Psycho-Plus: Unterschied zwischen den Versionen

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|Name_ja=じこあんじ
|Name_ja=じこあんじ
|Name_ja_romaji=Jiko Anji
|Name_ja_romaji=Jiko Anji
|Bild=Psycho-Plus.png
|Bild=Psycho-Plus_KAPU.mp4
|Bildunterschrift=[[Pandir]] setzt Psycho-Plus ein.
|Bildunterschrift=[[Entoron]] setzt Psycho-Plus gegen [[Flegmon]] ein.
|pxs=320
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|Typ=Normal
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|Klasse=Status
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|Methode_Gen6=[[TM77]]
|Methode_Gen6=[[TM77]]
|Methode_Gen7=[[TM77]]
|Methode_Gen7=[[TM77]]
|Methode_Gen8b=[[TM77]]
|Methode_Gen9=[[TM203]]
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|Typ_W=Klugheit
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|Ausdruck=2
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|Eindruck3=—
|Eindruck3=—
|Beschreibung_W3=Sorgt direkt im Anschluss an Kunststücke desselben Typs für Aufsehen.
|Beschreibung_W3=Sorgt direkt im Anschluss an Kunststücke desselben Typs für Aufsehen.
|maxStaerke=—
|Show-Punkte=3
|Beschreibung_W4=Verfehlte Noten werden 5 Sekunden lang nicht als Fehler gezählt.
}}
}}
'''Psycho-Plus''' ist eine Attacke vom Typ {{#ic:Normal}}, die seit der [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]] existiert.
'''Psycho-Plus''' ist eine Attacke des Typs [[Normal]], die seit der [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]] existiert.


== Effekt ==
== Effekt ==
Beim Einsatz von Psycho-Plus werden die (positiven wie negativen) Steigerungen der [[Statuswerte]] des Zieles übernommen. Betroffen davon sind die Werte für [[Angriff]], [[Verteidigung]], [[Spezial-Angriff]], [[Spezial-Verteidigung]], [[Initiative]], [[Genauigkeit#Genauigkeit und Fluchtwert von Pokémon|Genauigkeit und Fluchtwert]]. Modifikationen dieser Werte durch getragene Items oder [[Fähigkeit]]en werden nicht übernommen. Veränderungen der gegnerischen Statuswerte ''nach'' Einsatz von Psycho-Plus beeinflussen nicht die Statuswerte des Anwenders. Eventuelle Veränderungen der Werte, die der Anwender vor der Nutzung hatte, werden dabei durch die Werte des Ziels überschrieben. Hat also das Ziel beispielsweise Angriff + 2 und der Anwender Verteidigung + 2, so verliert letzterer nach dem Einsatz seine Statusveränderung für den Verteidigungswert.
Beim Einsatz von Psycho-Plus werden die (positiven wie negativen) Veränderungen der [[Statuswerte]] des Zieles übernommen. Betroffen davon sind die Werte für [[Angriff]], [[Verteidigung]], [[Spezial-Angriff]], [[Spezial-Verteidigung]], [[Initiative]], [[Genauigkeit#Genauigkeit und Ausweichwert von Pokémon|Genauigkeit und Fluchtwert]]. Modifikationen dieser Werte durch getragene Items oder [[Fähigkeit]]en werden nicht übernommen. Veränderungen der gegnerischen Statuswerte ''nach'' Einsatz von Psycho-Plus beeinflussen nicht die Statuswerte des Anwenders. Eventuelle Veränderungen der Werte, die der Anwender vor der Nutzung hatte, werden dabei durch die Werte des Ziels überschrieben. Hat also das Ziel beispielsweise Angriff + 2 und der Anwender Verteidigung + 2, so verliert letzterer nach dem Einsatz seine Statusveränderung für den Verteidigungswert.


=== In Mehrfachkämpfen ===
=== In Mehrfachkämpfen ===
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=== Eigenschaften ===
=== Eigenschaften ===
{{Atk-Effekte
{{Atk-Effekte
|Typ=Normal
|delegator=nein
|delegator=nein
}}
}}
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|gen6=Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren.
|gen6=Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren.
|gen7=Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren.
|gen7=Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren.
|swshsdlp=Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren.
|pla=Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren.
|kapu=Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren.
}}
}}


== Erlernbarkeit ==
== Erlernbarkeit ==
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Level|g=2|frbg=ja|s2w2=ja|oras=ja|
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=2|frbg=ja|s2w2=ja|oras=ja|sk7={{sk|So|Mo|US|UM}}|sdlp=ja|kapu=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Enton|Wasser||31|31|35|40/39|39|34}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Enton|Wasser||31|31|35|40/39|39|34|30|30}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Entoron|Wasser||31|31|37|44/43|43|36}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Entoron|Wasser||31|31|37|44/43|43|36|30|30}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Flegmon|Wasser|Psycho||—/47|57|54|54|54}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Flegmon|Wasser|Psycho||—/47|57|54|54|54|39|39}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Lahmus|Wasser|Psycho||—/55|67|62|62|62}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=079a|Flegmon{{!}}Galar-Flegmon|Psycho||||||||39/—|39}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Traumato|Psycho||43|43/37|29|33|33|33}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Lahmus|Wasser|Psycho||—/55|67|62|62|62|41|41}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Hypno|Psycho||55|55/43|33|33|33|33}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=080a|Lahmus{{!}}Galar-Lahmus|Gift|Psycho|||||||39/—|39}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Mewtu|Psycho||33|33/77|29|22|22|22}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Traumato|Psycho||43|43/37|29|33|33|33|—/33|25}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Psiana|Psycho||42|42|57|57/29|29|29}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Hypno|Psycho||55|55/43|33|33|33|33|—/33|25}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Laschoking|Wasser|Psycho||—/47|57|54|54|54}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Mewtu|Psycho||33|33/77|29|22|22|22||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Meditie|Kampf|Psycho||38/36|36|36|36/31|31}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Psiana|Psycho||42|42|57|57/29|29|29|45|45}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Meditalis|Kampf|Psycho||40/36|36|36|36/31|31}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Laschoking|Wasser|Psycho||—/47|57|54|54|54|39|39}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Spoink|Psycho|||19|15|15|15|15}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=199a|Laschoking{{!}}Galar-Laschoking|Gift|Psycho|||||||39/—|39}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Groink|Psycho|||19|15|15|15|15}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Meditie|Kampf|Psycho||38/36|36|36|36/31|31|—/31|31}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pandir|Normal|||38|41|41|41|41}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Meditalis|Kampf|Psycho||40/36|36|36|36/31|31|—/31|31}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kukmarda|Normal|||||29|29|32}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Spoink|Psycho|||19|15|15|15|15|—/15|18}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pygraulon|Psycho|||||36|36|36}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Groink|Psycho|||19|15|15|15|15|—/15|18}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Megalon|Psycho|||||36|36|36}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Pandir|Normal|||38|41|41|41|41|—/41|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Parfinesse|Fee||||||64|64}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kukmarda|Normal|||||29|29|32||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Feelinara|Fee||||||45|45}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Mollimorba|Psycho||||||||33/—|33}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Xerneas|Fee||||||59|59}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Morbitesse|Psycho||||||||35/—|35}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Koalelu|Normal|||||||36}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pygraulon|Psycho|||||36|36|36||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Marshadow|Kampf|Geist||||||41}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Megalon|Psycho|||||36|36|36||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Parfinesse|Fee||||||64|64|42/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Feelinara|Fee||||||45|45|45/—|45}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Xerneas|Fee||||||59|59|30/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Kommandutan|Normal|Psycho||||||18|20/—|20}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Koalelu|Normal|||||||36||36}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Marshadow|Kampf|Geist||||||41|63/—|}}
}}
 
