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Palimpalim

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Dieser Artikel behandelt einen das Pokémon im allgemeinem. Für das Palimpalim, das James gehört, siehe hier.
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Palimpalim

358.jpg
Artwork von Ken Sugimori
Namen
Japanisch チリーン Chirean
Englisch Chimecho
Französisch Eoko
Koreanisch 치렁 Chireong
Allgemein
National-Dex # 358
Johto-Dex
Hoenn-Dex ­# 151
Sinnoh-Dex ­# 083
Typen PsychoPsycho
Fähigkeiten Schwebe
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 45
Start-Zuneigung 70
Geschlecht ½ ♂ ½ ♀
EP Lv. 100 800.000
Ei-Gruppe Amorph
Ei-Schritte 6400
Items
Sinnoh:
Erscheinung
Spezies Windspiel
Größe 0,6 m
Gewicht 1 kg
Farbe Blau
Form
Fußabdruck 358.png
Ruf

Palimpalim ist ein Pokémon mit dem Typ Psycho. Es existiert seit der 3. Generation.

Inhaltsverzeichnis


Entwicklung

Basis

433.png

Stufe 1
Palimpalim

358.png

Zuneigung (Nacht)

Fundorte

Edition
Fundort
III
RUSASM
Pyroberg
FRBG
Tausch
PMDPMD
Klirrberg E7-E12, Solarhöhle E12-E17
IV
DPPT
Kraterberg, Scheidequelle
PMD2PMD2
Raumspalte U12-15
PAL
Im Gebirge

Attacken

Palimpalim kann folgende Attacken erlernen. Fettgedruckte Attacken sind STAB-Attacken.

Nach Level

3. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Wickel NormalNormal
6 Heuler NormalNormal
9 Erstauner GeistGeist
14 Konfusion PsychoPsycho
17 Bodycheck NormalNormal
22 Aufruhr NormalNormal
25 Gähner NormalNormal
30 Psywelle PsychoPsycho
33 Risikotackle NormalNormal
38 Vitalglocke NormalNormal
41 Bodyguard NormalNormal
46 Psychokinese PsychoPsycho
4. Generation
Lv. Attacke Typ Kat.
1 Wickel NormalNormal PhysischPhysisch
6 Heuler NormalNormal StatusStatus
9 Erstauner GeistGeist PhysischPhysisch
14 Konfusion PsychoPsycho SpezialSpezial
17 Aufruhr NormalNormal SpezialSpezial
22 Bodycheck NormalNormal PhysischPhysisch
25 Gähner NormalNormal StatusStatus
30 Psywelle PsychoPsycho SpezialSpezial
33 Risikotackle NormalNormal PhysischPhysisch
38 Vitalglocke NormalNormal StatusStatus
41 Bodyguard NormalNormal StatusStatus
46 Sondersensor PsychoPsycho SpezialSpezial
49 Heilopfer PsychoPsycho StatusStatus

Durch TM/VM

3. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM04 Gedankengut PsychoPsycho
TM06 Toxin GiftGift
TM10 Kraftreserve NormalNormal
TM11 Sonnentag FeuerFeuer
TM12 Verhöhner UnlichtUnlicht
TM16 Lichtschild PsychoPsycho
TM17 Schutzschild NormalNormal
TM18 Regentanz WasserWasser
TM20 Bodyguard NormalNormal
TM21 Frustration NormalNormal
TM27 Rückkehr NormalNormal
TM29 Psychokinese PsychoPsycho
TM30 Spukball GeistGeist
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM33 Reflektor PsychoPsycho
TM34 Schockwelle ElektroElektro
TM41 Folterknecht UnlichtUnlicht
TM42 Fassade NormalNormal
TM43 Geheimpower NormalNormal
TM44 Erholung PsychoPsycho
TM45 Anziehung NormalNormal
TM48 Wertewechsel PsychoPsycho
TM49 Übernahme UnlichtUnlicht
TM70 Blitz NormalNormal
VM05 Blitz NormalNormal
4. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat.
TM04 Gedankengut PsychoPsycho StatusStatus
TM06 Toxin GiftGift StatusStatus
TM09 Psycho-Plus NormalNormal StatusStatus
TM10 Kraftreserve NormalNormal SpezialSpezial
TM11 Sonnentag FeuerFeuer StatusStatus
TM12 Verhöhner UnlichtUnlicht StatusStatus
TM16 Lichtschild PsychoPsycho StatusStatus
TM17 Schutzschild NormalNormal StatusStatus
TM18 Regentanz WasserWasser StatusStatus
TM20 Ausdauer NormalNormal StatusStatus
TM20 Bodyguard NormalNormal StatusStatus
TM21 Frustration NormalNormal PhysischPhysisch
TM27 Rückkehr NormalNormal PhysischPhysisch
TM29 Psychokinese PsychoPsycho SpezialSpezial
TM30 Spukball GeistGeist SpezialSpezial
TM32 Doppelteam NormalNormal StatusStatus
TM33 Reflektor PsychoPsycho StatusStatus
TM34 Angeberei NormalNormal StatusStatus
TM34 Schockwelle ElektroElektro SpezialSpezial
TM35 Schlafrede NormalNormal StatusStatus
TM41 Folterknecht UnlichtUnlicht StatusStatus
TM42 Traumfresser PsychoPsycho SpezialSpezial
TM42 Fassade NormalNormal PhysischPhysisch
TM43 Geheimpower NormalNormal PhysischPhysisch
TM44 Erholung PsychoPsycho StatusStatus
TM45 Donnerwelle ElektroElektro StatusStatus
TM45 Anziehung NormalNormal StatusStatus
TM48 Wertewechsel PsychoPsycho StatusStatus
TM49 Übernahme UnlichtUnlicht StatusStatus
TM50 Delegator NormalNormal StatusStatus
TM53 Energieball PflanzePflanze SpezialSpezial
TM57 Ladestrahl ElektroElektro SpezialSpezial
TM58 Ausdauer NormalNormal StatusStatus
TM67 Aufbereitung NormalNormal StatusStatus
TM70 Blitz NormalNormal StatusStatus
TM73 Donnerwelle ElektroElektro StatusStatus
TM77 Psycho-Plus NormalNormal StatusStatus
TM78 Liebreiz NormalNormal StatusStatus
TM82 Schlafrede NormalNormal StatusStatus
TM83 Beerenkräfte NormalNormal PhysischPhysisch
TM85 Traumfresser PsychoPsycho SpezialSpezial
TM86 Strauchler PflanzePflanze SpezialSpezial
TM87 Angeberei NormalNormal StatusStatus
TM90 Delegator NormalNormal StatusStatus
TM92 Bizarroraum PsychoPsycho StatusStatus

Weitere Daten

Statuswerte

FP‎ Basiswerte Maxwerte
Negatives Wesen
Maxwerte
Neutrales Wesen
Maxwerte
Positives Wesen
Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100
KP 0
65
172
334
172
334
172
334
Angriff 0
50
91
179
102
199
112
218
Vert. 0
70
109
215
122
239
134
262
Spez.-Angr. 1
95
132
260
147
289
161
317
Spez.-Vert. 1
80
118
259
132
233
145
284
Init. 0
65
105
206
117
229
128
251


Pokéthlon Werte

Die max. Pokéthlon-Werte von Palimpalim:
Geschwindigkeit 5
Kraft 2
Technik 2
Ausdauer 2
Sprung 5
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Typ-Schwächen

Wird Palimpalim von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
BodenBoden
KampfKampf
PsychoPsycho
NormalNormal
PflanzePflanze
FeuerFeuer
WasserWasser
ElektroElektro
EisEis
GiftGift
FlugFlug
GesteinGestein
DracheDrache
StahlStahl
KäferKäfer
GeistGeist
UnlichtUnlicht

Pokédex-Einträge

Gen Spiel Eintrag
III RU PALIMPALIMs Schreie hallen durch seinen hohlen Körper. Wenn dieses POKéMON wütend wird, erzeugen seine Schreie Ultraschallwellen, die seine Feinde buchstäblich wegfegen können.
SA Bei starkem Wind hängt sich PALIMPALIM an einen Ast oder an die Dachrinne eines Gebäudes, wobei es eine Saugkappe auf seinem Kopf benutzt. Das POKéMON pflückt mit seinem langen Schweif Beeren und verspeist sie.
FRBG Es reist mit dem Wind. Dabei setzt es geschickt seinen langen Schweif ein, um Nüsse und Beeren zu pflanzen, die es gerne frisst.
SM Wird es heiß, fliegen sie wild umher. Sie kommunizieren miteinander mit sieben unterschiedlichen Schreien.
IV D Um die Gegner fortzuwehen, setzt es die Luft mit Schreien in Bewegung.
P Es setzt Ultraschallwellen frei, während es sich vom Wind über große Distanzen tragen lässt.
PT Es ruft ein Echo in seinen Körper, das in Form wunderschöner Noten empordringt u. Gegner erschreckt.

Herkunft

Name:
de Palimpalim (aus einem berühmten Comedy-Sketch, indem Dieter Hallervorden mit diesem Laut ein Windspiel nachahmte)
en chim(e) + Echo
fr E(ch)o + (E)cho (ch→k)
Aussehen: Basiert auf einem japanischem Windspiel, Furin, dessen Klingeln in heißer Zeit eine kühle Brise erzeugt.

Sprites & Artworks

Trivia

  • Im Anime soll Palimpalim die schönste Stimme von allen Pokémon haben.
  • Die Folge, in der Palimpalim debütiert hat die selbe Nummer wie Palimpalim im Nationaldex.

Hinweis: Dieser Artikel wurde in einigen Teilen automatisch von einem Computer-Programm (Bot) bearbeitet. Leider lassen sich dabei Fehler trotz größter Sorgfalt nicht ganz ausschließen - vor allem bei den Attackenlisten haben sich einige Fehler eingeschlichen. Bitte hilf uns, diesen Artikel zu überprüfen, und entferne etwaige Mängel.