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![]() Artwork von Ken Sugimori | |
| Namen | |
|---|---|
| Japanisch | チリーン Chirean |
| Englisch | Chimecho |
| Französisch | Eoko |
| Koreanisch | 치렁 Chireong |
| Allgemein | |
| National-Dex | # 358 |
| Johto-Dex | – |
| Hoenn-Dex | # 151 |
| Sinnoh-Dex | # 083 |
| Einall-Dex | – |
| Typen | |
| Fähigkeiten | Schwebe |
| Fangen, Zucht, Training | |
| Fangrate | 45 |
| Start-Freundschaft | 70 |
| Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ |
| EP Lv. 100 | 800.000 |
| Ei-Gruppe | Amorph |
| Ei-Schritte | 6400 |
| Items | Sinnoh, Einall:
|
| Erscheinung | |
| Spezies | Windspiel |
| Größe | 0,6 m |
| Gewicht | 1,0 kg |
| Farbe | Blau |
| Form | |
| Fußabdruck | |
| Ruf | |
Palimpalim ist ein Pokémon mit dem Typ
. Es existiert seit der 3. Generation.
Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge „Und wer fliegt jetzt!?“.
Inhaltsverzeichnis |
| Spiel | Fundort | |
| III | RUSASM | Pyroberg |
| FRBG | Tausch | |
| PMDPMD | Klirrberg E7-E12, Solarhöhle E12-E17 | |
| IV | DPPT | Kraterberg, Scheidequelle |
| HGSS | Safari-Zone | |
| PMD2PMD2PMD2 | Raumspalte U12-15 | |
| Im Gebirge | ||
| R3 | Feilblatthöhle, Fayadeira-Vulkan | |
| V | SW | Schrein der Ernte, Dream World |
Palimpalim kann folgende Attacken erlernen. Fettgedruckte Attacken sind STAB-Attacken.
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Außerdem kann Palimpalim noch folgende Attacke erlangen, wenn man sie an ein Klingplim vererbt und dieses dann entwickelt:
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Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen.
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| Statuswerte | FP | Basiswerte | Maxwerte Negatives Wesen |
Maxwerte Neutrales Wesen |
Maxwerte Positives Wesen | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | |||
| KP | 0 | 65
|
172
|
334
|
172
|
334
|
172
|
334
|
| Angriff | 0 | 50
|
91
|
179
|
102
|
199
|
112
|
218
|
| Vert. | 0 | 70
|
109
|
215
|
122
|
239
|
134
|
262
|
| Spez.-Angr. | 1 | 95
|
132
|
260
|
147
|
289
|
161
|
317
|
| Spez.-Vert. | 1 | 80
|
118
|
233
|
132
|
259
|
145
|
284
|
| Init. | 0 | 65
|
105
|
206
|
117
|
229
|
128
|
251
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Pokémon Mystery Dungeon
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Pokémon Mystery Dungeon 2
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Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
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| Die max. Leistung von Palimpalim: | ||||||||||
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Wird Palimpalim von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
| Multiplikator | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0x | ¼x | ½x | 1x | 2x | 4x |
| |||||
| Gen | Spiel | Eintrag |
|---|---|---|
| III | RU | PALIMPALIMs Schreie hallen durch seinen hohlen Körper. Wenn dieses POKéMON wütend wird, erzeugen seine Schreie Ultraschallwellen, die seine Feinde buchstäblich wegfegen können. |
| SA | Bei starkem Wind hängt sich PALIMPALIM an einen Ast oder an die Dachrinne eines Gebäudes, wobei es eine Saugkappe auf seinem Kopf benutzt. Das POKéMON pflückt mit seinem langen Schweif Beeren und verspeist sie. | |
| FRBG | Es reist mit dem Wind. Dabei setzt es geschickt seinen langen Schweif ein, um Nüsse und Beeren zu pflanzen, die es gerne frisst. | |
| SM | Wird es heiß, fliegen sie wild umher. Sie kommunizieren miteinander mit sieben unterschiedlichen Schreien. | |
| IV | D | Um die Gegner fortzuwehen, setzt es die Luft mit Schreien in Bewegung. |
| P | Es setzt Ultraschallwellen frei, während es sich vom Wind über große Distanzen tragen lässt. | |
| PT | Es ruft ein Echo in seinen Körper, das in Form wunderschöner Noten empordringt u. Gegner erschreckt. | |
| HGSS | Mit seinem Saugnapf hängt es sich an Äste oder unter Vordächer. Es kennt sieben verschiedene Schreie. | |
| V | SW | Es ruft ein Echo in seinen Körper, das in Form wunderschöner Noten empordringt und Gegner erschreckt. |
| Episode | Pokédex | Eintrag |
|---|---|---|
| AG084 | Ashs | Palimpalim - Das Windspiel-Pokémon. Palimpalim hat eine Stimme, die aus dem Innern seines Körpers widerhallt. Wenn es wütend wird, kann es mit seinen Schallwellen die Gegner wegblasen. |
| DP154 | Lucias | Palimpalim - Das Windspiel-Pokémon. Seine Schreie werden in seinem hohlen Körper reflektiert und kommen als schöne Klänge heraus, die seine Gegner vertreiben. |
| Name |
de Palimpalim = Palimpalim (aus einem berühmten Comedy-Sketch, indem Dieter Hallervorden |
| Aussehen | Basiert auf einem japanischem Windspiel |
| Rubin Saphir |
Feuerrot Blattgrün |
Smaragd | Rückseite |
|---|---|---|---|
| |
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| Diamant Perl |
Platin | HeartGold SoulSilver |
Rückseite |
|---|---|---|---|
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| Schwarz Weiß |
Animation | Rückseite |
|---|---|---|
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| Col/XD Gesicht | Col/XD Sprite | XD Animation |
|---|---|---|
| |
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| HG/SS Feld | Link! | Mystery Dungeon | Pinball R&S |
|---|---|---|---|
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|
| Ranger 3 |
|---|
| |
Artwork im Anime-Stil zu Advanced Generation
In AG084 begegnet James zufällig einem Palimpalim, welches sich ihm sofort anschließt. James lässt nur selten sein Palimpalim kämpfen, da er es nicht Gefahren aussetzen möchte. Des Weiteren beendet Palimpalim Team Rockets Spruch für eine Zeit lang. In AG147 erkrankt Palimpalim, sodass James schweren Herzens es bei Nanny und Pop-Pop zurücklässt, damit es sich erholen kann.
Ein weiteres Palimpalim erscheint in DP154.