Funkensprung: Unterschied zwischen den Versionen

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|Name_ja=スパーク
|Name_ja=スパーク
|Name_ja_romaji=Spark
|Name_ja_romaji=Spark
|Bild=Funkensprung.png
|Bild=Funkensprung KAPU.mp4
|Bildunterschrift=[[Raikou]] setzt Funkensprung gegen [[Arktip]] ein.
|Bildunterschrift=[[Pamamo]] setzt Funkensprung gegen [[Girafarig]] ein.
|pxs=320
|Typ=Elektro
|Typ=Elektro
|Klasse=Physisch
|Klasse=Physisch
|Stärke=65
|Stärke=65
|Genauigkeit=100%
|Genauigkeit=100 %
|AP=20 (max. 32)
|AP=20 (max. 32)
|PLStärke=65
|PLGenauigkeit=100 %
|PLStärkeKraft=80
|PLStärkeTempo=50
|PLAP=20
|Zugreihenfolge=0
|ZugreihenfolgeKraft=5
|ZugreihenfolgeGTempo=3
|zStaerke=120
|zStaerke=120
|Typ_W=Coolness
|Typ_W=Coolness
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|Eindruck3=—
|Eindruck3=—
|Beschreibung_W3=Sorgt für viel Aufsehen.
|Beschreibung_W3=Sorgt für viel Aufsehen.
|maxStaerke=120
|Show-Punkte=2
|Beschreibung_W4=Wenn der Elan des Pokémon im positiven Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 3.
}}
}}
'''Funkensprung''' ist eine Attacke vom Typ {{#ic:Elektro}}, die seit der [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]] existiert.
'''Funkensprung''' ist eine Attacke des Typs [[Elektro]], die seit der [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]] existiert.


== Effekt ==
== Effekt ==
[[Schaden|Schädigt]] das Ziel und besitzt eine Chance von 30%, das angegriffene Pokémon zu [[Paralyse|paralysieren]].
[[Schaden|Schädigt]] das Ziel und besitzt eine Chance von 30 %, das angegriffene Pokémon zu [[Paralyse|paralysieren]].
 
=== In Pokémon-Legenden: Arceus ===
[[Schaden|Schädigt]] das Ziel und besitzt eine Chance von 30 %, das Ziel zu [[Paralyse|paralysieren]]. In der Krafttechnik liegt die Chance bei 50 %. Heilt den Anwender zudem von [[Schläfrigkeit]].


=== In Mehrfachkämpfen ===
=== In Mehrfachkämpfen ===
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=== Eigenschaften ===
=== Eigenschaften ===
{{Atk-Effekte
{{Atk-Effekte
|Typ=Elektro
|kontakt= ja
|kontakt= ja
|kingstein=ja
|kingstein=ja
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=== Variationen ===
=== Variationen ===
*[[Aurorastrahl]]
*[[Blubbstrahl]]
*[[Psystrahl]]
*[[Schlammbad]]
*[[Schlammbad]]


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|gen6=Elektro-Hieb, der das Ziel paralysieren kann.
|gen6=Elektro-Hieb, der das Ziel paralysieren kann.
|gen7=Elektro-Hieb, der das Ziel paralysieren kann.
|gen7=Elektro-Hieb, der das Ziel paralysieren kann.
|swshsdlp=Eine Elektro-Attacke, die das Ziel paralysieren kann.
|pla=Eine Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
|kapu=Eine Elektro-Attacke, die das Ziel paralysieren kann.
}}
}}


