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Rotom

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Pokémon-Liste • Begriffsklärung
480.png Selfe
Rotom 479.png
Normale Form | Alternative Formen

Sugimori 479.png

Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Rotom
Sound abspielen
Japanisch ロトム (Rotom)
Englisch Rotom
Französisch Motisma
Koreanisch 로토무 (Rotomu)
Allgemeine Informationen
National-Dex #479
Sinnoh-Dex #152 (PT)
Kalos-Dex #068 (Gebirge)
Typen ElektroIC.pngElektro GeistIC.pngGeist (Normalform)
ElektroIC.pngElektro FeuerIC.pngFeuer
(Hitze-Form)
ElektroIC.pngElektro WasserIC.pngWasser
(Wasch-Form)
ElektroIC.pngElektro EisIC.pngEis
(Frost-Form)
ElektroIC.pngElektro FlugIC.pngFlug
(Wirbel-Form)
ElektroIC.pngElektro PflanzeIC.pngPflanze
(Schneid-Form)
Fähigkeiten Schwebe
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 45 (5.9% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppen Amorph
Ei-Schritte 5120
Items keine Items
Erscheinung
Kategorie Plasma
Größe 0,3 m
Gewicht 0,3 kg
Farbe Rot
Form Form1.png
Fußabdruck 479.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Rotom ist ein Pokémon mit den Typen ElektroIC.pngElektro und GeistIC.pngGeist und existiert seit der 4. Generation.

Je nachdem, welches Elektrogerät man im Raum von Rotom auswählt, ändert es seine Form und ab der 5. Generation auch seinen Zweittypen.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Gespensteralarm!.

Entwicklung

Basis
Sugimori 479.png
Rotom
Hitze-Rotom
Sugimori 479a.png
Rotom
(Mikrowelle)
Wasch-Rotom
Sugimori 479b.png
Rotom
(Waschmaschine)
Frost-Rotom
Sugimori 479c.png
Rotom
(Kühlschrank)
Wirbel-Rotom
Sugimori 479d.png
Rotom
(Ventilator)
Schneid-Rotom
Sugimori 479e.png
Rotom
(Rasenmäher)

Fundorte

Spiel Fundort
IV DP Alte Villa (Nationaldex benötigt)
PT Alte Villa nach dem 2.Orden
HGSS Tausch
PMD2PMD2 Mitternachtswald
PMD2 Mit Wunderbrief
RBL Die Stillhaine, Die Lichtküste, Die Minenschächte
Die Windauen, Die Flammenschmelze, Der Äonenturm
PP Spukzone
V SW Route 15 (Tausch gegen Ditto), Altes Anwesen DW
S2W2 Traumradar, Route 15 (Tausch gegen Ditto)
SPR Feuerspuckender Berg (3-3) Rotoms Versteck
VI XY Hotelruine in wackelnden Mülltonnen (nur dienstags)
ΩRαS Tausch
LB Zerr-Insel S04
SH Basisform als Zusatzstufe 2, die anderen Formen bei einem Event
RBLW Spielfigurenwerkstatt (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich, Heiligtum)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Rotom durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Donnerschock ElektroIC.png SpezialIC.png 40 100% 30
1 Donnerwelle ElektroIC.png StatusIC.png 100% 20
1 Erstauner GeistIC.png PhysischIC.png 30 100% 15
1 Konfustrahl GeistIC.png StatusIC.png 100% 10
1 Ladevorgang ElektroIC.png StatusIC.png 20
1 Ladungsstoß ElektroIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
1 Trickbetrug PsychoIC.png StatusIC.png 100% 10
8 Aufruhr NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
15 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
22 Schockwelle ElektroIC.png SpezialIC.png 60 20
29 Unheilböen GeistIC.png SpezialIC.png 60 100% 5
36 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
43 Elektroball ElektroIC.png SpezialIC.png variiert 100% 10
50 Bürde GeistIC.png SpezialIC.png 65 100% 10
57 Ladevorgang ElektroIC.png StatusIC.png 20
64 Ladungsstoß ElektroIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Rotom durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM16 Lichtschild PsychoIC.png StatusIC.png 30
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC.png SpezialIC.png 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM30 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM33 Reflektor PsychoIC.png StatusIC.png 20
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM46 Raub UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM57 Ladestrahl ElektroIC.png SpezialIC.png 50 90% 10
TM61 Irrlicht FeuerIC.png StatusIC.png 85% 15
TM70 Blitz NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
TM72 Voltwechsel ElektroIC.png SpezialIC.png 70 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC.png StatusIC.png 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC.png StatusIC.png 10
TM85 Traumfresser PsychoIC.png SpezialIC.png 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM94 Geheimpower ΩRαS NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM97 Finsteraura UnlichtIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Vererbbarkeit

