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Palimpalim

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Palimpalim 358.png
Sugimori 358.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Palimpalim
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Japanisch チリーン (Chirean)
Englisch Chimecho
Französisch Éoko
Koreanisch 치렁 (Chireong)
Allgemeine Informationen
National-Dex #358
Hoenn-Dex #151 (RUSASM)
#158 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex #083
Kalos-Dex #112 (Küste)
Typ PsychoIC.pngPsycho
Fähigkeiten Schwebe
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 45 (5.9% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 800.000
Ei-Gruppen Amorph
Ei-Schritte 6400
Erscheinung
Kategorie Windspiel
Größe 0,6 m
Gewicht 1,0 kg
Farbe Blau
Silhouette Silhouette 4.png
Fußabdruck 358.png
Ruf
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AR-Marke
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Palimpalim ist ein Pokémon mit dem Typ PsychoIC.pngPsycho und existiert seit der dritten Spielgeneration.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Und wer fliegt jetzt!?.

Spezies

Attacken und Fähigkeiten

Palimpalim setzt Vitalglocke ein

Durch seinen hohlen Körper wird es Palimpalim ermöglicht, Schreie und Ultraschallwellen von hoher Stärke zu erzeugen. Insbesondere Aufruhr und Synchrolärm, die auf dieser Fähigkeit aufbauen, werden durch den hohen Spezial-Angriff verstärkt. Palimpalim ist aufgrund seines im Verhältnis niedrigen Angriffs eher ein Fernkämpfer und hält seine Gegner mit seinen Schallwellen auf Abstand. Als Pokémon vom Typ Psycho kann es seine psychokinetischen Fähigkeiten, die sich in Attacken wie Konfusion, Sondersensor oder Erstauner äußern, mit großer Stärke aus einiger Ferne einsetzen, um den Gegner zu bewegen und ihm Schaden zuzufügen.

Seine Fähigkeiten als Fernkämpfer zeigen sich bei Palimpalim auch dadurch, dass es den Gegner mit Status-Attacken wie Heuler oder Gähner schwächen kann. Seine eigene Gesundheit oder diejenige seiner Teammitglieder schützt es mit den wohligen Klängen der Vitalglocke, die es durch ähnliche Formen von Schallwellen in seinem hohlen Körper erzeugt. Bodyguard und Heilwoge, die das Pokémon durch seine Psychokräfte ermöglichen, eine stabile Verteidigung und Regeneration zu schaffen, machen es als Teammitglied sehr kostbar. Mit Heilopfer kann Palimpalim geopfert werden, um dem an seine Stelle tretende Pokémon volle KP zu ermöglichen und alle Statusprobleme zu heilen.

Palimpalim kann zwei physische Attacken erlernen. Mithilfe seines Schweifs kann es seinen Gegner mit Wickel umwickeln und ihm über längere Zeit Schaden zufügen. Zudem kann es mit Bodycheck dem Gegner physischen Schaden zufügen.

Verhalten und Lebensraum

Palimpalim kommunizieren miteinander mit sieben unterschiedlichen Schreien, die nur sie erkennen. Sie rufen ein Echo in ihre hohlen Körper, das in Form wunderschöner Noten empordringt und Gegner erschreckt. Sie benutzen aber auch ihre Schreie, um Ultraschallwellen zu erzeugen, mit denen sie ihre Gegner „wegfegen“ können, wenn sie wütend sind. Palimpalim wenden diese Schallwellen insbesondere ein, um Gegner aus ihrem Habitat zu vertreiben oder ihre Nahrung zu verteidigen. Sie pflanzen mit ihrem Schweif Beeren und Nüsse, die sie gerne mögen, und sammeln sie nach einiger Zeit wieder mit diesem ein. Palimpalim sind nachtaktiv und pflanzen Beeren in der Nacht, um so gegen die beobachtenden Augen von Dieben geschützt zu sein.

Bei Hitze fliegen Palimpalim wild umher, um so ihrem Körper die nötige Abkühlung zu verschaffen. Dies wird durch den langen Schweif unterstützt, die die Hitze ableiten, ähnlich wie bei Haspiror oder Scoppel die langen Ohren. Da es nur 1 kg schwer ist, kann es sich vom Wind über große Distanzen tragen lassen. So kann es von Ort zu Ort reisen. Bei sehr starkem Wind hängt es sich an einen Ast oder an die Dachrinne eines Gebäudes, wobei es eine Saugkappe auf seinem Kopf benutzt. Das Habitat der Palimpalim sind bevorzugt Prärien oder Wälder, vereinzelt wenn auch eher rar in bergigen Gebieten.

Entwicklung

Baby
Sugimori 433.png
PfeilRechts.svg
sanftglocke.png Freundschaft (Nacht)
Basis
Sugimori 358.png
Palimpalim

Herkunft und Namensbedeutung

Basiert auf einem japanischem WindspielWikipedia icon.png, Furin, dessen Klingeln in heißer Zeit eine kühle Brise erzeugt.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Palimpalim Palimpalim (aus einem berühmten Comedy-Sketch, in dem Dieter HallervordenWikipedia icon.png mit diesem Laut ein Windspiel nachahmte)
Englisch Chimeco chim(e) (Windspiel) + Echo
Französisch Éoko E(ch)o + (E)cho (ch→k)

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSASM Pyroberg
FRBG Tausch
PI2 Eier-Modus
PMDPMD Klirrberg E7-E12, Solarhöhle E12-E17
IV DPPT Kraterberg, Scheidequelle
HGSS Safari-Zone
PMD2PMD2PMD2 Raumspalte U12-15
PdF Im Gebirge
R3 Feilblatthöhle, Fayadeira-Vulkan
V SW Schrein der Ernte, Altes Anwesen DW
S2W2 Altes Anwesen DW
SPR Rastufer (2-3) (Turmbereich, nach der Hauptstory)
CON Illusio, Entwicklung (50%-Link)
VI XY Entwicklung
ΩRαS Pyroberg
LB Zerr-Insel S01
SH Silbermuseum
RBLW Millenniumstempel (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich, Heiligtum)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Palimpalim durch Levelaufstieg erlernen:


6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Heilopfer PsychoIC.png StatusIC.png 10
1 Synchrolärm PsychoIC.png SpezialIC.png 120 100% 15
1 Wickel NormalIC.png PhysischIC.png 15 90% 20
6 Heuler NormalIC.png StatusIC.png 100% 40
9 Erstauner GeistIC.png PhysischIC.png 30 100% 15
14 Konfusion PsychoIC.png SpezialIC.png 50 100% 25
17 Aufruhr NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
22 Bodycheck NormalIC.png PhysischIC.png 90 85% 20
25 Gähner NormalIC.png StatusIC.png 10
30 Psywelle PsychoIC.png SpezialIC.png variiert 100% 15
33 Risikotackle NormalIC.png PhysischIC.png 120 100% 15
38 Vitalglocke NormalIC.png StatusIC.png 5
41 Bodyguard NormalIC.png StatusIC.png 25
46 Sondersensor PsychoIC.png SpezialIC.png 80 100% 20
49 Heilwoge PsychoIC.png StatusIC.png 10
54 Synchrolärm PsychoIC.png SpezialIC.png 120 100% 15
57 Heilopfer PsychoIC.png StatusIC.png 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.
6. Generation (ΩRαS)
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Erstauner GeistIC.png PhysischIC.png 30 100% 15
1 Heilopfer PsychoIC.png StatusIC.png 10
1 Heuler NormalIC.png StatusIC.png 100% 40
1 Konfusion PsychoIC.png SpezialIC.png 50 100% 25
1 Synchrolärm PsychoIC.png SpezialIC.png 120 100% 15
1 Wickel NormalIC.png PhysischIC.png 15 90% 20
4 Heuler NormalIC.png StatusIC.png 100% 40
7 Erstauner GeistIC.png PhysischIC.png 30 100% 15
10 Konfusion PsychoIC.png SpezialIC.png 50 100% 25
13 Gähner NormalIC.png StatusIC.png 10
16 Psywelle PsychoIC.png SpezialIC.png variiert 100% 15
19 Bodycheck NormalIC.png PhysischIC.png 90 85% 20
22 Sondersensor PsychoIC.png SpezialIC.png 80 100% 20
27 Vitalglocke NormalIC.png StatusIC.png 5
32 Aufruhr NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
37 Bodyguard NormalIC.png StatusIC.png 25
42 Risikotackle NormalIC.png PhysischIC.png 120 100% 15
47 Heilwoge PsychoIC.png StatusIC.png 10
52 Synchrolärm PsychoIC.png SpezialIC.png 120 100% 15
57 Heilopfer PsychoIC.png StatusIC.png 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Palimpalim selbst erlernt werden:


6. Generation
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP Pokémon Methode
Zuflucht NormalIC.png PhysischIC.png 140 100% 5 Klingplim Level 22
Zwango NormalIC.png StatusIC.png 100% 15 Klingplim Level 25
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.
6. Generation (ΩRαS)
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP Pokémon Methode
Zwango NormalIC.png StatusIC.png 100% 15 Klingplim Level 19
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Palimpalim durch TMs oder VMs erlernen:


6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Psychoschock PsychoIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC.png StatusIC.png 20
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 20
TM16 Lichtschild PsychoIC.png StatusIC.png 30
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM20 Bodyguard NormalIC.png StatusIC.png 25
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM33 Reflektor PsychoIC.png StatusIC.png 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC.png SpezialIC.png 40 100% 15
TM53 Energieball PflanzeIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC.png SpezialIC.png 50 90% 10
TM70 Blitz NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC.png StatusIC.png 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC.png StatusIC.png 10
TM85 Traumfresser PsychoIC.png SpezialIC.png 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC.png SpezialIC.png variiert 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC.png StatusIC.png 5
TM94 Geheimpower ΩRαS NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM99 Zauberschein FeeIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Palimpalim durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:


6. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Aussetzer NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
Fluch GeistIC.png StatusIC.png 10
Genesung NormalIC.png StatusIC.png 10
Hypnose PsychoIC.png StatusIC.png 60% 20
Kosmik-Kraft PsychoIC.png StatusIC.png 20
Kraftvorrat PsychoIC.png SpezialIC.png 20 100% 10
Seher PsychoIC.png SpezialIC.png 120 100% 10
Wertewechsel PsychoIC.png StatusIC.png 10
Wunschtraum NormalIC.png StatusIC.png 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Außerdem kann Palimpalim noch folgende Attacke erlangen, wenn man sie an ein Klingplim vererbt und dieses dann entwickelt:

Folgende Attacken kann Palimpalim durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:



Palimpalim kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Palimpalim durch Attacken-Lehrer erlernen:


6. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
ΩRαS Abschlag UnlichtIC.png PhysischIC.png 65 100% 25
ΩRαS Ampelleuchte KäferIC.png SpezialIC.png 75 100% 15
ΩRαS Aufbereitung NormalIC.png StatusIC.png 10
ΩRαS Aufruhr NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
ΩRαS Eissturm EisIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
ΩRαS Erdanziehung PsychoIC.png StatusIC.png 5
ΩRαS Klammergriff NormalIC.png PhysischIC.png 15 85% 20
ΩRαS Magiemantel PsychoIC.png StatusIC.png 15
ΩRαS Rechte Hand NormalIC.png StatusIC.png 20
ΩRαS Schallwelle NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
ΩRαS Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
ΩRαS Schockwelle ElektroIC.png SpezialIC.png 60 20
ΩRαS Trickbetrug PsychoIC.png StatusIC.png 100% 10
ΩRαS Übernahme UnlichtIC.png StatusIC.png 10
ΩRαS Vitalglocke NormalIC.png StatusIC.png 5
ΩRαS Wertewechsel PsychoIC.png StatusIC.png 10
ΩRαS Zuflucht NormalIC.png PhysischIC.png 140 100% 5
ΩRαS Zen-Kopfstoß PsychoIC.png PhysischIC.png 80 90% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Besondere Attacken


Palimpalim kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Palimpalim von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
BodenIC.pngBoden
KampfIC.pngKampf
PsychoIC.pngPsycho
NormalIC.pngNormal
PflanzeIC.pngPflanze
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
GiftIC.pngGift
FlugIC.pngFlug
GesteinIC.pngGestein
DracheIC.pngDrache
StahlIC.pngStahl
FeeIC.pngFee
KäferIC.pngKäfer
GeistIC.pngGeist
UnlichtIC.pngUnlicht

  • Wird Schwebe überbrückt, ist BodenIC.pngBoden 1×.

Getragene Items

Ein wildes Palimpalim kann folgende Items tragen:

DPPT burleobeere.png Burleobeere 5%
HGSS burleobeere.png Burleobeere 5%
SW burleobeere.png Burleobeere 5%
ΩRαS schutzband.png Schutzband 5%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
III RU PALIMPALIMs Schreie hallen durch seinen hohlen Körper. Wenn dieses POKéMON wütend wird, erzeugen seine Schreie Ultraschallwellen, die seine Feinde buchstäblich wegfegen können.
SA Bei starkem Wind hängt sich PALIMPALIM an einen Ast oder an die Dachrinne eines Gebäudes, wobei es eine Saugkappe auf seinem Kopf benutzt. Das POKéMON pflückt mit seinem langen Schweif Beeren und verspeist sie.
FRBG Es reist mit dem Wind. Dabei setzt es geschickt seinen langen Schweif ein, um Nüsse und Beeren zu pflanzen, die es gerne frisst.
SM Wird es heiß, fliegen sie wild umher. Sie kommunizieren miteinander mit sieben unterschiedlichen Schreien.
IV D Um die Gegner fortzuwehen, setzt es die Luft mit Schreien in Bewegung.
P Es setzt Ultraschallwellen frei, während es sich vom Wind über große Distanzen tragen lässt.
PT Es ruft ein Echo in seinen Körper, das in Form wunderschöner Noten empordringt u. Gegner erschreckt.
HGSS Mit seinem Saugnapf hängt es sich an Äste oder unter Vordächer. Es kennt sieben verschiedene Schreie.
V SW Es ruft ein Echo in seinen Körper, das in Form wunderschöner Noten empordringt und Gegner erschreckt.
S2W2 Es ruft ein Echo in seinen Körper, das in Form wunderschöner Noten empordringt und Gegner erschreckt.
3D Pro Es ruft ein Echo in seinen Körper, das in Form wunderschöner Noten empordringt und Gegner erschreckt.
VI X Mit seinem Saugnapf hängt es sich an Äste oder unter Vordächer. Es kennt sieben verschiedene Schreie.
Y Es setzt Ultraschallwellen frei, während es sich vom Wind über große Distanzen tragen lässt.
ΩR Palimpalims Schreie hallen durch seinen hohlen Körper. Wenn dieses Pokémon wütend wird, erzeugen seine Schreie Ultraschallwellen, die seine Feinde buchstäblich wegfegen können.
αS Bei starkem Wind hängt sich Palimpalim an einen Ast oder an die Dachrinne eines Gebäudes, wobei es eine Saugkappe auf seinem Kopf benutzt. Das Pokémon pflückt mit seinem langen Schweif Beeren und verspeist sie.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Palimpalim:
Tempo 5Pokéthlon Stern 5.png
Kraft 2Pokéthlon Stern 2.png
Technik 2Pokéthlon Stern 2.png
Ausdauer 2Pokéthlon Stern 2.png
Sprung 5Pokéthlon Stern 5.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
PalimpalimD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 6,9%
Partnerareal: Gewitterplateau
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
PalimpalimD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 6,9%
IQ-Gruppe: B
Pokémon Ranger
Gruppe: [[ (Typ)|]] Poké-Stärke: Fähigkeit:
Kreise: Min EP: Max EP:
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
Gruppe: [[{{{Gruppe1}}} (Typ)|{{{Gruppe1}}}]] Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-261/N-048 Gruppe: Psycho Poké-Stärke: Poké-Assistent Psycho.png Psycho Fähigkeit: Teleport1.png Teleport1
Verzeichnis-Eintrag  
Feuert kontinuierlich mysteriöse Ringe auf den Gegner ab. Opfer wird verlangsamt.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★★★ Defensiv: ★★★ Attacke: Psyshock Fähigkeiten: Levitate Reichweite: 3
Initiative: ★★★ KP: ★★★
Entwicklung:
Klingplim + 50%-Link
Fundort:
Illusio

Im Anime

Palimpalim in Pflege

In AG084 begegnet James zufällig einem Palimpalim, welches sich ihm sofort anschließt. James lässt nur selten sein Palimpalim kämpfen, da er es nicht Gefahren aussetzen möchte. Des Weiteren beendet Palimpalim Team Rockets Spruch für eine Zeit lang. In AG147 erkrankt Palimpalim, sodass James schweren Herzens es bei Nanny und Pop-Pop zurücklässt, damit es sich erholen kann.

Ein weiteres Palimpalim erscheint in DP154.

Pokédex-Einträge

Episode Pokédex Eintrag
AG084 Ashs Palimpalim – Das Windspiel-Pokémon. Palimpalim hat eine Stimme, die aus dem Innern seines Körpers widerhallt. Wenn es wütend wird, kann es mit seinen Schallwellen die Gegner wegblasen.
DP154 Lucias Palimpalim – Das Windspiel-Pokémon. Seine Schreie werden in seinem hohlen Körper reflektiert und kommen als schöne Klänge heraus, die seine Gegner vertreiben.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen
XYΩRαS Rückseite
358.gif 358.gif
358.gif 358.gif
LB SH
358.png 358.png
PSMD
358.png

Artworks

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Einall
Ben Trainer S2W2 50 
Svenja Trainer S2W2 50 
Anime
James Team Rocket-Rüpel

Trivia

  • Im Anime heißt es, Palimpalim habe die schönste Stimme von allen Pokémon.
  • Die Folge, in der es debütiert, hat dieselbe Nummer wie Palimpalim im Nationaldex, nämlich 358.
  • Palimpalim, Hoothoot und Pam-Pam sind die einzigen Pokémon, bei denen dasselbe Wort zweimal im Namen vorkommt, also wiederholt wird.
  • Es ist mit 1 kg Gewicht von allen vollentwickelten Pokémon das leichteste.