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Maracamba

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Pokémon-Liste · Begriffsklärung
Maracamba 556.png
Sugimori 556.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Maracamba
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Japanisch マラカッチ (Maracacchi)
Englisch Maractus
Französisch Maracacchi
Koreanisch 마라카치 (Marakachi)
Allgemeine Informationen
National-Dex ­# 556
Johto-Dex
Hoenn-Dex
Sinnoh-Dex
Einall-Dex ­# 062 (SW)
# 119 (S2W2)
Kalos-Dex
Typ Pflanze.pngPflanze
Fähigkeiten H2O-Absorber
Chlorophyll
Sturmsog (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 255
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppen Pflanze
Ei-Schritte 5355
Items
Einall:
Erscheinung
Art Kaktus
Größe 1,0 m
Gewicht 28,0 kg
Farbe Grün
Form Form5.png
Fußabdruck 556.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
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Maracamba ist ein Pokémon mit dem Typ Pflanze.pngPflanze und existiert seit der 5. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Ein Maracamba-Musical!.

Entwicklung

Maracamba
Basis

Fundorte

Spiel Fundort
V SW Wüstenresort
S2W2 Wüstenresort, Schroffer Berg DW
PP2 Hafenbezirk
SPR Karstebene (3-1) Wüstenbereich
VI XY Kontaktsafari (Pflanze)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Maracamba durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Absorber Pflanze.pngPflanze Spezial.pngSpezial 20 100% 25
1 Galanterie Normal.pngNormal Status.pngStatus 15
1 Schnabel Flug.pngFlug Physisch.pngPhysisch 35 100% 35
1 Watteschild Pflanze.pngPflanze Status.pngStatus 10
3 Lockduft Normal.pngNormal Status.pngStatus 100% 20
6 Wachstum Normal.pngNormal Status.pngStatus 40
10 Nadelrakete Käfer.pngKäfer Physisch.pngPhysisch 25 95% 20
13 Megasauger Pflanze.pngPflanze Spezial.pngSpezial 40 100% 15
15 Synthese Pflanze.pngPflanze Status.pngStatus 5
18 Baumwollsaat Pflanze.pngPflanze Status.pngStatus 100% 40
22 Nietenranke Pflanze.pngPflanze Physisch.pngPhysisch 60 100% 15
26 Gigasauger Pflanze.pngPflanze Spezial.pngSpezial 75 100% 10
29 Akupressur Normal.pngNormal Status.pngStatus 30
33 Verwurzler Pflanze.pngPflanze Status.pngStatus 20
38 Blättertanz Pflanze.pngPflanze Spezial.pngSpezial 120 100% 10
42 Tiefschlag Unlicht.pngUnlicht Physisch.pngPhysisch 80 100% 5
45 Sonnentag Feuer.pngFeuer Status.pngStatus 5
48 Blütenwirbel Pflanze.pngPflanze Physisch.pngPhysisch 90 100% 15
50 Solarstrahl Pflanze.pngPflanze Spezial.pngSpezial 120 100% 10
55 Watteschild Pflanze.pngPflanze Status.pngStatus 10
57 Galanterie Normal.pngNormal Status.pngStatus 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Maracamba durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin Gift.pngGift Status.pngStatus 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal.pngNormal Spezial.pngSpezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer.pngFeuer Status.pngStatus 5
TM17 Schutzschild Normal.pngNormal Status.pngStatus 10
TM20 Bodyguard Normal.pngNormal Status.pngStatus 25
TM21 Frustration Normal.pngNormal Physisch.pngPhysisch variiert 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze.pngPflanze Spezial.pngSpezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal.pngNormal Physisch.pngPhysisch variiert 100% 20
TM32 Doppelteam Normal.pngNormal Status.pngStatus 15
TM40 Aero-Ass Flug.pngFlug Physisch.pngPhysisch 60 20
TM42 Fassade Normal.pngNormal Physisch.pngPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho.pngPsycho Status.pngStatus 10
TM45 Anziehung Normal.pngNormal Status.pngStatus 100% 15
TM48 Kanon Normal.pngNormal Spezial.pngSpezial 60 100% 15
TM53 Energieball Pflanze.pngPflanze Spezial.pngSpezial 90 100% 10
TM84 Gifthieb Gift.pngGift Physisch.pngPhysisch 80 100% 20
TM86 Strauchler Pflanze.pngPflanze Spezial.pngSpezial variiert 100% 20
TM87 Angeberei Normal.pngNormal Status.pngStatus 90% 15
TM88 Schlafrede Normal.pngNormal Status.pngStatus 10
TM90 Delegator Normal.pngNormal Status.pngStatus 10
TM96 Natur-Kraft Normal.pngNormal Status.pngStatus 20
TM100 Vertrauenssache Normal.pngNormal Status.pngStatus 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Maracamba durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Väter anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Egelsamen Pflanze.pngPflanze Status.pngStatus 90% 10
Grasfeld Pflanze.pngPflanze Status.pngStatus 10
Grasflöte Pflanze.pngPflanze Status.pngStatus 55% 15
Holzhammer Pflanze.pngPflanze Physisch.pngPhysisch 120 100% 15
Kugelsaat Pflanze.pngPflanze Physisch.pngPhysisch 25 100% 30
Samenbomben Pflanze.pngPflanze Physisch.pngPhysisch 80 100% 15
Sorgensamen Pflanze.pngPflanze Status.pngStatus 100% 10
Sprungfeder Flug.pngFlug Physisch.pngPhysisch 85 85% 5
Stachler Boden.pngBoden Status.pngStatus 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Maracamba durch Attacken-Lehrer erlernen:


Maracamba kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Dream World


Maracamba kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Maracamba von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
Pflanze.pngPflanze
Wasser.pngWasser
Elektro.pngElektro
Boden.pngBoden
Normal.pngNormal
Kampf.pngKampf
Psycho.pngPsycho
Gestein.pngGestein
Geist.pngGeist
Drache.pngDrache
Unlicht.pngUnlicht
Stahl.pngStahl
Fee.pngFee
Feuer.pngFeuer
Eis.pngEis
Gift.pngGift
Flug.pngFlug
Käfer.pngKäfer

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
V S Verjagt Vogel-Pokémon, die auf seine Blüten aus sind, mit einem flotten Tänzchen und lauter Untermalung.
W Erzeugt durch rhythmische Bewegungen Laute, die dem Klang von Maracas ähneln. Lebt an trockenen Orten.
S2W2 Erzeugt durch rhythmische Bewegungen Töne, die dem Klang von Maracas ähneln und überraschte Pokémon verjagen.
VI X Verjagt Vogel-Pokémon, die auf seine Blüten aus sind, mit einem flotten Tänzchen und lauter Untermalung.
Y Erzeugt durch rhythmische Bewegungen Laute, die dem Klang von Maracas ähneln. Lebt an trockenen Orten.


Episode Pokédex Eintrag
BW053 Ashs Maracamba – Das Kaktus-Pokémon. Wenn Maracamba sich rhythmisch bewegen, erzeugen sie Laute, die dem Klang von Rumbarasseln ähneln. Sie leben in trockenen, Wüsten ähnlichen Gebieten.

Design

Herkunft

Name

ja Maracacchi = マラカ(ス) Maraka(su) (Maracas (spanisches Perkussionsinstrument)) + (マリア)ッチ (Maria)cchi (Mariachi (mexikanische Musikform))
de Maracamba = Maracas + ca(ra)mba (¡Ay, caramba!, span. Ausruf)
en Maracactus = Maracas + (ca)ctus (eng: Kaktus)
fr Maracacchi = MaracasWikipedia icon.png + MariachiWikipedia icon.png

Aussehen Basiert auf einem KaktusWikipedia icon.png. Seine Form erinnert an einen HasenWikipedia icon.png, wodurch es sich um einen Witz mit dem Kaktus Opuntia microdasysWikipedia icon.png handeln kann, der im englischen auch als „bunny ears cactus“ bezeichnet wird.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
5. Generation
alle Generationen



Schwarz
Weiß
Animation Rückseite Animation Rückseite

556.png

556.gif

556.png 556.gif

556.png

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556.png 556.gif
Schwarz 2
Weiß 2
Animation Rückseite Animation Rückseite

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556.png 556.gif

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Pokédex 3D Pro
556.png

Artworks

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Einall
Benny Trainer S2W2 50 (PWT)/65 (Multikampf) 
Anime
Tobi Trainer

Trivia

  • Es ist das erste Pokémon, das die Fähigkeit H2O-Absorber haben kann, aber kein Wasser.pngWasser-Pokémon ist.
    • In der Dream World können aber auch Tuska und Noktuska diese Fähigkeit haben.
  • Es ist von der gleichen Spezies wie Tuska, nämlich Kaktus.
  • Es gehört mit Tropius und Venuflibis zu den wenigen nichtlegendären Pflanze.pngPflanze-Pokémon ohne Vorstufe und Weiterentwicklung.