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Hypnomorba

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Pokémon-Liste • Begriffsklärung
Hypnomorba 575.png
Sugimori 575.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Hypnomorba
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Japanisch ゴチミル (Gochimiru)
Englisch Gothorita
Französisch Mesmérella
Koreanisch 고디보미 (Godibomi)
Allgemeine Informationen
National-Dex ­# 575
Johto-Dex
Hoenn-Dex
Sinnoh-Dex
Einall-Dex ­# 081 (SW)
# 137 (S2W2)
Kalos-Dex ­# 127 (Gebirge)
Typ PsychoIC.pngPsycho
Fähigkeiten Schnüffler
Unbeugsamkeit
Wegsperre (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 100
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 25% ♂ 75% ♀
EP Lv. 100 1.059.860
Ei-Gruppen Humanotyp
Ei-Schritte 5355
Items keine Items
Erscheinung
Art Manipulator
Größe 0,7 m
Gewicht 18,0 kg
Farbe Lila
Form Form12.png
Fußabdruck 575.png
Ruf
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AR-Marke
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Hypnomorba ist ein Pokémon mit dem Typ PsychoIC.pngPsycho und existiert seit der 5. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Der Zorn der Legendären Pokémon! (Teil 1).

Entwicklung

Basis
Sugimori 574.png
PfeilRechts.svg
Level 32
Stufe 1
Sugimori 575.png
Hypnomorba
PfeilRechts.svg
Level 41
Stufe 2
Sugimori 576.png

Fundorte

Spiel Fundort
V S Route 9
W Tausch
S2 Route 9, Bizarro-Haus
W2 Tausch
PP2 Wunschpalast
SPR Heldenarena (1-4), Forstebene (4-1) und Weltensäule (UG2) Turmbereich
PMD4 Auroraberg E1-E6, Gelber Canyon E1-E13, Nordwindufer E1-E11
VI XY Route 20, Pokémon-Dorf, Kontaktsafari (Psycho)
LB Insel der Rastlosigkeit S06

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Hypnomorba durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Kameradschaft NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
1 Konfusion PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 50 100% 25
1 Pfund NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 35
1 Spaßkanone NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 20
3 Konfusion PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 50 100% 25
7 Spaßkanone NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 20
10 Trugträne UnlichtIC.pngUnlicht StatusIC.pngStatus 100% 20
14 Duplexhieb NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 15 85% 10
16 Psystrahl PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 65 100% 20
19 Itemsperre UnlichtIC.pngUnlicht StatusIC.pngStatus 100% 15
24 Finte UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 60 20
25 Psychoschock PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 80 100% 10
28 Schmeichler UnlichtIC.pngUnlicht StatusIC.pngStatus 100% 15
31 Seher PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 120 100% 10
34 Heilblockade PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 100% 15
39 Psychokinese PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
43 Telekinese PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 15
50 Charme FeeIC.pngFee StatusIC.pngStatus 100% 20
53 Magieraum PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Hypnomorba durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Psychoschock PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 20
TM06 Toxin GiftIC.pngGift StatusIC.pngStatus 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM12 Verhöhner UnlichtIC.pngUnlicht StatusIC.pngStatus 100% 20
TM16 Lichtschild PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 30
TM17 Schutzschild NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM18 Regentanz WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 5
TM20 Bodyguard NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 25
TM21 Frustration NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 90 100% 15
TM27 Rückkehr NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC.pngGeist SpezialIC.pngSpezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 15
TM33 Reflektor PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 20
TM39 Felsgrab GesteinIC.pngGestein PhysischIC.pngPhysisch 60 95% 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC.pngUnlicht StatusIC.pngStatus 100% 15
TM42 Gedankengut PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 20
TM44 Erholung PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
TM45 Anziehung NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM53 Energieball PflanzeIC.pngPflanze SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
TM56 Schleuder UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 50 90% 10
TM63 Itemsperre UnlichtIC.pngUnlicht StatusIC.pngStatus 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 50 100% 10
TM70 Blitz NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC.pngElektro StatusIC.pngStatus 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM80 Steinhagel GesteinIC.pngGestein PhysischIC.pngPhysisch 75 90% 10
TM85 Traumfresser PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC.pngPflanze SpezialIC.pngSpezial variiert 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM90 Delegator NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 5
TM100 Vertrauenssache NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Hypnomorba durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Väter anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Aufruhr NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
Finsteraura UnlichtIC.pngUnlicht SpezialIC.pngSpezial 80 100% 15
Heilwoge PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
Horrorblick NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 5
Liebreiz NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 20
Spiegelcape PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial variiert 100% 20
Wunderauge PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 40
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Hypnomorba durch Attacken-Lehrer erlernen:


Hypnomorba kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Hypnomorba von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
KampfIC.pngKampf
PsychoIC.pngPsycho
NormalIC.pngNormal
PflanzeIC.pngPflanze
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
GiftIC.pngGift
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
GesteinIC.pngGestein
DracheIC.pngDrache
StahlIC.pngStahl
FeeIC.pngFee
KäferIC.pngKäfer
GeistIC.pngGeist
UnlichtIC.pngUnlicht

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
V S Es manipuliert Pokémon und Menschen mit Hypnosetricks. In Märchen tritt es oft als Entführer auf.
W Zieht seine Energie aus dem Sternenlicht. Bei Nacht bringt es Steine zum Schweben und bildet damit Sternzeichen nach.
S2W2 Erzählungen zufolge machen sie sich einen Spaß daraus, in sternklaren Nächten von schlafenden Kindern Besitz zu ergreifen.
VI X Zieht seine Energie aus dem Sternenlicht. Bei Nacht bringt es Steine zum Schweben und bildet damit Sternzeichen nach.
Y Erzählungen zufolge machen sie sich einen Spaß daraus, in sternklaren Nächten von schlafenden Kindern Besitz zu ergreifen.


Episode Pokédex Eintrag
BW059 Ashs Hypnomorba – Das Manipulator-Pokémon. Die Weiterentwicklung von Mollimorba. Hypnomorba zieht seine Energie aus dem Sternenlicht. Es bildet mit Steinen Sternenbilder nach und kann mit seinen bloßen Fähigkeiten Menschen und Pokémon kontrollieren.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
Größe:


Partnerareal: [[]]
Pokémon Mystery Dungeon 2
Größe:
IQ-Gruppe:
Pokémon Ranger
Gruppe: [[ (Typ)|]] Poké-Stärke: Fähigkeit:
Kreise: Min EP: Max EP:
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
Gruppe: [[{{{Gruppe1}}} (Typ)|{{{Gruppe1}}}]] Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
Gruppe: [[{{{Gruppe1}}} (Typ)|{{{Gruppe1}}}]] Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★★ Defensiv: ★★★ Attacke: Psybeam Fähigkeiten: Perception
Instinct
Calming
Reichweite: 3
Initiative: ★★ KP: ★★
Entwicklung:
Mollimorba + 70 Verteidigung
Fundort:
Illusio

Design

Herkunft

Name

ja Gochimiru = ゴチ(ック) Gochi(kku) (Gothik (en. Gotik)) + 見る Miru (anschauen)
de Hypnomorba = Hypno(se) + Morbi(d) (lat. morbidus: krank (machend), dem Tode nah...) (i→a)
en Gothorita = Goth(ic L)olita (l → r)

Aussehen Basiert auf einer Gothic LolitaWikipedia icon.png.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
5. Generation
6. Generation
alle Generationen



Pokémon X/Y Rückseite

575.gif

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Link Battle!
575.png
Conquest Conquest Icon Pokédex 3D Pro
575.png 575.png 575.png

Artworks

Trivia

  • Es hat dieselbe Spezies wie Groink, nämlich Manipulator.