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Sandschleier

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Sandschleier
ja すながくれ (Suna Gakure) en Sand Veil
Beschreibung
Gen. 3 Erh. Fluchtw. i. Sandsturm.
Gen. 4 Erhöht Fluchtwert im Sandsturm.
Gen. 5 Erhöht in Sandstürmen den Fluchtwert.
Gen. 6 Erhöht in Sandstürmen den Fluchtwert.

Sandschleier ist eine Fähigkeit, die seit der dritten Generation existiert.

Effekt

Der Fluchtwert des Pokémon steigt im Sandsturm um 25%. Außerdem nimmt das Pokémon keinen Schaden durch Sandstürme.

Vor der 5. Generation stieg der Fluchtwert um 20%.

Außerhalb des Kampfes

Seit Pokémon Smaragd sinkt die Chance, ein wildes Pokémon in einem Sandsturm zu treffen, um 50%, wenn man ein Pokémon mit der Fähigkeit an erster Stelle hat.

In Pokémon Mystery Dungeon

Erhöht während Sandstürmen die Fluchtwertrate um 2 Stufen.

In Pokémon Conquest

In Pokémon Conquest existiert diese Fähigkeit nicht.

Variationen

Pokémon mit dieser Fähigkeit

Nr. Name Typ(en) Primäre Fähigkeit Sekundäre Fähigkeit Versteckte Fähigkeit
027 027.png Sandan BodenIC.pngBoden Sandschleier Sandscharrer
028 028.png Sandamer BodenIC.pngBoden Sandschleier Sandscharrer
050 050.png Digda BodenIC.pngBoden Sandschleier Ausweglos Sandgewalt
051 051.png Digdri BodenIC.pngBoden Sandschleier Ausweglos Sandgewalt
074 074.png Kleinstein GesteinIC.pngGestein BodenIC.pngBoden Steinhaupt Robustheit Sandschleier
075 075.png Georok GesteinIC.pngGestein BodenIC.pngBoden Steinhaupt Robustheit Sandschleier
076 076.png Geowaz GesteinIC.pngGestein BodenIC.pngBoden Steinhaupt Robustheit Sandschleier
207 207.png Skorgla BodenIC.pngBoden FlugIC.pngFlug Scherenmacht Sandschleier Immunität
472 472.png Skorgro BodenIC.pngBoden FlugIC.pngFlug Scherenmacht Sandschleier Aufheber
231 231.png Phanpy BodenIC.pngBoden Mitnahme Sandschleier
232 232.png Donphan BodenIC.pngBoden Robustheit Sandschleier
246 246.png Larvitar GesteinIC.pngGestein BodenIC.pngBoden Adrenalin Sandschleier
331 331.png Tuska PflanzeIC.pngPflanze Sandschleier H2O-Absorber
332 332.png Noktuska PflanzeIC.pngPflanze UnlichtIC.pngUnlicht Sandschleier H2O-Absorber
443 443.png Kaumalat DracheIC.pngDrache BodenIC.pngBoden Sandschleier Rauhaut
444 444.png Knarksel DracheIC.pngDrache BodenIC.pngBoden Sandschleier Rauhaut
445 445.png Knakrack DracheIC.pngDrache BodenIC.pngBoden Sandschleier Rauhaut
618 618.png Flunschlik BodenIC.pngBoden ElektroIC.pngElektro Statik Flexibilität Sandschleier
694 694.png Eguana ElektroIC.pngElektro NormalIC.pngNormal Trockenheit Sandschleier Solarkraft
695 695.png Elezard ElektroIC.pngElektro NormalIC.pngNormal Trockenheit Sandschleier Solarkraft

Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit

Hauptsächlich Pokémon des Typs Boden besitzen diese Fähigkeit.

Typ BodenIC.pngBoden GesteinIC.pngGestein DracheIC.pngDrache ElektroIC.pngElektro FlugIC.pngFlug PflanzeIC.pngPflanze NormalIC.pngNormal UnlichtIC.pngUnlicht
Pokémon-Anzahl 16 4 3 3 2 2 2 1


Strategischer Nutzen

Da Sandschleier nur im Sandsturm funktioniert, sollten Pokémon wie Despotar oder Hippoterus vorher eingesetzt werden, da diese dank ihrer Fähigkeit ohne großen Aufwand den Sandsturm ins Spiel bringen. Da der so heraufbeschworene Sturm nicht mehr permanent ist, empfiehlt sich außerdem die gleichnamige Attacke im Moveset. Diese Fähigkeit ist natürlich recht glücksabhängig und kann nicht bewusst eingesetzt werden. Mit einem Blendpuder als Item, kann man die Wahrscheinlichkeit, nicht getroffen zu werden, allerdings noch weiter erhöhen. Für Tuska und Noktuska ergibt sich ein weiterer Vorteil, da diese Pokemon in Sandsturm-Teams integriert werden können, obwohl sie aufgrund ihres Typs eigentlich Schaden vom Sandsturm nehmen würden. Generell lässt sich allerdings sagen, dass Taktiken, in denen der Fluchtwert erhöht wird, nicht gerne gesehen sind.

Einsätze neben den Spielen

Im Anime

Diese Fähigkeit wurde bisher noch nicht im Anime angewendet.

Im Manga

Diese Fähigkeit wurde bisher noch nicht im Manga angewendet.

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel ist die Fähigkeit ein Angriff.

Erweiterung Kartenname Typ Energiekosten Beschreibung
Kakuchō Sheet Sandamer Kampf Kampf Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ verhindere alle Schadenspunkte, die Sandamer während des nächsten Zuges deines Gegners zugefügt werden. (Alle anderen Effekte finden trotzdem statt.)
Triumph Digda Kampf Farblos Wirf eine Münze. Verhindere bei „Kopf“ während des nächsten Zuges deines Gegners alle Effekte von Angriffen, einschließlich Schaden, die Digda zugefügt werden.

Als Angriff tritt sie auch unter anderem Namen auf.

Erweiterung Kartenname Typ Name Energiekosten Beschreibung Schaden
Skyridge Digda Kampf Tunnelbau Kampf Wirf eine Münze. Verhindere bei "Kopf" allen Schaden, der Digda während des nächsten Zugs deines Gegners durch Angriffe zugefügt wird. (Alle anderen Auswirkungen von Angriffen finden immer noch statt.) 10
Skyridge Digdri Kampf Tunnelbau Kampf Wirf eine Münze. Verhindere bei "Kopf" allen Schaden, der Digdri während des nächsten Zugs deines Gegners durch Angriffe zugefügt wird. (Alle anderen Auswirkungen von Angriffen finden immer noch statt.) 20
POP Series 9 Knarksel Farblos Erdhöhle Farblos Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ verhindere allen Schaden, der Knarksel während des nächsten Zuges deines Gegners durch Angriffe zugefügt würde.
  • Sandamer (Kakuchō Sheet 3) ist nur auf Japanisch erschienen.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Sandschleier
Englisch Sand Veil
Japanisch すながくれ Suna Gakure
Spanisch Velo Arena
Französisch Voile Sable
Italienisch Sabbiavelo
Koreanisch 모래숨기 Morae Sumgi
Portugiesisch Véu de Areia


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