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Hypnomorba

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Pokémon-Liste • Begriffsklärung
Hypnomorba 575.png
Sugimori 575.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Hypnomorba
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Japanisch ゴチミル (Gochimiru)
Englisch Gothorita
Französisch Mesmérella
Koreanisch 고디보미 (Godibomi)
Allgemeine Informationen
National-Dex #575
Einall-Dex #081 (SW)
# 137 (S2W2)
Kalos-Dex #127 (Gebirge)
Typ PsychoIC.pngPsycho
Fähigkeiten Schnüffler
Unbeugsamkeit
Wegsperre (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 100 (13.1% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 25% ♂ 75% ♀
EP Lv. 100 1.059.860
Ei-Gruppen Humanotyp
Ei-Schritte 5355
Items keine Items
Erscheinung
Kategorie Manipulator
Größe 0,7 m
Gewicht 18,0 kg
Farbe Violett
Form Form12.png
Fußabdruck 575.png
Ruf
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AR-Marke
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Hypnomorba ist ein Pokémon mit dem Typ PsychoIC.pngPsycho und existiert seit der 5. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Der Zorn der Legendären Pokémon! (Teil 1).

Entwicklung

Basis
Sugimori 574.png
PfeilRechts.svg
Level 32
Stufe 1
Sugimori 575.png
Hypnomorba
PfeilRechts.svg
Level 41
Stufe 2
Sugimori 576.png

Fundorte

Spiel Fundort
V S Route 9
W Tausch
S2 Route 9, Bizarro-Haus
W2 Tausch
PP2 Wunschpalast
SPR Heldenarena (1-4), Forstebene (4-1) und Weltensäule (UG2) Turmbereich
PMD4 Auroraberg E1-E6, Gelber Canyon E1-E13, Nordwindufer E1-E11
VI XY Route 20, Pokémon-Dorf, Kontaktsafari (Psycho)
ΩRαS Entwicklung
LB Insel der Rastlosigkeit S06
SH Weißweiler
RBLW Weiß-Säule (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich, Heiligtum), Turm der Schöpfung (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Hypnomorba durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Kameradschaft NormalIC.png StatusIC.png 20
1 Konfusion PsychoIC.png SpezialIC.png 50 100% 25
1 Pfund NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 35
1 Spaßkanone NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
3 Konfusion PsychoIC.png SpezialIC.png 50 100% 25
7 Spaßkanone NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
10 Trugträne UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 20
14 Duplexhieb NormalIC.png PhysischIC.png 15 85% 10
16 Psystrahl PsychoIC.png SpezialIC.png 65 100% 20
19 Itemsperre UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
24 Finte UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 20
25 Psychoschock PsychoIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
28 Schmeichler UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
31 Seher PsychoIC.png SpezialIC.png 120 100% 10
34 Heilblockade PsychoIC.png StatusIC.png 100% 15
39 Psychokinese PsychoIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
43 Telekinese PsychoIC.png StatusIC.png 15
50 Charme FeeIC.png StatusIC.png 100% 20
53 Magieraum PsychoIC.png StatusIC.png 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Hypnomorba durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Psychoschock PsychoIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC.png StatusIC.png 20
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM12 Verhöhner UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 20
TM16 Lichtschild PsychoIC.png StatusIC.png 30
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM20 Bodyguard NormalIC.png StatusIC.png 25
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM33 Reflektor PsychoIC.png StatusIC.png 20
TM39 Felsgrab GesteinIC.png PhysischIC.png 60 95% 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
TM42 Gedankengut PsychoIC.png StatusIC.png 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM53 Energieball PflanzeIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM56 Schleuder UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC.png SpezialIC.png 50 90% 10
TM63 Itemsperre UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC.png PhysischIC.png 50 100% 10
TM70 Blitz NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC.png StatusIC.png 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC.png StatusIC.png 10
TM80 Steinhagel GesteinIC.png PhysischIC.png 75 90% 10
TM85 Traumfresser PsychoIC.png SpezialIC.png 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC.png SpezialIC.png variiert 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC.png StatusIC.png 5
TM94 Geheimpower ΩRαS NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM97 Finsteraura ΩRαS UnlichtIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Hypnomorba durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:


Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Hypnomorba durch Attacken-Lehrer erlernen:

6. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
ΩRαS Ampelleuchte KäferIC.png SpezialIC.png 75 100% 15
ΩRαS Aufbereitung NormalIC.png StatusIC.png 10
ΩRαS Aufruhr NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
ΩRαS Bezirzer NormalIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
ΩRαS Erdanziehung PsychoIC.png StatusIC.png 5
ΩRαS Magiemantel PsychoIC.png StatusIC.png 15
ΩRαS Magieraum PsychoIC.png StatusIC.png 10
ΩRαS Rechte Hand NormalIC.png StatusIC.png 20
ΩRαS Rollentausch PsychoIC.png StatusIC.png 10
ΩRαS Schmarotzer UnlichtIC.png PhysischIC.png 95 100% 15
ΩRαS Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
ΩRαS Schockwelle ElektroIC.png SpezialIC.png 60 20
ΩRαS Trickbetrug PsychoIC.png StatusIC.png 100% 10
ΩRαS Übernahme UnlichtIC.png StatusIC.png 10
ΩRαS Vitalglocke NormalIC.png StatusIC.png 5
ΩRαS Wertewechsel PsychoIC.png StatusIC.png 10
ΩRαS Zen-Kopfstoß PsychoIC.png PhysischIC.png 80 90% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Hypnomorba von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
KampfIC.pngKampf
PsychoIC.pngPsycho
NormalIC.pngNormal
PflanzeIC.pngPflanze
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
GiftIC.pngGift
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
GesteinIC.pngGestein
DracheIC.pngDrache
StahlIC.pngStahl
FeeIC.pngFee
KäferIC.pngKäfer
GeistIC.pngGeist
UnlichtIC.pngUnlicht

Getragene Items

Ein wildes Hypnomorba kann folgende Items tragen:

S2 persimbeere.png Persimbeere 50%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
V S Es manipuliert Pokémon und Menschen mit Hypnosetricks. In Märchen tritt es oft als Entführer auf.
W Zieht seine Energie aus dem Sternenlicht. Bei Nacht bringt es Steine zum Schweben und bildet damit Sternzeichen nach.
S2W2 Erzählungen zufolge machen sie sich einen Spaß daraus, in sternklaren Nächten von schlafenden Kindern Besitz zu ergreifen.
3D Pro Erzählungen zufolge machen sie sich einen Spaß daraus, in sternklaren Nächten von schlafenden Kindern Besitz zu ergreifen.
VI X Zieht seine Energie aus dem Sternenlicht. Bei Nacht bringt es Steine zum Schweben und bildet damit Sternzeichen nach.
Y Erzählungen zufolge machen sie sich einen Spaß daraus, in sternklaren Nächten von schlafenden Kindern Besitz zu ergreifen.
ΩR Zieht seine Energie aus dem Sternenlicht. Bei Nacht bringt es Steine zum Schweben und bildet damit Sternzeichen nach.
αS Erzählungen zufolge machen sie sich einen Spaß daraus, in sternklaren Nächten von schlafenden Kindern Besitz zu ergreifen.


Episode Pokédex Eintrag
BW059 Ashs Hypnomorba – Das Manipulator-Pokémon. Die Weiterentwicklung von Mollimorba. Hypnomorba zieht seine Energie aus dem Sternenlicht. Es bildet mit Steinen Sternenbilder nach und kann mit seinen bloßen Fähigkeiten Menschen und Pokémon kontrollieren.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
Größe:


Partnerareal: [[]]
Pokémon Mystery Dungeon 2
Größe:
IQ-Gruppe:
Pokémon Ranger
Gruppe: [[ (Typ)|]] Poké-Stärke: Fähigkeit:
Kreise: Min EP: Max EP:
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
Gruppe: [[{{{Gruppe1}}} (Typ)|{{{Gruppe1}}}]] Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
Gruppe: [[{{{Gruppe1}}} (Typ)|{{{Gruppe1}}}]] Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★★ Defensiv: ★★★ Attacke: Psybeam Fähigkeiten: Perception
Instinct
Calming
Reichweite: 3
Initiative: ★★ KP: ★★
Entwicklung:
Mollimorba + 70 Verteidigung
Fundort:
Illusio

Design

Herkunft

Name

ja Gochimiru = ゴチ(ック) Gochi(kku) (Gothik (en. Gotik)) + 見る Miru (anschauen)
de Hypnomorba = Hypno(se) + Morbi(d) (lat. morbidus: krank (machend), dem Tode nah...) (i→a)
en Gothorita = Goth(ic L)olitaWikipedia icon.png (l → r)

Aussehen Basiert auf einer Gothic LolitaWikipedia icon.png.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
5. Generation
6. Generation
alle Generationen



XYΩRαS Rückseite

575.gif

575.gif

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LB SH
575.png 575.png
CON CON Icon 3D Pro
575.png 575.png 575.png

Artworks

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Anime
Linus Trainer — 
Flora* (entwickelte sich zu Morbitesse) Trainerin

Trivia