Palimpalim
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![]() Artwork von Ken Sugimori | |
| Namen | |
|---|---|
| Deutsch | Palimpalim |
| Japanisch | チリーン Chirean |
| Englisch | Chimecho |
| Französisch | Eoko |
| Koreanisch | 치렁 Chireong |
| Allgemein | |
| National-Dex | # 358 |
| Johto-Dex | – |
| Hoenn-Dex | # 151 |
| Sinnoh-Dex | # 083 |
| Einall-Dex | – |
| Typen | |
| Fähigkeiten | Schwebe |
| Fangen, Zucht, Training | |
| Fangrate | 45 |
| Start-Freundschaft | 70 |
| Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ |
| EP Lv. 100 | 800.000 |
| Ei-Gruppe | Amorph |
| Ei-Schritte | 6400 |
| Items | Sinnoh, Einall:
|
| Erscheinung | |
| Art | Windspiel |
| Größe | 0,6 m |
| Gewicht | 1,0 kg |
| Farbe | Blau |
| Form | |
| Fußabdruck | |
| Ruf | |
| AR-Marke anzeigen
| |
Palimpalim ist ein Pokémon mit dem Typ
. Es existiert seit der 3. Generation.
Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Und wer fliegt jetzt!?.
Inhaltsverzeichnis |
Entwicklung
Fundorte
| Spiel | Fundort | |
| III | RUSASM | Pyroberg |
| FRBG | Tausch | |
| PMDPMD | Klirrberg E7-E12, Solarhöhle E12-E17 | |
| IV | DPPT | Kraterberg, Scheidequelle |
| HGSS | Safari-Zone | |
| PMD2PMD2PMD2 | Raumspalte U12-15 | |
| Im Gebirge | ||
| R3 | Feilblatthöhle, Fayadeira-Vulkan | |
| V | SW | Schrein der Ernte, Altes Anwesen DW |
| S2W2 | Altes Anwesen DW | |
| CON | Illusio, Entwicklung (50%-Link) | |
Attacken
| Bitte die gewünschte Generation anklicken | |||
|---|---|---|---|
| 3. Generation | 4. Generation | 5. Generation | alle Generationen |
Durch Levelanstieg
Folgende Attacken kann Palimpalim durch Levelanstieg erlernen:
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Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Palimpalim durch TMs oder VMs erlernen:
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Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Palimpalim durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Außerdem kann Palimpalim noch folgende Attacke erlangen, wenn man sie an ein Klingplim vererbt und dieses dann entwickelt:
Folgende Attacken kann Palimpalim durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.
Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Palimpalim durch Attacken-Lehrer erlernen:
| Palimpalim kann in der fünften Generation auf diese Art keine Attacken erlernen. | ||
Dream World
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Weitere Daten
Statuswerte
| Statuswerte | FP | Basiswerte | Maxwerte Negatives Wesen |
Maxwerte Neutrales Wesen |
Maxwerte Positives Wesen | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | |||
| KP | 0 | 65
|
172
|
334
|
172
|
334
|
172
|
334
|
| Angriff | 0 | 50
|
91
|
179
|
102
|
199
|
112
|
218
|
| Vert. | 0 | 70
|
109
|
215
|
122
|
239
|
134
|
262
|
| Spez.-Angr. | 1 | 95
|
132
|
260
|
147
|
289
|
161
|
317
|
| Spez.-Vert. | 1 | 80
|
118
|
233
|
132
|
259
|
145
|
284
|
| Init. | 0 | 65
|
105
|
206
|
117
|
229
|
128
|
251
|
Typ-Schwächen
Wird Palimpalim von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
| Multiplikator | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0x | ¼x | ½x | 1x | 2x | 4x |
| |||||
Leistung
| Die max. Leistung von Palimpalim: | ||||||||||
| ||||||||||
|
Pokédex-Einträge
| Gen | Spiel | Eintrag |
|---|---|---|
| III | RU | PALIMPALIMs Schreie hallen durch seinen hohlen Körper. Wenn dieses POKéMON wütend wird, erzeugen seine Schreie Ultraschallwellen, die seine Feinde buchstäblich wegfegen können. |
| SA | Bei starkem Wind hängt sich PALIMPALIM an einen Ast oder an die Dachrinne eines Gebäudes, wobei es eine Saugkappe auf seinem Kopf benutzt. Das POKéMON pflückt mit seinem langen Schweif Beeren und verspeist sie. | |
| FRBG | Es reist mit dem Wind. Dabei setzt es geschickt seinen langen Schweif ein, um Nüsse und Beeren zu pflanzen, die es gerne frisst. | |
| SM | Wird es heiß, fliegen sie wild umher. Sie kommunizieren miteinander mit sieben unterschiedlichen Schreien. | |
| IV | D | Um die Gegner fortzuwehen, setzt es die Luft mit Schreien in Bewegung. |
| P | Es setzt Ultraschallwellen frei, während es sich vom Wind über große Distanzen tragen lässt. | |
| PT | Es ruft ein Echo in seinen Körper, das in Form wunderschöner Noten empordringt u. Gegner erschreckt. | |
| HGSS | Mit seinem Saugnapf hängt es sich an Äste oder unter Vordächer. Es kennt sieben verschiedene Schreie. | |
| V | SW | Es ruft ein Echo in seinen Körper, das in Form wunderschöner Noten empordringt und Gegner erschreckt. |
| S2W2 | Es ruft ein Echo in seinen Körper, das in Form wunderschöner Noten empordringt und Gegner erschreckt. |
| Episode | Pokédex | Eintrag |
|---|---|---|
| AG084 | Ashs | Palimpalim - Das Windspiel-Pokémon. Palimpalim hat eine Stimme, die aus dem Innern seines Körpers widerhallt. Wenn es wütend wird, kann es mit seinen Schallwellen die Gegner wegblasen. |
| DP154 | Lucias | Palimpalim - Das Windspiel-Pokémon. Seine Schreie werden in seinem hohlen Körper reflektiert und kommen als schöne Klänge heraus, die seine Gegner vertreiben. |
Weitere Auftritte in Spielen
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon
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Pokémon Mystery Dungeon 2
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Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
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Design
Herkunft
| Name |
de Palimpalim = Palimpalim (aus einem berühmten Comedy-Sketch, indem Dieter Hallervorden |
| Aussehen | Basiert auf einem japanischem Windspiel |
Sprites und 3D-Modelle
| Bitte die gewünschte Generation anklicken | |||||
3. Generation
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4. Generation
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5. Generation
|
alle Generationen
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