Erholung: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Attacke
{{Infobox Attacke
|Name_en=Rest
|Name_en=Rest
|Name_ja=ねむる
|Name_ja=ねむる
|Name_ja_romaji=Nemuru
|Name_ja_romaji=Nemuru
|Bild=Erholung_KAPU.mp4
|Bildunterschrift=[[Brüllschweif]] setzt Erholung ein.
|pxs=320
|Typ=Psycho
|Typ=Psycho
|Klasse=Status
|Klasse=Status
|Spielbeschreibung=Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden.
|AP=10 (max. 16) (Gen. 1-8)<br>5 (max. 8) (ab Gen. 9)
|Bildunterschrift=[[Teddiursa]] setzt Erholung ein.
|PLAP=10
|AP=10 (max. 16)
|ZugreihenfolgeKraft=5
|Priorität=0
|ZugreihenfolgeTempo=-3
|TM/VM1=TM44
|zEffekt=Negative Statusver. aufgehoben
|TM/VM2=TM44
|alternativ=ja
|TM/VM3=TM44
|Methode_Gen1=[[TM44]]
|TM/VM4=TM44
|Methode_Gen2=[[TM44]]
|TM/VM5=TM44
|Methode_Gen3=[[TM44]]
|TM/VM6=TM44
|Methode_Gen4=[[TM44]]
|Methode_Gen5=[[TM44]]
|Methode_Gen6=[[TM44]]
|Methode_Gen7=[[TM44]]
|Methode_Gen7b=[[TM05]]
|Methode_Gen8a=[[TM21]]
|Methode_Gen8b=[[TM44]]
|Methode_Gen9=[[TM085]]
|Typ_W=Anmut
|Typ_W=Anmut
|Ausdruck=2
|Ausdruck=2
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|Eindruck3=—
|Eindruck3=—
|Beschreibung_W3=Vereitelt gegnerische Versuche, den Anwender aus der Ruhe zu bringen.
|Beschreibung_W3=Vereitelt gegnerische Versuche, den Anwender aus der Ruhe zu bringen.
|PMD=selbst
|maxStaerke=
|PMDAP=10
|Show-Punkte=2
|Beschreibung_W4=Der Elan sinkt 15 Sekunden lang nicht.
}}
}}
'''Erholung''' ist eine [[Attacke|Heilattacke]] vom Typ {{ic|Psycho}}, die in der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] eingeführt wurde.
'''Erholung''' ist eine Attacke des Typs [[Psycho]], die seit [[Erste Spielgeneration|ersten Generation]] existiert.


== Effekt ==
== Effekt ==
Durch Erholung [[Statusveränderungen#Schlaf (SLF)|schläft]] der Anwender zwei Runden lang und seine [[KP]] werden gleich am Anfang der ersten Runde auf das Maximum aufgefüllt. In der dritten Runde wacht er wieder auf. Diese benötigte Rundenanzahl wird durch Austauschen nicht verändert. Währenddessen kann das Pokémon nur mit den Attacken [[Schlafrede]] und [[Schnarcher]] angreifen. Hat der Anwender die [[Fähigkeit]] [[Frühwecker]], wacht er anstatt in der dritten Runde in der ersten auf.  
Durch Erholung [[Schlaf|schläft]] der Anwender ein und seine [[Kraftpunkte|KP]] werden auf das Maximum aufgefüllt. Dabei werden [[Paralyse]], [[Verbrennung]]en und [[Vergiftung]]en geheilt. Der Anwender schläft danach für die nächsten zwei Runden lang und wacht in der dritten Runde wieder auf.


Erholung schlägt fehl, wenn der Anwender die [[Fähigkeit]] [[Insomnia]] oder [[Munterkeit]] hat und wenn der Anwender volle [[KP]] hat.
Erholung schlägt fehl, wenn der Anwender die [[Fähigkeit]] [[Insomnia]], [[Munterkeit]] oder [[Dauerschlaf]] hat, er [[Floraschild]] besitzt und starkes [[Wetter#Sonne|Sonnenlicht]] herrscht, es unter dem Schutz von [[Zuckerhülle]] steht, er den [[Erdung|Boden berührt]] und [[Elektrofeld]] oder [[Nebelfeld]] wirken, falls [[Aufruhr]] eines anderen Pokémon wirkt, der Anwender bereits schläft oder wenn der Anwender volle KP hat. [[Bodyguard]] verhindert die Anwendung von Erholung nicht und die verschlafene Rundenzahl bleibt gleich.


Durch Erholung werden alle davor bestandenen [[Statusveränderungen]] aufgehoben. [[Bodyguard]] verhindert die Anwendung von Erholung nicht und die verschlafene Rundenzahl bleibt gleich.  
=== In Pokémon-Legenden: Arceus ===
Der Anwender wird zwei Runden [[Schläfrigkeit|schläfrig]] und stellt 75 % der KP wieder her. In der [[Krafttechnik]] werden die KP komplett wiederhergestellt, in der [[Tempotechnik]] um 50%.


=== Generation 1 ===
=== In früheren Generationen ===
In der [[Erste_Spielgeneration|1. Generation]] schläft der Anwender nur eine Runde, in der zweiten Runde wacht der Anwender wieder auf.
==== Generation 4 und früher ====
Bis einschließlich der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] kann der Anwender Erholung unter [[Aufruhr]] einsetzen, wenn er die Fähigkeit [[Lärmschutz]] besitzt.


Durch einen [[Glitch]] bestehen alle negativen [[Statuswerte#Statuswertveränderungen|Statuswertveränderungen]] von [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] (bei [[Statusveränderungen#Paralyse (PAR)|Paralyse]]) und [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] (bei [[Statusveränderungen#Verbrennung (BRT)|Verbrennung]]) trotzdem noch. Auch die Wirkung von [[Toxin]] wird nicht aufgehoben, der [[Schaden]] durch [[Toxin]] wird nach dem Aufwachen von dort fortgesetzt, wo der Anwender [[Statusveränderungen#Schlaf (SLF)|eingeschlafen]] ist. Erholung schlägt fehl, wenn der Anwender eine maximale Anzahl von 256 oder 511 [[KP]] hat und die momentanen KP eine KP darunter liegt, was auch einen Fehler in dieser Generation darstellt.
==== Generation 2 ====
In der [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]] schlägt Erholung nicht fehl, wenn der Anwender bereits schläft, und kann so über [[Schlafrede]] eingesetzt werden.


In den folgenden Generationen wurden alle Fehler der [[Erste_Spielgeneration|1.Generation]] behoben. Auch wurde die verschlafene Rundenanzahl auf 2 erhöht, das Pokémon wacht in der dritten Runde auf.
==== Generation 1 ====
In der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] schläft der Anwender nur für die nächste Runde, in der übernächsten Runde wacht der Anwender wieder auf, kann aber noch nicht angreifen.