== Erlernbarkeit ==
== Erlernbarkeit ==
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
{{Erlernbarkeit/Kopf2|g=2|pthgss=ja|s2w2=ja|oras=ja|usum=ja|
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=2|pthgss=ja|s2w2=ja|oras=ja|usum=ja|pla=ja|kapu=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Pikachu|Elektro||||||—/26|26}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Pikachu|Elektro||||||—/26|26|20//21 (31*)|20}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=074a|Kleinstein{{!}}Alola-Kleinstein|Gestein|Elektro||||||12}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Raichu|Elektro||||||||1//21 (31*)|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=075a|Georok{{!}}Alola-Georok|Gestein|Elektro||||||12}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=026a|Raichu{{!}}Alola-Raichu|Elektro|Psycho|||||||1/—//—|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=076a|Geowaz{{!}}Alola-Geowaz|Gestein|Elektro||||||12}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=074a|Kleinstein{{!}}Alola-Kleinstein|Gestein|Elektro||||||12||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Magnetilo|Elektro|Stahl||26|22|22/21|21/19|19}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=075a|Georok{{!}}Alola-Georok|Gestein|Elektro||||||12||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Magneton|Elektro|Stahl||26|22|22/21|21/19|19}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=076a|Geowaz{{!}}Alola-Geowaz|Gestein|Elektro||||||12||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Voltobal|Elektro|||21|12|12|12/9|9}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Magnetilo|Elektro|Stahl||26|22|22/21|21/19|19|20//18 (28*)|20}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Lektrobal|Elektro|||21|1 und 12|1 und 12|1 und 12/1 und 9|9}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Magneton|Elektro|Stahl||26|22|22/21|21/19|19|20//18 (28*)|20}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Lampi|Wasser|Elektro|25|25|20|20|20/23|23}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Voltobal|Elektro|||21|12|12|12/9|9|—/9/—|9}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Lanturn|Wasser|Elektro|25|25|20|20|20/23|23}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=100a|Voltobal{{!}}Hisui-Voltobal|Elektro|Pflanze|||||||—//15 (25*)|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Raikou|Elektro||41|41|29|29|29|29}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Lektrobal|Elektro|||21|1 und 12|1 und 12|1 und 12/1 und 9|9|—/9/—|9}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Nasgnet|Gestein|||||—/25|25/19|19}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=101a|Lektrobal{{!}}Hisui-Lektrobal|Elektro|Pflanze|||||||—//15 (25*)|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Frizelbliz|Elektro|||20|20|20|20/13|13}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Elektek|Elektro||||||||—//11 (20*)|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Voltenso|Elektro|||20|20|20|20/13|13}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Porygon|Normal||||||||—//15 (25*)|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Plusle|Elektro|||19|15|15|15/7|7}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Lampi|Wasser|Elektro|25|25|20|20|20/23|23|20//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Minun|Elektro|||19|15|15|15/7|7}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Lanturn|Wasser|Elektro|25|25|20|20|20/23|23|20//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Sheinux|Elektro||||17/13|13|13|13}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Pichu|Elektro||||||||—//21 (31*)|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Luxio|Elektro||||18/13|13|13|13}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Porygon2|Normal||||||||—//15 (25*)|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Luxtra|Elektro||||18/13|13|13|13}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Elekid|Elektro||||||||—//11 (20*)|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pachirisu|Elektro||||13|13|13|13}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Raikou|Elektro||41|41|29|29|29|29|6//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Magnezone|Elektro|Stahl|||22|22/21|21/19|19}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Nasgnet|Gestein|||||—/25|25/19|19|—/19/11 (20*)|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Voluminas|Gestein|Stahl||||—/25|25/19|19}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Frizelbliz|Elektro|||20|20|20|20/13|13||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Elezeba|Elektro|||||25|25|25}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Voltenso|Elektro|||20|20|20|20/13|13||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Zebritz|Elektro|||||25|25|25}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Plusle|Elektro|||19|15|15|15/7|7|—/7/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Emolga|Elektro|Flug||||13|13|13}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Minun|Elektro|||19|15|15|15/7|7|—/7/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Zapplardin|Elektro|||||1|1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Sheinux|Elektro||||17/13|13|13|13|16//—|16}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Zapplalek|Elektro|||||1|1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Luxio|Elektro||||18/13|13|13|13|18//—|18}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mabula|Käfer|||||||16}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Luxtra|Elektro||||18/13|13|13|13|18//—|18}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Akkup|Käfer|Elektro||||||16}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Pachirisu|Elektro||||13|13|13|13|—/13/15 (25*)|13}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Donarion|Käfer|Elektro||||||16}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Magnezone|Elektro|Stahl|||22|22/21|21/19|19|20//18 (28*)|20}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Togedemaru|Elektro|Stahl||||||17}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Elevoltek|Elektro||||||||—//11 (20*)|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kapu-Riki|Elektro|Fee||||||8}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Voluminas|Gestein|Stahl||||—/25|25/19|19|—/19/11 (20*)|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Voltriant|Elektro|||||||1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Elezeba|Elektro|||||25|25|25||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Zeraora|Elektro|||||||—/1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Zebritz|Elektro|||||25|25|25||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Emolga|Elektro|Flug||||13|13|13|30/—//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Zapplardin|Elektro|||||1|1|1||1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Zapplalek|Elektro|||||1|1|1||1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=642|Voltolos{{!}}Voltolos (Inkarnationsform)|Elektro|Flug|||||||—//14 (25*)|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=642a|Voltolos{{!}}Voltolos (Tiergeistform)|Elektro|Flug|||||||—//14 (25*)|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Mabula|Käfer|||||||16|21/—//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Akkup|Käfer|Elektro||||||16|23/—//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Donarion|Käfer|Elektro||||||16|23/—//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Togedemaru|Elektro|Stahl||||||17|25/—//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Kapu-Riki|Elektro|Fee||||||8|20/—//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Voltriant|Elektro|||||||1|20/—//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Zeraora|Elektro|||||||—/1|1/—//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Voldi|Elektro||||||||20/—//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Bellektro|Elektro||||||||20/—//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=849|Riffex{{!}}Riffex (Hoch-Form)|Elektro|Gift|||||||1/—//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=849a|Riffex{{!}}Riffex (Tief-Form)|Elektro|Gift|||||||1/—//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Britzigel|Elektro||||||||20/—//—|20}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Morpeko|Elektro|Unlicht|||||||30/—//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pamo|Elektro|||||||||23}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pamamo|Elektro|Kampf||||||||23}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pamomamo|Elektro|Kampf||||||||23}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Blipp|Elektro|||||||||21}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Wampitz|Elektro|||||||||21}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Voltrel|Elektro|Flug||||||||15}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Voltrean|Elektro|Flug||||||||15}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Sandfell|Elektro|Boden||||||||7}}
}}
<nowiki>*</nowiki>Meisterung
 
