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Wingull

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Pokémon-Liste • Begriffsklärung
Wingull 278.png
Sugimori 278.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Wingull
Sound abspielen
Japanisch キャモメ (Camome)
Englisch Wingull
Französisch Goelise
Koreanisch 갈모매 (Galmomae)
Allgemeine Informationen
National-Dex ­# 278
Johto-Dex
Hoenn-Dex ­# 027
Sinnoh-Dex ­# 119
Einall-Dex ­# 212 (S2W2)
Kalos-Dex ­# 017 (Küste)
Typen WasserIC.pngWasser FlugIC.pngFlug
Fähigkeiten Adlerauge
Regengenuss (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 190
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppen Flug, Wasser 1
Ei-Schritte 5120
Items keine Items
Erscheinung
Art Seemöwe
Größe 0,6 m
Gewicht 9,5 kg
Farbe Weiß
Form Form9.png
Fußabdruck 278.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Wingull ist ein Pokémon mit den Typen WasserIC.pngWasser und FlugIC.pngFlug und existiert seit der 3. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Endlich in der Hoenn-Region.

Entwicklung

Basis
Sugimori 278.png
Wingull
PfeilRechts.svg
Level 25
Stufe 1
Sugimori 279.png

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSASM Route 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 115, 118, 119, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, Moosbach City, Faustauhaven, Prachtpolis City, Seegrasulb City, Flossbrunn, Graphitport City
PI2 Ozean
FRBG Tausch
PMDPMD Silbergraben E1-E5, Sturmmeer E1-E5, Weites Meer E1-E5, Ruineninsel U7-U14, Fabelhaftes Meer U1-U5, Fantasiepass U1-U5
R Herbstenau (am Hafen), Dunkle Fabrik
L SON-Labor 3, Uferloser und Unendlicher Level 7, Mr Wers Höhle
IV DP Route 213, 218, 219, 220, 221, 222, 229, Windkraftwerk, Fleetburg, Feuriohütte, Eiseninsel, Weideburg
PT Route 213, 218, 219, 220, 221, 222, 226, 230, Sonnewik, Feuriohütte, Eiseninsel, Pokémon Liga
HGSS Orania City (Schwarm)
PMD2PMD2PMD2 Schroffküste U1-U9, Meereszuflucht U1-U19
R2 Havebrück, Brodellande
R3 Isla Dolcevi, Kokonuba, Tempel des Eises
PdF Im Meer
PP Strandzone
V SW Route 13, Ondula, Bucht von Ondula, HorizontDW
S2W2 Zucht
PP2 Hafenbezirk
SPR Seebrisenpfad (1-2), Tal des Widerhalls (1-3), Heldenarena (1-4) Strandbereich und Karstebene (3-1) Wüstenbereich
VI XY Route 8, 12, Azurbucht
LB Safari-Dschungel S01 (samstags)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Wingull durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Aquaknarre WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 40 100% 25
1 Heuler NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 40
6 Superschall NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 55% 20
9 Flügelschlag FlugIC.pngFlug PhysischIC.pngPhysisch 60 100% 35
14 Weißnebel EisIC.pngEis StatusIC.pngStatus 30
17 Aquawelle WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 60 100% 20
22 Ruckzuckhieb NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 30
26 Ruheort FlugIC.pngFlug StatusIC.pngStatus 10
30 Verfolgung UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 20
33 Windschnitt FlugIC.pngFlug SpezialIC.pngSpezial 60 95% 25
38 Agilität PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 30
42 Aero-Ass FlugIC.pngFlug PhysischIC.pngPhysisch 60 20
46 Luftschnitt FlugIC.pngFlug SpezialIC.pngSpezial 75 95% 15
49 Orkan FlugIC.pngFlug SpezialIC.pngSpezial 110 70% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Wingull durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin GiftIC.pngGift StatusIC.pngStatus 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC.pngEis StatusIC.pngStatus 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial variiert 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC.pngEis SpezialIC.pngSpezial 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC.pngEis SpezialIC.pngSpezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM18 Regentanz WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 5
TM19 Ruheort FlugIC.pngFlug StatusIC.pngStatus 10
TM21 Frustration NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 15
TM40 Aero-Ass FlugIC.pngFlug PhysischIC.pngPhysisch 60 20
TM42 Fassade NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
TM45 Anziehung NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 10
TM48 Kanon NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 40 100% 15
TM51 Stahlflügel StahlIC.pngStahl PhysischIC.pngPhysisch 70 90% 25
TM55 Siedewasser WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 80 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM89 Kehrtwende KäferIC.pngKäfer PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
VM02 Fliegen FlugIC.pngFlug PhysischIC.pngPhysisch 90 95% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Wingull durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Abschlag UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 65 100% 25
Agilität PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 30
Lake WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 65 100% 10
Nassmacher WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 15
Ruheort FlugIC.pngFlug StatusIC.pngStatus 10
Rundumschutz GesteinIC.pngGestein StatusIC.pngStatus 10
Überflutung WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 100% 20
Wasserring WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 20
Weißnebel EisIC.pngEis StatusIC.pngStatus 30
Windhose DracheIC.pngDrache SpezialIC.pngSpezial 40 100% 20
Windstoß FlugIC.pngFlug SpezialIC.pngSpezial 40 100% 35
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Wingull durch Attacken-Lehrer erlernen:


Wingull kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Dream World


Wingull kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Wingull von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
BodenIC.pngBoden
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
KampfIC.pngKampf
KäferIC.pngKäfer
StahlIC.pngStahl
NormalIC.pngNormal
PflanzeIC.pngPflanze
EisIC.pngEis
GiftIC.pngGift
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
GeistIC.pngGeist
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
FeeIC.pngFee
GesteinIC.pngGestein
ElektroIC.pngElektro

