Wenn sein Trainer schlechte Laune hat, muntert es ihn mit einem Tänzchen auf.
Sieht es einen Tanz, den es nicht kennt, wird es ganz aufgeregt. Dann übt es fleißig, bis es ihn gemeistert hat.
Es erzeugt Wasserblasen, die es mit seinen Flossen auf Gegner schleudert. Die Blasen platzen dadurch und schaden dem Ziel.
Es weicht den Attacken seiner Gegner mithilfe von Tanzschritten aus und erzeugt eine Blase nach der anderen, um sie in Bedrängnis zu bringen.
In Nächten mit ruhigem Wellengang tanzt es mit seinen Artgenossen zusammen zu einem Lied, das ihr Rudelführer, ein Primarene, vorsingt.
Dieser begnadete Tänzer erzeugt beim Tanzen eine Wasserblase nach der anderen und greift damit seine Feinde an.
Das Wohlergehen seiner Freunde ist ihm sehr wichtig. Wenn sein Trainer schlechte Laune hat, versucht es, ihn mit einem Tänzchen aufzuheitern.

Strategie

Das Tier von Marikeck ist derzeit noch nicht definiert.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
VI SH Event-Zyklus Woche 10, 22

Spin-off-Daten

Pokémon GO

Marikeck
Kraftpunkte
155
Angriff
168
Verteidigung
145
Max. WP?
2156
Kumpel-Distanz
3 km
XXL-Klasse
1,55
Kosten 2. Lade-Attacke
25 Bonbons + 10.000 Sternenstaub
Entwicklung
100 Bonbons
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Pokédex
Es erzeugt Wasserblasen, die es mit seinen Flossen auf Gegner schleudert. Die Blasen platzen dadurch und schaden dem Ziel.

Im Anime

→ Hauptartikel: Marikeck (Anime)
Marikeck im Anime

Marikeck hat sein Debüt und einzigen Auftritt im Anime in der Episode Meer, Marikeck und Moruda! aus der zwanzigsten Staffel. Dort taucht es an der Seite der Schaustellerin Ida vom Seevolk auf. Gemeinsam führen sie vor großem Publikum eine Nummer auf, bei welcher Marikeck verschiedenfarbige Blubberblasen ausstößt. Den krönenden Abschluss stellt die Attacke Super-Wassertornado dar, bei welchem es auf einem großen Wasserwirbel surft. Tracy, die Marikeck bei der Attacke beobachtet, ist begeistert und bittet Ida und Marikeck um Training. Als alle bei einem Bootsausflug unterwegs sind, wird die Gruppe von einem wilden Moruda attackiert. Marikeck greift mit Wasserdüse an, wird jedoch erwischt und besiegt. Tracys Robball meistert den Einsatz von Super-Wassertornado und vertreibt das wilde Pokémon.

In Entwicklungsreiche Forschung! entwickelt sich Tracys Robball nach einem Training mit Ida und ihrem Primarene, dessen abendliche Vorführung von Grandiose Meeressymphonie es begeistert mitansieht, zu Marikeck.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Marikeck (TCG)

Es sind bisher zwei Sammelspielkarten von Marikeck bekannt, die beide auch in deutscher Variante vorliegen (Stand: 21.03.2019). Die älteste deutsche Karte ist Marikeck mit der Kartennummer 40 aus der Erweiterung Sonne & Mond, welche im Februar 2017 veröffentlicht wurde.

Die Karten von Marikeck sind Wasser-Pokémon der Phase 1 und entwickeln sich aus Robball. Sie verfügen über eine Pflanzen-Schwäche.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
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→ Hauptartikel: Marikeck/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Einzelnachweise

  1. [1] Trailer Entwicklungen der Starter-Pokémon in Pokémon Sonne und Pokémon Mond enthüllt! des offiziellen Pokémon-Youtube-Kanals vom 4. Oktober 2016.
  2. [2] Marikecks Steckbrief auf der offiziellen Pokémon-Webseite.
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