=== Durch [[Attacke#Entwicklungs-Attacken|Entwicklung]] ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Entwicklung|g=8|sk8={{sk|SW|SH}}|kapu=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=849|Riffex{{!}}Riffex (Hoch-Form)|Elektro|Gift|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=849a|Riffex{{!}}Riffex (Tief-Form)|Elektro|Gift|✔|✔}}
}}
 
=== Durch [[Zucht]] ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Zucht|g=2|sk7={{sk|So|Mo|US|UM}}|sdlp=ja|kapu=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Frizelbliz|Elektro||||||||✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Schmerbe|Wasser|Boden||✔|✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Flunschlik|Boden|Elektro||||✔|✔|✔|✔/—|}}
}}
}}


=== Durch [[Eier und Zucht|Zucht]] ===
=== Durch Event ===
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Zucht|g=2|
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Event|g=5|kapu=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Schmerbe|Wasser|Boden||✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Schmerbe|Wasser|Boden|✔ {{sk|DW}}||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Flunschlik|Boden|Elektro|||||✔|✔}}
}}
}}


Zeile 112: Zeile 167:


=== Pokémon Rumble ===
=== Pokémon Rumble ===
{| class="blink center innerround round" style="background-color: #{{Typ/Color/Elektro-dunkel}}; border: 2px solid #{{Typ/Color/Elektro-hell}}; width: 60%;"
{{Rumble Attacke
|- style="background-color: #{{Typ/Color/Elektro-hell}};"
|spr_beschreibung=Paralysiert das Ziel.|spr_sterne=3|spr_preis=
! Spiel !! Beschreibung !! Sterne !! Preis
|rblw_beschreibung=Kann das Ziel paralysieren.|rblw_sterne=3|rblw_preis=600
|- style="background-color: #{{Typ/Color/Elektro-hell}};"
|rr_beschreibung=—|rr_sterne=3|rr_preis=
| style="text-align:center"|[[Pokémon Rumble World]]|| Kann das Ziel paralysieren. || ★★★ || 600 [[Datei:P-Münze.png|16px|link=]]
}}
|}
 
=== Pokémon Conquest ===
{{Attacke-Conquest
|atkname=Spark
|atkpowerstern=3
|atkpower=39
|gen=100&nbsp;%
|effekt=Paralysiert das Ziel eventuell.
|pkmn1=Sheinux
|pkmn2=Elezeba
}}


=== Pokémon GO ===
=== Pokémon GO ===
Zeile 124: Zeile 189:
|Energie=9
|Energie=9
|Dauer=0,7
|Dauer=0,7
|Volltreffer=0
|PvP-Stärke=6
|Pokémon={{#icon:026|link=Raichu}} {{#icon:026a|link=Raichu}} {{#icon:081|link=Magnetilo}} {{#icon:082|link=Magneton}} {{#icon:100|link=Voltobal}} {{#icon:101|link=Lektrobal}} {{#icon:170|link=Lampi}} {{#icon:299|link=Nasgnet}} {{#icon:309|link=Frizelbliz}} {{#icon:311|link=Plusle}}<br />{{#icon:312|link=Minun}} {{#icon:403|link=Sheinux}} {{#icon:404|link=Luxio}} {{#icon:405|link=Luxtra}} {{#icon:417|link=Pachirisu}}
|PvP-Energie=7
|Anpassungen=· Bis zum 30. Juli 2016 hatte Funkensprung einen Energiezuwachs von 4%.<br />· Bis zum 16. Februar 2017 hatte Funkensprung eine Stärke von 7 und eine Dauer von 0,7 Sekunden.<br />· Bis zum 21. Februar 2017 hatte Funkensprung eine Stärke von 8, einen Energiezuwachs von 8% und eine Dauer von 1,2 Sekunden.
|PvP-Dauer=1
|Pokémon={{#icon:026|link=Raichu}} {{#icon:026a|link=Raichu}} {{#icon:081|link=Magnetilo}} {{#icon:082|link=Magneton}} {{#icon:100|link=Voltobal}} {{#icon:101|link=Lektrobal}} {{#icon:170|link=Lampi}} {{#icon:171|link=Lanturn}} {{#icon:235|link=Farbeagle}} {{#icon:299|link=Nasgnet}} {{#icon:309|link=Frizelbliz}} {{#icon:311|link=Plusle}} {{#icon:312|link=Minun}} {{#icon:403|link=Sheinux}} {{#icon:404|link=Luxio}} {{#icon:405|link=Luxtra}} {{#icon:417|link=Pachirisu}} {{#icon:462|link=Magnezone}} {{#icon:476|link=Voluminas}} {{#icon:522|link=Elezeba}} {{#icon:523|link=Zebritz}} {{#icon:602|link=Zapplardin}} {{#icon:603|link=Zapplalek}} {{#icon:604|link=Zapplarang}} {{#icon:736|link=Mabula}} {{#icon:737|link=Akkup}} {{#icon:738|link=Donarion}} {{#icon:777|link=Togedemaru}} {{#icon:796|link=Voltriant}} {{#icon:921|link=Pamo}} {{#icon:922|link=Pamamo}} {{#icon:923|link=Pamomamo}}
|Anpassungen='''30.07.2016:''' Energiezuwachs 4 → 8 %<br />'''16.02.2017:''' Stärke 7 → 8, Dauer 0,7 → 1,2<br />'''21.02.2017:''' Stärke 8 → 6, Energiezuwachs 8 → 9 %, Dauer 1,2 → 0,7 Sek.
|PvP-Anpassungen='''01.09.2023:''' Stärke 4 → 6, Energiezuwachs 8 → 7
}}
 
