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Hypnomorba

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575.png
Hypnomorba

Sugimori 575.png
Artwork von Ken Sugimori
Namen
Deutsch Hypnomorba
Sound abspielen
Japanisch ゴチミル Gochimiru
Englisch Gothorita
Französisch Mesmérella
Koreanisch 고디보미 Godibomi
Allgemein
National-Dex # 575
Johto-Dex
Hoenn-Dex
Sinnoh-Dex
Einall-Dex ­# 081 (SW)
# 137 (S2W2)
Typen Psycho.pngPsycho
Fähigkeiten Schnüffler
Wegsperre (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 100
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 25% ♂ 75% ♀
EP Lv. 100 1.059.860
Ei-Gruppe Humanotyp
Ei-Schritte 5355
Items keine Items
Erscheinung
Art Manipulator
Größe 0,7 m
Gewicht 18,0 kg
Farbe Lila
Form Form12.png
Fußabdruck 575.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Hypnomorba ist ein Pokémon mit dem Typ Psycho.pngPsycho. Es existiert seit der 5. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hatte es in der Folge "Der Zorn der Legendären Pokémon! (Teil 1)".

Inhaltsverzeichnis


Entwicklung

Basis
PfeilRechts.svg
Level 32
Hypnomorba
Stufe 1
PfeilRechts.svg
Level 41
Stufe 2

Fundorte

Spiel Fundort
V S Route 9
W Tausch
S2 Route 9, Bizarro-Haus
W2 Tausch
PP2 Wunschpalast
SPR Heldenarena (1-4), Forstebene (4-1) und Weltensäule (UG2) Turmbereich

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
5. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Hypnomorba durch Levelanstieg erlernen:
5. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Pfund Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 40 100% 35
1 Konfusion Psycho.pngPsycho  Spezial.pngSpezial 50 100% 25
1 Spaßkanone Normal.pngNormal  Status.pngStatus 100% 20
1 Trugträne Unlicht.pngUnlicht  Status.pngStatus 100% 20
34 Heilblockade Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 100% 15
39 Psychokinese Psycho.pngPsycho  Spezial.pngSpezial 90 100% 10
43 Telekinese Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 15
50 Charme Normal.pngNormal  Status.pngStatus 100% 20
53 Magieraum Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Hypnomorba durch TMs oder VMs erlernen:

5. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Psychoschock Psycho.pngPsycho  Spezial.pngSpezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 20
TM06 Toxin Gift.pngGift  Status.pngStatus 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal.pngNormal  Spezial.pngSpezial variiert 100% 15
TM12 Verhöhner Unlicht.pngUnlicht  Status.pngStatus 100% 20
TM16 Lichtschild Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 30
TM17 Schutzschild Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
TM18 Regentanz Wasser.pngWasser  Status.pngStatus 5
TM19 Telekinese Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 15
TM20 Bodyguard Normal.pngNormal  Status.pngStatus 25
TM21 Frustration Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro.pngElektro  Spezial.pngSpezial 95 100% 15
TM27 Rückkehr Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch variiert 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho.pngPsycho  Spezial.pngSpezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist.pngGeist  Spezial.pngSpezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal.pngNormal  Status.pngStatus 15
TM33 Reflektor Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 20
TM39 Felsgrab Gestein.pngGestein  Physisch.pngPhysisch 50 80% 10
TM41 Folterknecht Unlicht.pngUnlicht  Status.pngStatus 100% 15
TM42 Fassade Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 10
TM45 Anziehung Normal.pngNormal  Status.pngStatus 100% 15
TM46 Raub Unlicht.pngUnlicht  Physisch.pngPhysisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal.pngNormal  Spezial.pngSpezial 60 100% 15
TM53 Energieball Pflanze.pngPflanze  Spezial.pngSpezial 80 100% 10
TM56 Schleuder Unlicht.pngUnlicht  Physisch.pngPhysisch variiert 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro.pngElektro  Spezial.pngSpezial 50 90% 10
TM63 Itemsperre Unlicht.pngUnlicht  Status.pngStatus 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht.pngUnlicht  Physisch.pngPhysisch 50 100% 10
TM70 Blitz Normal.pngNormal  Status.pngStatus 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro.pngElektro  Status.pngStatus 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
TM80 Steinhagel Gestein.pngGestein  Physisch.pngPhysisch 75 90% 10
TM85 Traumfresser Psycho.pngPsycho  Spezial.pngSpezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze.pngPflanze  Spezial.pngSpezial variiert 100% 20
TM87 Angeberei Normal.pngNormal  Status.pngStatus 90% 15
TM90 Delegator Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
TM92 Bizarroraum Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Hypnomorba durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

5. Generation
Väter anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Aufruhr Normal.pngNormal  Spezial.pngSpezial 90 100% 10
Finsteraura Unlicht.pngUnlicht  Spezial.pngSpezial 80 100% 15
Horrorblick Normal.pngNormal  Status.pngStatus 100% 5
Liebreiz Normal.pngNormal  Status.pngStatus 100% 20
Spiegelcape Psycho.pngPsycho  Spezial.pngSpezial variiert 100% 20
Wunderauge Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 40
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Hypnomorba durch Attacken-Lehrer erlernen:

5. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
S2W2 Ampelleuchte Käfer.pngKäfer  Spezial.pngSpezial 75 100% 15
S2W2 Aufbereitung Normal.pngNormal  Status.pngStatus 100% 10
S2W2 Aufruhr Normal.pngNormal  Spezial.pngSpezial 90 100% 10
S2W2 Bezirzer Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 60 100% 40
S2W2 Erdanziehung Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 5
S2W2 Magiemantel Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 100% 15
S2W2 Magieraum Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 10
S2W2 Rechte Hand Normal.pngNormal  Status.pngStatus 20
S2W2 Rollentausch Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 100% 10
S2W2 Schlafrede Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
S2W2 Schmarotzer Unlicht.pngUnlicht  Physisch.pngPhysisch 95 100% 15
S2W2 Schnarcher Normal.pngNormal  Spezial.pngSpezial 40 100% 15
S2W2 Trickbetrug Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 100% 10
S2W2 Übernahme Unlicht.pngUnlicht  Status.pngStatus 100% 10
S2W2 Vitalglocke Normal.pngNormal  Status.pngStatus 5
S2W2 Wertewechsel Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 100% 10
S2W2 Zen-Kopfstoß Psycho.pngPsycho  Physisch.pngPhysisch 80 90% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Hypnomorba von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
Kampf.pngKampf
Psycho.pngPsycho
Normal.pngNormal
Pflanze.pngPflanze
Feuer.pngFeuer
Wasser.pngWasser
Elektro.pngElektro
Eis.pngEis
Gift.pngGift
Boden.pngBoden
Flug.pngFlug
Gestein.pngGestein
Drache.pngDrache
Stahl.pngStahl
Käfer.pngKäfer
Geist.pngGeist
Unlicht.pngUnlicht

Pokédex-Einträge

Gen Spiel Eintrag
V S Es manipuliert Pokémon und Menschen mit Hypnosetricks. In Märchen tritt es oft als Entführer auf.
W Zieht seine Energie aus dem Sternenlicht. Bei Nacht bringt es Steine zum Schweben und bildet damit Sternzeichen nach.
S2W2 Erzählungen zufolge machen sie sich einen Spaß daraus, in sternklaren Nächten von schlafenden Kindern Besitz zu ergreifen.


Episode Pokédex Eintrag
BW059 Ashs Hypnomorba - Das Manipulator-Pokémon. Die Weiterentwicklung von Mollimorba. Hypnomorba zieht seine Energie aus dem Sternenlicht. Es bildet mit Steinen Sternenbilder nach und kann mit seinen bloßen Fähigkeiten Menschen und Pokémon kontrollieren.

Design

Herkunft

Name

ja Gochimiru = ゴチ(ック) Gochi(kku) (Gothik (en. Gotik)) + 見る Miru (anschauen)
de Hypnomorba = Hypno(se) + Morbi(d) (lat. morbidus: krank (machend), dem Tode nah...) (i→a)
en Gothorita = Goth(ic L)olita (l → r)

Aussehen Basiert auf einer Gothic LolitaWikipedia icon.png.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
5. Generation
alle Generationen



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Animation Rückseite Animation Rückseite

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Conquest Conquest Icon Pokédex 3D Pro
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Artworks

Trivia

  • Es hat dieselbe Spezies wie Groink, nämlich Manipulator.