=== Generation 5 ===
Durch einen [[Glitch]] bestehen alle negativen [[Statuswerte#Statuswertveränderungen|Statuswertveränderungen]] von [[Initiative]] (bei [[Paralyse]]) und [[Angriff]] (bei [[Verbrennung]]) trotzdem noch. Auch die Wirkung von [[Toxin]] wird nicht aufgehoben. Wird ein Pokémon nach dem Einsatz von Erholung verbrannt, vergiftet oder [[Egelsamen|bepflanzt]], wird stattdessen Toxins kumulative Schadensformel angewandt. Wird es jedoch erneut mit Toxin schwer vergiftet, wird die Toxin-Variable zurückgesetzt.
Durch den Funktionswechsel von Schlaf wird der Zähler nach einem Tausch wieder auf 2 Runden zurückgesetzt. Das heißt, wenn das Pokémon bereits 2 Runden geschlafen hat (also in der nächsten Runde aufwachen würde) und man das Pokémon tauscht, wird es nochmals 2 Runden schlafen, wenn es wieder eingewechselt wird.


=== Pokémon Mystery Dungeon ===
Erholung schlägt fehl, wenn die Differenz zwischen der maximalen und momentanen [[Kraftpunkte|KP]] des Anwenders 255 oder 511 betragen.
Der Anwender geht in den [[Statusveränderungen_(PMD)#Schlummer|Schlummer-Status]]. Nach dem Erwachen sind [[KP]] und Status wiederhergestellt.


=== In Mehrfachkämpfen ===
=== In Mehrfachkämpfen ===
{{Attacke-Dreierkampf|Anwender=steigernd}}
{{Atk-Dreierkampf|Anwender|helfend=ja}}
* Der Anwender wird geheilt.
 
=== Eigenschaften ===
{{Atk-Effekte
|Typ=Psycho
|schutzschild=nein
|spiegeltrick=nein
|uebernahme=ja
|heilblockade=ja
}}
 
== Beschreibungen ==
{{Atk-Beschreibung
|gen2=2 Runden pausieren für Erholung.
|rusasm=Anwender schläft 2 Runden, KP und Status erneuert.{{tt|*|Attacken-Beschreibung}}<br />POKéMON schläft für 2 Runden. Füllt KP und heilt Status.{{tt|*|TM-Beschreibung}}
|frbg=Anwender schläft 2 Runden, um KP und Status voll zu erneuern.{{tt|*|Attacken-Beschreibung}}<br />Der Angreifer schläft 2 Runden. Dabei werden die KP aufgefüllt und die Statusprobleme behoben.{{tt|*|TM-Beschreibung}}
|gen4=Anwender schläft zwei Runden, um KP und Status voll zu erneuern.{{tt|*|Attacken-Beschreibung}}<br />Der Angreifer schläft 2 Runden. Dabei werden die KP aufgefüllt und die Statusprobleme behoben.{{tt|*|TM-Beschreibung}}
|gen5=Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden.
|gen6=Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden.{{tt|*|Attacken-Beschreibung}}<br />Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden 2 Runden.{{tt|*|TM-Beschreibung}}
|somousum=Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden.{{tt|*|Attacken-Beschreibung}}<br />Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden 2 Runden.{{tt|*|TM-Beschreibung}}
|lgpe=Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden.
|swshsdlp=Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden.
|pla=Die KP des Anwenders werden aufgefüllt. Dafür wird er allerdings schläfrig.
|kapu=Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden.
}}


=== Auswirkungen ===
== Erlernbarkeit ==
{{Attacken-Auswirkungen|ubernahme=ja}}
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
{{clear|left}}
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=1|frbg=ja|pt=ja|hgss=ja|s2w2=ja|oras=ja|usum=ja|lgpe=ja|pla=ja|kapu=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Pummeluff|Normal|Fee|29|29|29|25|29|29/32|30//18|20//—|20}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Knuddeluff|Normal|Fee||||||||1//—|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Flegmon|Wasser|Psycho|||||||—//30|—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Lahmus|Wasser|Psycho|||||||—//30|—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Jurob|Wasser||40|21|29|21|21|21|21//20|—/21/—|21}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Jugong|Wasser|Eis|44|21|29|21|21|21|21//20|—/21/—|21}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Schlurp|Normal|||||||||—//6 (15*)|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Tauros|Normal|||34|34|19|19|19|19//30|40//—|40}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=128a|Tauros{{!}}Paldea-Tauros (Gefechtvariante)|Kampf||||||||||40}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=128b|Tauros{{!}}Paldea-Tauros (Flammenvariante)|Kampf|Feuer|||||||||40}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=128c|Tauros{{!}}Paldea-Tauros (Flutenvariante)|Kampf|Wasser|||||||||40}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Relaxo|Normal||1|36|28/25|25|28|28|28//32|20//9 (18*)|20}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Wiesor|Normal|||33|40|28|28|28|28//—|—/28/—|28}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Wiesenior|Normal|||38|48|32|32|32|32//—|—/32/—|32}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Pottrott|Käfer|Gestein||37|37|35/27/|25/20|20|20//—|25//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Teddiursa|Normal|||29|31|43|43|43|43//—|—/43/—|37}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Ursaring|Normal|||29|31|47|47|47|47//—|—/47/—|41}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Zigzachs|Normal||||37|37|41|41/35|35//—|21//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=263a|Zigzachs{{!}}Galar-Zigzachs|Unlicht|Normal||||||||21/—//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Geradaks|Normal||||47|47|53|53/40|40//—|23//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=264a|Geradaks{{!}}Galar-Geradaks|Unlicht|Normal||||||||23/—//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Bummelz|Normal|||||||||—/14/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Muntier|Normal|||||||||—/1/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Letarking|Normal|||||||||—/14/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Flurmel|Normal||||41|41|45|45/32|32//—|15//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Krakeelo|Normal||||51|51|57|57/36|36//—|15//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Krawumms|Normal||||55|55|55|55/36|36//—|15//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Nasgnet|Gestein||||37|43|43/22|22/16|16//—|—/16/—|16}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Wailmer|Wasser||||37|27|27|27/29|29//—|39//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Wailord|Wasser||||37|27|27|27/25|29//—|39//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Spoink|Psycho||||37|29|29|29|29//—|—/29/—|29}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Groink|Psycho||||43|29|29|29/35|35//—|—/35/—|35}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Schmerbe|Wasser|Boden|||26|31|31|31/25|25//—|6//18 (28*)|6}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Welsar|Wasser|Boden|||26|33|33|33/25|25//—|1//18 (28*)|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Seemops|Eis|Wasser|||37|37|37|37/31|31//—|16//18 (28*)|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Seejong|Eis|Wasser|||39|39|39|39/31|31//—|16//18 (28*)|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Walraisa|Eis|Wasser|||39|39|39|39/31|31//—|16//18 (28*)|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Relicanth|Wasser|Gestein|||50|64|64|64/41|41//—|35//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Kyogre|Wasser||||50|50//—|||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Groudon|Boden||||50|50//30|30|30|30//—|54//—|54}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Rayquaza|Drache|Flug|||50|50//30|30|30/35|35//—|54//—|54}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Jirachi|Stahl|Psycho|||5 und 30|5 und 30|5 und 30|5 und 30|5 und 30/5/—|63//—|63}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Bidiza|Normal|||||||||—//16 (26*)|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Bidifas|Normal|Wasser||||||||—//16 (26*)|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Mampfaxo|Normal|||||||||—//9 (18*)|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Hippopotas|Boden|||||||||36//6 (15*)|36}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Hippoterus|Boden|||||||||38//6 (15*)|38}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Schlurplek|Normal|||||||||—//6 (15*)|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Voluminas|Gestein|Stahl||||43|43/22|22/16|16//—|—/16/—|16}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Selfe|Psycho|||||1|1|1|1//—|1//19 (31*)|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Vesprit|Psycho|||||1|1|1|1//—|1//19 (31*)|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Tobutz|Psycho|||||1|1|1|1//—|1//19 (31*)|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Petznief|Eis||||||41|41|41//—|36/—//—|36}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Siberio|Eis||||||41|41|41//—|36/—//—|36}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Dedenne|Elektro|Fee||||||30|30//—|35/—//—|35}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Mangunior|Normal||||||||46//—||43}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Manguspektor|Normal||||||||55//—||52}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Raffel|Normal|||||||||25/—//—|25}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Schlaraffel|Normal|||||||||27/—//—|27}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Barrikadax|Unlicht|Normal||||||||23/—//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Ursaluna|Boden|Normal|||||||||41}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=901a|Ursaluna{{!}}Ursaluna (Blutmond)|Boden|Normal|||||||||41}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Gruff|Geist||||||||||24}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Friedwuff|Geist||||||||||24}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Flaniwal|Eis||||||||||15}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kolowal|Eis||||||||||15}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Heerashai|Wasser||||||||||15}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Brüllschweif|Fee|Psycho|||||||||35}}
}}
<nowiki>*</nowiki>Meisterung
 