=== Durch Erinnern ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|g=9|kapu=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Skarabaks|Käfer|Psycho|✔}}
}}
}}


=== Durch [[TM09]]/[[TM77]] ===
=== Durch [[TM09]]/[[TM77]] ===
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=TMVM|tmvm2=TM09|tmvm4=TM77|pthgss=ja|tmvm5=TM77|s2w2=ja|tmvm6=TM77|oras=ja|tmvm7=TM77|
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Smettbo|Käfer|Flug||✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Smettbo|Käfer|Flug||✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Piepi|Fee||✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Piepi|Fee||✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Vulpix|Feuer|||✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=037a|Vulpix{{!}}Alola-Vulpix|Eis||||||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=037a|Vulpix{{!}}Alola-Vulpix|Eis||||||✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Vulnona|Feuer|||✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Vulnona|Feuer|||✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=038a|Vulnona{{!}}Alola-Vulnona|Eis|Fee|||||✔}}
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{{Erlernbarkeit
{{Erlernbarkeit/Zeile|Knuddeluff|Normal|Fee|✔|✔|✔|✔|✔}}
}}
}}


=== Durch [[Attacken-Lehrer]] ===
=== Durch [[Attacken-Lehrer]] ===
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Lehrer|sk3={{sk|SM}}|
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Lehrer|sk3={{sk|SM}}|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Piepi|Normal||✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Pixi|Normal||✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Mauzi|Normal||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mauzi|Normal||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Snobilikat|Normal||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Snobilikat|Normal||✔}}
Zeile 380: Zeile 401:
{{Erlernbarkeit/Zeile|Sterndu|Wasser||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Sterndu|Wasser||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Starmie|Wasser|Psycho|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Rossana|Eis|Psycho|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Porygon|Normal||✔}}
Zeile 386: Zeile 407:
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mewtu|Psycho||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mewtu|Psycho||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mew|Psycho||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mew|Psycho||✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Natu|Psycho|Flug|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Xatu|Psycho|Flug|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Xatu|Psycho|Flug|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Blanas|Pflanze|Unlicht|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Blanas|Pflanze|Unlicht|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Tengulist|Pflanze|Unlicht|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Tengulist|Pflanze|Unlicht|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Trasla|Psycho||✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Kirlia|Psycho|Fee|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Guardevoir|Psycho||✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Gehweiher|Käfer|Wasser|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Gehweiher|Käfer|Wasser|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Maskeregen|Käfer|Flug|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Maskeregen|Käfer|Flug|✔}}
Zeile 426: Zeile 447:
{{Erlernbarkeit/Zeile|Enekoro|Normal||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Enekoro|Normal||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Zobiris|Unlicht|Geist|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Meditie|Kampf|Psycho|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Meditie|Kampf|Psycho|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Meditalis|Kampf|Psycho|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Meditalis|Kampf|Psycho|✔}}
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}}
}}


=== Durch [[Eier und Zucht|Zucht]] ===
=== Durch [[Zucht]] ===
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Zucht|g=3|
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Zucht|g=3|sk8={{sk|SW|SH}}|g9=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Vulpix|Feuer||✔|✔|||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Vulpix|Feuer||✔|✔|||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mauzi|Normal||✔|✔|||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mauzi|Normal||✔|✔|||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Owei|Pflanze|Psycho|✔|✔|||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Owei|Pflanze|Psycho|✔|✔|||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pantimos|Psycho|Fee|✔|✔|||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pantimos|Psycho|Fee|✔|✔|||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Togepi|Fee||✔|✔|||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Togepi|Fee||✔|✔|||||}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Natu|Psycho|Flug|✔|✔|||||}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Hoppspross|Pflanze|Flug|✔|✔|||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Traunfugil|Geist||✔|✔|||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Traunfugil|Geist||✔|✔|||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Girafarig|Normal|Psycho|✔|✔|||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Girafarig|Normal|Psycho|✔|✔|||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Damhirplex|Normal||✔|✔|||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Damhirplex|Normal||✔|✔|||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kussilla|Eis|Psycho|✔|✔|||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kussilla|Eis|Psycho|✔|✔|||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Miltank|Normal||✔|✔|||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Miltank|Normal||✔|✔|||||}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Eneco|Normal||✔|✔|||||}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Zobiris|Unlicht|Geist|✔|✔|||||}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Flunkifer|Stahl|Fee|✔|✔|||||}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Formeo|Normal||✔|✔|||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pantimimi|Psycho|Fee||✔|||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pantimimi|Psycho|Fee||✔|||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pygraulon|Psycho|||||||✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=876|Servol{{!}}Servol ♂|Psycho|Normal||||||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=876a|Servol{{!}}Servol ♀|Psycho|Normal||||||✔|✔}}
}}
}}


Zeile 500: Zeile 524:
=== Beschreibungen ===
=== Beschreibungen ===
{{Atk-Beschreibung
{{Atk-Beschreibung
|stadium2=Selbst-Hypnose kopiert und überträgt gegn. Statusveränderungen auf den Angreifer.
|pmd=Kopiert die Statuswerte von Angriff oder Verteidigung anderer Pokémon.
|pmd=Kopiert die Statuswerte von Angriff oder Verteidigung anderer Pokémon.
|pmd2=Anwender kopiert Boni und Reduzierungen auf Angriff, Spezial-Angriff, Verteidigung, Spezial-Verteidigung, Genauigkeit und Fluchtwert des Pokémon, das sich vor ihm befindet.
|zd=Kopiert die Boni und Mali auf Angriff, Spezial-Angriff, Verteidigung, Spezial-Verteidigung und Tempo anderer Pokémon.{{tt|*|Attacken-Beschreibung}}<br />Der Status des Gegners bezüglich Angriff, Spezial-Angriff, Verteidigung, Spezial-Verteidigung und Tempo wird kopiert und auf den Status des Anwenders übertragen.{{tt|*|TM-Beschreibung}}
|psmd=Der Anwender kopiert Veränderungen an den Statuswerten des Ziels.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Der Anwender gleicht Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Genauigkeit und Fluchtwert an den jeweiligen Wert des Ziels an. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt [sic!]{{tt|*|Attackeninfo}}
|himmel=Anwender kopiert Boni und Reduzierungen auf Angriff, Spezial-Angriff, Verteidigung, Spezial-Verteidigung, Genauigkeit und Fluchtwert des Pokémon, das sich vor ihm befindet.{{tt|*|Attacken-Beschreibung}}<br />Der Status des Gegners bezüglich Angriff, Spezial-Angriff, Verteidigung, Spezial-Verteidigung, Genauigkeit und Fluchtwert wird kopiert und auf den Status des Anwenders übertragen.{{tt|*|TM-Beschreibung}}
|pmd4=Der Anwender kopiert Änderungen an den Statuswerten des Ziels.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Der Anwender gleicht Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Genauigkeit und Fluchtwert an den jeweiligen Wert des Ziels an.{{tt|*|Attackeninfo}}
|psmd=Der Anwender kopiert Veränderungen an den Statuswerten des Ziels.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Der Anwender gleicht Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Genauigkeit und Fluchtwert an den jeweiligen Wert des Ziels an. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt{{Sic}}{{tt|*|Attackeninfo}}
}}
}}


== Durchführung ==
== Durchführung ==
{{Movegallery|Gen2=png|Gen3=png|Gen4=png|Gen5=png|Reihe=Hauptreihe}}
{{Movegallery/Hauptreihe}}


== Im Sammelkartenspiel ==
== Im Sammelkartenspiel ==
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{{TCG-Attacken/Zeile|Set=TURBOfieber|Nummer=21|Typ=Wasser|Name=Laschoking|Energiekosten={{e|Wasser}}{{e|Farblos}}|Beschreibung=Während deines nächsten Zuges fügt die Attacke Psycho-Plus dieses Pokémon 40 weitere Schadenspunkte zu ''(bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden)''.|Schaden=40}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=TURBOfieber|Nummer=21|Typ=Wasser|Name=Laschoking|Energiekosten={{e|Wasser}}{{e|Farblos}}|Beschreibung=Während deines nächsten Zuges fügt die Attacke Psycho-Plus dieses Pokémon 40 weitere Schadenspunkte zu ''(bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden)''.|Schaden=40}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Aufziehen der Sturmröte|Nummer=42|Typ=Psycho|Name=Groink|Energiekosten={{e|Psycho}}{{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Beschreibung=Während deines nächsten Zuges fügt die Attacke Psycho-Plus dieses Pokémon 60 Schadenspunkte mehr zu ''(bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden)''.|Schaden=60}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Aufziehen der Sturmröte|Nummer=42|Typ=Psycho|Name=Groink|Energiekosten={{e|Psycho}}{{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Beschreibung=Während deines nächsten Zuges fügt die Attacke Psycho-Plus dieses Pokémon 60 Schadenspunkte mehr zu ''(bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden)''.|Schaden=60}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Welten im Wandel|Set2=SM-P Promotional cards|Nummer=85|Typ=Psycho|Name=Zwirrfinst|Energiekosten={{e|Psycho}}|Beschreibung=Während deines nächsten Zuges fügt die Attacke Psycho-Plus dieses Pokémon 60 Schadenspunkte mehr zu ''(bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden)''.|Schaden=60}}
|}
|}


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|Name_en=Psych Up
|Name_en=Psych Up
|Name_ja= じこあんじ ''Jiko Anji''
|Name_ja= じこあんじ ''Jiko Anji''
|Name_es=Más Psique
|Name_es=Más Psique{{tt|*|bis Generation 8}}<br />Autosugestión{{tt|*|ab Generation 9}}
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|Name_fr=Boost
|Name_it=Psicamisù
|Name_it=Psicamisù
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|Name_ko=자기암시 ''Jagi Amsi''
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|Name_de=Psycho-Plus
|Name_zh=自我暗示 / 自我暗示 ''Zìwǒ Ànshì''
|Name_zh=自我暗示 / 自我暗示 ''Zìwǒ Ànshì''
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== Trivia ==
== Trivia ==
* Obwohl die Attacke Psycho-Plus heißt, ist sie nicht vom Typ {{#ic:Psycho}}.
* Obwohl die Attacke Psycho-Plus heißt, ist sie nicht vom Typ [[Psycho]].
{{clear}}
{{clear}}
{{Attacken-Liste}}
{{Attacken-Liste}}
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[[Kategorie:Statuswertverändernde Attacke]]
[[Kategorie:Statuswertverändernde Attacke]]
[[Kategorie:Delegator ignorierende Attacke]]
[[Kategorie:Delegator ignorierende Attacke]]
[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! nicht einsetzbar ist]]


[[en:Psych Up (move)]]
[[en:Psych Up (move)]]
[[es:Más psique]]
[[es:Autosugestión]]
[[fr:Boost]]
[[fr:Boost]]
[[it:Psicamisù (mossa)]]
[[it:Psicamisù]]
[[ja:じこあんじ]]
[[ja:じこあんじ]]
[[zh:自我暗示(招式)]]
[[zh:自我暗示(招式)]]

Aktuelle Version vom 24. Dezember 2023, 16:51 Uhr

Psycho-Plus

ja じこあんじ en Psych Up

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 10 (max. 16)
Als Z-Psycho-Plus
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Zusatzeffekt: KP-Regeneration (selbst)

Als Dyna-Wall
Stärke:
Alternative Lernmethoden
GSK TM09
DPPTHGSS TM77
SWS2W2 TM77
XYΩRαS TM77
SMUSUM TM77
SDLP TM77
KAPU TM203
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck:
Gelingt gut, wenn vom selben Typ wie der vorige.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck:
Verdoppelt die in der nächsten Runde erhaltenen Punkte.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor:
Sorgt direkt im Anschluss an Kunststücke desselben Typs für Aufsehen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 3 ♥♥♥
Verfehlte Noten werden 5 Sekunden lang nicht als Fehler gezählt.

Psycho-Plus ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 2. Generation existiert.

Effekt

Beim Einsatz von Psycho-Plus werden die (positiven wie negativen) Veränderungen der Statuswerte des Zieles übernommen. Betroffen davon sind die Werte für Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit und Fluchtwert. Modifikationen dieser Werte durch getragene Items oder Fähigkeiten werden nicht übernommen. Veränderungen der gegnerischen Statuswerte nach Einsatz von Psycho-Plus beeinflussen nicht die Statuswerte des Anwenders. Eventuelle Veränderungen der Werte, die der Anwender vor der Nutzung hatte, werden dabei durch die Werte des Ziels überschrieben. Hat also das Ziel beispielsweise Angriff + 2 und der Anwender Verteidigung + 2, so verliert letzterer nach dem Einsatz seine Statusveränderung für den Verteidigungswert.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Kop- Statudänderungen des Gegners.
RUSA Kopiert Effekte d. Gegners u. gibt sie dem Angreifer.
SM Kopiert Effekt(e) d. Gegners u. gibt sie dem Angreifer.
FRBG Selbsthypnose des Anw. zur Kopie der Statusveränderungen des Gegners.
DPPT HGSS Selbsthypnose des Anw. zur Kopie der Statusveränderungen des Gegners.*
Der Anwender hypnotisiert sich, um die Statusveränderungen des Gegners zu kopieren.*
SW S2W2 Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren.
XY ΩRαS Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren.
SM USUM LGPLGE Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren.
SWSH SDLP Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren.
PLA Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren.
KAPU Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Erinnern

Durch TM09/TM77

Durch Attacken-Lehrer

Durch Zucht

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Angleichung der Boni-Werte an das Ziel-Pokémon.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 17
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA2 Selbst-Hypnose kopiert und überträgt gegn. Statusveränderungen auf den Angreifer.
PMDPMD Kopiert die Statuswerte von Angriff oder Verteidigung anderer Pokémon.
PMD2PMD2 Kopiert die Boni und Mali auf Angriff, Spezial-Angriff, Verteidigung, Spezial-Verteidigung und Tempo anderer Pokémon.*
Der Status des Gegners bezüglich Angriff, Spezial-Angriff, Verteidigung, Spezial-Verteidigung und Tempo wird kopiert und auf den Status des Anwenders übertragen.*
PMD2 Anwender kopiert Boni und Reduzierungen auf Angriff, Spezial-Angriff, Verteidigung, Spezial-Verteidigung, Genauigkeit und Fluchtwert des Pokémon, das sich vor ihm befindet.*
Der Status des Gegners bezüglich Angriff, Spezial-Angriff, Verteidigung, Spezial-Verteidigung, Genauigkeit und Fluchtwert wird kopiert und auf den Status des Anwenders übertragen.*
PMD4 Der Anwender kopiert Änderungen an den Statuswerten des Ziels.*
Der Anwender gleicht Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Genauigkeit und Fluchtwert an den jeweiligen Wert des Ziels an.*
PSMD Der Anwender kopiert Veränderungen an den Statuswerten des Ziels.*
Der Anwender gleicht Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Genauigkeit und Fluchtwert an den jeweiligen Wert des Ziels an. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld trittsic*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Psycho-Plus
Englisch Psych Up
Japanisch じこあんじ Jiko Anji
Spanisch Más Psique*
Autosugestión*
Französisch Boost
Italienisch Psicamisù
Koreanisch 자기암시 Jagi Amsi
Chinesisch 自我暗示 / 自我暗示 Zìwǒ Ànshì

Trivia

  • Obwohl die Attacke Psycho-Plus heißt, ist sie nicht vom Typ Psycho.


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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