Leistung

Die max. Leistung von Wingull:
Tempo 4Pokéthlon Stern 4.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 3Pokéthlon Stern 3.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 5Pokéthlon Stern 5.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
III RU Man sieht WINGULL oft mit seiner Beute oder seinen Besitztümern im Schnabel herumfliegen auf der Suche nach geeigneten Verstecken. Dieses POKéMON fliegt durch die Lüfte, als würde es gleiten.
SA WINGULL breitet seine langen, schmalen Flügel aus und segelt im Seewind. Der lange Schnabel dieses POKéMON ist ihm beim Jagen nach Beute sehr hilfreich.
FRBG Es reitet auf den Ozeanwinden, als ob es gleiten würde. Im Winter versteckt es Nahrung bei seinem Nest.
SM WINGULL baut sein Nest an kahlen Klippen nahe des Meers. Es fällt ihm nicht leicht, beim Fliegen mit den Flügeln zu schlagen, daher nutzt es Aufwinde.
IV DP Es baut sein Nest auf steilen Klippen. Es nutzt die Aufwinde, um in größerer Höhe fliegen zu können.
PT Es nutzt Aufwinde, um hoch oben in den Lüften zu schweben. Es trägt Futter in seinem Schnabel umher.
HGSS Es nistet an Steilküsten und nutzt die Luftströme, um im Gleitflug in den Himmel emporzusteigen.
V SW Es nutzt Aufwinde, um hoch oben in den Lüften zu schweben. Es trägt Futter in seinem Schnabel umher.
S2W2 Es baut sein Nest an Steilhängen und nutzt die Seebrise, um beim Gleiten am weiten Himmel an Höhe zu gewinnen.
VI X Es lässt sich vom Wind der Meere treiben, als wäre es ein Segelflugzeug.
Y Es baut sein Nest auf steilen Klippen. Es nutzt die Aufwinde, um in größerer Höhe fliegen zu können.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
WingullD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 12,5%
Partnerareal: Sandstrand
Pokémon Mystery Dungeon 2
WingullD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 6,4%
IQ-Gruppe: D
Pokémon Ranger
R-122 Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Wasser (R2).png Wasser Fähigkeit:
Kreise: 3 Min EP: 20 Max EP: 34
Verzeichnis-Eintrag  
Wingull fliegt mit ausgebreiteten Flügeln und behindert den Fang durch Wasserspritzer.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-078 Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Wasser (R2).png Wasser Fähigkeit: Löschen1.png Löschen1
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-023/N-138 Gruppe: Flug Poké-Stärke: Poké-Assistent Flug.png Flug Fähigkeit: Zerschneiden1.png Zerschneiden1
Verzeichnis-Eintrag  
Erzeugt in seiner Umgebung eine Vielzahl von Windhosen.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Design

Herkunft

Name

ja Camome = かもめ Kamome (Möwe)
de en Wingull = win(g) (eng.: Flügel) + gull (eng.: Möwe)

Aussehen Basiert auf einem AlbatrosWikipedia icon.png und einer MöweWikipedia icon.png.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
3. Generation
4. Generation
5. Generation
6. Generation
alle Generationen


Pokémon X/Y Rückseite

278.gif

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Col/XD Gesicht Col/XD Modell XD Animation
278.png
278.png
278.png
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HG/SS Feld Mystery Dungeon
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Link! Link Battle!
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Ranger Ranger 2 Ranger 3
278.png 278.png 278.png
Pinball R&S
278.png
Pokédex 3D Pro
278.png

Artworks

Im Anime

Nach einem kleinen Auftritt in Endlich in der Hoenn-Region taucht Peeko, Mr. Bracks Wingull, in Kapitän Salzkopf auf. Mr. Brack hat auch ein Wingull-Boot gebaut und bringt Ash und Co. in Angriff der Tohaido! damit nach Faustauhaven. Weitere Wingull haben Auftritte in Drei Teams zu viel!, Oase im Meer, Hopp oder top!, Pokémon 6 - Jirachi: Wishmaker, Das große Gähnen, Pokémon 9 - Pokémon Ranger und der Tempel des Meeres, Aus der Traum?, Phantom Dieb Alarm!, Pokémon 11 - Giratina und der Himmelsritter, Ein Partner zum Abgewöhnen!, Willkommen im Team!, Mit Vollgas ins Finale!, Ein Freund aus dem Weltall!, Hoch, höher, abgestürzt!, Die alte Rasselbande!, Rockos Bewährungsprobe, Der Abschied und Ganz wie in alten Zeiten!.

Im Manga

Pocket Monsters SPECIAL

Peeko, Mr. Bracks Wingull, debütiert, um Mr. Bracks Boot kreisend, in VS Nasgnet! I. Auch in VS Krebutack! I und VS Krebutack! II macht es nicht viel mehr.

Perl bekämpft außerdem ein Rudel Wingull auf dem Weg zum See der Kühnheit.

Pocket Monster R S (Ruby and Sapphire)

Peeko debütiert in Exposing Team Magma's Secrets!!,

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Anime
Mr. Brack Seefahrer — 
Mr. Moore Ex-Arenaleiter — 
Juan Arenaleiter — 
Holly Trainerin — 
Manga
Mr. Brack Seefahrer  — 
Mr. Brack Seefahrer  

Trivia

  • In SW gibt es auf Route 13 ein Wingull, das seine Briefe verloren hat.
    • Seine Weiterentwicklung betreibt zudem in der Mystery Dungeon Serie eine Poststelle, weshalb ein Zusammenhang bestehen könnte.