Illumise

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Illumise
ja イルミーゼ(Illumise) en Illumise
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Käfer
National-Dex #314 (vor IX)
#0314
Hoenn-Dex #087 (RUSASM)
#090 (ΩRαS)
Kalos-Dex #134 (Zentral)
Paldea-Dex #010 (Kitakami-Dex)
Fähigkeiten Dösigkeit
Aufwertung
Strolch (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 150 (29.5 %)
Start-Zutraulichkeit 50
Geschlecht 100% ♀
Ei-Gruppen Käfer, Humanotyp
Ei-Zyklen 15
EP bis Lv. 100 1.640.000
Erscheinung
Kategorie Glühwürmchen
(Libelle vor der 7. Gen.)
Größe 0,6 m
Gewicht 17,7 kg
Farbe Violett
Silhouette
Fußabdruck Illumise
Ruf
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Illumise ist ein Pokémon mit dem Typ Käfer und existiert seit der dritten Spielgeneration. Es bildet das weibliche Gegenstück zu Volbeat.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Illumise erfreut sich an den Lichtern der Volbeat im Nachthimmel

Illumise ist ein mittelgroßes, zweibeiniges Pokémon, das schwarz, blau, violett und gelb auftritt. Gesicht sowie der kleiner Teil des Bauches sind blau gefärbt. Ein gelber Bereich befindet sich auf Höhe der Brust. Der Hinterkopf wie auch die schmalen Umrandungen am Beginn der Arme und Beine sind violetter Farbe. Arme und Beine selbst sind ebenso wie der Rücken und der übrige Bauch schwarz. Seine Fühler sind gelb. Das Käfer-Pokémon hat einen kräftigen, jedoch nicht zu gedrungenen Körper. Auffällig ist der breite Hinterkopf, der wie ein großer Kragen den Kopf umgibt. Auf seinem Haupt wachsen zwei kurze, abgerundete Fühler. Das Gesicht besteht aus den kleinen Augen, der Nase und dem Mund. Die Augen setzen sich dabei aus weißer Lederhaut, blauen Iriden und schwarzen kleinen Pupillen zusammen. Direkt unter dem Kopf sind auf dem Rücken die beiden Flügel zu erkennen. Illumise besitzt kurze Arme und Beine. Im Bereich des hinteren Gesäßes ist ein Muster aus drei Punkten zu sehen.

In der schillernden Form sind die sonst violetten Bereiche goldfarben.

Attacken und Fähigkeiten

Illumise setzt Lockduft ein

Illumise ist ein schnelles Pokémon, welches sich außerdem durch seine Fähigkeit auszeichnet, spezielle Attacken abzuwehren. Auch selbst greift es Gegner mit solchen an, und setzt hierbei Käfer-Attacken wie Käfergebrumm, Plage oder Käfertrutz ein. Außerdem erlernt es ebenfalls physische Attacken anderer Typen, wie die Normal-Attacke Bezirzer oder die Fee-Attacke Knuddler und einige Status-Attacken wie Lockduft und Mondschein. Illumise besitzt die Fähigkeit Dösigkeit, welche verhindert, dass sich das Pokémon in ein anderes verliebt, und somit unwillig wird, dieses anzugreifen, oder die Fähigkeit Aufwertung, durch die nicht sehr effektive Attacken stärker werden. Wenige Exemplare besitzen die versteckte Fähigkeit Strolch, welche ihnen ermöglicht, mit Statusattacken schneller angreifen zu können.

Verhalten und Lebensraum

Illumise und Volbeat leuchten im Nachthimmel

Illumise lebt in der Nähe von reinen Teichen. Es ist nachtaktiv. Mit seinem süßen Duft lockt es ganze Scharen von Volbeat an, und führt diese anschließend durch die Lüfte, um mit ihrem leuchtenden Schweif geometrische Figuren in den Nachthimmel zu zeichnen. Je komplexer diese sind, desto mehr Ansehen erregt dies bei den Artgenossen. Man sagt, es gebe mehr als 200 und es gibt Forscher, die sie untersuchen.

Zucht und Entwicklung

Illumise ist ein Basis-Pokémon und es ist nicht dazu in der Lage, sich weiterzuentwickeln. Paart man Illumise oder Volbeat mit einem kompatiblen Pokémon (Ei-Gruppen: Käfer, Humanotyp) oder mit einem Ditto, so schlüpft aus dem dabei entstandenen Ei zufällig ein Illumise oder ein Volbeat.

