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Palimpalim

Aus PokéWiki
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Pokémon-Liste · Begriffsklärung
359.png Absol
Palimpalim 358.png
Sugimori 358.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Palimpalim
Sound abspielen
Japanisch チリーン (Chirean)
Englisch Chimecho
Französisch Eoko
Koreanisch 치렁 (Chireong)
Allgemeine Informationen
National-Dex ­# 358
Johto-Dex
Hoenn-Dex ­# 151
Sinnoh-Dex ­# 083
Einall-Dex
Kalos-Dex ­# 112 (Küste)
Typ Psycho.pngPsycho
Fähigkeiten Schwebe
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 45
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 800.000
Ei-Gruppen Amorph
Ei-Schritte 6400
Items
Sinnoh, Einall, Kalos:
Erscheinung
Art Windspiel
Größe 0,6 m
Gewicht 1,0 kg
Farbe Blau
Form Form4.png
Fußabdruck 358.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
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Palimpalim ist ein Pokémon mit dem Typ Psycho.pngPsycho und existiert seit der 3. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Und wer fliegt jetzt!?.

Entwicklung

Baby
PfeilRechts.svg
sanftglocke.png Freundschaft (Nacht)
Palimpalim
Basis

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSASM Pyroberg
FRBG Tausch
PMDPMD Klirrberg E7-E12, Solarhöhle E12-E17
IV DPPT Kraterberg, Scheidequelle
HGSS Safari-Zone
PMD2PMD2PMD2 Raumspalte U12-15
PdF Im Gebirge
R3 Feilblatthöhle, Fayadeira-Vulkan
V SW Schrein der Ernte, Altes Anwesen DW
S2W2 Altes Anwesen DW
CON Illusio, Entwicklung (50%-Link)
VI XY Entwicklung

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Palimpalim durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Heilopfer Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 10
1 Synchrolärm Psycho.pngPsycho  Spezial.pngSpezial 120 100% 15
1 Wickel Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 15 90% 20
6 Heuler Normal.pngNormal  Status.pngStatus 100% 40
9 Erstauner Geist.pngGeist  Physisch.pngPhysisch 30 100% 15
14 Konfusion Psycho.pngPsycho  Spezial.pngSpezial 50 100% 25
17 Aufruhr Normal.pngNormal  Spezial.pngSpezial 90 100% 10
22 Bodycheck Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 90 85% 20
25 Gähner Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
30 Psywelle Psycho.pngPsycho  Spezial.pngSpezial variiert 80% 15
33 Risikotackle Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 120 100% 15
38 Vitalglocke Normal.pngNormal  Status.pngStatus 5
41 Bodyguard Normal.pngNormal  Status.pngStatus 25
46 Sondersensor Psycho.pngPsycho  Spezial.pngSpezial 80 100% 20
49 Heilwoge Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 10
54 Synchrolärm Psycho.pngPsycho  Spezial.pngSpezial 120 100% 15
57 Heilopfer Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Palimpalim selbst erlernt werden:

6. Generation
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP Pokémon Methode
Zuflucht Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 140 100% 5  Klingplim  Level 22
Zwango Normal.pngNormal  Status.pngStatus 100% 15  Klingplim  Level 25
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Palimpalim durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Psychoschock Psycho.pngPsycho  Spezial.pngSpezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 20
TM06 Toxin Gift.pngGift  Status.pngStatus 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal.pngNormal  Spezial.pngSpezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer.pngFeuer  Status.pngStatus 5
TM12 Verhöhner Unlicht.pngUnlicht  Status.pngStatus 100% 20
TM16 Lichtschild Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 30
TM17 Schutzschild Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
TM18 Regentanz Wasser.pngWasser  Status.pngStatus 5
TM20 Bodyguard Normal.pngNormal  Status.pngStatus 25
TM21 Frustration Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch variiert 100% 20
TM27 Rückkehr Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch variiert 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho.pngPsycho  Spezial.pngSpezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist.pngGeist  Spezial.pngSpezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal.pngNormal  Status.pngStatus 15
TM33 Reflektor Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 20
TM41 Folterknecht Unlicht.pngUnlicht  Status.pngStatus 100% 15
TM42 Fassade Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 10
TM45 Anziehung Normal.pngNormal  Status.pngStatus 100% 15
TM48 Kanon Normal.pngNormal  Spezial.pngSpezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal.pngNormal  Spezial.pngSpezial 40 100% 15
TM53 Energieball Pflanze.pngPflanze  Spezial.pngSpezial 90 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro.pngElektro  Spezial.pngSpezial 50 90% 10
TM70 Blitz Normal.pngNormal  Status.pngStatus 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro.pngElektro  Status.pngStatus 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
TM85 Traumfresser Psycho.pngPsycho  Spezial.pngSpezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal.pngNormal  Status.pngStatus 90% 15
TM88 Schlafrede Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
TM90 Delegator Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
TM92 Bizarroraum Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 5
TM99 Zauberschein Fee.pngFee  Spezial.pngSpezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache Normal.pngNormal  Status.pngStatus 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Palimpalim durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Väter anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Aussetzer Normal.pngNormal  Status.pngStatus 100% 20
Fluch Geist.pngGeist  Status.pngStatus 10
Genesung Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
Hypnose Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 60% 20
Kosmik-Kraft Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 20
Kraftvorrat Psycho.pngPsycho  Spezial.pngSpezial 20 100% 10
Seher Psycho.pngPsycho  Spezial.pngSpezial 120 100% 10
Wertewechsel Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 10
Wunschtraum Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Außerdem kann Palimpalim noch folgende Attacke erlangen, wenn man sie an ein Klingplim vererbt und dieses dann entwickelt:


Folgende Attacken kann Palimpalim durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:


Entweder liegen für Palimpalim noch keine Daten für die sechste Generation vor oder Palimpalim kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Palimpalim durch Attacken-Lehrer erlernen:


Entweder liegen für Palimpalim noch keine Daten für die sechste Generation vor oder Palimpalim kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Dream World


Entweder liegen für Palimpalim noch keine Daten für die sechste Generation vor oder Palimpalim kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Palimpalim von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
Boden.pngBoden
Kampf.pngKampf
Psycho.pngPsycho
Normal.pngNormal
Pflanze.pngPflanze
Feuer.pngFeuer
Wasser.pngWasser
Elektro.pngElektro
Eis.pngEis
Gift.pngGift
Flug.pngFlug
Gestein.pngGestein
Drache.pngDrache
Stahl.pngStahl
Fee.pngFee
Käfer.pngKäfer
Geist.pngGeist
Unlicht.pngUnlicht

Leistung

Die max. Leistung von Palimpalim:
Tempo 5Pokéthlon Stern 5.png
Kraft 2Pokéthlon Stern 2.png
Technik 2Pokéthlon Stern 2.png
Ausdauer 2Pokéthlon Stern 2.png
Sprung 5Pokéthlon Stern 5.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
III RU PALIMPALIMs Schreie hallen durch seinen hohlen Körper. Wenn dieses POKéMON wütend wird, erzeugen seine Schreie Ultraschallwellen, die seine Feinde buchstäblich wegfegen können.
SA Bei starkem Wind hängt sich PALIMPALIM an einen Ast oder an die Dachrinne eines Gebäudes, wobei es eine Saugkappe auf seinem Kopf benutzt. Das POKéMON pflückt mit seinem langen Schweif Beeren und verspeist sie.
FRBG Es reist mit dem Wind. Dabei setzt es geschickt seinen langen Schweif ein, um Nüsse und Beeren zu pflanzen, die es gerne frisst.
SM Wird es heiß, fliegen sie wild umher. Sie kommunizieren miteinander mit sieben unterschiedlichen Schreien.
IV D Um die Gegner fortzuwehen, setzt es die Luft mit Schreien in Bewegung.
P Es setzt Ultraschallwellen frei, während es sich vom Wind über große Distanzen tragen lässt.
PT Es ruft ein Echo in seinen Körper, das in Form wunderschöner Noten empordringt u. Gegner erschreckt.
HGSS Mit seinem Saugnapf hängt es sich an Äste oder unter Vordächer. Es kennt sieben verschiedene Schreie.
V SW Es ruft ein Echo in seinen Körper, das in Form wunderschöner Noten empordringt und Gegner erschreckt.
S2W2 Es ruft ein Echo in seinen Körper, das in Form wunderschöner Noten empordringt und Gegner erschreckt.
VI X Mit seinem Saugnapf hängt es sich an Äste oder unter Vordächer. Es kennt sieben verschiedene Schreie.
Y Es setzt Ultraschallwellen frei, während es sich vom Wind über große Distanzen tragen lässt.


Episode Pokédex Eintrag
AG084 Ashs Palimpalim – Das Windspiel-Pokémon. Palimpalim hat eine Stimme, die aus dem Innern seines Körpers widerhallt. Wenn es wütend wird, kann es mit seinen Schallwellen die Gegner wegblasen.
DP154 Lucias Palimpalim – Das Windspiel-Pokémon. Seine Schreie werden in seinem hohlen Körper reflektiert und kommen als schöne Klänge heraus, die seine Gegner vertreiben.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
PalimpalimD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 6,9%
Partnerareal: Gewitterplateau
Pokémon Mystery Dungeon 2
PalimpalimD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 6,9%
IQ-Gruppe: B
Pokémon Ranger
Gruppe: [[ (Typ)|]] Poké-Stärke: Fähigkeit:
Kreise: Min EP: Max EP:
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
Gruppe: [[{{{Gruppe1}}} (Typ)|{{{Gruppe1}}}]] Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-261/N-048 Gruppe: Psycho Poké-Stärke: Poké-Assistent Psycho.png Psycho Fähigkeit: Teleport1.png Teleport1
Verzeichnis-Eintrag  
Feuert kontinuierlich mysteriöse Ringe auf den Gegner ab. Opfer wird verlangsamt.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★★★ Defensiv: ★★★ Attacke: Psyshock Fähigkeiten:
Levitate
Reichweite: 3
Initiative: ★★★ KP: ★★★
Entwicklung:
Klingplim + 50%-Link
Fundort:
Illusio

Design

Herkunft

Name

de Palimpalim = Palimpalim (aus einem berühmten Comedy-Sketch, indem Dieter HallervordenWikipedia icon.png mit diesem Laut ein Windspiel nachahmte)
en Chimeco = chim(e) (Windspiel) + Echo
fr Eoko = E(ch)o + (E)cho (ch→k)

Aussehen Basiert auf einem japanischem WindspielWikipedia icon.png, Furin, dessen Klingeln in heißer Zeit eine kühle Brise erzeugt.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
3. Generation
4. Generation
5. Generation
alle Generationen


Schwarz
Weiß
Animation Rückseite Animation Rückseite

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Schwarz 2
Weiß 2
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Col/XD Gesicht Col/XD Modell XD Animation
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HG/SS Feld Link! Mystery Dungeon
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Ranger 3
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Pinball R&S
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Conquest Conquest Icon Pokédex 3D Pro
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Artworks

Im Anime

Palimpalim in Pflege

In AG084 begegnet James zufällig einem Palimpalim, welches sich ihm sofort anschließt. James lässt nur selten sein Palimpalim kämpfen, da er es nicht Gefahren aussetzen möchte. Des Weiteren beendet Palimpalim Team Rockets Spruch für eine Zeit lang. In AG147 erkrankt Palimpalim, sodass James schweren Herzens es bei Nanny und Pop-Pop zurücklässt, damit es sich erholen kann.

Ein weiteres Palimpalim erscheint in DP154.

Trivia

  • Im Anime heißt es, Palimpalim habe die schönste Stimme von allen Pokémon.
  • Die Folge, in der es debütiert, hat dieselbe Nummer wie Palimpalim im Nationaldex, nämlich 358.
  • Palimpalim, Hoothoot und Pam-Pam sind die einzigen Pokémon, bei denen dasselbe Wort zweimal im Namen vorkommt, also wiederholt wird.
  • Es ist mit 1 kg Gewicht von allen vollentwickelten Pokémon das leichteste.