Rotom kann nur Attacken erben, die es entweder durch Levelanstieg oder durch TM/VM erlernen kann.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Rotom durch Attacken-Lehrer erlernen:

6. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
ΩRαS Ampelleuchte KäferIC.png SpezialIC.png 75 100% 15
ΩRαS Aufruhr NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
ΩRαS Elektronetz ElektroIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
ΩRαS Groll GeistIC.png StatusIC.png 100% 10
ΩRαS Leidteiler NormalIC.png StatusIC.png 20
ΩRαS Schmarotzer UnlichtIC.png PhysischIC.png 95 100% 15
ΩRαS Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
ΩRαS Schockwelle ElektroIC.png SpezialIC.png 60 20
ΩRαS Trickbetrug PsychoIC.png StatusIC.png 100% 10
ΩRαS Übernahme UnlichtIC.png StatusIC.png 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Dream World


Rotom kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Weitere Daten

Statuswerte

Statuswerte der Normalform


Statuswerte der Hitze-, Wasch-, Frost-, Wirbel- bzw. Schneidform


Typ-Schwächen

Wird Rotom von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Die anderen Formen haben erst ab der 5. Generation andere Typen!
479.png Rotom
Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
NormalIC.pngNormal
KampfIC.pngKampf
BodenIC.pngBoden
ElektroIC.pngElektro
GiftIC.pngGift
FlugIC.pngFlug
KäferIC.pngKäfer
StahlIC.pngStahl
PflanzeIC.pngPflanze
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
EisIC.pngEis
PsychoIC.pngPsycho
GesteinIC.pngGestein
DracheIC.pngDrache
FeeIC.pngFee
GeistIC.pngGeist
UnlichtIC.pngUnlicht

  • Wird Schwebe überbrückt, ist BodenIC.pngBoden 2×.
479d.png Rotom (ab Generation 5)
Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
BodenIC.pngBoden
PflanzeIC.pngPflanze
KampfIC.pngKampf
FlugIC.pngFlug
KäferIC.pngKäfer
StahlIC.pngStahl
NormalIC.pngNormal
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
GiftIC.pngGift
PsychoIC.pngPsycho
GeistIC.pngGeist
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
FeeIC.pngFee
EisIC.pngEis
GesteinIC.pngGestein
479b.png Rotom (ab Generation 5)
Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
BodenIC.pngBoden
StahlIC.pngStahl
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
EisIC.pngEis
FlugIC.pngFlug
NormalIC.pngNormal
ElektroIC.pngElektro
KampfIC.pngKampf
GiftIC.pngGift
PsychoIC.pngPsycho
KäferIC.pngKäfer
GesteinIC.pngGestein
GeistIC.pngGeist
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
FeeIC.pngFee
PflanzeIC.pngPflanze

  • Wird Schwebe überbrückt, ist BodenIC.pngBoden 2×.
479c.png Rotom (ab Generation 5)
Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
BodenIC.pngBoden
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
FlugIC.pngFlug
NormalIC.pngNormal
PflanzeIC.pngPflanze
WasserIC.pngWasser
GiftIC.pngGift
PsychoIC.pngPsycho
KäferIC.pngKäfer
GeistIC.pngGeist
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
StahlIC.pngStahl
FeeIC.pngFee
FeuerIC.pngFeuer
KampfIC.pngKampf
GesteinIC.pngGestein

  • Wird Schwebe überbrückt, ist BodenIC.pngBoden 2×.
479a.png Rotom (ab Generation 5)
Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
BodenIC.pngBoden
StahlIC.pngStahl
PflanzeIC.pngPflanze
FeuerIC.pngFeuer
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
FlugIC.pngFlug
KäferIC.pngKäfer
FeeIC.pngFee
NormalIC.pngNormal
KampfIC.pngKampf
GiftIC.pngGift
PsychoIC.pngPsycho
GeistIC.pngGeist
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
WasserIC.pngWasser
GesteinIC.pngGestein

  • Wird Schwebe überbrückt, ist BodenIC.pngBoden 4×.
479e.png Rotom (ab Generation 5)
Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
BodenIC.pngBoden
ElektroIC.pngElektro
PflanzeIC.pngPflanze
WasserIC.pngWasser
StahlIC.pngStahl
NormalIC.pngNormal
KampfIC.pngKampf
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
GesteinIC.pngGestein
GeistIC.pngGeist
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
FeeIC.pngFee
FeuerIC.pngFeuer
EisIC.pngEis
GiftIC.pngGift
KäferIC.pngKäfer

  • Wird Schwebe überbrückt, ist BodenIC.pngBoden 1×.

Leistung

Max. Werte der "Normal"-Form 479.png Max. Werte der Hitze-Form 479a.png Max. Werte der Wasch-Form 479b.png
Die max. Leistung von Rotom:
Tempo 5Pokéthlon Stern 5.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 5Pokéthlon Stern 5.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 5Pokéthlon Stern 5.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.
Die max. Leistung von Rotom:
Tempo 4Pokéthlon Stern 4.png
Kraft 4Pokéthlon Stern 4.png
Technik 4Pokéthlon Stern 4.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 4Pokéthlon Stern 4.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.
Die max. Leistung von Rotom:
Tempo 3Pokéthlon Stern 3.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 4Pokéthlon Stern 4.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 4Pokéthlon Stern 4.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.
Max. Werte der Frost-Form 479c.png Max. Werte der Wirbel-Form 479d.png Max. Werte der Schneid-Form 479e.png
Die max. Leistung von Rotom:
Tempo 4Pokéthlon Stern 4.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 5Pokéthlon Stern 5.png
Ausdauer 3Pokéthlon Stern 3.png
Sprung 4Pokéthlon Stern 4.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.
Die max. Leistung von Rotom:
Tempo 5Pokéthlon Stern 5.png
Kraft 5Pokéthlon Stern 5.png
Technik 3Pokéthlon Stern 3.png
Ausdauer 3Pokéthlon Stern 3.png
Sprung 5Pokéthlon Stern 5.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.
Die max. Leistung von Rotom:
Tempo 3Pokéthlon Stern 3.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 5Pokéthlon Stern 5.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 4Pokéthlon Stern 4.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
IV DP Sein Körper besteht aus Plasma. Mit ihm kann es in elektrische Geräte eindringen und für Chaos sorgen.
PT Es kann mit seinem Körper in elektrische Geräte eindringen und dann für Chaos sorgen.
HGSS Dieses Pokémon wurde lange Zeit erforscht, um als Energiequelle für einen besonderen Motor zu dienen.
V SW Es kann mit seinem Körper in elektrische Geräte eindringen und dann für Chaos sorgen.
S2W2 Es kann mit seinem Körper in elektrische Geräte eindringen und dann für Chaos sorgen.
3D Pro Es kann mit seinem Körper in elektrische Geräte eindringen und dann für Chaos sorgen.
VI X Dieses Pokémon wurde lange Zeit erforscht, um als Energiequelle für einen besonderen Motor zu dienen.
Y Sein Körper besteht aus Plasma. Mit ihm kann es in elektrische Geräte eindringen und für Chaos sorgen.
ΩR Dieses Pokémon wurde lange Zeit erforscht, um als Energiequelle für einen besonderen Motor zu dienen.
αS Sein Körper besteht aus Plasma. Mit ihm kann es in elektrische Geräte eindringen und für Chaos sorgen.


Episode Pokédex Eintrag
DP105 Ashs Rotom – Das Plasma-Pokémon. Rotom macht sich einen Spaß daraus seinen Plasmakörper in die Form elektronischer Apparate zu bringen.
BW128 Ashs Rotom – Das Plasma-Pokémon. Da sein Körper aus Plasma besteht, kann Rotom in die unterschiedlichsten elektrischen Geräte eindringen, was dann zu Problemen führt.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
RotomD2.png Größe:


Partnerareal: [[]]
Pokémon Mystery Dungeon 2
RotomD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: -12%
IQ-Gruppe: G
Pokémon Ranger
Gruppe: [[ (Typ)|]] Poké-Stärke: Fähigkeit:
Kreise: Min EP: Max EP:
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
Gruppe: [[{{{Gruppe1}}} (Typ)|{{{Gruppe1}}}]] Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
Gruppe: [[{{{Gruppe1}}} (Typ)|{{{Gruppe1}}}]] Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Design

Herkunft

Name

ja kr de en fr Rotom = Motor rückwärts

Aussehen Rotoms Äußeres basiert auf einem KugelblitzWikipedia icon.png.
Bemerkung Rotom ist eine Hommage an PulsemanWikipedia icon.png(en), ein Spielcharakter, der auch von Ken Sugimori entworfen wurde. Sein Verhalten spricht für einen PoltergeistWikipedia icon.png

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
4. Generation
5. Generation
6. Generation
alle Generationen


XYΩRαS Rückseite

479.gif

479.gif

479.gif

479.gif


HGSS Feld
479.gif 479.gif 479.gif 479.gif
479.gif 479.gif 479.gif 479.gif
LB SH
479.png 479.png
3D Pro
479.png
Bitte die gewünschte Generation anklicken
4. Generation 5. Generation 6. Generation
Hitze-Form Rückseite
479a.gif 479a.gif
479a.gif 479a.gif
Wasch-Form Rückseite
479b.gif 479b.gif
479b.gif 479b.gif
Frost-Form Rückseite
479c.gif 479c.gif
479c.gif 479c.gif
Wirbel-Form Rückseite
479d.gif 479d.gif
479d.gif 479d.gif
Schneid-Form Rückseite
479e.gif 479e.gif
479e.gif 479e.gif

Artworks

Formen

Die Artworks der Formen

In Pokémon Platin gibt es die Möglichkeit, mit dem ?-Öffner, der online über das Geheimgeschehen vom 08.06.09 bis zum 19.07.09[1] erhältlich war, einen versteckten Raum im 1. Stock Galaktik-Gebäude von Ewigenau zu öffnen. Auch in Pokémon Goldene Edition HeartGold und Pokémon Silberne Edition SoulSilver gibt es diesen Raum. Hier befindet er sich im ersten Untergeschoss des Gebäudes der Silph Co.. Wenn sich Rotom an erster Stelle im Team befindet, kann man den Aufzug zu diesem Raum benutzen. In diesem befinden sich fünf Elektrogeräte, deren Form Rotom annehmen kann, wenn man sie anspricht. Zur Auswahl stehen:

Mikrowelle 479a.png, Waschmaschine 479b.png, Kühlschrank 479c.png , Ventilator 479d.png und Rasenmäher 479e.png.

Nach der Umwandlung verschwindet der Gegenstand, was zur Folge hat, das jedes Rotom eine andere Form haben muss. Es besteht jedoch die Möglichkeit, die Form wieder zu wechseln. Der vorhergehende Gegenstand kommt dabei an seinen Platz zurück. Rotom bleibt immer Typ Elektro/Geist, erlernt aber eine Attacke beim Wechsel, die es beim nächsten Formwechsel wieder vergisst. Wenn die einzige Attacke, die Rotom kann, die Spezial-Attacke ist, und es sich zurück in die normale Form verwandelt, lernt es Donnerschock. Ab der 5. Generation wechselt Rotom bei der Verwandlung ebenfalls seinen Zweittypen.

In SWS2W2 kann man Rotoms Form im rechten Raum im EG von Kaufhaus 9 ändern. Ein Mann dort spricht von alten Elektrogeräten. Es ändert je nach Form auch den Typ.

In YX kann man Rotoms Form in dem 1S von Platans Labor in Illumina City in der rechten Ecke bei den Kisten ändern.

In ΩRαS kann man Rotoms Form im Pokémon-Labor von Professor Birk in Wurzelheim in der rechten Ecke bei den Kisten ändern.

Name Spezialattacke Zweit-Typ Kat. Stärke Gen. AP
479a.png Hitze-Rotom Hitzekoller FeuerIC.pngFeuer SpezialIC.pngSpezial 140 / 130 90% 5
479b.png Wasch-Rotom Hydropumpe WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 120 / 110 80% 5
479c.png Frost-Rotom Blizzard EisIC.pngEis SpezialIC.pngSpezial 120 / 110 70% 5
479d.png Wirbel-Rotom Luftschnitt FlugIC.pngFlug SpezialIC.pngSpezial 75 95% 20 / 15
479e.png Schneid-Rotom Blättersturm PflanzeIC.pngPflanze SpezialIC.pngSpezial 130 90% 5

Bilder

Die Geschichte

Sobald man den erwähnten geheimen Teil des Team Galaktik Gebäudes in Ewigenau betritt, findet man das Tagebuch eines Jungen namens Charon, in dem er schildert, wie er seinen verloren gegangenen Spielzeugroboter sucht, und dabei beobachtet, wie ein Rotom aus einem Rasenmäher steigt. Die Beiden schließen schnell Freundschaft, konnten sich wegen Rotoms geisterhafter Erscheinung jedoch nie berühren. Weil er dies trotz allem versuchte, erlitt er einen Stromschlag und wurde ohnmächtig. Als er wieder zu sich kam, schlüpfte das Pokémon in seinen Spielzeugroboter, um das Spielen zusammen zu erleichtern. Im Laufe der Zeit baute Charon viele Maschinen, in die Rotom schlüpfen konnte, wenn es Lust hatte.

Im Anime

Ash und Co. erhalten eine Empfehlung von Prof. Eich, die alte Villa zu besuchen, da es dort einen sehr köstlichen Kuchen geben soll, die Spezialität. Dort treffen sie auf Rotom in all seinen verschiedenen Formen.

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Einall
Achromas PKMN-Trainer S2W2 72 
Lamina Trainer S2W2 50 
Volkner Trainer S2W2 50 
Walter Trainer S2W2 50 
Pyro Trainer S2W2 50 
Anime
Professor Eich Professor — 
Manga
Diamond Trainer  

Trivia

  • Im Sinnoh-Pokédex ist es das letzte nicht-legendäre Pokémon.
  • Kein anderes Pokémon hat die gleiche Typkombination wie Rotom (ElektroIC.pngElektro GeistIC.pngGeist).
    • Da in der 5. Generation die Formen auch ihre Typen ändern, haben auch einige seiner Formen einzigartige Typkombinationen: die Hitze-Form (ElektroIC.pngElektro FeuerIC.pngFeuer), die Frost-Form (ElektroIC.pngElektro EisIC.pngEis) und die Schneid-Form (ElektroIC.pngElektro PflanzeIC.pngPflanze).
  • Der ?-Öffner in PT hat die Form eines Rotom.
  • Im Kampf hat es die Kampfmelodie eines legendären Pokémon.
    • Deswegen, und wegen mehrerer anderer Umstände, wird Rotom oftmals fälschlicherweise für ein legendäres Pokémon gehalten.
  • Kein anderes nichtlegendäres Pokémon kann zwischen so vielen Formen wie Rotom wechseln. Icognito und Pandir haben zwar mehr Formen, können aber nicht zwischen diesen wechseln.
    • Deshalb ist es auch das nichtlegendäre Pokémon mit den meisten Typen.
  • Dass es bei seiner Begegnung in DPPT aus einem Fernseher entspringt, ist eine weitere Hommage an PulsemanWikipedia icon.png(en), da der dies genauso im Intro seines Spiels getan hat.
  • Obwohl es in einer Maschinen-Form andere Höchstwerte besitzt, ändern sich seine FP nicht. Obwohl seine Verteidigungswerte nach der Umwandlung höher als seine Init und sein Sp. Angr. sind, gibt es immer noch FP auf diese Werte.
  • Es erhält einen höheren Anstieg der Statuswertsumme, wenn es seine Form ändert, als alle anderen Pokémon mit verschiedenen Formen.
  • Obwohl bisher nur bekannt ist, dass Rotom in Waschmaschinen, Kühlschränke, Rasenmäher, Ventilatoren, Mikrowellen und Spielzeugroboter gehen kann, kann es anscheinend in jedes Gerät klettern, das elektrisch angetrieben wird.
  • Es ist eines der wenigen Pokémon, die gegen die Bolt-Beam-Taktik resistent sein können.
    • Dafür muss es sich allerdings in der Hitze- oder Frost-Form befinden.
      • In der Hitzeform ist es gegen alle Elementschläge und Elementzähne resistent.
  • Rotoms Wirbel-Form ist vom FlugIC.pngFlug-Typ, hat aber genau wie seine anderen Formen die Fähigkeit Schwebe. Damit ist es das einzige Pokémon, das eine doppelte Bodenimmunität hat.
  • In Pokémon X und Pokémon Y kann man sowohl die Normalform als auch jede andere Form von Rotom in der Hotelruine fangen, wenn man an einem Dienstag einen wackelnden Mülleimer öffnet und eins findet.

Einzelnachweise

  1. Pokémon Platin Microsite