| ← Pokémon-Liste · Begriffsklärung
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| Artwork von Ken Sugimori | |
| Namen | |
|---|---|
| Japanisch | ワシボン Washibon |
| Englisch | Rufflet |
| Französisch | Furaiglon |
| Koreanisch | 수리둥보 Suridungbo |
| Allgemein | |
| National-Dex | # 627 |
| Johto-Dex | – |
| Hoenn-Dex | – |
| Sinnoh-Dex | – |
| Einall-Dex | # 133 |
| Typen | |
| Fähigkeiten | Adlerauge Rohe Gewalt Übereifer (VF) |
| Fangen, Zucht, Training | |
| Fangrate | 190 |
| Start-Freundschaft | 70 |
| Geschlecht | 100% ♂ |
| EP Lv. 100 | 1.250.000 |
| Ei-Gruppe | Flug |
| Ei-Schritte | 5355 |
| Items | keine Items |
| Erscheinung | |
| Spezies | Adlerküken |
| Größe | 0,5 m |
| Gewicht | 10,5 kg |
| Farbe | Weiß |
| Form | |
| Fußabdruck | |
| Ruf | |
| AR-Marke anzeigen
| |
Geronimatz ist ein Pokémon mit den Typen
und
. Es existiert seit der 5. Generation.
Geronimatz ist bisher in noch keiner Folge der Anime-Serie vorgekommen.
Inhaltsverzeichnis |
| |
| Spiel | Fundort | |
| V | S | Tausch |
| W | Route 10, 11, Siegesstraße | |
Geronimatz kann folgende Attacken erlernen.
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Folgende Attacken kann Geronimatz durch TMs oder VMs erlernen:
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Geronimatz kann nur Attacken erben, die es entweder durch Levelanstieg oder durch TM/VM erlernen kann.
| Statuswerte | FP | Basiswerte | Maxwerte Negatives Wesen |
Maxwerte Neutrales Wesen |
Maxwerte Positives Wesen | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | |||
| KP | 0 | 70
|
177
|
344
|
177
|
344
|
177
|
344
|
| Angriff | 1 | 83
|
121
|
238
|
135
|
265
|
148
|
291
|
| Vert. | 0 | 50
|
91
|
179
|
102
|
199
|
112
|
218
|
| Spez.-Angr. | 0 | 37
|
80
|
155
|
89
|
173
|
97
|
190
|
| Spez.-Vert. | 0 | 50
|
91
|
179
|
102
|
199
|
112
|
218
|
| Init. | 0 | 60
|
100
|
197
|
112
|
219
|
123
|
240
|
Wird Geronimatz von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
| Multiplikator | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0x | ¼x | ½x | 1x | 2x | 4x |
| |||||
| Gen | Spiel | Eintrag |
|---|---|---|
| V | S | Kann mit seinen Füßen Nüsse zermalmen. Es stellt sich jedem noch so starken Gegner tapfer zum Kampf. |
| W | Es zettelt willkürlich Kämpfe an, egal wie stark der Gegner auch ist. Es gewinnt an Stärke, indem es seine Fehler analysiert. |
| Name |
ja Washibon = 鷲 Washi (Adler) + ボン(ボン) Bon(bon) (kräftig voranschreiten) |
| Aussehen | Basiert auf einem Weißkopfseeadler |
Dream World-Artwork von Geronimatz