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Palimpalim

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Pokémon-Liste • Begriffsklärung
359.png Absol
Palimpalim 358.png
Sugimori 358.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Palimpalim
Sound abspielen
Japanisch チリーン (Chirean)
Englisch Chimecho
Französisch Eoko
Koreanisch 치렁 (Chireong)
Allgemeine Informationen
National-Dex ­# 358
Johto-Dex
Hoenn-Dex ­# 151 (RUSASM)
# 158 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex ­# 083
Einall-Dex
Kalos-Dex ­# 112 (Küste)
Typ PsychoIC.pngPsycho
Fähigkeiten Schwebe
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 45
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 800.000
Ei-Gruppen Amorph
Ei-Schritte 6400
Items
Sinnoh, Einall, Kalos:
Erscheinung
Art Windspiel
Größe 0,6 m
Gewicht 1,0 kg
Farbe Blau
Form Form4.png
Fußabdruck 358.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
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Palimpalim ist ein Pokémon mit dem Typ PsychoIC.pngPsycho und existiert seit der 3. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Und wer fliegt jetzt!?.

Entwicklung

Baby
Sugimori 433.png
PfeilRechts.svg
sanftglocke.png Freundschaft (Nacht)
Basis
Sugimori 358.png
Palimpalim

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSASM Pyroberg
FRBG Tausch
PMDPMD Klirrberg E7-E12, Solarhöhle E12-E17
IV DPPT Kraterberg, Scheidequelle
HGSS Safari-Zone
PMD2PMD2PMD2 Raumspalte U12-15
PdF Im Gebirge
R3 Feilblatthöhle, Fayadeira-Vulkan
V SW Schrein der Ernte, Altes Anwesen DW
S2W2 Altes Anwesen DW
CON Illusio, Entwicklung (50%-Link)
VI XY Entwicklung
ΩRαS Pyroberg
LB Zerr-Insel S01

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Palimpalim durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Heilopfer PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
1 Synchrolärm PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 120 100% 15
1 Wickel NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 15 90% 20
6 Heuler NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 40
9 Erstauner GeistIC.pngGeist PhysischIC.pngPhysisch 30 100% 15
14 Konfusion PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 50 100% 25
17 Aufruhr NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
22 Bodycheck NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 90 85% 20
25 Gähner NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
30 Psywelle PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial variiert 100% 15
33 Risikotackle NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 120 100% 15
38 Vitalglocke NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 5
41 Bodyguard NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 25
46 Sondersensor PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 80 100% 20
49 Heilwoge PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
54 Synchrolärm PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 120 100% 15
57 Heilopfer PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.
6. Generation (ΩRαS)
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Heilopfer PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
1 Synchrolärm PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 120 100% 15
1 Wickel NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 15 90% 20
1 Heuler NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 40
1 Erstauner GeistIC.pngGeist PhysischIC.pngPhysisch 30 100% 15
1 Konfusion PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 50 100% 25
4 Heuler NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 40
7 Erstauner GeistIC.pngGeist PhysischIC.pngPhysisch 30 100% 15
10 Konfusion PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 50 100% 25
13 Gähner NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
16 Psywelle PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial variiert 100% 15
19 Bodycheck NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 90 85% 20
22 Sondersensor PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 80 100% 20
27 Vitalglocke NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 5
32 Aufruhr NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
37 Bodyguard NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 25
42 Risikotackle NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 120 100% 15
47 Heilwoge PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
52 Synchrolärm PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 120 100% 15
57 Heilopfer PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Palimpalim selbst erlernt werden:

6. Generation
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP Pokémon Methode
Zuflucht NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 140 100% 5 Klingplim Level 22
Zwango NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 15 Klingplim Level 25
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Palimpalim durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Psychoschock PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 20
TM06 Toxin GiftIC.pngGift StatusIC.pngStatus 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.pngFeuer StatusIC.pngStatus 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC.pngUnlicht StatusIC.pngStatus 100% 20
TM16 Lichtschild PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 30
TM17 Schutzschild NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM18 Regentanz WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 5
TM20 Bodyguard NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 25
TM21 Frustration NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC.pngGeist SpezialIC.pngSpezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 15
TM33 Reflektor PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC.pngUnlicht StatusIC.pngStatus 100% 15
TM42 Fassade NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
TM45 Anziehung NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 15
TM48 Kanon NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 40 100% 15
TM53 Energieball PflanzeIC.pngPflanze SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 50 90% 10
TM70 Blitz NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC.pngElektro StatusIC.pngStatus 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM85 Traumfresser PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM90 Delegator NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 5
TM94 Geheimpower ΩRαS NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 20
TM99 Zauberschein FeeIC.pngFee SpezialIC.pngSpezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Palimpalim durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Aussetzer NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 20
Fluch GeistIC.pngGeist StatusIC.pngStatus 10
Genesung NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
Hypnose PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 60% 20
Kosmik-Kraft PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 20
Kraftvorrat PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 20 100% 10
Seher PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 120 100% 10
Wertewechsel PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
Wunschtraum NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Außerdem kann Palimpalim noch folgende Attacke erlangen, wenn man sie an ein Klingplim vererbt und dieses dann entwickelt:

Folgende Attacken kann Palimpalim durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:


Palimpalim kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Palimpalim durch Attacken-Lehrer erlernen:


Palimpalim kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Dream World


Palimpalim kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Palimpalim von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
BodenIC.pngBoden
KampfIC.pngKampf
PsychoIC.pngPsycho
NormalIC.pngNormal
PflanzeIC.pngPflanze
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
GiftIC.pngGift
FlugIC.pngFlug
GesteinIC.pngGestein
DracheIC.pngDrache
StahlIC.pngStahl
FeeIC.pngFee
KäferIC.pngKäfer
GeistIC.pngGeist
UnlichtIC.pngUnlicht

  • Wird Schwebe überbrückt, ist BodenIC.pngBoden 1×.

Leistung

Die max. Leistung von Palimpalim:
Tempo 5Pokéthlon Stern 5.png
Kraft 2Pokéthlon Stern 2.png
Technik 2Pokéthlon Stern 2.png
Ausdauer 2Pokéthlon Stern 2.png
Sprung 5Pokéthlon Stern 5.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
III RU PALIMPALIMs Schreie hallen durch seinen hohlen Körper. Wenn dieses POKéMON wütend wird, erzeugen seine Schreie Ultraschallwellen, die seine Feinde buchstäblich wegfegen können.
SA Bei starkem Wind hängt sich PALIMPALIM an einen Ast oder an die Dachrinne eines Gebäudes, wobei es eine Saugkappe auf seinem Kopf benutzt. Das POKéMON pflückt mit seinem langen Schweif Beeren und verspeist sie.
FRBG Es reist mit dem Wind. Dabei setzt es geschickt seinen langen Schweif ein, um Nüsse und Beeren zu pflanzen, die es gerne frisst.
SM Wird es heiß, fliegen sie wild umher. Sie kommunizieren miteinander mit sieben unterschiedlichen Schreien.
IV D Um die Gegner fortzuwehen, setzt es die Luft mit Schreien in Bewegung.
P Es setzt Ultraschallwellen frei, während es sich vom Wind über große Distanzen tragen lässt.
PT Es ruft ein Echo in seinen Körper, das in Form wunderschöner Noten empordringt u. Gegner erschreckt.
HGSS Mit seinem Saugnapf hängt es sich an Äste oder unter Vordächer. Es kennt sieben verschiedene Schreie.
V SW Es ruft ein Echo in seinen Körper, das in Form wunderschöner Noten empordringt und Gegner erschreckt.
S2W2 Es ruft ein Echo in seinen Körper, das in Form wunderschöner Noten empordringt und Gegner erschreckt.
VI X Mit seinem Saugnapf hängt es sich an Äste oder unter Vordächer. Es kennt sieben verschiedene Schreie.
Y Es setzt Ultraschallwellen frei, während es sich vom Wind über große Distanzen tragen lässt.
ΩR Palimpalims Schreie hallen durch seinen hohlen Körper. Wenn dieses Pokémon wütend wird, erzeugen seine Schreie Ultraschallwellen, die seine Feinde buchstäblich wegfegen können.
αS Bei starkem Wind hängt sich Palimpalim an einen Ast oder an die Dachrinne eines Gebäudes, wobei es eine Saugkappe auf seinem Kopf benutzt. Das Pokémon pflückt mit seinem langen Schweif Beeren und verspeist sie.


Episode Pokédex Eintrag
AG084 Ashs Palimpalim – Das Windspiel-Pokémon. Palimpalim hat eine Stimme, die aus dem Innern seines Körpers widerhallt. Wenn es wütend wird, kann es mit seinen Schallwellen die Gegner wegblasen.
DP154 Lucias Palimpalim – Das Windspiel-Pokémon. Seine Schreie werden in seinem hohlen Körper reflektiert und kommen als schöne Klänge heraus, die seine Gegner vertreiben.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
PalimpalimD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 6,9%
Partnerareal: Gewitterplateau
Pokémon Mystery Dungeon 2
PalimpalimD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 6,9%
IQ-Gruppe: B
Pokémon Ranger
Gruppe: [[ (Typ)|]] Poké-Stärke: Fähigkeit:
Kreise: Min EP: Max EP:
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
Gruppe: [[{{{Gruppe1}}} (Typ)|{{{Gruppe1}}}]] Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-261/N-048 Gruppe: Psycho Poké-Stärke: Poké-Assistent Psycho.png Psycho Fähigkeit: Teleport1.png Teleport1
Verzeichnis-Eintrag  
Feuert kontinuierlich mysteriöse Ringe auf den Gegner ab. Opfer wird verlangsamt.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★★★ Defensiv: ★★★ Attacke: Psyshock Fähigkeiten:
Levitate
Reichweite: 3
Initiative: ★★★ KP: ★★★
Entwicklung:
Klingplim + 50%-Link
Fundort:
Illusio

Design

Herkunft

Name

de Palimpalim = Palimpalim (aus einem berühmten Comedy-Sketch, in dem Dieter HallervordenWikipedia icon.png mit diesem Laut ein Windspiel nachahmte)
en Chimeco = chim(e) (Windspiel) + Echo
fr Eoko = E(ch)o + (E)cho (ch→k)

Aussehen Basiert auf einem japanischem WindspielWikipedia icon.png, Furin, dessen Klingeln in heißer Zeit eine kühle Brise erzeugt.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
3. Generation
4. Generation
5. Generation
6. Generation
alle Generationen


Pokémon X/Y Rückseite

358.gif

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Col/XD Gesicht Col/XD Modell XD Animation
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HG/SS Feld Mystery Dungeon
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Link! Link Battle!
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Ranger 3
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Pinball R&S
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Conquest Conquest Icon Pokédex 3D Pro
358.png 358.png 358.png

Artworks

Im Anime

Palimpalim in Pflege

In AG084 begegnet James zufällig einem Palimpalim, welches sich ihm sofort anschließt. James lässt nur selten sein Palimpalim kämpfen, da er es nicht Gefahren aussetzen möchte. Des Weiteren beendet Palimpalim Team Rockets Spruch für eine Zeit lang. In AG147 erkrankt Palimpalim, sodass James schweren Herzens es bei Nanny und Pop-Pop zurücklässt, damit es sich erholen kann.

Ein weiteres Palimpalim erscheint in DP154.

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Einall
Ben Trainer S2W2 50 
Svenja Trainer S2W2 50

Trivia

  • Im Anime heißt es, Palimpalim habe die schönste Stimme von allen Pokémon.
  • Die Folge, in der es debütiert, hat dieselbe Nummer wie Palimpalim im Nationaldex, nämlich 358.
  • Palimpalim, Hoothoot und Pam-Pam sind die einzigen Pokémon, bei denen dasselbe Wort zweimal im Namen vorkommt, also wiederholt wird.
  • Es ist mit 1 kg Gewicht von allen vollentwickelten Pokémon das leichteste.