Energiekraut

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Energiekraut
ja パワフルハーブ
en Power Herb
Energiekraut Traumwelt.png
PGL-Artwork
Beutel
4. Generation Items
5. Generation Items
6. Generation Items
7. Generation Items
8. Generation Trainingstasche
Spiele
DPPTHGSSSWS2W2XY
ΩRαSSMUSUMSWSHSDLP
Handel
Ankaufswert
Verkaufswert 100 Pokédollar
Gewinnpunkte 32 GP?
16 GP?
24 GP?
15 GP?

Das Energiekraut ist ein Item, welches in Pokémon Diamant und Perl eingeführt wurde.

Effekt

Setzt ein Pokémon mit dem Energiekraut eine Attacke ein, die über zwei Runden andauert, wobei die erste Runde zur Vorbereitung der Attacke dient (ausgenommen Freier Fall), so wird das Item konsumiert und die Vorbereitungsrunde übersprungen. Sollte im Fall von Solarstrahl und Solarklinge das Wetter Sonne herrschen, wird Energiekraut nicht aktiviert.

Beeinflusste Attacken

Name Typ Kategorie
Fliegen Flug Physisch 
Frostvolt Eis Physisch 
Frosthauch Eis Spezial 
Geokontrolle Fee Status 
Himmelsfeger Flug Physisch 
Klingensturm Normal Spezial 
Meteorstrahl Gestein Spezial 
Phantomkraft Geist Physisch 
Schaufler Boden Physisch 
Schädelwumme Normal Physisch 
Schemenkraft Geist Physisch 
Solarklinge Pflanze Physisch 
Solarstrahl Pflanze Spezial 
Sprungfeder Flug Physisch 
Taucher Wasser Physisch 

Spielbeschreibungen

Spiele Beschreibung
DP Ein Item (Tragen), das dem Träger den sofortigen Einsatz einer Attacke, die sonst aufgeladen werden muss, erlaubt.
PT Ein Item (Tragen), das dem Träger den sofortigen Einsatz einer Attacke, die sonst aufgeladen werden muss, erlaubt.
HGSS Ein Item (Tragen), das dem Träger den sofortigen Einsatz einer Attacke, die sonst aufgeladen werden muss, erlaubt.
SW Ein getragenes Item. Der Träger kann dadurch eine Attacke sofort einsetzen, die sonst aufgeladen werden muss.
S2W2 Ein getragenes Item. Der Träger kann dadurch eine Attacke sofort einsetzen, die sonst aufgeladen werden muss.
XY Ein Item zum einmaligen Tragen. Der Träger kann dadurch eine Attacke sofort einsetzen, die sonst aufgeladen werden muss.
ΩRαS Ein Item zum einmaligen Tragen. Der Träger kann dadurch eine Attacke sofort einsetzen, die sonst aufgeladen werden muss.
SM Ein Item zum einmaligen Tragen. Der Träger kann dadurch eine Attacke sofort einsetzen, die sonst aufgeladen werden muss.
USUM Ein Item zum einmaligen Tragen. Der Träger kann dadurch eine Attacke sofort einsetzen, die sonst aufgeladen werden muss.
LGPLGE Ein Item zum einmaligen Tragen. Der Träger kann dadurch eine Attacke sofort einsetzen, die sonst aufgeladen werden muss.
SWSH Ein Item zum einmaligen Tragen. Der Träger kann dadurch eine Attacke sofort einsetzen, die sonst aufgeladen werden muss.
SDLP Ein Item zum einmaligen Tragen. Der Träger kann dadurch eine Attacke sofort einsetzen, die sonst aufgeladen werden muss.
PLA Ein Item zum einmaligen Tragen. Der Träger kann dadurch eine Attacke sofort einsetzen, die sonst aufgeladen werden muss.
KAPU Ein Item zum Tragen. Der Träger kann damit einmalig eine Attacke sofort einsetzen, die sonst aufgeladen werden muss.

Fundorte

Spiele Fundorte
DP Duellpark
PT Kampfzone
HGSS Route 34, Kampfzone, Pokéwalker (Siegerstraße)
SW Kampfmetro
S2W2 Kampfmetro, PWT
XY Kampfhaus, Kampfumgebung
ΩR Kampfhaus, wilde Samurzel, wilde Blanas
αS Kampfhaus
SM Poni-Blumenmeer, Kampfbaum
USUM Poni-Blumenmeer, Kampfbaum, wilde Blanas
SWSH Ballsee-Ufer, Kampfturm, Route 10, Mitnahme
SD Duellpark, Mitnahme, wilde Samurzel, wilde Blanas
LP Duellpark, Mitnahme

Galerie

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Energiekraut
Englisch Power Herb
Japanisch パワフルハーブ Powerful Herb
Spanisch Hierba Única
Französisch Herbe Pouvoir
Italienisch Vigorerba
Koreanisch 파워풀허브 Powerful Herb
Chinesisch 強力香草 / 强力香草 Qiánglì Xiāngcǎo