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Lichtel

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Pokémon-Liste • Begriffsklärung
Lichtel 607.png
Sugimori 607.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Lichtel
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Japanisch ヒトモシ (Hitomoshi)
Englisch Litwick
Französisch Funécire
Koreanisch 불켜미 (Bulkyeomi)
Allgemeine Informationen
National-Dex #607
Einall-Dex #113 (SW)
# 190 (S2W2)
Kalos-Dex #065 (Gebirge)
Typen GeistIC.pngGeist FeuerIC.pngFeuer
Fähigkeiten Feuerfänger
Flammkörper
Schwebedurch (VF) VI
Wegsperre (VF) V
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 190 (24.8% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.059.860
Ei-Gruppen Amorph
Ei-Schritte 5355
Items keine Items
Erscheinung
Kategorie Kerze
Größe 0,3 m
Gewicht 3,1 kg
Farbe Weiß
Form Form5.png
Fußabdruck 607.png
Ruf
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AR-Marke
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Lichtel ist ein Pokémon mit den Typen GeistIC.pngGeist und FeuerIC.pngFeuer und existiert seit der 5. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Schrecken ohne Ende im Anwesen der Lichtel!.

Entwicklung

Basis
Sugimori 607.png
Lichtel
PfeilRechts.svg
Level 41
Stufe 1
Sugimori 608.png
Stufe 2
Sugimori 609.png

Fundorte

Spiel Fundort
V SW Turm des Himmels
S2W2 Turm des Himmels, Bizarro-Haus
CON Ignis, Spectra, Valora
PP2 Galazone
SPR Nebelufer (2-2) Spukbereich und Höhlenbereich
PMD4 Kargschlucht E1-E7, Hainhöhle E1-E7, Gebirgspfad E1-E7, Farbenwald E1-E8, Tauwiese E1-E8
VI XY Hotelruine
ΩRαS Tausch
LB Dunkel-Höhle S03
SH Purpurfest
RBLW Grabstätte der Unterwelt (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich, Heiligtum), Seelenhort der Alpträume (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich, Heiligtum)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Lichtel durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Erstauner GeistIC.png PhysischIC.png 30 100% 15
1 Glut FeuerIC.png SpezialIC.png 40 100% 25
3 Komprimator NormalIC.png StatusIC.png 10
5 Smog GiftIC.png SpezialIC.png 30 70% 20
7 Feuerwirbel FeuerIC.png SpezialIC.png 35 85% 15
10 Konfustrahl GeistIC.png StatusIC.png 100% 10
13 Nachtnebel GeistIC.png SpezialIC.png variiert 100% 15
16 Irrlicht FeuerIC.png StatusIC.png 85% 15
20 Funkenflug FeuerIC.png SpezialIC.png 70 100% 15
24 Begrenzer PsychoIC.png StatusIC.png 10
28 Bürde GeistIC.png SpezialIC.png 65 100% 10
33 Memento-Mori UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 10
38 Inferno FeuerIC.png SpezialIC.png 100 50% 5
43 Fluch GeistIC.png StatusIC.png 10
49 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
55 Leidteiler NormalIC.png StatusIC.png 20
61 Hitzekoller FeuerIC.png SpezialIC.png 130 90% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Lichtel durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM04 Gedankengut PsychoIC.png StatusIC.png 20
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM20 Bodyguard NormalIC.png StatusIC.png 25
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC.png SpezialIC.png 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC.png SpezialIC.png 110 85% 5
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM43 Nitroladung FeuerIC.png PhysischIC.png 50 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC.png SpezialIC.png 130 90% 5
TM53 Energieball PflanzeIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM59 Einäschern FeuerIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM61 Irrlicht FeuerIC.png StatusIC.png 85% 15
TM63 Itemsperre UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC.png PhysischIC.png 50 100% 10
TM70 Blitz NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC.png StatusIC.png 10
TM85 Traumfresser PsychoIC.png SpezialIC.png 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC.png StatusIC.png 5
TM94 Geheimpower ΩRαS NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM97 Finsteraura UnlichtIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Lichtel durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ausdauer NormalIC.png StatusIC.png 10
Dunkelnebel EisIC.png StatusIC.png 30
Hitzewelle FeuerIC.png SpezialIC.png 95 90% 10
Klärsmog GiftIC.png SpezialIC.png 50 15
Kraftteiler PsychoIC.png StatusIC.png 10
Liebreiz NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
Säure GiftIC.png SpezialIC.png 40 100% 30
Säurepanzer GiftIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Besonderheiten

  • Es und seine Entwicklungen sind die einzigen FeuerIC.pngFeuer-Pokémon, die auf regulärem Weg eine EisIC.pngEis-Attacke erlernen können, nämlich Dunkelnebel.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Lichtel durch Attacken-Lehrer erlernen:

6. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
ΩRαS Groll GeistIC.png StatusIC.png 100% 10
ΩRαS Hitzewelle FeuerIC.png SpezialIC.png 95 90% 10
ΩRαS Leidteiler NormalIC.png StatusIC.png 20
ΩRαS Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
ΩRαS Schockwelle ElektroIC.png SpezialIC.png 60 20
ΩRαS Trickbetrug PsychoIC.png StatusIC.png 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Lichtel von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
NormalIC.pngNormal
KampfIC.pngKampf
KäferIC.pngKäfer
PflanzeIC.pngPflanze
FeuerIC.pngFeuer
EisIC.pngEis
GiftIC.pngGift
StahlIC.pngStahl
FeeIC.pngFee
ElektroIC.pngElektro
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
DracheIC.pngDrache
WasserIC.pngWasser
BodenIC.pngBoden
GesteinIC.pngGestein
GeistIC.pngGeist
UnlichtIC.pngUnlicht

Getragene Items

Ein wildes Lichtel kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
V S Es entfacht eine Flamme, die von der Lebensenergie eines Menschen oder eines Pokémon zehrt.
W Es entzündet ein Licht und gibt vor, dem Gegner den Weg zu weisen, doch eigentlich saugt es ihm seine Lebensenergie ab.
S2W2 Seine Flamme entzündet sich erst, wenn es einem Menschen oder einem Pokémon die Lebensenergie absaugt.
3D Pro Seine Flamme entzündet sich erst, wenn es einem Menschen oder einem Pokémon die Lebensenergie absaugt.
VI X Es entzündet ein Licht und gibt vor, dem Gegner den Weg zu weisen, doch eigentlich saugt es ihm seine Lebensenergie ab.
Y Es entfacht eine Flamme, die von der Lebensenergie eines Menschen oder eines Pokémon zehrt.
ΩR Es entzündet ein Licht und gibt vor, dem Gegner den Weg zu weisen, doch eigentlich saugt es ihm seine Lebensenergie ab.
αS Es entfacht eine Flamme, die von der Lebensenergie eines Menschen oder eines Pokémon zehrt.


Episode Pokédex Eintrag
BW026 Ashs Lichtel – Das Kerzen-Pokémon. Sie geben vor Menschen den Weg zu weisen, indem sie dunkle Gegenden für sie ausleuchten. Aber in Wirklichkeit führen sie sie in die Welt der Geister. Sie entziehen den Menschen und Pokémon die Lebensenergie und speisen damit die Flammen, die auf ihren Köpfen brennen.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
Größe:


Partnerareal: [[]]
Pokémon Mystery Dungeon 2
Größe:
IQ-Gruppe:
Pokémon Ranger
Gruppe: [[ (Typ)|]] Poké-Stärke: Fähigkeit:
Kreise: Min EP: Max EP:
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
Gruppe: [[{{{Gruppe1}}} (Typ)|{{{Gruppe1}}}]] Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
Gruppe: [[{{{Gruppe1}}} (Typ)|{{{Gruppe1}}}]] Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★★ Defensiv: ★★ Attacke: Ember Fähigkeiten: Flash Fire
Flame Body
Warm Blanket
Reichweite: 3
Initiative: ★ KP: ★★
Entwicklung:
Fundort:
Ignis, Spectra, Valora

Design

Herkunft

Name

ja Hitomoshi = 火 Hi (Feuer) + 灯 Tomoshi (Licht)
de Lichtel = Licht + (Wicht)el
en Litwick = Li(gh)t (Licht) oder lit (erleuchtet) + wick (Docht)
fr Funécire = Funé(bre) (Trauer, finster) + cire (Wachs)

Aussehen Basiert auf einer KerzeWikipedia icon.png.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
5. Generation
6. Generation
alle Generationen



XYΩRαS Rückseite

607.gif

607.gif

607.gif

607.gif



LB SH
607.png 607.png
CON CON Icon 3D Pro
607.png 607.png 607.png

Artworks

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Manga
Bell Trainerin  

Trivia

  • Seine Evolutionsreihe sind die einzigen Pokémon mit den Typen GeistIC.pngGeistFeuerIC.pngFeuer.
  • Es ist mit seiner Entwicklungsreihe eines der wenigen Pokémon, dessen Aussehen auf einem Gegenstand basiert, das aber trotzdem ein Geschlecht hat.
  • Es ist das kleinste FeuerIC.pngFeuer-Pokémon.
  • In der 6. Generation wurde die Versteckte Fähigkeit Wegsperre bei Lichtel und seinen Entwicklungen durch die Fähigkeit Schwebedurch ersetzt.
  • Zusammen mit Qurtel und Schneckmag hat es die niedrigste Initiative-Basis von allen FeuerIC.pngFeuer-Pokémon.
  • Es und seine Entwicklungen haben einige Ähnlichkeiten mit Gramokles und deren Entwicklungen:
    • Sie basieren auf einen Gegenstand und haben dennoch ein Geschlecht.
    • Sie gehören den Typ GeistIC.pngGeist und einer 3-Stufigen Entwicklung an.
    • Ihre letzte Stufe erreichen sie mit einem Finsterstein.