Konter: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Attacke
{{Dieser Artikel|behandelt die Attacke Konter. Für die strategische Aufgabe eines Pokémon siehe [[Strategie-Glossar#Konter/Counter|hier]].}}
{{Infobox Attacke
|Name_en=Counter
|Name_en=Counter
|Name_ja=カウンター
|Name_ja=カウンター
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|Typ=Kampf
|Typ=Kampf
|Klasse=Physisch
|Klasse=Physisch
|Spielbeschreibung=Kontert physischen Treffer und fügt dem Gegner das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat.
|Bild=Konter_KAPU.mp4
|Bildunterschrift=[[Phanpy]] setzt Konter gegen [[Dummisel]] ein.
|Bildunterschrift=[[Nigiragi]] setzt Konter gegen [[Omot]] ein.
|pxs=320
|Stärke=variiert
|Stärke=variiert
|Genauigkeit=100%
|Genauigkeit=100 %
|Priorität=-5
|Priorität=-5
|AP=20 (max. 32)
|AP=20 (max. 32)
|TM/VM1=TM18
|zStaerke=100
|alternativ=ja
|Methode_Gen1=[[TM18]]
|Methode_Gen3d=[[Attacken-Lehrer]]
|Typ_W=Stärke
|Typ_W=Stärke
|Ausdruck=2
|Ausdruck=2
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|Eindruck3=—
|Eindruck3=—
|Beschreibung_W3=Sorgt für sehr viel Aufsehen, wenn der Anwender zuletzt zum Zug kommt.
|Beschreibung_W3=Sorgt für sehr viel Aufsehen, wenn der Anwender zuletzt zum Zug kommt.
|PMD=selbst
|maxStaerke=75
|PMDAP=17
|Show-Punkte=0
|Beschreibung_W4=Je nach Elan des Pokémon erhältst du zwischen 1 und 5 Show-Punkte.
}}
}}
'''Konter''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Kampf}}, die seit der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] existiert.  
'''Konter''' ist eine Attacke des Typs [[Kampf]], die seit der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] existiert.


== Effekt ==
== Effekt ==
Wenn der zuletzt vor Einsatz von Konter dem Anwender zugefügte [[Schaden]] größer als 0 ist und durch eine {{ic|Physisch}}-Attacke zugefügt wurde, fügt Konter dem Verursacher doppelt so viel Schaden zu. Konter schlägt fehl, wenn der Anwender von keiner {{ic|Physisch}}-Attacke getroffen wird. Konter ist zwar eine {{ic|Kampf}}-Attacke, dies ändert jedoch nichts am Schaden, den die Attacke verursacht.
Wenn der zuletzt vor Einsatz von Konter dem Anwender zugefügte [[Schaden]] größer als 0 ist und durch eine physische Attacke zugefügt wurde, fügt Konter dem Verursacher doppelt so viel Schaden zu. Konter schlägt fehl, wenn der Anwender von keiner physischen Attacke getroffen wird. Konter ist zwar eine [[Kampf]]-Attacke, dies ändert jedoch nichts am Schaden, den die Attacke verursacht.
 
Konter hat eine niedrige [[Priorität]]. Setzt der Gegner in dieser Runde keine Attacke mit niedrigerer Priorität ein, wird Konter immer zuletzt eingesetzt, unabhängig von der [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] der Kampfteilnehmer. Wird in derselben Runde vom Gegner eine Attacke mit derselben Priorität eingesetzt, so entscheidet wie immer die Initiative über den Erstschlag. Wird der Anwender von Konter in der Runde, in der er versucht Konter einzusetzen, [[Statusveränderungen#Schlaf_(SLF)|eingeschläfert]] oder [[Statusveränderungen#Vereisung_(GFR)|eingefroren]], wird die erniedrigte [[Priorität]] von Konter nicht zurückgesetzt. Dies geschieht erst in der Runde nachdem der Anwender wieder aufwacht oder auftaut, oder wenn er ausgetauscht wird.
 
Konter kann einen [[Volltreffer]] landen, doch der tatsächliche Schaden, der durch die Attacke verursacht wird, wird durch den Volltreffer nicht beeinflusst. Konter kontert nur den letzten Treffer einer Attacke, die mehrmals in einer Runde angreift oder den Gegner gefangen nimmt. Konter schlägt immer fehl, wenn es durch [[Metronom]] eingesetzt wird.
 
Austauschen, [[Statusveränderungen#Paralyse_(PAR)|Paralyse]] und das Einsetzen einer Attacke über mehrere Runden setzt die Menge des zuletzt verursachten Schadens nicht zurück, so kann Konter sich selbst kontern und auch [[Rückstoß-Attacke|Rückstoß-Schaden]]. Wenn beide aktiven Pokémon Konter einsetzen, schlagen beide Attacken fehl.
Wird ein KP-auffüllendes Item auf den Gegner angewendet, während Konter eingesetzt wird, so kontert Konter das Item.


In [[Mehrfachkämpfe]]n wird dem Gegner geschadet, der den Anwender zuletzt durch eine physische Attacke getroffen hat.
In [[Mehrfachkämpfe]]n wird dem Gegner geschadet, der den Anwender zuletzt durch eine physische Attacke getroffen hat.


=== Generation 1 ===
=== Generation 1 ===
In der [[Erste_Spielgeneration|1. Generation]] fügt Konter, wenn der zuletzt vor Einsatz von Konter zugefügte [[Schaden]] durch eine {{ic|Normal}} oder {{ic|Kampf}}-Attacke zugefügt wurde, dem Verursacher doppelt so viel Schaden zu. Konter trifft auch {{ic|Geist}}-Pokémon, obwohl diese eigentlich immun gegen {{ic|Kampf}}-Attacken sind. Eine Attacke, die durch [[Delegator]] absorbiert wird, kann für die Menge des Schadens gekontert werden, die es verursacht hätte, wenn der Anwender keinen Delegator gehabt hätte.
In der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] fügt Konter, wenn der zuletzt vor Einsatz von Konter zugefügte [[Schaden]] durch eine [[Normal]] oder Kampf-Attacke zugefügt wurde, dem Verursacher doppelt so viel Schaden zu. Konter trifft auch [[Geist]]-Pokémon, obwohl diese eigentlich immun gegen Kampf-Attacken sind. Eine Attacke, die durch [[Delegator]] absorbiert wird, kann für die Menge des Schadens gekontert werden, die es verursacht hätte, wenn der Anwender keinen Delegator gehabt hätte.


In {{sk|Stadium}} wird durch Austauschen, [[Statusveränderungen#Paralyse_(PAR)|Paralyse]] und das Einsetzen einer Attacke über mehrere Runden die Menge des zuletzt verursachten Schadens zurückgesetzt, so kann Konter ''nicht'' sich selbst  und auch keinen [[Rückstoß-Attacke|Rückstoß-Schaden]] kontern, wenn der Gegner in der folgenden Runde keine Attacke einsetzt.
Konter kann einen [[Volltreffer]] landen, doch der tatsächliche Schaden, der durch die Attacke verursacht wird, wird durch den Volltreffer nicht beeinflusst. Konter kontert nur den letzten Treffer einer Attacke, die mehrmals in einer Runde angreift oder den Gegner gefangen nimmt. Konter schlägt immer fehl, wenn es durch [[Metronom]] eingesetzt wird.


Wird ein Item auf den Gegner angewendet, kann der Anwender mit Konter dieses Item „kontern“. Dabei wird dem Gegner Schaden in zufälliger Höhe zugefügt.
Austauschen, [[Paralyse]] und das Einsetzen einer Attacke über mehrere Runden setzt die Menge des zuletzt verursachten Schadens nicht zurück, so kann Konter sich selbst kontern und auch [[Rückstoß-Attacke|Rückstoß-Schaden]]. Wenn beide aktiven Pokémon Konter einsetzen, schlagen beide Attacken fehl. Wird ein KP-auffüllendes Item auf den Gegner angewendet, während Konter eingesetzt wird, so kontert Konter das Item.


=== Pokémon Mystery Dungeon ===
In [[Pokémon Stadium]] wird durch Austauschen, [[Paralyse]] und das Einsetzen einer Attacke über mehrere Runden die Menge des zuletzt verursachten Schadens zurückgesetzt, so kann Konter ''nicht'' sich selbst und auch keinen [[Rückstoß-Attacke|Rückstoß-Schaden]] kontern, wenn der Gegner in der folgenden Runde keine Attacke einsetzt.
Versetzt den Anwender in den [[Statusveränderungen_(PMD)#Konter|Konter-Status]], in dem durch [[Schadensklasse|physische]] Angriffe erlittener [[Schaden]] zurückgegeben wird.


=== In Mehrfachkämpfen ===
=== In Mehrfachkämpfen ===
{{Attacke-Dreierkampf|1.Gegner=vllt|2.Gegner=vllt|3.Gegner=vllt|1.Partner=vllt|2.Partner=vllt|Anwender=steigernd|Alle=ja}}
{{Atk-Dreierkampf|Reaktionsgegner|helfend=ja}}
*Ein Gegner kann angegriffen werden.
*Der Partner kann angegriffen werden.


=== Auswirkungen ===
=== Eigenschaften ===
{{Attacken-Auswirkungen|kontakt=ja|kingstein=ja}}
{{Atk-Effekte
|Typ=Kampf
|kontakt=ja
|spiegeltrick=nein}}


=== Variationen ===
=== Variationen ===
*[[Spiegelcape]] als {{ic|Spezial}}-Gegenstück
*[[Spiegelcape]] als spezielles Gegenstück
 
== Beschreibungen ==
{{Atk-Beschreibung
|gen2=Erwidert Körperattacken doppelt.
|rusasm=Kontert physische Treffer mit doppelter Kraft.
|frbg=Kontert physischen Treffer mit doppelter Kraft.
|gen4=Kontert physischen Treffer mit doppelter Kraft, fügt doppelten Schaden zu.
|gen5=Kontert physischen Treffer und fügt dem Gegner das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat.
|gen6=Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat.
|gen7=Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat.
|swshsdlp=Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat.
|pla=Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat.
|kapu=Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat.
}}


