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Hypnomorba

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Pokémon-Liste · Begriffsklärung
Hypnomorba 575.png
Sugimori 575.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Hypnomorba
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Japanisch ゴチミル (Gochimiru)
Englisch Gothorita
Französisch Mesmérella
Koreanisch 고디보미 (Godibomi)
Allgemeine Informationen
National-Dex ­# 575
Johto-Dex
Hoenn-Dex
Sinnoh-Dex
Einall-Dex ­# 081 (SW)
# 137 (S2W2)
Kalos-Dex ­# 127 (Gebirge)
Typ Psycho.pngPsycho
Fähigkeiten Schnüffler
Unbeugsamkeit
Wegsperre (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 100
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 25% ♂ 75% ♀
EP Lv. 100 1.059.860
Ei-Gruppen Humanotyp
Ei-Schritte 5355
Items keine Items
Erscheinung
Art Manipulator
Größe 0,7 m
Gewicht 18,0 kg
Farbe Lila
Form Form12.png
Fußabdruck 575.png
Ruf
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AR-Marke
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Hypnomorba ist ein Pokémon mit dem Typ Psycho.pngPsycho und existiert seit der 5. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Der Zorn der Legendären Pokémon! (Teil 1).

Entwicklung

Basis
PfeilRechts.svg
Level 32
Hypnomorba
Stufe 1
PfeilRechts.svg
Level 41
Stufe 2

Fundorte

Spiel Fundort
V S Route 9
W Tausch
S2 Route 9, Bizarro-Haus
W2 Tausch
PP2 Wunschpalast
SPR Heldenarena (1-4), Forstebene (4-1) und Weltensäule (UG2) Turmbereich
VI XY Route 20, Pokémon-Dorf, Kontaktsafari (Psycho)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Hypnomorba durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Kameradschaft Normal.pngNormal  Status.pngStatus 20
1 Konfusion Psycho.pngPsycho  Spezial.pngSpezial 50 100% 25
1 Pfund Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 40 100% 35
1 Spaßkanone Normal.pngNormal  Status.pngStatus 100% 20
3 Konfusion Psycho.pngPsycho  Spezial.pngSpezial 50 100% 25
7 Spaßkanone Normal.pngNormal  Status.pngStatus 100% 20
10 Trugträne Unlicht.pngUnlicht  Status.pngStatus 100% 20
14 Duplexhieb Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 15 85% 10
16 Psystrahl Psycho.pngPsycho  Spezial.pngSpezial 65 100% 20
19 Itemsperre Unlicht.pngUnlicht  Status.pngStatus 100% 15
24 Finte Unlicht.pngUnlicht  Physisch.pngPhysisch 60 20
25 Psychoschock Psycho.pngPsycho  Spezial.pngSpezial 80 100% 10
28 Schmeichler Unlicht.pngUnlicht  Status.pngStatus 100% 15
31 Seher Psycho.pngPsycho  Spezial.pngSpezial 120 100% 10
34 Heilblockade Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 100% 15
39 Psychokinese Psycho.pngPsycho  Spezial.pngSpezial 90 100% 10
43 Telekinese Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 15
50 Charme Fee.pngFee  Status.pngStatus 100% 20
53 Magieraum Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Hypnomorba durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Psychoschock Psycho.pngPsycho  Spezial.pngSpezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 20
TM06 Toxin Gift.pngGift  Status.pngStatus 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal.pngNormal  Spezial.pngSpezial 60 100% 15
TM12 Verhöhner Unlicht.pngUnlicht  Status.pngStatus 100% 20
TM16 Lichtschild Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 30
TM17 Schutzschild Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
TM18 Regentanz Wasser.pngWasser  Status.pngStatus 5
TM20 Bodyguard Normal.pngNormal  Status.pngStatus 25
TM21 Frustration Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro.pngElektro  Spezial.pngSpezial 90 100% 15
TM27 Rückkehr Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch variiert 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho.pngPsycho  Spezial.pngSpezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist.pngGeist  Spezial.pngSpezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal.pngNormal  Status.pngStatus 15
TM33 Reflektor Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 20
TM39 Felsgrab Gestein.pngGestein  Physisch.pngPhysisch 60 95% 15
TM41 Folterknecht Unlicht.pngUnlicht  Status.pngStatus 100% 15
TM42 Gedankengut Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 20
TM44 Erholung Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 10
TM45 Anziehung Normal.pngNormal  Status.pngStatus 100% 15
TM46 Raub Unlicht.pngUnlicht  Physisch.pngPhysisch 60 100% 10
TM48 Kanon Normal.pngNormal  Spezial.pngSpezial 60 100% 15
TM53 Energieball Pflanze.pngPflanze  Spezial.pngSpezial 90 100% 10
TM56 Schleuder Unlicht.pngUnlicht  Physisch.pngPhysisch variiert 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro.pngElektro  Spezial.pngSpezial 50 90% 10
TM63 Itemsperre Unlicht.pngUnlicht  Status.pngStatus 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht.pngUnlicht  Physisch.pngPhysisch 50 100% 10
TM70 Blitz Normal.pngNormal  Status.pngStatus 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro.pngElektro  Status.pngStatus 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
TM80 Steinhagel Gestein.pngGestein  Physisch.pngPhysisch 75 90% 10
TM85 Traumfresser Psycho.pngPsycho  Spezial.pngSpezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze.pngPflanze  Spezial.pngSpezial variiert 100% 20
TM87 Angeberei Normal.pngNormal  Status.pngStatus 90% 15
TM88 Schlafrede Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
TM90 Delegator Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
TM92 Bizarroraum Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 5
TM100 Vertrauenssache Normal.pngNormal  Status.pngStatus 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Hypnomorba durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Väter anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Aufruhr Normal.pngNormal  Spezial.pngSpezial 90 100% 10
Finsteraura Unlicht.pngUnlicht  Spezial.pngSpezial 80 100% 15
Heilwoge Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 10
Horrorblick Normal.pngNormal  Status.pngStatus 5
Liebreiz Normal.pngNormal  Status.pngStatus 100% 20
Spiegelcape Psycho.pngPsycho  Spezial.pngSpezial variiert 100% 20
Wunderauge Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 40
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Hypnomorba durch Attacken-Lehrer erlernen:


Entweder liegen für Hypnomorba noch keine Daten für die sechste Generation vor oder Hypnomorba kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Hypnomorba von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
Kampf.pngKampf
Psycho.pngPsycho
Normal.pngNormal
Pflanze.pngPflanze
Feuer.pngFeuer
Wasser.pngWasser
Elektro.pngElektro
Eis.pngEis
Gift.pngGift
Boden.pngBoden
Flug.pngFlug
Gestein.pngGestein
Drache.pngDrache
Stahl.pngStahl
Fee.pngFee
Käfer.pngKäfer
Geist.pngGeist
Unlicht.pngUnlicht

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
V S Es manipuliert Pokémon und Menschen mit Hypnosetricks. In Märchen tritt es oft als Entführer auf.
W Zieht seine Energie aus dem Sternenlicht. Bei Nacht bringt es Steine zum Schweben und bildet damit Sternzeichen nach.
S2W2 Erzählungen zufolge machen sie sich einen Spaß daraus, in sternklaren Nächten von schlafenden Kindern Besitz zu ergreifen.
VI X Zieht seine Energie aus dem Sternenlicht. Bei Nacht bringt es Steine zum Schweben und bildet damit Sternzeichen nach.
Y Erzählungen zufolge machen sie sich einen Spaß daraus, in sternklaren Nächten von schlafenden Kindern Besitz zu ergreifen.


Episode Pokédex Eintrag
BW059 Ashs Hypnomorba – Das Manipulator-Pokémon. Die Weiterentwicklung von Mollimorba. Hypnomorba zieht seine Energie aus dem Sternenlicht. Es bildet mit Steinen Sternenbilder nach und kann mit seinen bloßen Fähigkeiten Menschen und Pokémon kontrollieren.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
Größe:


Partnerareal: [[]]
Pokémon Mystery Dungeon 2
Größe:
IQ-Gruppe:
Pokémon Ranger
Gruppe: [[ (Typ)|]] Poké-Stärke: Fähigkeit:
Kreise: Min EP: Max EP:
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
Gruppe: [[{{{Gruppe1}}} (Typ)|{{{Gruppe1}}}]] Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
Gruppe: [[{{{Gruppe1}}} (Typ)|{{{Gruppe1}}}]] Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★★ Defensiv: ★★★ Attacke: Psybeam Fähigkeiten: Perception
Instinct
Calming
Reichweite: 3
Initiative: ★★ KP: ★★
Entwicklung:
Mollimorba + 70 Verteidigung
Fundort:
Illusio

Design

Herkunft

Name

ja Gochimiru = ゴチ(ック) Gochi(kku) (Gothik (en. Gotik)) + 見る Miru (anschauen)
de Hypnomorba = Hypno(se) + Morbi(d) (lat. morbidus: krank (machend), dem Tode nah...) (i→a)
en Gothorita = Goth(ic L)olita (l → r)

Aussehen Basiert auf einer Gothic LolitaWikipedia icon.png.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
5. Generation
alle Generationen



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Conquest Conquest Icon Pokédex 3D Pro
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Artworks

Trivia

  • Es hat dieselbe Spezies wie Groink, nämlich Manipulator.