=== Pokémon Quest ===
{{Attacke Quest
|ang=81
|reg.-zeit=5
|schnellfeuer=ja
|wiederholung=ja
|haltbarkeit=ja
|beschreibung=Der Anwender hüllt sich in Elektrizität und greift Gegner vor sich an. Paralysiert Gegner manchmal.
|erlernbarkeit=[[Datei:Pokémonsprite 025 Gesicht Quest.png|link=Pikachu|42px]] [[Datei:Pokémonsprite 026 Gesicht Quest.png|link=Raichu|42px]] [[Datei:Pokémonsprite 101 Gesicht Quest.png|link=Lektrobal|42px]] [[Datei:Pokémonsprite 135 Gesicht Quest.png|link=Blitza|42px]]
}}
 
=== Pokémon Masters EX ===
{{Masters Attacke
|atk = Funkensprung
|typ = Elektro
|genauigkeit = 100
|klasse = Physisch
|reichweite = 1 Gegner
|stärke1 = 42
|stärke5 = 50
|segmente = 2
|gefährten = [[Kamilla#Pokémon Masters EX|Kamilla & Zebritz]], [[Sania#Pokémon Masters EX|Sania & Voldi]], [[Citro#Pokémon Masters EX|Citro & Magneton]]
|ei-gefährten = [[Hauptfigur (Pokémon Masters EX)|Hauptfigur & Voltobal/Lektrobal (Taktiker)]]
}}
 
=== Pokémon UNITE ===
{{Attacke UNITE
|beschreibung=Der Anwender lässt Strom durch seinen Körper fließen und springt auf ein gegnerisches Pokémon zu. Wenn die Attacke trifft, wird diesem Schaden zugefügt. Setzt der Anwender einen Standardangriff ein, bevor er beim ausgewählten Ziel ankommt, stürmt er stattdessen das nächste gegnerische Pokémon an und fügt diesem Schaden zu. Diese Attacke kann bis zu dreimal in Folge eingesetzt werden.
|cooldown=10 Sek.
|schaden=515
|kategorie=Physisch
|art=Bewegung
|upgrade=Setzt der Anwender einen Standardangriff ein, bevor er beim ausgewählten Ziel ankommt, regeneriert er zusätzlich KP.
|levelupgrade=12
|entwickeltaus=Agilität
}}
}}


Zeile 134: Zeile 239:
|pmd=Elektrohieb, der Gegner Schaden zufügt. Versetzt ihn eventuell in den Paralyse-Status, was ihn handlungsunfähig macht.
|pmd=Elektrohieb, der Gegner Schaden zufügt. Versetzt ihn eventuell in den Paralyse-Status, was ihn handlungsunfähig macht.
|pmd2=Fügt Gegner Schaden zu. Versetzt ihn eventuell in den Paralyse-Status, der ihn verlangsamt und handlungsunfähig macht.
|pmd2=Fügt Gegner Schaden zu. Versetzt ihn eventuell in den Paralyse-Status, der ihn verlangsamt und handlungsunfähig macht.
|pmd4=Paralysiert manchmal den Gegner und macht ihn für eine Weile angriffsunfähig.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Schadet dem Gegner und versetzt ihn manchmal in den Zustand Paralyse, der sein Tempo senkt und ihn am Einsatz von Angriff und Attacken hindert.{{tt|*|Attackeninfo}}
|conquest=Charge the target while shrouded in electricity, with a potential to inflict paralysis. The user is weakened for 1 turn.
|psmd=Paralysiert den Gegner manchmal und macht ihn für eine Weile angriffsunfähig.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Fügt dem Gegner Schaden zu und versetzt ihn manchmal in den Zustand Paralyse.{{tt|*|Attackeninfo}}
|psmd=Paralysiert den Gegner manchmal und macht ihn für eine Weile angriffsunfähig.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Fügt dem Gegner Schaden zu und versetzt ihn manchmal in den Zustand Paralyse.{{tt|*|Attackeninfo}}
}}
}}


== Durchführung ==
== Durchführung ==
{{Movegallery|Gen2=png|Gen3=png|Gen4=png|Gen5=png|Reihe=Hauptreihe}}
{{Movegallery/Hauptreihe}}


{{Movegallery|Stadium2=png|Reihe=Nebenreihe}}
{{Movegallery/Nebenreihe}}


== Im Anime ==
== Im Anime ==
Zeile 150: Zeile 257:
{{AnimeAttacke/Einsatz|Lampi (Anime){{!}}wilde Lampi||M09|Titel=Pokémon Ranger und der Tempel des Meeres}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Lampi (Anime){{!}}wilde Lampi||M09|Titel=Pokémon Ranger und der Tempel des Meeres}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Lanturn}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Lanturn}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Dorian{{!}}Dorians Lanturn|258}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Lanturn (Anime){{!}}Dorians Lanturn|258}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Voltenso}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Voltenso}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Voltenso (Anime){{!}}Trainers Voltenso||M06|Titel=Jirachi: Wishmaker}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Voltenso (Anime){{!}}Trainers Voltenso||M06|Titel=Jirachi: Wishmaker}}
Zeile 161: Zeile 268:
{{AnimeAttacke/Pokémon|Sheinux}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Sheinux}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Sheinux (Anime){{!}}Landis' Sheinux|478}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Sheinux (Anime){{!}}Landis' Sheinux|478}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Angie{{!}}Angies Sheinux|556}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Angie#Sheinux{{!}}Angies Sheinux|556}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Luxtra}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Luxtra}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Volkner#Im Anime{{!}}Volkners Luxtra|634}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Volkner#Luxtra{{!}}Volkners Luxtra|634}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Pachirisu}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Pachirisu}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Lucias Pachirisu|487}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Lucias Pachirisu|487}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Zebritz}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Zebritz}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Kamilla#Im Anime{{!}}Kamillas Zebritz||PG13}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Kamilla#Zebritz{{!}}Kamillas Zebritz||PG13}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Voldi}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Professor Kirschs Voldi|1098}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Voltrel}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Rorys Voltrel|1251}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Pamamo}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Nemila#Pamamo{{!}}Nemilas Pamamo|1244}}
|}
|}
== Im Manga ==
=== Pocket Monsters SPECIAL ===
{{Manga-Attacken
|bild=
|Debut=Episode 11 (Pokémon Schwert und Schild – Der Manga){{!}}Begegnung mit dem Schling-Pokémon
|Debutpokémon=Britzigel
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== Im Sammelkartenspiel ==
== Im Sammelkartenspiel ==
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{{TCG-Attacken/Zeile|Set=EX Team Magma vs Team Aqua|Typ=Elektro|Name=Raichu|Nummer=13|Energiekosten={{e|Elektro}}{{e|Farblos}}|Attackenname=Funkenregen|Beschreibung=Fügt 2 gegnerischen Pokémon auf der Bank (einem, falls nur 1 vorhanden) 10 Schadenspunkte zu. ''(Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)''|Schaden=20}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=EX Team Magma vs Team Aqua|Typ=Elektro|Name=Raichu|Nummer=13|Energiekosten={{e|Elektro}}{{e|Farblos}}|Attackenname=Funkenregen|Beschreibung=Fügt 2 gegnerischen Pokémon auf der Bank (einem, falls nur 1 vorhanden) 10 Schadenspunkte zu. ''(Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)''|Schaden=20}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=EX Hidden Legends|Typ=Elektro|Name=Lampi|Nummer=56|Energiekosten={{e|Elektro}}{{e|Farblos}}|Attackenname={{tt|Spark|Funkensprung}}|Beschreibung={{tt|Choose 2 of your opponent's Benched Pokémon. This attack does 10 damage to each of those Pokémon. ''(Don't apply Weakness and Resistance for Benched Pokémon.)''