| ← #357 Tropius |
![]() Artwork von Ken Sugimori | |
| Namen | |
|---|---|
| Japanisch | チリーン Chirean |
| Englisch | Chimecho |
| Französisch | Eoko |
| Koreanisch | 치렁 Chireong |
| Allgemein | |
| National-Dex | # 358 |
| Johto-Dex | – |
| Hoenn-Dex | # 151 |
| Sinnoh-Dex | # 083 |
| Typen | |
| Fähigkeiten | Schwebe |
| Fangen, Zucht, Training | |
| Fangrate | 45 |
| Start-Zuneigung | 70 |
| Geschlecht | ½ ♂ ½ ♀ |
| EP Lv. 100 | 800.000 |
| Ei-Gruppe | Amorph |
| Ei-Schritte | 6400 |
| Items |
Sinnoh:
|
| Erscheinung | |
| Spezies | Windspiel |
| Größe | 0,6 m |
| Gewicht | 1 kg |
| Farbe | Blau |
| Form | |
| Fußabdruck | |
| Ruf | |
Palimpalim ist ein Pokémon mit dem Typ Psycho. Es existiert seit der 3. Generation.
Inhaltsverzeichnis |
|
Basis
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Stufe 1
|
| | ||
| | Pyroberg | |
| | Tausch | |
| | Klirrberg E7-E12, Solarhöhle E12-E17 | |
| | Kraterberg, Scheidequelle | |
| | Raumspalte U12-15 | |
| | Im Gebirge | |
Palimpalim kann folgende Attacken erlernen. Fettgedruckte Attacken sind STAB-Attacken.
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| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| FP | Basiswerte | Maxwerte Negatives Wesen | Maxwerte Neutrales Wesen | Maxwerte Positives Wesen | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | |||||||
| KP | 0 | 65
| 172
| 334
| 172
| 334
| 172
| 334
| ||||
| Angriff | 0 | 50
| 91
| 179
| 102
| 199
| 112
| 218
| ||||
| Vert. | 0 | 70
| 109
| 215
| 122
| 239
| 134
| 262
| ||||
| Spez.-Angr. | 1 | 95
| 132
| 260
| 147
| 289
| 161
| 317
| ||||
| Spez.-Vert. | 1 | 80
| 118
| 259
| 132
| 233
| 145
| 284
| ||||
| Init. | 0 | 65
| 105
| 206
| 117
| 229
| 128
| 251
| ||||
| Die max. Pokéthlon-Werte von Palimpalim: | |
| Geschwindigkeit | |
| Kraft | |
| Technik | |
| Ausdauer | |
| Sprung | |
| Eine Liste aller max. Werte findet man hier. | |
Wird Palimpalim von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
| Multiplikator | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0x | ¼x | ½x | 1x | 2x | 4x |
| |||||
| Gen | Spiel | Eintrag |
|---|---|---|
| III | RU | PALIMPALIMs Schreie hallen durch seinen hohlen Körper. Wenn dieses POKéMON wütend wird, erzeugen seine Schreie Ultraschallwellen, die seine Feinde buchstäblich wegfegen können. |
| SA | Bei starkem Wind hängt sich PALIMPALIM an einen Ast oder an die Dachrinne eines Gebäudes, wobei es eine Saugkappe auf seinem Kopf benutzt. Das POKéMON pflückt mit seinem langen Schweif Beeren und verspeist sie. | |
| FRBG | Es reist mit dem Wind. Dabei setzt es geschickt seinen langen Schweif ein, um Nüsse und Beeren zu pflanzen, die es gerne frisst. | |
| SM | Wird es heiß, fliegen sie wild umher. Sie kommunizieren miteinander mit sieben unterschiedlichen Schreien. | |
| IV | D | Um die Gegner fortzuwehen, setzt es die Luft mit Schreien in Bewegung. |
| P | Es setzt Ultraschallwellen frei, während es sich vom Wind über große Distanzen tragen lässt. | |
| PT | Es ruft ein Echo in seinen Körper, das in Form wunderschöner Noten empordringt u. Gegner erschreckt. |
| Name: |
| de Palimpalim (aus einem berühmten Comedy-Sketch, indem Dieter Hallervorden |
| en chim(e) + Echo |
| fr E(ch)o + (E)cho (ch→k) |
| Aussehen: Basiert auf einem japanischem Windspiel, Furin, dessen Klingeln in heißer Zeit eine kühle Brise erzeugt. |
| Rubin Saphir | Feuerrot Blattgrün | Smaragd | Rückseite |
|---|---|---|---|
| | | | |
| | | |
| Diamant Perl | Platin | HeartGold SoulSilver | Rückseite |
|---|---|---|---|
|
| |
| |
|
| |
| |
| Col/XD Gesicht | Col/XD Sprite | XD Animation |
|---|---|---|
| | | |
| HG/SS Field | Link! | Mystery Dungeon | Pinball R&S |
|---|---|---|---|
| | | | |
| Ranger 3 |
|---|
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