Zucht und Entwicklung

Ei

#0313 Volbeat

#0314 Illumise

Herkunft und Namensbedeutung

Illumise basiert vermutlich auf einem GlühwürmchenWikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Illumise Aus dem Japanischen übernommen.
Englisch Illumise Aus dem Japanischen übernommen.
Japanisch イルミーゼ Illumise illuminare
Französisch Lumivole lumière + voler
Koreanisch 네오비트 Neobeat 네온 neon + beetle
Chinesisch 甜甜螢 / 甜甜萤 Tiántiányíng 甜甜 tiántián + yíng

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSASM Route 117
FRBG Tausch
IV DPPT Route 229
HGSS Safari-Zone, Käferturnier, Pokéwalker (Ebene von Hoenn)
V SS2 Zucht
WW2 Route 3 (Schwarm)
DW Altes Anwesen
VI XY Route 7, Kontaktsafari
ΩRαS Route 117
VII SMUSUM Pokémon Bank
VIII SDLP Route 229
Untergrundhöhlen (Funkelsterngrotte, Glitzergrotte, Lichtstrahlgrotte, Wiesengrotte)
IX KAPU Tausch
KAEX Apfelhügel, Hornschlucht, Kitakami-Straße, Mündungsufer, Pfad des Tanzes, Wildnis von Kitakami, Wisterienfelder
PUEX Apfelhügel, Hornschlucht, Kitakami-Straße, Mündungsufer, Pfad des Tanzes, Wildnis von Kitakami, Wisterienfelder
Kristallgrotte (2-Sterne-Tera-Raid, 4-Sterne-Tera-Raid)

Attacken

3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Illumise durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Tackle Normal Physisch  40 100 % 35
1 Kameradschaft Normal Status  20
5 Lockduft Normal Status  100 % 20
9 Charme Fee Status  100 % 20
12 Ruckzuckhieb Normal Physisch  40 100 % 30
15 Käfertrutz Käfer Spezial  50 100 % 20
19 Mondschein Fee Status  5
22 Wunschtraum Normal Status  10
26 Zugabe Normal Status  100 % 5
29 Schmeichler Unlicht Status  100 % 15
33 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
36 Rechte Hand Normal Status  20
40 Käfergebrumm Käfer Spezial  90 100 % 10
43 Knuddler Fee Physisch  90 90 % 10
47 Plage Käfer Spezial  20 100 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Illumise durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM002 Charme Fee Status  100 % 20
TM003 Trugträne Unlicht Status  100 % 20
TM005 Lehmschelle Boden Spezial  20 100 % 10
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM011 Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
TM014 Akrobatik Flug Physisch  55 100 % 15
TM015 Käfertrutz Käfer Spezial  50 100 % 20
TM017 Konfusstrahl Geist Status  100 % 10
TM018 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM019 Säuselstimme Fee Spezial  40 15
TM020 Wegbereiter Pflanze Physisch  50 100 % 20
TM021 Anspringen Käfer Physisch  50 100 % 20
TM023 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM027 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM032 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM037 Diebeskuss Fee Spezial  50 100 % 10
TM040 Windschnitt Flug Spezial  60 95 % 25
TM043 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM049 Sonnentag Feuer Status  5
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM058 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM059 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
TM060 Kehrtwende Käfer Physisch  70 100 % 20
TM065 Luftschnitt Flug Spezial  75 95 % 15
TM068 Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
TM069 Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM075 Lichtschild Psycho Status  30
TM079 Zauberschein Fee Spezial  80 100 % 10
TM080 Metronom Normal Status  10
TM082 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM103 Delegator Normal Status  10
TM109 Trickbetrug Psycho Status  100 % 10
TM111 Gigasauger Pflanze Spezial  75 100 % 10
TM113 Rückenwind Flug Status  15
TM114 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM122 Zugabe Normal Status  100 % 5
TM126 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM127 Knuddler Fee Physisch  90 90 % 10
TM130 Rechte Hand Normal Status  20
TM132 Stafette Normal Status  40
TM162 Käfergebrumm Käfer Spezial  90 100 % 10
TM166 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TM168 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM182 Käferbiss Käfer Physisch  60 100 % 20
TM192 Power-Punch Kampf Physisch  150 100 % 20
TM203 Psycho-Plus Normal Status  10
TM204 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
TM205 Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
TM219 Krabbelkracher Käfer Physisch  70 90 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Illumise durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
9. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Wachstum Normal Status  20
Anziehung Normal Status  100 % 15
Ruheort Flug Status  5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basispunkte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Illumise von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Getragene Items

Ein wildes Illumise kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
ΩRαS Blendpuder Blendpuder 5%
SDLP Blendpuder Blendpuder 5%

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
ILLUMISE zieht ganze VOLBEAT-Scharen mit seinem süßlichen Duft an. Dann führt es diesen hell leuchtenden Schwarm an, indem es geometrische Figuren an den Nachthimmel malt.
ILLUMISE leitet einen Schwarm VOLBEAT an, wenn sie Zeichen an den Nachthimmel malen. Je komplexer diese werden, desto mehr Respekt bekommt es von seinen Artgenossen.
Es veranlasst VOLBEAT Zeichen in den Nachthimmel zu schreiben. Es gibt Forscher, die seine Muster untersuchen.
Es wird mit Einbruch der Nacht aktiv. ILLUMISE führt einen Schwarm VOLBEAT an und lässt sie Muster in den Nachthimmel zeichnen. Es gibt über 200 Muster.
Sein süßer Duft leitet VOLBEAT an, Zeichen aus Licht an den Nachthimmel zu malen.
Sein süßer Duft leitet VOLBEAT an, über 200 verschiedene Lichtmuster an den Nachthimmel zu malen.
Sein süßer Duft leitet Volbeat an, Zeichen aus Licht an den Nachthimmel zu malen.
Sein süßer Duft leitet Volbeat an, Zeichen aus Licht an den Nachthimmel zu malen.
Sein süßer Duft leitet Volbeat an, Zeichen aus Licht an den Nachthimmel zu malen.
Sein süßer Duft leitet Volbeat an, über 200 verschiedene Lichtmuster an den Nachthimmel zu malen.
Sein süßer Duft leitet Volbeat an, Zeichen aus Licht an den Nachthimmel zu malen.
Illumise zieht ganze Scharen Volbeat mit seinem süßlichen Duft an. Dann lässt es diesen hell leuchtenden Schwarm geometrische Figuren aus Licht an den Nachthimmel malen.
Illumise leitet einen Schwarm Volbeat an, wenn sie Zeichen an den Nachthimmel malen. Je komplexer diese werden, desto mehr Respekt bekommt es von seinen Artgenossen.
Sein süßer Duft verleitet Volbeat dazu, Lichtzeichen an den Nachthimmel zu malen.
Da Volbeat seinem süßen Duft folgen, bringt Illumise sie dazu, über 200 verschiedene Lichtmuster an den Nachthimmel zu malen.
Es veranlasst Volbeat dazu, Zeichen in den Nachthimmel zu malen. Manche Forscher untersuchen die Bedeutung dieser Muster.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Illumise:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Strategie

Illumise befindet sich zurzeit im ZU-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III PI3 Ebene (Saphir-Tisch)
COLXD Tausch
PMDPMD Lapishöhle E5-8, Wunschhöhle E47-52
IV PMD2PMD2PMD2 Obere Dunsthöhle U1-7
V SPR Glitzersee (2-4) (Forstbereich)
VI LB Safari-Dschungel S03 (sonntags)
SH Purpurfest, Metallhalle
RBLW Perlensee
PSMD Volbeat retten *
VIII PMDDX Lapishöhle, Reinwald, Wunschhöhle

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon GO

Illumise
Kraftpunkte
163
Angriff
143
Verteidigung
166
Max. WP?
2026
Kumpel-Distanz
3 km
XXL-Klasse
1,75
Kosten 2. Lade-Attacke
50 Bonbons + 50.000 Sternenstaub
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Pokédex
Illumise zieht ganze Scharen Volbeat mit seinem süßlichen Duft an. Dann lässt es diesen hell leuchtenden Schwarm geometrische Figuren aus Licht an den Nachthimmel malen.

Im Anime

→ Hauptartikel: Illumise (Anime)
Diesem Abschnitt fehlen wichtige Informationen über den Anime. Du kannst ihn verbessern, indem du sie recherchierst und einfügst und anschließend diese Markierung entfernst.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Illumise (TCG)

Von Illumise existieren momentan acht verschiedene Sammelkarten, die alle auch als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Sammelkarte ist das Illumise mit der Kartennummer 38 aus der Erweiterung EX Sandsturm.

Die Karten von Illumise sind Basis-Pokémon. Sie gehören dem Pflanzen-Typ an und verfügen über eine Feuer-Schwäche sowie keine Resistenz.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Illumise/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Obwohl es eher einem Glühwürmchen ähnelt, hatte es vor Generation 7, dieselbe Kategorie wie Yanma und Volbeat, nämlich Libelle. Zu vermuten ist, dass dem ein Übersetzungsfehler zugrunde lag: Die englische Version des Spiels bezeichnet Illumise und Volbeat als firefly (Glühwürmchen); die Übersetzer hatten dies anscheinend mit dragonfly (Libelle) verwechselt.
In anderen Sprachen: