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Wingull

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Pokémon-Liste · Begriffsklärung

278.png
Wingull

Sugimori 278.png
Artwork von Ken Sugimori
Namen
Japanisch キャモメ Camome
Englisch Wingull
Französisch Goelise
Koreanisch 갈모매 Galmomae
Allgemein
National-Dex # 278
Johto-Dex
Hoenn-Dex ­# 027
Sinnoh-Dex ­# 119
Einall-Dex
Typen WasserWasser FlugFlug
Fähigkeiten Adlerauge
Regengenuss (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 190
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppe Flug, Wasser 1
Ei-Schritte 5120
Items keine Items
Erscheinung
Spezies Seemöwe
Größe 0,6 m
Gewicht 9,5 kg
Farbe Weiß
Form Form9.png
Fußabdruck 278.png
Ruf

Wingull ist ein Pokémon mit den Typen WasserWasser und FlugFlug. Es existiert seit der 3. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hatte es in der Folge Endlich in der Hoenn-Region.

Inhaltsverzeichnis


Entwicklung

Wingull
Basis
PfeilRechts.svg
Level 25
Stufe 1

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSA Route 103-110, 115, 118, 119, 121-134, Moosbach City, Faustauhaven, Prachtpolis City, Seegrasulb City, Flossbrunn und Graphitport City
SM Route 104, 105, 107-110, 126, 127, 131, Moosbach City, Faustauhaven, Prachtpolis City, Seegrasulb City, Flossbrunn und Graphitport City
FRBG Tausch
PMDPMD Silbergraben E1-E5, Sturmmeer E1-E5, Weites Meer E1-E5
R Herbstenau (am Hafen), Dunkle Fabrik
L SON-Labor 3, Uferloser und Unendlicher Level 7
IV DP Route 213, 218, 221, 222, Windkraftwerk, Fleetburg, Feuriohütte, Eiseninsel, Weideburg
PT Route 213, 219-222, 226, Eiseninsel, Sonnewik, Pokémon Liga, Weideburg, Windkraftwerk
HGSS Orania City
PMD2PMD2PMD2 Schleichpfad U1-U5
R2 Havebrück, Brodellande
R3 Isla Dolcevi, Kokonuba, Tempel des Eises
PdF Im Meer
PP Strandzone
V SW Route 13, Ondula, Bucht von Ondula, Dream World

Attacken

Wingull kann folgende Attacken erlernen. Fettgedruckte Attacken sind STAB-Attacken.

Nach Level

3. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Heuler NormalNormal
1 Aquaknarre WasserWasser
7 Superschall NormalNormal
13 Flügelschlag FlugFlug
21 Weißnebel EisEis
31 Ruckzuckhieb NormalNormal
43 Verfolgung UnlichtUnlicht
55 Agilität PsychoPsycho
4. Generation
Lv. Attacke Typ Kat.
1 Heuler NormalNormal StatusStatus
1 Aquaknarre WasserWasser SpezialSpezial
6 Superschall NormalNormal StatusStatus
11 Flügelschlag FlugFlug PhysischPhysisch
16 Weißnebel EisEis StatusStatus
19 Aquawelle WasserWasser SpezialSpezial
24 Ruckzuckhieb NormalNormal PhysischPhysisch
29 Ruheort FlugFlug StatusStatus
34 Verfolgung UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
37 Agilität PsychoPsycho StatusStatus
42 Aero-Ass FlugFlug PhysischPhysisch
47 Luftschnitt FlugFlug SpezialSpezial
5. Generation
Lv. Attacke Typ Kat.
1 Heuler NormalNormal StatusStatus
1 Aquaknarre WasserWasser SpezialSpezial
6 Superschall NormalNormal StatusStatus
11 Flügelschlag FlugFlug PhysischPhysisch
16 Weißnebel EisEis StatusStatus
19 Aquawelle WasserWasser SpezialSpezial
24 Ruckzuckhieb NormalNormal PhysischPhysisch
29 Ruheort FlugFlug StatusStatus
34 Verfolgung UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
37 Agilität PsychoPsycho StatusStatus
42 Aero-Ass FlugFlug PhysischPhysisch
47 Luftschnitt FlugFlug SpezialSpezial
50 Orkan FlugFlug SpezialSpezial

Durch TM/VM

3. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM03 Aquawelle WasserWasser
TM06 Toxin GiftGift
TM07 Hagelsturm EisEis
TM10 Kraftreserve NormalNormal
TM13 Eisstrahl EisEis
TM14 Blizzard EisEis
TM17 Schutzschild NormalNormal
TM18 Regentanz WasserWasser
TM21 Frustration NormalNormal
TM27 Rückkehr NormalNormal
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM34 Schockwelle ElektroElektro
TM40 Aero-Ass FlugFlug
TM42 Fassade NormalNormal
TM43 Geheimpower NormalNormal
TM44 Erholung PsychoPsycho
TM45 Anziehung NormalNormal
TM46 Raub UnlichtUnlicht
TM47 Stahlflügel StahlStahl
VM02 Fliegen FlugFlug
4. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat.
TM03 Aquawelle WasserWasser SpezialSpezial
TM06 Toxin GiftGift StatusStatus
TM07 Hagelsturm EisEis StatusStatus
TM10 Kraftreserve NormalNormal SpezialSpezial
TM13 Eisstrahl EisEis SpezialSpezial
TM14 Blizzard EisEis SpezialSpezial
TM17 Schutzschild NormalNormal StatusStatus
TM18 Regentanz WasserWasser StatusStatus
TM20 Ausdauer NormalNormal StatusStatus
TM21 Frustration NormalNormal PhysischPhysisch
TM27 Rückkehr NormalNormal PhysischPhysisch
TM32 Doppelteam NormalNormal StatusStatus
TM34 Schockwelle ElektroElektro SpezialSpezial
TM34 Angeberei NormalNormal StatusStatus
TM35 Schlafrede NormalNormal StatusStatus
TM40 Aero-Ass FlugFlug PhysischPhysisch
TM42 Fassade NormalNormal PhysischPhysisch
TM43 Geheimpower NormalNormal PhysischPhysisch
TM44 Erholung PsychoPsycho StatusStatus
TM45 Anziehung NormalNormal StatusStatus
TM46 Raub UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
TM47 Stahlflügel StahlStahl PhysischPhysisch
TM50 Delegator NormalNormal StatusStatus
TM51 Ruheort FlugFlug StatusStatus
TM55 Lake WasserWasser SpezialSpezial
TM58 Ausdauer NormalNormal StatusStatus
TM78 Liebreiz NormalNormal StatusStatus
TM82 Schlafrede NormalNormal StatusStatus
TM83 Beerenkräfte NormalNormal PhysischPhysisch
TM87 Angeberei NormalNormal StatusStatus
TM88 Pflücker FlugFlug PhysischPhysisch
TM89 Kehrtwende KäferKäfer PhysischPhysisch
TM90 Delegator NormalNormal StatusStatus
VM02 Fliegen FlugFlug PhysischPhysisch
VM05 Auflockern FlugFlug StatusStatus
5. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat.
TM06 Toxin GiftGift StatusStatus
TM07 Hagelsturm EisEis StatusStatus
TM10 Kraftreserve NormalNormal SpezialSpezial
TM13 Eisstrahl EisEis SpezialSpezial
TM14 Blizzard EisEis SpezialSpezial
TM17 Schutzschild NormalNormal StatusStatus
TM18 Regentanz WasserWasser StatusStatus
TM21 Frustration NormalNormal PhysischPhysisch
TM27 Rückkehr NormalNormal PhysischPhysisch
TM32 Doppelteam NormalNormal StatusStatus
TM40 Aero-Ass FlugFlug PhysischPhysisch
TM42 Fassade NormalNormal PhysischPhysisch
TM44 Erholung PsychoPsycho StatusStatus
TM45 Anziehung NormalNormal StatusStatus
TM46 Raub UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
TM48 Kanon NormalNormal SpezialSpezial
TM49 Widerhall NormalNormal SpezialSpezial
TM55 Siedewasser WasserWasser SpezialSpezial
TM87 Angeberei NormalNormal StatusStatus
TM88 Pflücker FlugFlug PhysischPhysisch
TM89 Kehrtwende KäferKäfer PhysischPhysisch
TM90 Delegator NormalNormal StatusStatus
VM02 Fliegen FlugFlug PhysischPhysisch

Vererbbarkeit

4. Generation
Attacke Typ Kat. Vater
Abschlag UnlichtUnlicht PhysischPhysisch Porenta
Amonitas*, Amoroso*
Kabuto*, Kabutops*
Wingull*, Pelipper*
Krebscorps, Krebutack
Agilität PsychoPsycho StatusStatus Taubsi, Tauboga, Tauboss
Habitak, Ibitak
Porenta
Dodu, Dodri
Seeper, Seemon, Seedraking
Aerodactyl
Dratini, Dragonir, Dragoran
Impergator
Hoothoot*, Noctuh*
Panzaeron
Mantax
Schwalbini, Schwalboss
Wingull, Pelipper
Gehweiher, Maskeregen
Wablu*, Altaria*
Saganabyss
Plinfa*, Pliprin*, Impoleon*
Staralili, Staravia, Staraptor
Bamelin, Bojelin
Plaudagei*
Nassmacher WasserWasser StatusStatus Enton, Entoron
Quapsel, Quaputzi, Quappo, Quaxo
Jurob, Jugong
Karnimani*, Tyracroc*, Impergator*
Mantax*
Lombrero, Kappalores
Wingull*, Pelipper
Gehweiher, Maskeregen
Milotic
Seemops*, Seejong*, Walraisa*
Relicanth*
Plinfa, Pliprin, Impoleon
Bamelin, Bojelin
Bidiza*, Bidifas*
Wasserring WasserWasser StatusStatus Schiggy*, Schillok*, Turtok*
Jurob, Jugong
Marill, Azumarill
Corasonn
Mantax
Wingull*, Pelipper*
Milotic
Seemops*, Seejong*, Walraisa*
Perlu*, Aalabyss*, Saganabyss
Plinfa*, Pliprin*, Impoleon*
Weißnebel EisEis StatusStatus Schiggy*, Schillok*, Turtok*
Quapsel*, Quaputzi*, Quappo*, Quaxo*
Lapras
Dratini*, Dragonir*, Dragoran*
Felino, Morlord
Corasonn*
Loturzel, Lombrero, Kappalores
Wingull, Pelipper
Gehweiher, Maskeregen
Wablu, Altaria
Barschwa*, Milotic*
Plinfa, Pliprin, Impoleon
Windhose DracheDrache SpezialSpezial Taubsi, Tauboga, Tauboss
Seeper, Seemon, Seedraking
Dratini, Dragonir, Dragoran
Mantax*
Wingull*, Pelipper*
Milotic
Windstoß FlugFlug SpezialSpezial Taubsi, Tauboga, Tauboss
Zubat*, Golbat*, Iksbat*
Porenta*
Wingull*, Pelipper*
Maskeregen

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen.

Durch Attacken-Lehrer

Weitere Daten

Statuswerte

Statuswerte FP Basiswerte Maxwerte
Negatives Wesen
Maxwerte
Neutrales Wesen
Maxwerte
Positives Wesen
Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100
KP 0
40
147
284
147
284
147
284
Angriff 0
30
73
143
82
159
90
174
Vert. 0
30
73
143
82
159
90
174
Spez.-Angr. 0
55
96
188
107
209
117
229
Spez.-Vert. 0
30
73
143
82
159
90
174
Init. 1
85
123
242
137
269
150
295


Spin-Off Daten

Pokémon Mystery Dungeon
WingullD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 12,5%
Partnerareal: Sandstrand
Pokémon Mystery Dungeon 2
WingullD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 6,4%
IQ-Gruppe: D
Pokémon Ranger
R-122 Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Wasser (R2).png Wasser Fähigkeit:
Kreise: 3 Min EP: 20 Max EP: 34
Verzeichnis-Eintrag  
Wingull fliegt mit ausgebreiteten Flügeln und behindert den Fang durch Wasserspritzer.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-078 Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Wasser (R2).png Wasser Fähigkeit: Löschen1.png Löschen1
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-023/N-138 Gruppe: Flug Poké-Stärke: Poké-Assistent Flug.png Flug Fähigkeit: Zerschneiden1.png Zerschneiden1
Verzeichnis-Eintrag  
Erzeugt in seiner Umgebung eine Vielzahl von Windhosen.

Leistung

Die max. Leistung von Wingull:
Tempo 4Pokéthlon Stern 4.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 3Pokéthlon Stern 3.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 5Pokéthlon Stern 5.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

Typ-Schwächen

Wird Wingull von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
BodenBoden
FeuerFeuer
WasserWasser
KampfKampf
KäferKäfer
StahlStahl
NormalNormal
PflanzePflanze
EisEis
GiftGift
FlugFlug
PsychoPsycho
GeistGeist
DracheDrache
UnlichtUnlicht
GesteinGestein
ElektroElektro

Pokédex-Einträge

Gen Spiel Eintrag
III RU Man sieht WINGULL oft mit seiner Beute oder seinen Besitztümern im Schnabel herumfliegen auf der Suche nach geeigneten Verstecken. Dieses POKéMON fliegt durch die Lüfte, als würde es gleiten.
SA WINGULL breitet seine langen, schmalen Flügel aus und segelt im Seewind. Der lange Schnabel dieses POKéMON ist ihm beim Jagen nach Beute sehr hilfreich.
FRBG Es reitet auf den Ozeanwinden, als ob es gleiten würde. Im Winter versteckt es Nahrung bei seinem Nest.
SM WINGULL baut sein Nest an kahlen Klippen nahe des Meers. Es fällt ihm nicht leicht, beim Fliegen mit den Flügeln zu schlagen, daher nutzt es Aufwinde.
IV DP Es baut sein Nest auf steilen Klippen. Es nutzt die Aufwinde, um in größerer Höhe fliegen zu können.
PT Es nutzt Aufwinde, um hoch oben in den Lüften zu schweben. Es trägt Futter in seinem Schnabel umher.
HGSS Es nistet an Steilküsten und nutzt die Luftströme, um im Gleitflug in den Himmel emporzusteigen.
V SW Es nutzt Aufwinde, um hoch oben in den Lüften zu schweben. Es trägt Futter in seinem Schnabel umher.

Design

Herkunft

Name


de en Wingull = wing (eng.: Flügel) + gull (eng.: Möwe)

Aussehen Basiert auf einem Albatross und einer Möwe.


Sprites & Artworks

Zusätzliche Artworks