Rückentzug: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Rückentzug''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Normal}}, die seit der [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] existiert. | '''Rückentzug''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Normal}}, die seit der [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] existiert. | ||
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In der [[Dritte Spielgeneration|3.]] und [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] bleibt ein Pokémon, wenn sich der Anwender von Rückentzug durch [[Staffette]] austauscht, dennoch gefangen. | In der [[Dritte Spielgeneration|3.]] und [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] bleibt ein Pokémon, wenn sich der Anwender von Rückentzug durch [[Staffette]] austauscht, dennoch gefangen. | ||
=== In Mehrfachkämpfen === | === In Mehrfachkämpfen === | ||
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== In Spin-offs == | |||
=== Pokémon Mystery Dungeon === | |||
Verursacht den [[Statusveränderungen_(PMD)#Fußfessel|Fußfessel-Status]] und verhindert Bewegung des Gegners. | |||
{{PMD Attacke | |||
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|Genauigkeit=100 | |||
|AP=12 | |||
}} | |||
=== Beschreibungen === | |||
{{Atk-Beschreibung | |||
|pmd=Versetzt Gegner in den Fußklammer-Status und macht ihn so handlungsunfähig. | |||
|pmd2=Versetzt Gegner in den Schattenfessel-Status und macht ihn so bewegungsunfähig. | |||
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Version vom 8. Juli 2017, 19:34 Uhr
Rückentzug | |
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ja とおせんぼう en Block | |
Datei:Rückentzug.png | |
Video in voller Größe | |
Nasgnet setzt Rückentzug gegen Waumpel ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Status |
Stärke: | — |
Genauigkeit: | — |
AP: | 5 (max. 8) |
Als Z-Rückentzug | |
Z-Kristall | Normium Z |
Zusatzeffekt: | Verteidigung+ |
Wettbewerb (Gen. III) | |
Kategorie: | Anmut |
Ausdruck: | 2 ♥♥ |
Eindruck: | — |
Macht alle nachfolgenden Pokémon nervös. | |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Anmut |
Ausdruck: | 2 ♥♥ |
In dieser Runde kann die Spannung nicht steigen. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Putzigkeit |
Ausdruckskraft: | 2 ♥♥ |
Störfaktor: | — |
Anwender macht alle Pokémon, die nach ihm am Zug sind, nervös. |
Rückentzug ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 3. Generation existiert.
Effekt
Rückentzug verhindert den Austausch des Ziels. Dieser Effekt bleibt solange bestehen, wie der Anwender am Kampf teilnimmt und kann nicht durch Staffette übergeben werden. Wird allerdings das Ziel durch Staffette ausgewechselt, kann das eingewechselte Pokémon nicht mehr getauscht werden. Das Ziel kann immer noch durch Attacken wie Brüller, Wirbelwind, Drachenrute oder Überkopfwurf zum Austausch gezwungen werden.
Wird Rückentzug von einem wilden Pokémon auf das Pokémon des Spielers eingesetzt, kann dieser nicht fliehen, außer das Pokémon hat die Fähigkeit Angsthase, seit der sechsten Generation werden Geist-Pokémon nicht mehr von Rückentzug beeinflusst.
In der 3. und 4. Generation bleibt ein Pokémon, wenn sich der Anwender von Rückentzug durch Staffette austauscht, dennoch gefangen.
In Mehrfachkämpfen
Gegner | Gegner | Gegner | ||
---|---|---|---|---|
Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigeschaften
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Variationen
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
RUSASM | Versperrt den Fluchtweg des Gegners. |
FRBG | Anwender versperrt den Fluchtweg des Gegners mit ausgestreckten Armen. |
DPPT HGSS | Anwender versperrt den Fluchtweg des Gegners mit ausgestreckten Armen. |
SW S2W2 | Anwender versperrt den Fluchtweg des Zieles. |
XY ΩRαS | Anwender versperrt den Fluchtweg des Zieles. |
SM USUM LGPLGE | Anwender versperrt den Fluchtweg des Zieles. |
Erlernbarkeit
Durch Levelaufstieg
Pokémon | Typ(en) | Level nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
III | IV | V | VI | VII | |||||||||||||||||||||||||||
RUSASM | FRBG | SW | S2W2 | XY | ΩRαS | ||||||||||||||||||||||||||
Relaxo | 37 | 41 | 36 | 41 | 41 | 41 | |||||||||||||||||||||||||
Mogelbaum | 33 | 22 | 22 | 26 | 26 | 29 | |||||||||||||||||||||||||
Nasgnet | 16 | 19 | 19 | 8 | 8 | 7 | 7 | ||||||||||||||||||||||||
Bollterus | — | 30 | 30 | 30 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||
Bronzong | — | 33 | 33 | 33 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||
Mobai | — | 22 | 22 | 26 | 26 | 29 | |||||||||||||||||||||||||
Tangoloss | — | 57 | 57 | 56 | 1 und 56 | 1 und 56 | |||||||||||||||||||||||||
Voluminas | — | 1 und 19 | 1 und 19 | 1 und 8 | 1 und 8 | 1 und 7 | 1 und 7 | ||||||||||||||||||||||||
Demeteros (Inkarnationsform) | — | — | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||
Demeteros (Tiergeistform) | — | — | — | 1 | 1 | 1 |
Durch Entwicklung
Pokémon | Typ(en) | Erlernbarkeit nach Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
VII | |||||||
Bollterus | ✔ | ||||||
Bronzong | ✔ |
Durch Attacken-Lehrer
Durch Zucht
Pokémon | Typ(en) | Vererbbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
III | IV | V | VI | VII | |||||||||||||||||||||||||||
Kleinstein | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||
Alola-Kleinstein | — | — | — | — | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||
Flegmon | — | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||
Onix | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||
Owei | — | — | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||
Karnimani | — | — | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||
Nasgnet | — | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||
Tuska | — | — | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||
Schneppke | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||
Lithomith | — | — | ✔ | ✔ | ✔ |
Durch Event
Pokémon | Typ(en) | Erlernbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
III | IV | V | VI | VII | |||||||||||||||||||||||||||
Bisasam | — | — | ✔ (ja. Sammelaktion) | — | — | ||||||||||||||||||||||||||
Glumanda | — | — | ✔ (ja. Sammelaktion) | — | — | ||||||||||||||||||||||||||
Schiggy | — | — | ✔ (ja. Sammelaktion) | — | — | ||||||||||||||||||||||||||
Flegmon | — | — | ✔ DW | — | — |
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Verursacht den Fußfessel-Status und verhindert Bewegung des Gegners.
Pokémon Mystery Dungeon | |
---|---|
Reichweite | |
AP | 12 |
Volltrefferchance | — |
Stärke | — |
Genauigkeit | 100 |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
PMDPMD | Versetzt Gegner in den Fußklammer-Status und macht ihn so handlungsunfähig. |
PMD2PMD2PMD2 | Versetzt Gegner in den Schattenfessel-Status und macht ihn so bewegungsunfähig. |
Durchführung
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Rückentzug |
Englisch | Block |
Japanisch | とおせんぼう Tōsenbō |
Spanisch | Bloqueo |
Französisch | Barrage |
Italienisch | Blocco |
Koreanisch | 블록 Block |
Polnisch | Block |
Chinesisch | 擋路 / 挡路 Dǎnglù |