|Wähle 2 gegnerische Pokémon auf der Bank. Dieser Angriff fügt jedem dieser Pokémon 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)}}|Schaden=10}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=EX Hidden Legends|Typ=Elektro|Name=Lampi|Nummer=56|Energiekosten={{e|Elektro}}{{e|Farblos}}|Attackenname={{tt|Spark|Funkensprung}}|Beschreibung={{tt|Choose 2 of your opponent's Benched Pokémon. This attack does 10 damage to each of those Pokémon. ''(Don't apply Weakness and Resistance for Benched Pokémon.)''|Wähle 2 gegnerische Pokémon auf der Bank. Dieser Angriff fügt jedem dieser Pokémon 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)}}|Schaden=10}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=POP Series 1|Typ=Elektro|Name=Minun|Nummer=12|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Attackenname=Funkenregen|Beschreibung=Wähle 2 Pokémon auf der Bank deines Gegners. Dieser Angriff fügt beiden gewählten Pokémon 10 Schadenspunkte zu. ''(Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)''|Schaden=10}}
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{{TCG-Attacken/Zeile|Set=POP Series 4|Typ=Elektro|Name=Pikachu|Nummer=13|Energiekosten={{e|Elektro}}{{e|Farblos}}|Attackenname=Funkensprung|Beschreibung=Dieser Angriff fügt 1 gegnerischen Pokémon auf der Bank 10 Schadenspunkte zu. ''(Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)''|Schaden=20}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=POP Serie 4|Typ=Elektro|Name=Pikachu|Nummer=13|Energiekosten={{e|Elektro}}{{e|Farblos}}|Attackenname=Funkensprung|Beschreibung=Dieser Angriff fügt 1 gegnerischen Pokémon auf der Bank 10 Schadenspunkte zu. ''(Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)''|Schaden=20}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=EX Power Keepers|Typ=Elektro|Name=Magnetilo|Nummer=54|Energiekosten={{e|Elektro}}{{e|Farblos}}|Attackenname=Funkensprung|Beschreibung=Dieser Angriff fügt 1 gegnerischen Pokémon auf der Bank 10 Schadenspunkte zu. ''(Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)''|Schaden=20}}
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{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Diamant & Perl|Set2=DP Black Star Promos|Typ=Elektro|Name=Sheinux|Nummer=98|Energiekosten={{e|Elektro}}|Attackenname=Funkensprung|Beschreibung=Dieser Angriff fügt 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. ''(Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)''|Schaden=10}}
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{{TCG-Attacken/Zeile|Set=POP Series 6|Typ=Elektro|Name=Pikachu|Nummer=9|Energiekosten={{e|Elektro}}{{e|Farblos}}|Attackenname=Funkensprung|Beschreibung=Dieser Angriff fügt 2 Pokémon auf der Bank deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. ''(Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)''|Schaden=10}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=POP Serie 6|Typ=Elektro|Name=Pikachu|Nummer=9|Energiekosten={{e|Elektro}}{{e|Farblos}}|Attackenname=Funkensprung|Beschreibung=Dieser Angriff fügt 2 Pokémon auf der Bank deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. ''(Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)''|Schaden=10}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Erwachte Legenden|Typ=Elektro|Name=Luxio|Nummer=62|Energiekosten={{e|Elektro}}{{e|Farblos}}|Attackenname=Funkensprung|Beschreibung=Dieser Angriff fügt 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. ''(Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)''|Schaden=30}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Erwachte Legenden|Typ=Elektro|Name=Luxio|Nummer=62|Energiekosten={{e|Elektro}}{{e|Farblos}}|Attackenname=Funkensprung|Beschreibung=Dieser Angriff fügt 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. ''(Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)''|Schaden=30}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Platin|Typ=Elektro|Name=Waaty|Nummer=48|Energiekosten={{e|Elektro}}|Attackenname=Funkensprung|Beschreibung=Dieser Angriff fügt 2 Pokémon auf der Bank deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. ''(Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)''|Schaden=10}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Platin|Typ=Elektro|Name=Waaty|Nummer=48|Energiekosten={{e|Elektro}}|Attackenname=Funkensprung|Beschreibung=Dieser Angriff fügt 2 Pokémon auf der Bank deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. ''(Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)''|Schaden=10}}
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{{TCG-Attacken/Zeile|Set=BW-P Promotional cards|Typ=Elektro|Name=Emolga|Nummer=025|Energiekosten={{e|Elektro}}{{e|Farblos}}|Attackenname={{tt|スパーク|Funkensprung}}|Beschreibung={{tt|相手のベンチポケモンを1匹選び、そのポケモンにも20ダメージ。''[ベンチへのダメージは弱点・抵抗力の計算をしない。]''|Dieser Angriff fügt 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)}}|Schaden=20}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=BW-P Promotional cards|Typ=Elektro|Name=Emolga|Nummer=025|Energiekosten={{e|Elektro}}{{e|Farblos}}|Attackenname={{tt|スパーク|Funkensprung}}|Beschreibung={{tt|相手のベンチポケモンを1匹選び、そのポケモンにも20ダメージ。''[ベンチへのダメージは弱点・抵抗力の計算をしない。]''|Dieser Angriff fügt 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)}}|Schaden=20}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Erforscher der Finsternis|Typ=Elektro|Name=Zapplardin|Nummer=45|Energiekosten={{e|Elektro}}|Attackenname=Funkensprung|Beschreibung=Dieser Angriff fügt 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. ''(Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)''|Schaden=10}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Erforscher der Finsternis|Typ=Elektro|Name=Zapplardin|Nummer=45|Energiekosten={{e|Elektro}}|Attackenname=Funkensprung|Beschreibung=Dieser Angriff fügt 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. ''(Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)''|Schaden=10}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Alola-Raichu-Halbdeck|Set2=SM Black Star Promos|Typ=Elektro|Name=Pikachu|Nummer=14|Energiekosten={{e|Elektro}}{{e|Farblos}}|Attackenname=Funkensprung|Beschreibung=Dieser Attacke fügt 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. ''(Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)''|Schaden=20}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Alola-Raichu-Deck|Set2=SM Black Star Promos|Typ=Elektro|Name=Pikachu|Nummer=14|Energiekosten={{e|Elektro}}{{e|Farblos}}|Attackenname=Funkensprung|Beschreibung=Dieser Attacke fügt 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. ''(Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)''|Schaden=20}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Schimmernde Legenden|Typ=Elektro|Name=Minun|Nummer=34|Energiekosten={{e|Elektro}}|Attackenname=Funkensprung|Beschreibung=Diese Attacke fügt 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 20 Schadenspunkte zu. ''(Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)''|Schaden=20}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Schimmernde Legenden|Typ=Elektro|Name=Minun|Nummer=34|Energiekosten={{e|Elektro}}|Attackenname=Funkensprung|Beschreibung=Diese Attacke fügt 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 20 Schadenspunkte zu. ''(Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)''|Schaden=20}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Sturm am Firmament|Typ=Elektro|Name=Lampi|Nummer=49|Energiekosten={{e|Elektro}}{{e|Farblos}}|Attackenname=Funkensprung|Beschreibung=Diese Attacke fügt 2 Pokémon auf der Bank deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. ''(Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)''|Schaden=10}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Sturm am Firmament|Typ=Elektro|Name=Lampi|Nummer=49|Energiekosten={{e|Elektro}}{{e|Farblos}}|Attackenname=Funkensprung|Beschreibung=Diese Attacke fügt 2 Pokémon auf der Bank deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. ''(Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)''|Schaden=10}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Schwert & Schild|Set2=SWSH Black Star Promos|Set3=Glänzendes Schicksal|Typ=Elektro|Name=Morpeko-V|Nummer=079|Energiekosten={{e|Farblos}}|Attackenname=Funkensprung|Beschreibung=Diese Attacke fügt auch 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 20 Schadenspunkte zu. ''(Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)''|Schaden=20}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Clash der Rebellen|Set2=Glänzendes Schicksal|Typ=Elektro|Name=Morpeko|Nummer=073|Energiekosten={{e|Elektro}}{{e|Farblos}}|Attackenname=Funkensprung|Beschreibung=Diese Attacke fügt auch 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 20 Schadenspunkte zu. ''(Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)''|Schaden=50}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Mein erstes Spiel|Typ=Elektro|Name=Voltobal|Energiekosten={{e|Elektro}}{{e|Elektro}}|Attackenname=Funkensprung|Beschreibung=<nowiki />|Schaden=30}}
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|Name_fr=Etincelle{{tt|*|Vor Generation 5}}<br />Étincelle
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|Name_it=Scintilla
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|Name_ko=스파크 ''Spark''
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[[Kategorie:Paralysierende Attacke]]
[[Kategorie:Paralysierende Attacke]]
[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! nicht einsetzbar ist]]


[[en:Spark (move)]]
[[en:Spark (move)]]

Aktuelle Version vom 12. März 2024, 15:07 Uhr

Funkensprung

ja スパーク en Spark

Kampf
Typ: Elektro
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 65
Genauigkeit: 100 %
AP: 20 (max. 32)

In Pokémon-Legenden
Krafttechnik Tempotechnik
Stärke 65/ 80 / 50
Genauigkeit 100 %
AP 20
Zugreihenfolge 0/ 5
Zugreihenfolge des
Gegners
0/ 3
Als Gigavolt-Funkensalve
Z-Kristall Voltium Z Voltium Z
Stärke: 120

Als Dyna-Gewitter, Giga-Blitzhagel und Giga-Voltschlag
Stärke: 120
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 1
Eindruck: 4 ♥♥♥♥
Irritiert das vordere Pokémon sehr stark.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruckskraft: 4 ♥♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt für viel Aufsehen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
Wenn der Elan des Pokémon im positiven Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 3.

Funkensprung ist eine Attacke des Typs Elektro, die seit der 2. Generation existiert.

Effekt

Schädigt das Ziel und besitzt eine Chance von 30 %, das angegriffene Pokémon zu paralysieren.

In Pokémon-Legenden: Arceus

Schädigt das Ziel und besitzt eine Chance von 30 %, das Ziel zu paralysieren. In der Krafttechnik liegt die Chance bei 50 %. Heilt den Anwender zudem von Schläfrigkeit.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Gegner wird evtl. paralysiert
RUSASM Elektro-Hieb, der Gegner paralysieren kann.
FRBG Elektro-Hieb, der den Gegner paralysieren kann.
DPPT HGSS Elektro-Hieb, der den Gegner paralysieren kann.
SW S2W2 Elektro-Hieb, der das Ziel paralysieren kann.
XY ΩRαS Elektro-Hieb, der das Ziel paralysieren kann.
SM USUM LGPLGE Elektro-Hieb, der das Ziel paralysieren kann.
SWSH SDLP Eine Elektro-Attacke, die das Ziel paralysieren kann.
PLA Eine Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
KAPU Eine Elektro-Attacke, die das Ziel paralysieren kann.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

*Meisterung

Durch Entwicklung

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner und verursacht zufällig Paralyse.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 15
Volltrefferchance 12
Stärke 12
Genauigkeit 88

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Paralysiert das Ziel. ★★★
Pokémon Rumble World Kann das Ziel paralysieren. ★★★ 600
Pokémon Rumble Rush ★★★

Pokémon Conquest

Spark
Reichweite
Stärke ★★★
39
Genauigkeit 100 %
Effekt Paralysiert das Ziel eventuell.
Pokémon Sheinux Sheinux
Elezeba Elezeba

Pokémon GO

Sofort-Attacke
Arenen und Raids Trainerkämpfe
Stärke 6 6
Energiezuwachs 9 % 7 %
Dauer 0,7 Sek. 1 Sek.
Schaden
Pokémon, die Funkensprung beherrschen können
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen
Arenen und Raids 30.07.2016: Energiezuwachs 4 → 8 %
16.02.2017: Stärke 7 → 8, Dauer 0,7 → 1,2
21.02.2017: Stärke 8 → 6, Energiezuwachs 8 → 9 %, Dauer 1,2 → 0,7 Sek.
Trainerkämpfe 01.09.2023: Stärke 4 → 6, Energiezuwachs 8 → 7

Pokémon Quest

Funkensprung
Ang. Reg.-Zeit
81 5
Attackensteine
Beschreibung
Der Anwender hüllt sich in Elektrizität und greift Gegner vor sich an. Paralysiert Gegner manchmal.
Erlernbarkeit

Pokémon Masters EX

Funkensprung
Typ: Elektro Genauigkeit: 100
Kategorie: Physisch  Reichweite: 1 Gegner
Stärke: 42Lv1 – 50Lv5 AEP:
Verbrauch:
Zusatzeffekt:
Beschreibung Hat eine 30 %-Chance das Ziel zu paralysieren.
Gefährten
Kamilla & Zebritz, Sania & Voldi, Citro & Magneton
Ei-Gefährten
ein-/ausklappen

Pokémon UNITE

Funkensprung 
Beschreibung Der Anwender lässt Strom durch seinen Körper fließen und springt auf ein gegnerisches Pokémon zu. Wenn die Attacke trifft, wird diesem Schaden zugefügt. Setzt der Anwender einen Standardangriff ein, bevor er beim ausgewählten Ziel ankommt, stürmt er stattdessen das nächste gegnerische Pokémon an und fügt diesem Schaden zu. Diese Attacke kann bis zu dreimal in Folge eingesetzt werden.
Cooldown 10 Sek.
Schaden 515
Kategorie Physisch
Art Bewegung 
Upgrade Setzt der Anwender einen Standardangriff ein, bevor er beim ausgewählten Ziel ankommt, regeneriert er zusätzlich KP.
Level des Upgrades 12
Entwickelt sich aus Agilität 

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA2 ELEKTRO-Attacke. Die Wahrscheinlichkeit, den Gegner zu paralysieren, liegt bei 1:3.
PMDPMD Elektrohieb, der Gegner Schaden zufügt. Versetzt ihn eventuell in den Paralyse-Status, was ihn handlungsunfähig macht.
PMD2PMD2PMD2 Fügt Gegner Schaden zu. Versetzt ihn eventuell in den Paralyse-Status, der ihn verlangsamt und handlungsunfähig macht.
PMD4 Paralysiert manchmal den Gegner und macht ihn für eine Weile angriffsunfähig.*
Schadet dem Gegner und versetzt ihn manchmal in den Zustand Paralyse, der sein Tempo senkt und ihn am Einsatz von Angriff und Attacken hindert.*
CON Charge the target while shrouded in electricity, with a potential to inflict paralysis. The user is weakened for 1 turn.
PSMD Paralysiert den Gegner manchmal und macht ihn für eine Weile angriffsunfähig.*
Fügt dem Gegner Schaden zu und versetzt ihn manchmal in den Zustand Paralyse.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
Spiele außerhalb der Hauptreihe

Im Anime


Im Manga

Pocket Monsters SPECIAL

Einsatz von Funkensprung
Benutzt in
Benutzt von
Benutzt in
Benutzt von

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel wurde Funkensprung teilweise als „Funkenregen“ übersetzt.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Funkensprung
Englisch Spark
Japanisch スパーク Spark
Spanisch Chispa
Französisch Etincelle*
Étincelle
Italienisch Scintilla
Koreanisch 스파크 Spark
Chinesisch 電光 / 电光 Diànguāng*
閃電 / 闪电 Shǎndiàn*


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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