== Erlernbarkeit ==
== Erlernbarkeit ==
=== Durch [[Level]]anstieg ===
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=1|s2w2=ja|oras=ja|
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=1|s2w2=ja|oras=ja|usum=ja|lgpe=ja|sdlp=ja|kapu=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Nockchan|Kampf||53|50|50|51|61|1 und 61}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Glurak|Feuer|Flug|||||||—//1||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Mogelbaum|Gestein||||||—/33|33}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Rattikarl|Normal||||||||—//1||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Woingenau|Psycho|||1|1|1|1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=020a|Rattikarl{{!}}Alola-Rattikarl|Unlicht|Normal|||||||—//1||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Skaraborn|Käfer|Kampf||27|30|25|25/19|19}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Sandamer|Boden||||||||—//1||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kapoera|Kampf|||31|31|28|28|28}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=028a|Sandamer{{!}}Alola-Sandamer|Eis|Stahl|||||||—//1||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Kapilz|Pflanze|Kampf|||28|25|25|25/22}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Nidoqueen|Gift|Boden|||||||—//1||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Bummelz|Normal||||37|37|43|43/30}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Nidoking|Gift|Boden|||||||—//1||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Muntier|Normal||||37|37|37|37/33}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Rasaff|Kampf||||||||—//1||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Letarking|Normal||||37|37|43|43/33}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Machomei|Kampf||||||||—//1||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Meditie|Kampf|Psycho||||||—/44}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Nockchan|Kampf||53|50|50|51|61|1 und 61|1 und 61//45|40|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Meditalis|Kampf|Psycho||||||—/53}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Rizeros|Boden|Gestein|||||||—//1||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Isso|Psycho||||15|15|15|15}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=145a|Zapdos{{!}}Galar-Zapdos|Kampf|Flug||||||||55/—|55}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=386b|Deoxys{{!}}Deoxys (Verteidigungsform)|Psycho||||50|97|97|97/73}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Mogelbaum|Gestein||||||—/33|33|36//—|40|40}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mobai|Gestein|||||||33}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Woingenau|Psycho|||1|1|1|1|1|1//—|1|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Riolu|Kampf|||||6|6|6}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Skaraborn|Käfer|Kampf||27|30|25|25/19|19|19//—|25|25}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Lucario|Kampf|Stahl||||6|6|6}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Kapoera|Kampf|||31|31|28|28|28|28//—|40|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Karadonis|Kampf||||||21|21}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=263a|Zigzachs{{!}}Galar-Zigzachs|Unlicht|Normal||||||||30/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=264a|Geradaks{{!}}Galar-Geradaks|Unlicht|Normal||||||||38/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Kapilz|Pflanze|Kampf|||28|25|25|25/22|22//—|—/22|22}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Bummelz|Normal||||37|37|43|43/30|30//—|—/30|30}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Muntier|Normal||||37|37|37|37/33|33//—|—/33|33}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Letarking|Normal||||37|37|43|43/33|33//—|—/33|33}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Meditie|Kampf|Psycho||||||—/44|44//—|—/44|44}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Meditalis|Kampf|Psycho||||||—/53|53//—|—/53|53}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Isso|Psycho||||15|15|15|15|15//—|1|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=386b|Deoxys{{!}}Deoxys (Verteidigungsform)|Psycho||||50|97|97|97/73|73//—|—/73|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Mobai|Gestein|||||||33|36//—|40|40}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Riolu|Kampf|||||6|6|6|6//—|12|12}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Lucario|Kampf|Stahl||||6|6|6|6//—|12|12}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Karadonis|Kampf||||||21|21|13//—|40/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=745a|Wolwerock{{!}}Wolwerock (Nachtform)|Gestein||||||||1//—|1/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=745b|Wolwerock{{!}}Wolwerock (Zwielichtform)|Gestein||||||||—/1/—|1/—|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Pampuli|Boden||||||||36//—|24/—|24}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Pampross|Boden||||||||42//—|24/—|24}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Gufa|Wasser||||||||17//—|20/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Masskito|Käfer|Kampf|||||||43//—|55/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Marshadow|Kampf|Geist|||||||1//—|1/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Hopplo|Feuer|||||||||28/—|28}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Kickerlo|Feuer|||||||||36/—|36}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Liberlo|Feuer|||||||||38/—|38}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Raffel|Normal|||||||||30/—|30}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Schlaraffel|Normal|||||||||34/—|34}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Kamehaps|Wasser|||||||||28/—|28}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Kamalm|Wasser|Gestein||||||||30/—|30}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Barrikadax|Unlicht|Normal||||||||42/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Legios|Kampf|||||||||60/—|60}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Dakuma|Kampf|||||||||44/—|44}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=892|Wulaosu{{!}}Wulaosu (Fokussierter Stil)|Kampf|Unlicht||||||||44/—|44}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=892a|Wulaosu{{!}}Wulaosu (Fließender Stil)|Kampf|Wasser||||||||44/—|44}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Tarundel|Käfer||||||||||22}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Spinsidias|Käfer||||||||||24}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Epitaff|Kampf|Geist|||||||||1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Koraidon|Kampf|Drache|||||||||70}}
}}
 
=== Durch [[Attacke#Entwicklungs-Attacken|Entwicklung]] ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Entwicklung|g=7|sk7={{sk|So|Mo|US|UM}}|sdlp=ja|kapu=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Woingenau|Psycho||✔|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=745a|Wolwerock{{!}}Wolwerock (Nachtform)|Gestein||✔|✔/—|✔}}
}}
 
=== Durch Erinnern ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|g=9|kapu=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Sengo|Normal||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Bailonda|Wasser|Kampf|✔}}
}}
}}


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{{Erlernbarkeit/Zeile|Nidoqueen|Gift|Boden|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Nidoqueen|Gift|Boden|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Nidoking|Gift|Boden|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Nidoking|Gift|Boden|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Piepi|Normal||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Piepi|Fee||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pixi|Normal||✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Pummeluff|Normal||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pummeluff|Normal|Fee|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Knuddeluff|Normal|Fee|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Enton|Wasser||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Enton|Wasser||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Entoron|Wasser||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Entoron|Wasser||✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Chaneira|Normal||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Chaneira|Normal||✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Kangama|Normal||✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Rossana|Eis|Psycho|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Elektek|Elektro||✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Parasek|Käfer|Pflanze|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Kangama|Normal||✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Sichlor|Käfer|Flug|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Pichu|Elektro||✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Waaty|Elektro||✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Ampharos|Elektro||✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Dummisel|Normal||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Dummisel|Normal||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Skorgla|Boden|Flug|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Skorgla|Boden|Flug|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Snubbull|Normal||✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Granbull|Normal||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Granbull|Fee||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Scherox|Käfer|Stahl|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Scherox|Käfer|Stahl|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Skaraborn|Käfer|Kampf|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Skaraborn|Käfer|Kampf|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Hariyama|Kampf||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Hariyama|Kampf||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Zobiris|Unlicht|Geist|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Zobiris|Unlicht|Geist|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Flunkifer|Stahl||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Flunkifer|Stahl|Fee|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Stolloss|Stahl|Gestein|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Stolloss|Stahl|Gestein|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Meditie|Kampf|Psycho|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Meditie|Kampf|Psycho|✔}}
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}}
}}


=== Durch [[Eier und Zucht|Zucht]] ===
=== Durch [[Zucht]] ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Zucht|g=2|hgss=ja|
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Zucht|g=2|hgss=ja|usum=ja|sdlp=ja|g9=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Glumanda|Feuer||||—/✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Glumanda|Feuer||||—/✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Rattfratz|Normal||✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Rattfratz|Normal||✔|✔|✔|✔|✔|✔|—/✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Sandan|Boden||✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=019a|Rattfratz{{!}}Alola-Rattfratz|Unlicht|Normal||||||✔||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Nidoran♀|Gift||✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Sandan|Boden||✔|✔|✔|✔|✔|✔|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Nidoran♂|Gift||✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=027a|Sandan{{!}}Alola-Sandan|Eis|Stahl||||||✔|✔/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Paras|Käfer|Pflanze|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Nidoran♀|Gift||✔|✔|✔|✔|✔|✔|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Menki|Kampf||✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Nidoran♂|Gift||✔|✔|✔|✔|✔|✔|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Machollo|Kampf|||✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Paras|Käfer|Pflanze|✔|✔|✔|✔|✔|✔|—/✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Rihorn|Boden|Gestein|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Menki|Kampf||✔|✔|✔|✔|✔|✔|—/✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Chaneira|Normal||||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Machollo|Kampf|||✔|✔|✔|✔|✔|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kangama|Normal|||✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=074a|Kleinstein{{!}}Alola-Kleinstein|Gestein|Elektro||||||✔||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Sichlor|Käfer|Flug|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=083a|Porenta{{!}}Galar-Porenta|Kampf||||||||✔/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Relaxo|Normal||||—/✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Rihorn|Boden|Gestein|✔|✔|✔|✔|✔|✔|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Endivie|Pflanze||✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Chaneira|Normal||||✔|✔|✔|✔|—/✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Griffel|Normal||✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kangama|Normal|||✔|✔|✔|✔|✔|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Felino|Wasser|Boden|||✔|✔|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=194a|Felino{{!}}Paldea-Felino|Gift|Boden||||||||✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Flemmli|Feuer|||✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Skorgla|Boden|Flug|✔|✔|✔|✔|✔|✔|—/✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Hydropi|Wasser||||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Sniebel|Unlicht|Eis|✔|✔|✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Loturzel|Wasser|Pflanze|||—/✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=215a|Sniebel{{!}}Hisui-Sniebel|Kampf|Gift||||||||✔}}
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}}


=== Durch Event ===
=== Durch Event ===
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}}
}}


== In anderen Generationen ==
== In Spin-offs ==
{{Movegallery|Gen1=png|Gen2=png|Gen3=png|Gen4=png|Reihe=Hauptreihe}}
=== Pokémon Mystery Dungeon ===
Versetzt den Anwender in den [[Statusveränderungen (PMD)#Konter|Konter-Status]], in dem durch [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|physische]] Angriffe erlittener [[Schaden]] zurückgegeben wird.
 
{{PMD Attacke
|RW=selbst
|AP=17
}}


{{Movegallery|Gen5=png|Reihe=Hauptreihe}}
=== Pokémon Rumble ===
{{Rumble Attacke
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=== Pokémon GO ===
{{GO Attacke
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|TM={{#icon:062|link=Quappo}}{{Anmerkung|oder durch Community Day}} {{#icon:065|link=Simsala}}{{Anmerkung|oder durch Community Day}}
|Anpassungen='''21.02.2017:''' Stärke 10 → 12
}}
 
=== Beschreibungen ===
{{Atk-Beschreibung
|stadium=Eine treffgenaue Vergeltungsattacke, die mit doppelter Kraft phyische Attacken des Gegners kontert.
|stadium2=Eine Vergeltungsattacke, die mit doppelter Kraft kraftvolle Attacken des Gegners kontert.
|pmd=Anwender erlangt den Konter-Status. Schaden durch reguläre Angriffe oder physische Attacken wird erwidert.
|zd=Anwender erlangt den Konter-Status. Schaden durch reguläre Angriffe oder physische Attacken wird erwidert.
|himmel=Anwender erlangt den Konter-Status. Schaden durch physische Attacken wird erwidert.
|psmd=Kontert physische Attacken.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Versetzt den Anwender in den Zustand Konter, der ihn kontern lässt, nachdem er Schaden durch physische Attacken erlitten hat.{{tt|*|Attackeninfo}}
}}
 
== Durchführung ==
{{Movegallery/Hauptreihe}}
 
{{Movegallery/Nebenreihe}}


== Im Anime ==
== Im Anime ==
{{Anime-Attacke/Kopf|[[Datei:Woingenau Konter.jpg|200px]][[Datei:Hundemon Konter.jpg|200px]]|Der Körper des Anwender wird von einem Energieschild umgeben und seine Umrisse leuchten. Physische Attacken, die ihn treffen, werden auf den Angreifer mit doppelter Stärke zurückgeschleudert.}}
{{AnimeAttacke/Kopf|[[Datei:Woingenau Konter.jpg|200px]][[Datei:Hundemon Konter.jpg|200px]][[Datei:Letarking Konter.jpg|200px]]|Der Körper des Anwender wird von einem Energieschild umgeben und seine Umrisse leuchten. Physische Attacken, die ihn treffen, werden auf den Angreifer mit doppelter Stärke zurückgeschleudert.||Mewtu|M01}}
{{Anime-Attacke/Pokémon|Mewtu}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Mewtu}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Mewtu (Kanto){{!}}wildes Mewtu||Pokémon – Der Film}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Mewtu (Kanto){{!}}wildes Mewtu||M01}}
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|}
|}


== Im Sammelkartenspiel ==
== Im Sammelkartenspiel ==
Nach Einsatz des Angriffes wird während des nächsten gegnerischen Zuges, wenn das Pokémon, das Konter eingesetzt hat, Schaden von einem gegnerischen Angriff erleidet, selbst wenn es dadurch kampfunfähig gemacht wird, eine Münze geworfen. Bei „Kopf“ erleidet das Angreifende Pokémon dieselbe Menge Schaden, wie das Pokémon, das Konter eingesetzt hat. Dies gilt dabei als Angriff.
{{TCG-Attacken/Header|Beschreibung=ja|Schaden=ja}}
{{TCG-Attacken/Header}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Neo Entdeckung|Nummer=16|Typ=Psycho|Name=Woingenau|Energiekosten={{e|Psycho}}|Beschreibung=Wirf eine Münze, wenn ein Angriff während des nächsten Zugs deines Gegners Woingenau Schaden zufügt ''(selbst wenn Woingenau kampfunfähig ist)''. Bei „Kopf“ greift Woingenau das verteidigende Pokémon für genau dieselbe Menge Schaden an.|Schaden=<nowiki />}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Neo Entdeckung|Nummer=16|Typ=Psycho|Name=Woingenau|Energiekosten={{e|Psycho}}}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Clash der Rebellen|Set2=Glänzendes Schicksal|Nummer=036|Typ=Feuer|Name=Liberlo-VMAX|Energiekosten={{e|Feuer}}{{e|Farblos}}|Beschreibung=Wenn diesem Pokémon während des letzten Zuges deines Gegners durch eine Attacke Schaden zugefügt wurde, fügt diese Attacke genauso viel Schaden mehr zu.|Schaden=30<small>+</small>}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Fusionsangriff|Nummer=006|Typ=Pflanze|Name=Kapilz-V|Energiekosten={{e|Pflanze}}{{e|Farblos}}|Beschreibung=Wenn diesem Pokémon während des letzten Zuges deines Gegners durch eine Attacke Schaden zugefügt wurde, fügt diese Attacke genauso viel Schaden mehr zu.|Schaden=20<small>+</small>}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Pokémon GO|Nummer=040|Typ=Kampf|Name=Meistagrif-V|Energiekosten={{e|Kampf}}|Beschreibung=Wenn diesem Pokémon während des letzten Zuges deines Gegners durch eine Attacke Schaden zugefügt wurde, fügt diese Attacke genauso viel Schaden mehr zu.|Schaden=20<small>+</small>}}
|}
|}


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{{In anderen Sprachen
{{In anderen Sprachen
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|typ=Kampf
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|Name_en=Counter
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}}
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{{Attacken-Liste}}
[[Kategorie:Schadensformel umgehende Attacke]]


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[[en:Counter (move)]]
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[[it:Contrattacco]]
[[ja:カウンター]]
[[ja:カウンター]]
[[pl:Counter]]
[[zh:双倍奉还(招式)]]
[[zh:返拳(招式)]]

Aktuelle Version vom 31. März 2024, 22:41 Uhr

Dieser Artikel behandelt die Attacke Konter. Für die strategische Aufgabe eines Pokémon siehe hier.
Konter

ja カウンター en Counter

Kampf
Typ: Kampf
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: variiert
Genauigkeit: 100 %
AP: 20 (max. 32)
Priorität: -5
Als Fulminante Faustschläge
Z-Kristall Battalium Z Battalium Z
Stärke: 100

Als Dyna-Faust und Giga-Fokusschlag
Stärke: 75
Alternative Lernmethoden
GRBG TM18
SMFRBG Attacken-Lehrer
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck:
Kann Irritation durch andere einmal verhindern.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender erhält doppelte Punkt für letzten Auftritt.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor:
Sorgt für sehr viel Aufsehen, wenn der Anwender zuletzt zum Zug kommt.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 0 ♥♥♥
Je nach Elan des Pokémon erhältst du zwischen 1 und 5 Show-Punkte.

Konter ist eine Attacke des Typs Kampf, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Wenn der zuletzt vor Einsatz von Konter dem Anwender zugefügte Schaden größer als 0 ist und durch eine physische Attacke zugefügt wurde, fügt Konter dem Verursacher doppelt so viel Schaden zu. Konter schlägt fehl, wenn der Anwender von keiner physischen Attacke getroffen wird. Konter ist zwar eine Kampf-Attacke, dies ändert jedoch nichts am Schaden, den die Attacke verursacht.

In Mehrfachkämpfen wird dem Gegner geschadet, der den Anwender zuletzt durch eine physische Attacke getroffen hat.

Generation 1

In der 1. Generation fügt Konter, wenn der zuletzt vor Einsatz von Konter zugefügte Schaden durch eine Normal oder Kampf-Attacke zugefügt wurde, dem Verursacher doppelt so viel Schaden zu. Konter trifft auch Geist-Pokémon, obwohl diese eigentlich immun gegen Kampf-Attacken sind. Eine Attacke, die durch Delegator absorbiert wird, kann für die Menge des Schadens gekontert werden, die es verursacht hätte, wenn der Anwender keinen Delegator gehabt hätte.

Konter kann einen Volltreffer landen, doch der tatsächliche Schaden, der durch die Attacke verursacht wird, wird durch den Volltreffer nicht beeinflusst. Konter kontert nur den letzten Treffer einer Attacke, die mehrmals in einer Runde angreift oder den Gegner gefangen nimmt. Konter schlägt immer fehl, wenn es durch Metronom eingesetzt wird.

Austauschen, Paralyse und das Einsetzen einer Attacke über mehrere Runden setzt die Menge des zuletzt verursachten Schadens nicht zurück, so kann Konter sich selbst kontern und auch Rückstoß-Schaden. Wenn beide aktiven Pokémon Konter einsetzen, schlagen beide Attacken fehl. Wird ein KP-auffüllendes Item auf den Gegner angewendet, während Konter eingesetzt wird, so kontert Konter das Item.

In Pokémon Stadium wird durch Austauschen, Paralyse und das Einsetzen einer Attacke über mehrere Runden die Menge des zuletzt verursachten Schadens zurückgesetzt, so kann Konter nicht sich selbst und auch keinen Rückstoß-Schaden kontern, wenn der Gegner in der folgenden Runde keine Attacke einsetzt.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft den Anwender der Attacke.
  • Wählt einen angreifenden Feind in der Nähe als Ziel.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Erwidert Körperattacken doppelt.
RUSASM Kontert physische Treffer mit doppelter Kraft.
FRBG Kontert physischen Treffer mit doppelter Kraft.
DPPT HGSS Kontert physischen Treffer mit doppelter Kraft, fügt doppelten Schaden zu.
SW S2W2 Kontert physischen Treffer und fügt dem Gegner das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat.
XY ΩRαS Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat.
SM USUM LGPLGE Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat.
SWSH SDLP Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat.
PLA Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat.
KAPU Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Entwicklung

Durch Erinnern

Durch TM18

Durch Attacken-Lehrer

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Versetzt den Anwender in den Konter-Status, in dem durch physische Angriffe erlittener Schaden zurückgegeben wird.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 17
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Schaden, den der Anw. erhält, erleidet auch der Angreifer.
Pokémon Rumble World Wird der Anwender getroffen, erleidet auch der Angreifer Schaden. 1.800

Pokémon GO

Sofort-Attacke
Arenen und Raids Trainerkämpfe
Stärke 12 8
Energiezuwachs 8 % 7 %
Dauer 0,9 Sek. 1 Sek.
Schaden
Pokémon, die Konter beherrschen können
Pokémon, die Konter nur mit einer Top-Sofort-TM erlernen können
? ?
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen
Arenen und Raids 21.02.2017: Stärke 10 → 12

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Eine treffgenaue Vergeltungsattacke, die mit doppelter Kraft phyische Attacken des Gegners kontert.
STA2 Eine Vergeltungsattacke, die mit doppelter Kraft kraftvolle Attacken des Gegners kontert.
PMDPMD Anwender erlangt den Konter-Status. Schaden durch reguläre Angriffe oder physische Attacken wird erwidert.
PMD2PMD2 Anwender erlangt den Konter-Status. Schaden durch reguläre Angriffe oder physische Attacken wird erwidert.
PMD2 Anwender erlangt den Konter-Status. Schaden durch physische Attacken wird erwidert.
PSMD Kontert physische Attacken.*
Versetzt den Anwender in den Zustand Konter, der ihn kontern lässt, nachdem er Schaden durch physische Attacken erlitten hat.*

Durchführung

Spiele außerhalb der Hauptreihe




Im Anime

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Konter
Englisch Counter
Japanisch カウンター Counter
Spanisch Contador *
Contraataque
Französisch Riposte
Italienisch Contrattacco/Contatore
Koreanisch 카운터 Counter
Russisch Встречный Удар Wstretschnyj Udar
Chinesisch 雙倍奉還 / 双倍奉还 Shuāngbèi Fènghuán


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
In anderen Sprachen: