Psycho-Plus: Unterschied zwischen den Versionen

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|Bildunterschrift=[[Meditalis]] setzt Psycho-Plus ein.
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|Typ_W=Klugheit
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|Beschreibung_W=Gelingt gut, wenn vom selben Typ wie der vorige.
|Beschreibung_W=Gelingt gut, wenn vom selben Typ wie der vorige.
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|Typ_W2=Klugheit
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|Ausdruck2=
|Beschreibung_W2 =Verdoppelt die in der nächsten Runde erhaltenen Punkte.
|Beschreibung_W2=Verdoppelt die in der nächsten Runde erhaltenen Punkte.
|Typ_W3=Klugheit
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|Beschreibung_W3=Sorgt direkt im Anschluss an Kunststücke desselben Typs für Aufsehen.
|PMD=voraus
|PMD=voraus
|PMDAP=17
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}}
}}
'''Psycho-Plus''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Normal}}, die seit der [[2. Generation]] existiert.
'''Psycho-Plus''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Normal}}, die seit der [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]] existiert.


==Effekt==
== Effekt ==
Beim Einsatz von Psycho-Plus werden die (positiven wie negativen) Steigerungen der gegnerischen [[Statuswerte]] übernommen. Betroffen davon sind die Werte für [[Statuswerte#Angriff|Angriff]], [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigung]], [[Statuswerte#Spezialangriff|Spezial-Angriff]], [[Statuswerte#Spezialverteidigung|Spezial-Verteidigung]], [[Statuswerte#Initiative|Initiative]], [[Statuswerte#Genauigkeit_und_Fluchtwert|Genauigkeit und Fluchtwert]]. Modifikationen dieser Werte durch getragene Items oder [[Fähigkeit]]en werden nicht übernommen. Veränderungen der gegnerischen Statuswerte ''nach'' Einsatz von Psycho-Plus beeinflussen nicht die Statuswerte des Anwenders.
Beim Einsatz von Psycho-Plus werden die (positiven wie negativen) Steigerungen der gegnerischen [[Statuswerte]] übernommen. Betroffen davon sind die Werte für [[Statuswerte#Angriff|Angriff]], [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigung]], [[Statuswerte#Spezialangriff|Spezial-Angriff]], [[Statuswerte#Spezialverteidigung|Spezial-Verteidigung]], [[Statuswerte#Initiative|Initiative]], [[Statuswerte#Genauigkeit_und_Fluchtwert|Genauigkeit und Fluchtwert]]. Modifikationen dieser Werte durch getragene Items oder [[Fähigkeit]]en werden nicht übernommen. Veränderungen der gegnerischen Statuswerte ''nach'' Einsatz von Psycho-Plus beeinflussen nicht die Statuswerte des Anwenders.
===Pokémon Mystery Dungeon===
 
=== Pokémon Mystery Dungeon ===
Angleichung der Boni-[[Statuswerte|Werte]] an das Ziel-Pokémon.
Angleichung der Boni-[[Statuswerte|Werte]] an das Ziel-Pokémon.
===In Mehrfachkämpfen===


=== In Mehrfachkämpfen ===
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*Die Statuswerte eines Gegners [[Mehrfachkämpfe#Dreierkampf|in der Nähe des Anwenders]] werden kopiert.
*Die Statuswerte eines Gegners [[Mehrfachkämpfe#Dreierkampf|in der Nähe des Anwenders]] werden kopiert.
*Die Statuswerte des Anwenders steigen/sinken.
*Die Statuswerte des Anwenders steigen/sinken.


===Auswirkungen===
=== Auswirkungen ===
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=== Durch [[Zucht]] ===
=== Durch [[Eier und Zucht|Zucht]] ===
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Vulpix|Feuer||✔|✔||}}

Version vom 22. Dezember 2014, 11:18 Uhr

Vorlage:Attacke Psycho-Plus ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 2. Generation existiert.

Effekt

Beim Einsatz von Psycho-Plus werden die (positiven wie negativen) Steigerungen der gegnerischen Statuswerte übernommen. Betroffen davon sind die Werte für Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit und Fluchtwert. Modifikationen dieser Werte durch getragene Items oder Fähigkeiten werden nicht übernommen. Veränderungen der gegnerischen Statuswerte nach Einsatz von Psycho-Plus beeinflussen nicht die Statuswerte des Anwenders.

Pokémon Mystery Dungeon

Angleichung der Boni-Werte an das Ziel-Pokémon.

In Mehrfachkämpfen

Vorlage:Attacke-Dreierkampf

Auswirkungen

Vorlage:Attacken-Auswirkungen

Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Durch TM09/TM77

Durch Attacken-Lehrer

Durch Zucht

Trivia

  • Obwohl die Attacke Psycho-Plus heißt, ist sie nicht vom Typ Vorlage:Ic.
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
Physisch  Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Mäuseplage | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Rasender Stier | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Schwanzabwurf | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
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