=== Durch [[TM44]]/[[TM05]]/[[TM21]]/[[TM085]] ===
==== 1. - 7. Generation ====
''Alle Pokémon außer [[Regigigas]], [[Koalelu]], [[Kapu-Riki]], [[Kapu-Fala]], [[Kapu-Toro]], [[Kapu-Kime]], [[Magearna]] und denen, die mit (fast) keinen TMs kompatibel sind, können Erholung per TM erlernen (s. [[Technische Maschine#Pokémon, die keine TMs erlernen können|Pokémon, die keine TMs erlernen können]]).''
 
==== 8. Generation ====
''Alle Pokémon außer [[Koalelu]] und denen, die mit (fast) keinen TMs kompatibel sind, können Erholung per TM erlernen (s. [[Technische Maschine#Pokémon, die keine TMs erlernen können|Pokémon, die keine TMs erlernen können]]).''
 
==== 9. Generation ====
''Alle Pokémon außer [[Koalelu]] und denen, die mit (fast) keinen TMs kompatibel sind, können Erholung per TM erlernen (s. [[Technische Maschine#Pokémon, die keine TMs erlernen können|Pokémon, die keine TMs erlernen können]]).''
 
=== Durch Attacken-Lehrer ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Lehrer|sk8={{sk|PLA}}|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pikachu|Elektro||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Raichu|Elektro||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Piepi|Fee||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pixi|Fee||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Vulpix|Feuer||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=037a|Vulpix{{!}}Alola-Vulpix|Eis||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Vulnona|Feuer||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=038a|Vulnona{{!}}Alola-Vulnona|Eis|Fee|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Zubat|Gift|Flug|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Golbat|Gift|Flug|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Paras|Käfer|Pflanze|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Parasek|Käfer|Pflanze|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Enton|Wasser||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Entoron|Wasser||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=058a|Fukano{{!}}Hisui-Fukano|Feuer|Gestein|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=059a|Arkani{{!}}Hisui-Arkani|Feuer|Gestein|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Abra|Psycho||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kadabra|Psycho||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Simsala|Psycho||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Machollo|Kampf||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Maschock|Kampf||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Machomei|Kampf||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Tentacha|Wasser|Gift|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Tentoxa|Wasser|Gift|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kleinstein|Gestein|Boden|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Georok|Gestein|Boden|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Geowaz|Gestein|Boden|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Ponita|Feuer||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Gallopa|Feuer||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Magnetilo|Elektro|Stahl|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Magneton|Elektro|Stahl|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Nebulak|Geist|Gift|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Alpollo|Geist|Gift|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Gengar|Geist|Gift|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Onix|Gestein|Boden|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=100a|Voltobal{{!}}Hisui-Voltobal|Elektro|Pflanze|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=101a|Lektrobal{{!}}Hisui-Lektrobal|Elektro|Pflanze|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Schlurp|Normal||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Rihorn|Boden|Gestein|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Rizeros|Boden|Gestein|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Chaneira|Normal||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Tangela|Pflanze||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pantimos|Psycho|Fee|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Sichlor|Käfer|Flug|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Elektek|Elektro||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Magmar|Feuer||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Garados|Wasser|Flug|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Evoli|Normal||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Aquana|Wasser||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Blitza|Elektro||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Flamara|Feuer||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Porygon|Normal||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Relaxo|Normal||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Feurigel|Feuer||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Igelavar|Feuer||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=157a|Tornupto{{!}}Hisui-Tornupto|Feuer|Geist|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Iksbat|Gift|Flug|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pichu|Elektro||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pii|Fee||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Togepi|Fee||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Togetic|Fee|Flug|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mogelbaum|Gestein||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Griffel|Normal||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Yanma|Käfer|Flug|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Psiana|Psycho||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Nachtara|Unlicht||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kramurx|Unlicht|Flug|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Traunfugil|Geist||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Skorgla|Boden|Flug|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Stahlos|Stahl|Boden|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=211a|Baldorfish{{!}}Hisui-Baldorfish|Unlicht|Gift|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Scherox|Käfer|Stahl|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Skaraborn|Käfer|Kampf|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Sniebel|Unlicht|Eis|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=215a|Sniebel{{!}}Hisui-Sniebel|Kampf|Gift|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Teddiursa|Normal||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Ursaring|Normal||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Quiekel|Eis|Boden|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Keifel|Eis|Boden|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Remoraid|Wasser||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Octillery|Wasser||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mantax|Wasser|Flug|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Porygon2|Normal||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Damhirplex|Normal||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Elekid|Elektro||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Magby|Feuer||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Heiteira|Normal||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Papinella|Käfer|Flug|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pudox|Käfer|Gift|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Trasla|Psycho|Fee|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kirlia|Psycho|Fee|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Guardevoir|Psycho|Fee|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Nasgnet|Gestein||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Roselia|Pflanze|Gift|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Schmerbe|Wasser|Boden|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Welsar|Wasser|Boden|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Zwirrlicht|Geist||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Zwirrklop|Geist||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Palimpalim|Psycho||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Schneppke|Eis||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Firnontor|Eis||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Seemops|Eis|Wasser|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Seejong|Eis|Wasser|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Walraisa|Eis|Wasser|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Chelast|Pflanze||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Chelcarain|Pflanze||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Chelterrar|Pflanze|Boden|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Panflam|Feuer||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Panpyro|Feuer|Kampf|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Panferno|Feuer|Kampf|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Plinfa|Wasser||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pliprin|Wasser||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Impoleon|Wasser|Stahl|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Staralili|Normal|Flug|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Staravia|Normal|Flug|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Staraptor|Normal|Flug|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Bidiza|Normal||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Bidifas|Normal|Wasser|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Zirpeise|Käfer||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Sheinux|Elektro||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Luxio|Elektro||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Luxtra|Elektro||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Knospi|Pflanze|Gift|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Roserade|Pflanze|Gift|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Koknodon|Gestein||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Rameidon|Gestein||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Schilterus|Gestein|Stahl|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Bollterus|Gestein|Stahl|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Burmadame|Käfer|Pflanze|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=413a|Burmadame{{!}}Burmadame (Sandumhang)|Käfer|Boden|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=413b|Burmadame{{!}}Burmadame (Lumpenumhang)|Käfer|Stahl|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Moterpel|Käfer|Flug|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Honweisel|Käfer|Flug|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pachirisu|Elektro||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Bamelin|Wasser||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Bojelin|Wasser||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kikugi|Pflanze||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kinoso|Pflanze||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Schalellos|Wasser||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Gastrodon|Wasser|Boden|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Ambidiffel|Normal||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Driftlon|Geist|Flug|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Drifzepeli|Geist|Flug|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Haspiror|Normal||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Schlapor|Normal||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Traunmagil|Geist||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kramshef|Unlicht|Flug|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Charmian|Normal||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Shnurgarst|Normal||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Klingplim|Psycho||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Skunkapuh|Gift|Unlicht|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Skuntank|Gift|Unlicht|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Bronzel|Stahl|Psycho|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Bronzong|Stahl|Psycho|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mobai|Gestein||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pantimimi|Psycho|Fee|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Wonneira|Normal||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Plaudagei|Normal|Flug|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kryppuk|Geist|Unlicht|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kaumalat|Drache|Boden|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Knarksel|Drache|Boden|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Knakrack|Drache|Boden|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mampfaxo|Normal||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Riolu|Kampf||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Lucario|Kampf|Stahl|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Hippopotas|Boden||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Hippoterus|Boden||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pionskora|Gift|Käfer|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Piondragi|Gift|Unlicht|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Glibunkel|Gift|Kampf|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Toxiquak|Gift|Kampf|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Venuflibis|Pflanze||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Finneon|Wasser||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Lumineon|Wasser||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mantirps|Wasser|Flug|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Shnebedeck|Pflanze|Eis|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Rexblisar|Pflanze|Eis|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Snibunna|Unlicht|Eis|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Magnezone|Elektro|Stahl|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Schlurplek|Normal||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Rihornior|Boden|Gestein|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Tangoloss|Pflanze||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Elevoltek|Elektro||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Magbrant|Feuer||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Togekiss|Fee|Flug|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Yanmega|Käfer|Flug|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Folipurba|Pflanze||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Glaziola|Eis||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Skorgro|Boden|Flug|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mamutel|Eis|Boden|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Porygon-Z|Normal||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Galagladi|Psycho|Kampf|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Voluminas|Gestein|Stahl|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Zwirrfinst|Geist||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Frosdedje|Eis|Geist|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Rotom|Elektro|Geist|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=479a|Rotom{{!}}Hitze-Rotom |Elektro|Feuer|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=479b|Rotom{{!}}Wasch-Rotom |Elektro|Wasser|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=479c|Rotom{{!}}Frost-Rotom |Elektro|Eis|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=479d|Rotom{{!}}Wirbel-Rotom |Elektro|Flug|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=479e|Rotom{{!}}Schneid-Rotom |Elektro|Pflanze|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Selfe|Psycho||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Vesprit|Psycho||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Tobutz|Psycho||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Dialga|Stahl|Drache|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=483a|Dialga{{!}}Dialga (Urform)|Stahl|Drache|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Palkia|Wasser|Drache|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=484a|Palkia{{!}}Palkia (Urform)|Wasser|Drache|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Heatran|Feuer|Stahl|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Regigigas|Normal||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Giratina|Geist|Drache|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=487a|Giratina{{!}}Giratina (Urform)|Geist|Drache|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Cresselia|Psycho||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Phione|Wasser||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Manaphy|Wasser||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Darkrai|Unlicht||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Shaymin|Pflanze||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=492a|Shaymin{{!}}Shaymin (Zenitform)|Pflanze|Flug|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Arceus|Normal||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Ottaro|Wasser||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Zwottronin|Wasser||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=503a|Admurai{{!}}Hisui-Admurai|Wasser|Unlicht|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Lilminip|Pflanze||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=549a|Dressella{{!}}Hisui-Dressella|Pflanze|Kampf|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=550b|Barschuft{{!}}Barschuft (weißlinig)|Wasser||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=570a|Zorua{{!}}Hisui-Zorua|Normal|Geist|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=571a|Zoroark{{!}}Hisui-Zoroark|Normal|Geist|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Geronimatz|Normal|Flug|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=628a|Washakwil{{!}}Hisui-Washakwil|Psycho|Flug|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Boreos|Flug||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=641a|Boreos{{!}}Boreos (Tiergeistform)|Flug||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Voltolos|Elektro|Flug|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=642a|Voltolos{{!}}Voltolos (Tiergeistform)|Elektro|Flug|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Demeteros|Boden|Flug|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=645a|Demeteros{{!}}Demeteros (Tiergeistform)|Boden|Flug|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Feelinara|Fee||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Viscora|Drache||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=705a|Viscargot{{!}}Hisui-Viscargot|Stahl|Drache|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=706a|Viscogon{{!}}Hisui-Viscogon|Stahl|Drache|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Arktip|Eis||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=713a|Arktilas{{!}}Hisui-Arktilas|Eis|Gestein|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Bauz|Pflanze|Flug|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Arboretoss|Pflanze|Flug|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=724a|Silvarro{{!}}Hisui-Silvarro|Pflanze|Kampf|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Damythir|Normal|Psycho|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Axantor|Käfer|Gestein|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Ursaluna|Boden|Normal|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Salmagnis|Wasser|Geist|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Snieboss|Kampf|Gift|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Myriador|Unlicht|Gift|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Cupidos|Fee|Flug|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=905a|Cupidos{{!}}Cupidos (Tiergeistform)|Fee|Flug|✔}}
}}
 
=== Durch Event ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Event|g=4|g9=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Phione|Wasser||✔ {{sk|My Pokémon Ranch}}|||||}}
}}


== Strategie ==
== Strategie ==
Diese Attacke wird oft in Kombination mit der Attacke [[Schlafrede]] verwendet; diese Taktik nennt man dann „[[Strategie-Glossar|Sleeptalker]]“. Man kann dem Pokémon auch eine [[Maronbeere]] geben, damit es gleich nach dem Einschlafen wieder aufwacht und geheilt ist.
Diese Attacke wird oft in Kombination mit der Attacke [[Schlafrede]] verwendet; diese Taktik nennt man dann „[[Strategie-Glossar|Sleeptalker]]“. Man kann dem Pokémon auch eine [[Maronbeere]] geben, damit es gleich nach dem Einschlafen wieder aufwacht und geheilt ist.


== Erlernbarkeit ==
== In Spin-offs ==
=== Durch [[Level]]anstieg ===
=== Pokémon Mystery Dungeon ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=1|frbg=ja|pt=ja|hgss=ja|s2w2=ja|oras=ja|
Der Anwender geht in den [[Statusveränderungen (PMD)#Schlummer|Schlummer-Status]]. Nach dem Erwachen sind [[KP]] und Status wiederhergestellt.
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Pummeluff|Normal|Fee|29|29|29|25|29|29/32}}
 
{{Erlernbarkeit/Zeile|Jurob|Wasser||40|21|29|21|21|21}}
{{PMD Attacke
{{Erlernbarkeit/Zeile|Jugong|Wasser|Eis|44|21|29|21|21|21}}
|RW=selbst
{{Erlernbarkeit/Zeile|Tauros|Normal|||34|34|19|19|19}}
|AP=10
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Relaxo|Normal||1|36|28/25|25|28|28}}
}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Wiesor|Normal|||33|40|28|28|28}}
 
{{Erlernbarkeit/Zeile|Wiesenior|Normal|||38|48|32|32|32}}
=== Pokémon Rumble ===
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Pottrott|Käfer|Gestein||37|37|27/35/|25/20|20}}
{{Rumble Attacke
{{Erlernbarkeit/Zeile|Teddiursa|Normal|||29|31|43|43|43}}
|spr_beschreibung=Füllt Anwender-KP wieder auf, aber lullt ihn in den Schlaf.|spr_sterne=—|spr_preis=—
{{Erlernbarkeit/Zeile|Ursaring|Normal|||29|31|47|47|47}}
|rblw_beschreibung=Füllt KP des Anw. wieder auf, aber lullt ihn in den Schlaf.|rblw_sterne=—|rblw_preis=1.800
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Zigzachs|Normal||||37|37|41|41/35}}
}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Geradaks|Normal||||47|47|53|53/40}}
 
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Flurmel|Normal||||41|41|45|45/32}}
=== Pokémon GO ===
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Krakeelo|Normal||||51|51|57|57/36}}
{{GO Attacke
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Krawumms|Normal||||55|55|55|55/36}}
|Lade=ja
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Nasgnet|Gestein||||37|43|43/22|22/16}}
|Stärke=50
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Wailmer|Wasser||||37|27|27|27/29}}
|Ladebalken=3
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Wailord|Wasser||||37|27|27|27/25}}
|Dauer=1,9
{{Erlernbarkeit/Zeile|Spoink|Psycho||||37|29|29|29}}
|PvP-Stärke=50
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Groink|Psycho||||43|29|29|29/35}}
|PvP-Energie=35
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Schmerbe|Wasser|Boden|||26|31|31|31/25}}
|Alt-Typ=Normal
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Welsar|Wasser|Boden|||26|33|33|33/25}}
}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Seemops|Eis|Wasser|||37|37|37|37/31}}
 
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Seejong|Eis|Wasser|||39|39|39|39/31}}
=== Pokémon Quest ===
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Walraisa|Eis|Wasser|||39|39|39|39/31}}
{{Attacke Quest
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Relicanth|Wasser|Gestein|||50|64|64|64/41}}
|reg.-zeit=9
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Kyogre|Wasser||||50|50//—||}}
|schnellfeuer=ja
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Groudon|Boden||||50|50//30|30|30}}
|wiederholung=ja
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Rayquaza|Drache|Flug|||50|50//30|30|30/35}}
|beschreibung=Der Anwender schläft auf der Stelle ein und füllt so seine KP stark auf.
{{Erlernbarkeit/Zeile|Jirachi|Stahl|Psycho|||5 und 30|5 und 30|5 und 30|5 und 30}}
|erlernbarkeit=[[Datei:Pokémonsprite 040 Gesicht Quest.png|link=Knuddeluff|42px]] [[Datei:Pokémonsprite 080 Gesicht Quest.png|link=Lahmus|42px]] [[Datei:Pokémonsprite 087 Gesicht Quest.png|link=Jugong|42px]] [[Datei:Pokémonsprite 114 Gesicht Quest.png|link=Tangela|42px]] [[Datei:Pokémonsprite 115 Gesicht Quest.png|link=Kangama|42px]] [[Datei:Pokémonsprite 131 Gesicht Quest.png|link=Lapras|42px]] [[Datei:Pokémonsprite 143 Gesicht Quest.png|link=Relaxo|42px]]
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Voluminas|Gestein|Stahl||||43|43/22|22/16}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Selfe|Psycho|||||1|1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Vesprit|Psycho|||||1|1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Tobutz|Psycho|||||1|1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Petznief|Eis||||||41|41}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Siberio|Eis||||||41|41}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Dedenne|Elektro|Fee||||||30}}
}}
}}


=== Durch [[TM44]] ===
=== Pokémon UNITE ===
'''''Alle''' Pokémon, außer [[Burmy]], [[Isso]], [[Regigigas]] und [[Woingenau]], die mindestens eine der TMs erlernen können, können diese TM erlernen (s. [[Technische Maschine#Pokémon, die keine TMs erlernen können|Pokémon, die keine TMs erlernen können]]). ''
{{Attacke UNITE
|basisstufe=ja
|beschreibung=Der Anwender schläft an Ort und Stelle ein, um KP zu regenerieren. Während der Wirkungsdauer dieser Attacke stellt er für alle Pokémon, die sich nicht in seinem Team befinden, ein Hindernis dar.
|cooldown=10 Sek.
|schaden=—
|kategorie=Status
|art=Heilung
|entwicklungname1=Rückentzug
|entwicklungname2=Gähner
|levelent=8
|beschreibungent1=Der Anwender erzeugt mit ausgebreiteten Armen eine Mauer, wodurch er einen Schild erhält. Die Mauer kann von gegnerischen Pokémon nicht passiert werden und sie werden weggestoßen, wenn sie auf diese treffen.
|beschreibungent2=Der Anwender gibt ein gewaltiges Gähnen von sich, das getroffene gegnerische Pokémon in Schlaf versetzt.
|cooldownent1=11 Sek.
|cooldownent2=12 Sek.
|schadenent1=—
|schadenent2=—
|kategorieent1=Status
|kategorieent2=Status
|artent1=Störung
|artent2=Störung
|upgradeent1=Der vom Anwender erlittene Schaden wird während der Wirkungsdauer dieser Attacke verringert.
|upgradeent2=Das Bewegungstempo gegnerischer Pokémon wird für kurze Zeit verringert, wenn die Attacke trifft.
|levelupgradeent=14
}}


== In anderen Generationen ==
=== Beschreibungen ===
{{Atkgallery}}
{{Atk-Beschreibung
|stadium=Der Angreifer regeneriert seine KP bei einem Nickerchen vollständig und hebt alle Statusveränderungen auf.
|stadium2=Der Angreifer schläft. Er füllt so seine KP auf und hebt alle Statusveränderungen auf.
|pmd=Anwender erlangt den Schlummer-Status. Beim Aufwachen werden all seine KP aufgefüllt und Statusprobleme aufgehoben.{{tt|*|Attacken-Beschreibung}}<br />Der Anwender erhält den erholsamen Schlummer-Status. Wird er wieder wach regenerieren sich seine KP und alle Statusprobleme werden geheilt.{{tt|*|TM-Beschreibung}}
|pmd2=Anwender erlangt den Schlummer-Status. Beim Aufwachen werden all seine KP aufgefüllt und Statusprobleme aufgehoben.{{tt|*|Attacken-Beschreibung}}<br />Der Anwender erhält den erholsamen Schlummer-Status. Sobald das Pokémon wieder wach wird, haben sich seine KP wieder regeneriert und alle Statusprobleme sind geheilt.{{tt|*|TM-Beschreibung}}
|pmd4=Heilt sämtliche KP und negativen Zustände des Anwenders, sobald er aus seinem Schlaf erwacht.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Versetzt den Anwender in den Zustand Schlummer. Erwacht er wieder aus seinem Schlaf, sind seine KP wiederhergestellt und sämtliche negativen Zustände geheilt.{{tt|*|Attackeninfo}}
|psmd=Heilt sämtliche KP und negativen Zustände des Anwenders, sobald er aus seinem Schlaf erwacht.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Versetzt den Anwender in den Zustand Schlummer. Erwacht er wieder aus seinem Schlaf, sind seine KP wiederhergestellt und sämtliche negativen Zustände geheilt.{{tt|*|Attackeninfo}}
}}


{{Atkgallery2}}
== Durchführung ==
{{Movegallery/Hauptreihe}}
 
{{Movegallery/Nebenreihe}}


== Im Anime ==
== Im Anime ==
{{Anime-Attacke/Kopf|[[Datei:Regice Erholung.jpg|200px]][[Datei:Octillery Erholung.jpg|200px]]|Der Anwender schläft ein und heilt sich vollständigt.}}
{{AnimeAttacke/Kopf|[[Datei:Regice Erholung.jpg|200px]][[Datei:Octillery Erholung.jpg|200px]]|Der Anwender schläft ein und heilt sich vollständigt.|178|Bluzuk}}
{{Anime-Attacke/Pokémon|Bluzuk}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Bluzuk}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Aya{{!}}Ayas Bluzuk|Pokémon Jiu-Jitsu}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Aya{{!}}Ayas Bluzuk|178}}
{{Anime-Attacke/Pokémon|Keifel}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Relaxo}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Norbert{{!}}Norberts Keifel|Der eiskalte Norbert}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Relaxo (Anime){{!}}Marcells Relaxo|364}}
{{Anime-Attacke/Pokémon|Relaxo}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Ashs Relaxo|425}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Relaxo{{!}}Marcels Relaxo|Der Bummelz-Bananen-Garten}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Keifel}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Ashs Relaxo|Kleider machen KEINE Leute}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Norbert#Im Anime{{!}}Norberts Keifel|239}}
{{Anime-Attacke/Pokémon|Octillery}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Octillery}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Harleys Octillery|Immer wieder Harley}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Harleys Octillery|436}}
{{Anime-Attacke/Pokémon|Mampfaxo}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Regice}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Maikes Mampfaxo{{!}}Maikes Mampfaxo via Metronom|Wenn zwei sich streiten, ... haut der Dritte ab}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Brian#Im Anime{{!}}Brandons Regice|466|Titel=Alles auf eine Karte!}}
{{Anime-Attacke/Pokémon|Regice}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Mampfaxo}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Brandon{{!}}Brandons Regice|Alles auf eine Karte! (Staffel 9)}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Maikes Mampfaxo{{!}}Maikes Mampfaxo via Metronom|438}}
|}
 
== Im Sammelkartenspiel ==
Im Sammelkartenspiel wurde der Angriff teilweise als „Ruhe“ übersetzt.
{{TCG-Attacken/Header|Attackenname=ja|Beschreibung=ja}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Kakuchō Sheet 2|Typ=Wasser|Name=Jugong|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Attackenname={{tt|ねむる|Erholung}}|Beschreibung={{tt|'''自分'''にのっているダメージカウンターをすべてとりのぞき、'''自分'''の「どく・ねむり・マヒ・こんらん」状態を、すべて回復させる。その後、'''自分'''を「ねむり」状態にする。|Entferne alle Schadensmarken von Jugong. Jugong ist nicht mehr verwirrt, gelähmt oder vergiftet. Jugong schläft jetzt.}}}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=EX Rubin & Saphir|Typ=Wasser|Name=Wailmer|Nummer=48|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Attackenname=Ruhe|Beschreibung=Entferne alle Speziellen Zustände und 4 Schadensmarken von Wailmer (entferne alle, wenn weniger als 4 auf Wailmer liegen). Wailmer schläft jetzt.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=EX Team Magma vs Team Aqua|Typ=Farblos|Name=Pummeluff|Nummer=41|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Attackenname=Ruhe|Beschreibung=Entferne alle Speziellen Zustände und 3 Schadensmarken von Pummeluff (entferne alle, wenn weniger als 3 auf Pummeluff liegen). Pummeluff schläft jetzt.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=EX Team Rocket Returns|Typ=Kampf|Name=Quiekel|Nummer=79|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Attackenname={{tt|Rest|Erholung}}|Beschreibung={{tt|Remove all Special Conditions and all damage counters from Swinub. Swinub is now Asleep.|Entferne alle Speziellen Zustände und alle Schadensmarken von Quiekel. Quiekel schläft jetzt.}}}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=EX Legend Maker|Typ=Metall|Name=Stollrak|Nummer=38|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Attackenname=Ruhe|Beschreibung=Entferne alle Speziellen Zustände und 5 Schadensmarken von Stollrak (entferne alle, wenn weniger als 5 auf Stollrak liegen). Stollrak schläft jetzt.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Diamant & Perl|Typ=Farblos|Name=Bidifas|Nummer=20|Energiekosten={{e|Farblos}}|Attackenname=Ruhe|Beschreibung=Entferne alle Speziellen Zustände und 4 Schadensmarken von Bidifas. Bidifas schläft jetzt.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Geheimnisvolle Schätze|Typ=Farblos|Name=Teddiursa|Nummer=105|Energiekosten={{e|Farblos}}|Attackenname=Ruhe|Beschreibung=Entferne alle Speziellen Zustände und 2 Schadensmarken von Teddiursa. Teddiursa schläft jetzt.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Epische Begegnungen|Typ=Wasser|Name=Flegmon|Nummer=82|Energiekosten={{e|Farblos}}|Attackenname=Ruhe|Beschreibung=Entferne alle Speziellen Zustände und 3 Schadensmarken von Flegmon. Flegmon schläft jetzt.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Erwachte Legenden|Typ=Farblos|Name=Haspiror|Nummer=86|Energiekosten={{e|Farblos}}|Attackenname=Ruhe|Beschreibung=Entferne alle Speziellen Zustände und 4 Schadensmarken von Haspiror. Haspiror schläft jetzt.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Aufstieg der Rivalen|Typ=Farblos|Name=Mampfaxo|Nummer=69|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Attackenname=Ruhe|Beschreibung=Entferne alle Speziellen Zustände und 6 Schadensmarken von Mampfaxo. Mampfaxo schläft jetzt.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Ultimative Sieger|Typ=Wasser|Name=Wailord|Nummer=47|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Attackenname=Ruhe|Beschreibung=Entferne alle Speziellen Zustände und 4 Schadensmarken von Wailord. Wailord schläft jetzt.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Aufstreben der Mächtigen|Typ=Wasser|Name=Petznief|Nummer=28|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Attackenname=Erholung|Beschreibung=Heile 60 Schadenspunkte bei diesem Pokémon. Dieses Pokémon schläft jetzt.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Legendäre Schätze|Typ=Feuer|Name=Fukano|Nummer=RC4|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Attackenname=Erholung|Beschreibung=Heile allen Schaden bei diesem Pokémon. Dieses Pokémon schläft jetzt.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Flammenmeer|Typ=Wasser|Name=Seejong|Nummer=25|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Attackenname=Erholung|Beschreibung=Heile 60 Schadenspunkte bei diesem Pokémon. Dieses Pokémon schläft jetzt.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Generationen|Typ=Elektro|Name=Dedenne|Nummer=RC10|Energiekosten={{e|Farblos}}|Attackenname=Erholung|Beschreibung=Heile 30 Schadenspunkte bei diesem Pokémon. Dieses Pokémon schläft jetzt.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Aufziehen der Sturmröte|Typ=Wasser|Name=Keifel|Nummer=20|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Attackenname=Erholung|Beschreibung=Dieses Pokémon schläft jetzt. Heile 90 Schadenspunkte bei ihm.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Karmesin & Purpur|Set2=Paldeas Schicksale|Typ=Wasser|Name=Flegmon|Nummer=042|Energiekosten={{e|Farblos}}|Attackenname=Erholung|Beschreibung=Dieses Pokémon schläft jetzt. Heile 30 Schadenspunkte bei diesem Pokémon.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Entwicklungen in Paldea|Typ=Wasser|Name=Flaniwal|Nummer=054|Energiekosten={{e|Farblos}}|Attackenname=Erholung|Beschreibung=Dieses Pokémon schläft jetzt. Heile 60 Schadenspunkte bei diesem Pokémon.}}
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Aktuelle Version vom 19. März 2024, 23:20 Uhr

Erholung

ja ねむる en Rest

Kampf
Typ: Psycho
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 10 (max. 16) (Gen. 1-8)
5 (max. 8) (ab Gen. 9)

In Pokémon-Legenden
Krafttechnik Tempotechnik
Stärke
Genauigkeit
AP 10
Zugreihenfolge 0/ 5 / -3
Zugreihenfolge des
Gegners
0
Als Z-Erholung
Z-Kristall Psium Z Psium Z
Zusatzeffekt: Negative Statusver. aufgehoben

Als Dyna-Wall
Stärke:
Alternative Lernmethoden
GRBG TM44
GSK TM44
RUSASMFRBG TM44
DPPTHGSS TM44
SWS2W2 TM44
XYΩRαS TM44
SMUSUM TM44
LGPLGE TM05
SWSH TM21
SDLP TM44
KAPU TM085
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck:
Kombinierbar mit: Schnarcher
Kann Irritation durch andere einmal verhindern.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck:
Erhöhte Spannung wird zur Punktzahl addiert.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Putzigk. Putzigkeit
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Vereitelt gegnerische Versuche, den Anwender aus der Ruhe zu bringen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
Der Elan sinkt 15 Sekunden lang nicht.

Erholung ist eine Attacke des Typs Psycho, die seit ersten Generation existiert.

Effekt

Durch Erholung schläft der Anwender ein und seine KP werden auf das Maximum aufgefüllt. Dabei werden Paralyse, Verbrennungen und Vergiftungen geheilt. Der Anwender schläft danach für die nächsten zwei Runden lang und wacht in der dritten Runde wieder auf.

Erholung schlägt fehl, wenn der Anwender die Fähigkeit Insomnia, Munterkeit oder Dauerschlaf hat, er Floraschild besitzt und starkes Sonnenlicht herrscht, es unter dem Schutz von Zuckerhülle steht, er den Boden berührt und Elektrofeld oder Nebelfeld wirken, falls Aufruhr eines anderen Pokémon wirkt, der Anwender bereits schläft oder wenn der Anwender volle KP hat. Bodyguard verhindert die Anwendung von Erholung nicht und die verschlafene Rundenzahl bleibt gleich.

In Pokémon-Legenden: Arceus

Der Anwender wird zwei Runden schläfrig und stellt 75 % der KP wieder her. In der Krafttechnik werden die KP komplett wiederhergestellt, in der Tempotechnik um 50%.

In früheren Generationen

Generation 4 und früher

Bis einschließlich der 4. Generation kann der Anwender Erholung unter Aufruhr einsetzen, wenn er die Fähigkeit Lärmschutz besitzt.

Generation 2

In der 2. Generation schlägt Erholung nicht fehl, wenn der Anwender bereits schläft, und kann so über Schlafrede eingesetzt werden.

Generation 1

In der 1. Generation schläft der Anwender nur für die nächste Runde, in der übernächsten Runde wacht der Anwender wieder auf, kann aber noch nicht angreifen.

Durch einen Glitch bestehen alle negativen Statuswertveränderungen von Initiative (bei Paralyse) und Angriff (bei Verbrennung) trotzdem noch. Auch die Wirkung von Toxin wird nicht aufgehoben. Wird ein Pokémon nach dem Einsatz von Erholung verbrannt, vergiftet oder bepflanzt, wird stattdessen Toxins kumulative Schadensformel angewandt. Wird es jedoch erneut mit Toxin schwer vergiftet, wird die Toxin-Variable zurückgesetzt.

Erholung schlägt fehl, wenn die Differenz zwischen der maximalen und momentanen KP des Anwenders 255 oder 511 betragen.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft den Anwender der Attacke.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK 2 Runden pausieren für Erholung.
RUSASM Anwender schläft 2 Runden, KP und Status erneuert.*
POKéMON schläft für 2 Runden. Füllt KP und heilt Status.*
FRBG Anwender schläft 2 Runden, um KP und Status voll zu erneuern.*
Der Angreifer schläft 2 Runden. Dabei werden die KP aufgefüllt und die Statusprobleme behoben.*
DPPT HGSS Anwender schläft zwei Runden, um KP und Status voll zu erneuern.*
Der Angreifer schläft 2 Runden. Dabei werden die KP aufgefüllt und die Statusprobleme behoben.*
SW S2W2 Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden.
XY ΩRαS Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden.*
Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden 2 Runden.*
SM USUM Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden.*
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden 2 Runden.*
LGPLGE Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden.
SWSH SDLP Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden.
PLA Die KP des Anwenders werden aufgefüllt. Dafür wird er allerdings schläfrig.
KAPU Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

*Meisterung

Durch TM44/TM05/TM21/TM085

1. - 7. Generation

Alle Pokémon außer Regigigas, Koalelu, Kapu-Riki, Kapu-Fala, Kapu-Toro, Kapu-Kime, Magearna und denen, die mit (fast) keinen TMs kompatibel sind, können Erholung per TM erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).

8. Generation

Alle Pokémon außer Koalelu und denen, die mit (fast) keinen TMs kompatibel sind, können Erholung per TM erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).

9. Generation

Alle Pokémon außer Koalelu und denen, die mit (fast) keinen TMs kompatibel sind, können Erholung per TM erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).

Durch Attacken-Lehrer

Durch Event

Strategie

Diese Attacke wird oft in Kombination mit der Attacke Schlafrede verwendet; diese Taktik nennt man dann „Sleeptalker“. Man kann dem Pokémon auch eine Maronbeere geben, damit es gleich nach dem Einschlafen wieder aufwacht und geheilt ist.

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Der Anwender geht in den Schlummer-Status. Nach dem Erwachen sind KP und Status wiederhergestellt.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 10
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Füllt Anwender-KP wieder auf, aber lullt ihn in den Schlaf.
Pokémon Rumble World Füllt KP des Anw. wieder auf, aber lullt ihn in den Schlaf. 1.800

Pokémon GO

Lade-Attacke
Arenen und Raids Trainerkämpfe
Stärke 50 50
Ben. Energie 35 %
Dauer 1,9 Sek.
Schaden pro Zeiteinheit
Pokémon, die Erholung beherrschen können
Kein Pokémon kann diese Attacke bislang beherrschen.

Pokémon Quest

Erholung
Ang. Reg.-Zeit
9
Attackensteine
Beschreibung
Der Anwender schläft auf der Stelle ein und füllt so seine KP stark auf.
Erlernbarkeit

Pokémon UNITE

Erholung 
Beschreibung Der Anwender schläft an Ort und Stelle ein, um KP zu regenerieren. Während der Wirkungsdauer dieser Attacke stellt er für alle Pokémon, die sich nicht in seinem Team befinden, ein Hindernis dar.
Cooldown 10 Sek.
Schaden
Kategorie Status
Art Heilung 
Entwicklung Rückentzug  Gähner 
Level der Entwicklung 8
Ein-/Ausklappen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Der Angreifer regeneriert seine KP bei einem Nickerchen vollständig und hebt alle Statusveränderungen auf.
STA2 Der Angreifer schläft. Er füllt so seine KP auf und hebt alle Statusveränderungen auf.
PMDPMD Anwender erlangt den Schlummer-Status. Beim Aufwachen werden all seine KP aufgefüllt und Statusprobleme aufgehoben.*
Der Anwender erhält den erholsamen Schlummer-Status. Wird er wieder wach regenerieren sich seine KP und alle Statusprobleme werden geheilt.*
PMD2PMD2PMD2 Anwender erlangt den Schlummer-Status. Beim Aufwachen werden all seine KP aufgefüllt und Statusprobleme aufgehoben.*
Der Anwender erhält den erholsamen Schlummer-Status. Sobald das Pokémon wieder wach wird, haben sich seine KP wieder regeneriert und alle Statusprobleme sind geheilt.*
PMD4 Heilt sämtliche KP und negativen Zustände des Anwenders, sobald er aus seinem Schlaf erwacht.*
Versetzt den Anwender in den Zustand Schlummer. Erwacht er wieder aus seinem Schlaf, sind seine KP wiederhergestellt und sämtliche negativen Zustände geheilt.*
PSMD Heilt sämtliche KP und negativen Zustände des Anwenders, sobald er aus seinem Schlaf erwacht.*
Versetzt den Anwender in den Zustand Schlummer. Erwacht er wieder aus seinem Schlaf, sind seine KP wiederhergestellt und sämtliche negativen Zustände geheilt.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
Spiele außerhalb der Hauptreihe

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel wurde der Angriff teilweise als „Ruhe“ übersetzt.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Erholung
Englisch Rest
Japanisch ねむる Nemuru
Spanisch Descanso
Französisch Repos
Italienisch Riposo
Koreanisch 잠자기 Jamjagi
Chinesisch 睡覺 / 睡觉 Shuìjiào


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
In anderen Sprachen: