Einigler: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Attacke
{{Infobox Attacke
|Name_en=Defense Curl
|Name_en=Defense Curl
|Name_ja=まるくなる
|Name_ja=まるくなる
|Name_ja_romaji=Marukunaru
|Name_ja_romaji=Marukunaru
|Bild=Einigler.png
|Bild=Einigler KAPU.mp4
|Bildunterschrift=[[Igelavar]] setzt Einigler ein.
|Bildunterschrift=[[Chaneira]] setzt Einigler ein.
|pxs=320
|Typ=Normal
|Typ=Normal
|Klasse=Status
|Klasse=Status
|Spielbeschreibung=Verbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt gleichzeitig den Verteidigungs-Wert.
|zEffekt=Genauigkeit+
|Priorität=0
|AP=40 (max. 64)
|AP=40 (max. 64)
|TM/VM=TM40
|alternativ=ja
|TM/VM2=TM40
|Methode_Gen2=[[TM40]]
|Methode_Gen3b=[[Attacken-Lehrer]]
|Typ_W=Anmut
|Typ_W=Anmut
|Ausdruck=2
|Ausdruck=2
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|Eindruck3=—
|Eindruck3=—
|Beschreibung_W3=Vereitelt einmal einen gegnerischen Versuch, den Anwender aus der Ruhe zu bringen.
|Beschreibung_W3=Vereitelt einmal einen gegnerischen Versuch, den Anwender aus der Ruhe zu bringen.
|PMD=selbst
|maxStaerke=
|PMDAP=27
|Show-Punkte=2
|Beschreibung_W4=Verfehlte Noten werden 10 Sekunden lang nicht als Fehler gezählt.
}}
}}
[[Einigler]] ist eine Attacke vom Typ {{IC|Normal}}, die seit der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] existiert.
'''Einigler''' ist eine Attacke des Typs [[Normal]], die seit der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] existiert.


== Effekt ==
== Effekt ==
Erhöht die [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigung]] des Anwenders um [[Statuswerte#Stufensystem|1 Stufe]]. Die Attacke schlägt fehl, wenn die [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigung]] bereits [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe 6]] erreicht hat.
Erhöht die [[Verteidigung]] des Anwenders um [[Statuswerte#Stufensystem|1 Stufe]].


Wird Einigler eingesetzt und danach [[Walzer]] oder [[Frostbeule]], so verdoppelt sich die [[Stärke_(Attackeneigenschaft)|Stärke]] dieser Attacken, solange der Anwender am Kampf teilnimmt. Dieser Effekt kann nicht über [[Staffette]] weitergegeben werden.
Wird Einigler eingesetzt und danach [[Walzer]] oder [[Frostbeule]], so verdoppelt sich die [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] dieser Attacken, solange der Anwender am Kampf teilnimmt. Dieser Effekt kann nicht über [[Staffette]] weitergegeben werden.


=== Pokémon Mystery Dungeon ===
=== In Mehrfachkämpfen ===
Erhöht die [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigung]] des Anwenders um 1 [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]].
{{Atk-Dreierkampf|Anwender|helfend=ja}}
 
=== Eigenschaften ===
{{Atk-Effekte
|Typ=Normal
|schutzschild=nein
|spiegeltrick=nein
|uebernahme=ja}}


=== In Mehrfachkämpfen ===
=== Variationen ===
{{Attacke-Dreierkampf|Anwender=steigernd}}
* [[Doppelteam]] erhöht den [[Fluchtwert]]
* Stauswerte des Anwenders steigen
* [[Energiefokus]] erhöht die [[Volltrefferquote]]
* [[Härtner]] erhöht die [[Verteidigung]]
* [[Jauler]] (bis zur [[Achte Spielgeneration|8. Generation]]) erhöht den [[Angriff]]
* [[Meditation]] erhöht den Angriff
* [[Panzerschutz]] erhöht die Verteidigung
* [[Schärfer]] erhöht den Angriff


=== Auswirkungen ===
== Beschreibungen ==
{{Attacken-Auswirkungen|ubernahme=ja}}
{{Atk-Beschreibung
{{clear|left}}
|gen2=Hebt VERT-Wert des Angreifers.
|rusa=Verbirgt Schwächen durch Einrollen, VERT.-Wert hoch.
|sm=Verbirgt Schwächen per Einrollen, VERT.-Wert steigt.
|frbg=Verbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt gleichzeitig den VERT.-Wert.
|gen4=Verbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt gleichzeitig den Verteidigungs-Wert.
|gen5=Verbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt gleichzeitig den Verteidigungs-Wert.
|gen6=Verbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt gleichzeitig den Verteidigungs-Wert.
|gen7=Verbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt gleichzeitig den Verteidigungs-Wert.
|swshsdlp=Verbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt gleichzeitig den Verteidigungs-Wert.
|pla=Verbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt gleichzeitig den Verteidigungs-Wert.
|kapu=Verbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt gleichzeitig den Verteidigungs-Wert.
}}


== Erlernbarkeit ==
== Erlernbarkeit ==
=== Durch [[Level]]anstieg ===
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=1|frbg=ja|pthgss=ja|s2w2=ja|oras=ja|
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=1|frbg=ja|pthgss=ja|s2w2=ja|oras=ja|lgpe=ja|sdlp=ja|kapu=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Sandan|Boden|||6|6|3|3/1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Sandan|Boden|||6|6|3|3/1|1|1|1|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Sandamer|Boden|||1 und 6|1 und 6|1 und 3|1 und 3/1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=027a|Sandan{{!}}Alola-Sandan|Eis|Stahl|||||||1|1/|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Piepi|Normal||39|26|25|13|13|13}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Sandamer|Boden|||1 und 6|1 und 6|1 und 3|1 und 3/1|1|1|1|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Pummeluff|Normal||19|4|4|5|5|5/3}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=028a|Sandamer{{!}}Alola-Sandamer|Eis|Stahl|||||||1|1/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Knuddeluff|Normal||1|1|1|1|1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Piepi|Fee||39|26|25|13|13|13|13/4|1|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kleinstein|Gestein|Boden|11|6|1|1|1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Pixi|Fee||||||||—/1|1|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Georok|Gestein|Boden|1 und 11|1 und 6|1|1|1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Pummeluff|Normal|Fee|19|4|4|5|5|5/3|3/6|1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Geowaz|Gestein|Boden|1 und 11|1 und 6|1|1|1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Knuddeluff|Normal|Fee|1|1|1|1|1|1|1/—|1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Schlurp|Normal||23|13|12|9|9|9}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Kleinstein|Gestein|Boden|11|6|1|1|1|1|1|—/1|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Chaneira|Normal||44|41|41|31|1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=074a|Kleinstein{{!}}Alola-Kleinstein|Gestein|Elektro|||||||1||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Relaxo|Normal|||15|10/9|4|4|4}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Georok|Gestein|Boden|1 und 11|1 und 6|1|1|1|1|1|—/1|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Feurigel|Feuer|||||22|22|22}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=075a|Georok{{!}}Alola-Georok|Gestein|Elektro|||||||1||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Igelavar|Feuer|||||24|24|24}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Geowaz|Gestein|Boden|1 und 11|1 und 6|1|1|1|1|1|—/1|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Tornupto|Feuer|||||24|24|24}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=076a|Geowaz{{!}}Alola-Geowaz|Gestein|Elektro|||||||1||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Wiesor|Normal|||5|4|4|4|4}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Schlurp|Normal||23|13|12|9|9|9|9/—|1|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Wiesenior|Normal|||1 und 5|1 und 4|1 und 4|1 und 4|1 und 4}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Chaneira|Normal||44|41|41|31|1|1|1/4|1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Fluffeluff|Normal|||4|4|5|5|5/3}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Relaxo|Normal|||15|10/9|4|4|4|4/6|1|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Marill|Wasser|||3|3|2|2/10|10}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Feurigel|Feuer|||||22|22|22|22/—|/22|22}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Azumarill|Wasser|||1 und 3|1 und 3|1 und 2|1 und 2/10|10}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Igelavar|Feuer|||||24|24|24|24/—|/24|24}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Dummisel|Normal|||5|4|5|4/1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Tornupto|Feuer|||||24|24|24|24/—|—/24|24}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Phanpy|Boden|||9|9|1|1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=157a|Tornupto{{!}}Hisui-Tornupto|Feuer|Geist|||||||||24}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Donphan|Boden|||9|9|1|1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Wiesor|Normal|||5|4|4|4|4|4/—|—/4|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Porygon2|Normal|||24|24|1|1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Wiesenior|Normal|||1 und 5|1 und 4|1 und 4|1 und 4|1 und 4|1 und 4/—|—/1 und 4|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Miltank|Normal|||8|8|5|5|5}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Fluffeluff|Normal|Fee||4|4|5|5|5/3|3/—|4|4}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Heiteira|Normal|||33|33|31|31|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Marill|Wasser|Fee||3|3|2|2/10|10|10/—|1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Seemops|Eis|Wasser|||/1|1|1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Azumarill|Wasser|Fee||1 und 3|1 und 3|1 und 2|1 und 2/10|10|10/—|1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Seejong|Eis|Wasser|||—/1|||—/1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Dummisel|Normal|||5|4|5|4/1|1|1/|1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Walraisa|Eis|Wasser|||—/1|||—/1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Phanpy|Boden|||9|9|1|1|1|1/—|—/1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Bidiza|Normal|||||9|9|9}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Donphan|Boden|||9|9|1|1|1|1/—|—/1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Bidifas|Normal|Wasser||||9|9|9}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Porygon2|Normal|||24|24|1|1|1|1/—|1|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Haspiror|Normal|||||1|1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Miltank|Normal|||8|8|5|5|5|5/—|10|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Schlapor|Normal|||||1|1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Heiteira|Normal|||33|33|31|1|1|1/—|1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mampfaxo|Normal|||||4|4|4}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Seemops|Eis|Wasser|||—/1|1|1|1|1/—|1|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Schlurplek|Normal|||||9|9|9}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Seejong|Eis|Wasser|||—/1|||/1|1/—|1|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Shaymin|Pflanze|||||1/—||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Walraisa|Eis|Wasser|||—/1|||—/1|1/—|1|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Floink|Feuer||||||13|13}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Bidiza|Normal|||||9|9|9|5/—|—/5|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Ferkokel|Feuer|Kampf|||||13|13}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Bidifas|Normal|Wasser||||9|9|9|5/|—/5|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Flambirex|Feuer|Kampf|||||13|13}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Haspiror|Normal|||||1|1|1|1/—|4|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Somniam|Psycho||||||1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Schlapor|Normal|||||1|1|1|1/—|1|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Somnivora|Psycho||||||1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Wonneira|Normal|||||||||4|4}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Toxiped|Käfer|Gift|||||1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Mampfaxo|Normal|||||4|4|4|4/—|4|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Rollum|Käfer|Gift|||||1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Schlurplek|Normal|||||9|9|9|9/—|1|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Cerapendra|Käfer|Gift|||||1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Porygon-Z|Normal|||||||||1|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Golbit|Boden|Geist|||||1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Shaymin|Pflanze|||||1/—|||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Golgantes|Boden|Geist|||||1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Floink|Feuer||||||13|13|13/—||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Ferkokel|Feuer|Kampf|||||13|13|13/—||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Flambirex|Feuer|Kampf|||||13|13|13/—||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Somniam|Psycho||||||1|1|1/—|1/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Somnivora|Psycho||||||1|1|1/—|1/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Toxiped|Käfer|Gift|||||1|1|1/—|1/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Rollum|Käfer|Gift|||||1|1|1/—|1/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Cerapendra|Käfer|Gift|||||1|1|1/—|1/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Golbit|Boden|Geist|||||1|1|1/—|4/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Golgantes|Boden|Geist|||||1|1|1/—|1/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Reißlaus|Käfer|Wasser||||||||1/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Tectass|Käfer|Wasser||||||||1/—|}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Togedemaru|Elektro|Stahl|||||||5/—|5/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Magearna|Stahl|Fee|||||||1/—|6/—|6}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Wolly|Normal|||||||||4/—|}}
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}}
}}


=== Durch [[TM40]] ===
=== Durch [[TM40]] ===
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=== Durch [[Attacken-Lehrer]] ===
=== Durch [[Attacken-Lehrer]] ===
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Blanas|Pflanze|Unlicht|✔}}
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}}


=== Durch [[Eier und Zucht|Zucht]] ===
=== Durch [[Zucht]] ===
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{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Zucht|g=3|sk7={{sk|So|Mo|US|UM}}|sdlp=ja|g9=ja|
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Mobai|Gestein|||✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Raffel|Normal|||||||✔/—|✔}}
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}}


== In anderen Generationen ==
== In Spin-offs ==
{{Atkgallery}}
=== Pokémon Mystery Dungeon ===
Erhöht die [[Verteidigung]] des Anwenders um 1 [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]].
 
{{PMD Attacke
|RW=selbst
|AP=27
}}


{{Atkgallery2}}
=== Pokémon Rumble ===
{{Rumble Attacke
|spr_beschreibung=Erhöht die Verteidigung des Anwenders.|spr_sterne=—|spr_preis=—
|rblw_beschreibung=Erhöht die Verteidigung des Anwenders.|rblw_sterne=—|rblw_preis=200
}}
 
=== Pokémon UNITE ===
==== Knuddeluff ====
{{Attacke UNITE
|pokemon=Knuddeluff
|basisstufe=ja
|beschreibung=Der Anwender erhält einen Schild und rollt vorwärts. Wenn er dabei gegnerische Pokémon trifft, werden diese weggestoßen. Trifft er auf ein Hindernis, ändert sich seine Bewegungsrichtung und die derzeitige Aufladezeit von Klaps, Duplexhieb oder Zauberschein fällt weg.
|cooldown=8 Sek.
|schaden=—
|kategorie=Status
|art=Störung
|entwicklungname1=Walzer
|entwicklungname2=Gesang
|levelent=4
|beschreibungent1=Der Anwender erhält einen Schild und rollt vorwärts. Wenn er dabei gegnerische Pokémon trifft, werden diese weggestoßen. Trifft er auf ein Hindernis, ändert sich seine Bewegungsrichtung und die derzeitige Aufladezeit von Klaps, Duplexhieb oder Zauberschein fällt weg.
|beschreibungent2=Der Anwender singt, wodurch das Bewegungstempo aller gegnerischen Pokémon im Umkreis für kurze Zeit verringert wird. Wenn sich gegnerische Pokémon länger innerhalb der Wirkungsfläche dieser Attacke aufhalten, werden sie für kurze Zeit in Schlaf versetzt und ihre Verteidigung sowie Spezial-Verteidigung werden verringert.
|cooldownent1=10 Sek.
|cooldownent2=10 Sek.
|schadenent1=1081
|schadenent2=—
|kategorieent1=Spezial
|kategorieent2=Status
|artent1=Störung
|artent2=Fläche
|upgradeent1=Gegnerische Pokémon werden länger hochgeschleudert.
|upgradeent2=Gegnerische Pokémon werden länger in Schlaf versetzt.
|levelupgradeent=12
}}
==== Schlaraffel ====
=== Pokémon UNITE ===
{{Attacke UNITE
|pokemon=Schlaraffel
|basisstufe=ja
|beschreibung=Dem Anwender wird für kurze Zeit ein Schild gewährt und er lässt Beeren vor sich fallen.
|cooldown=8 Sek.
|schaden=—
|kategorie=Status
|art=Stärkung
|entwicklungname1=Backenstopfer
|entwicklungname2=Bezirzer
|levelent=5
|beschreibungent1=Der Anwender lässt mehrere Beeren fallen, die verzehrt werden können, um KP wiederherzustellen. Falls bei der KP-Wiederherstellung sein maximaler KP-Wert überschritten wird, wird ihm ein Schild in Höhe dieses Überschusses gewährt. Erblickt der Anwender während der Wirkungsdauer dieser Attacke eine Beere, erhöht sich sein Bewegungstempo für kurze Zeit.
|beschreibungent2=Der Anwender stürmt beherzt los wodurch er getroffenen gegnerischen Pokémon Schaden zufügt und diese hochgeschleudert werden. Außerdem lässt er beim Rennen Beeren aus dem Fell fallen. Verzehrt er diese, erhöht sich für kurze Zeit sein Bewegungstempo. Je mehr Beeren er verzehrt, desto mehr erhöht sich sein Bewegungstempo. Zusätzlich kann der Anwender während der Wirkungsdauer dieser Attacke Rülpser sowie Kugelsaat einsetzen.
|cooldownent1=8 Sek.
|cooldownent2=9 Sek.
|schadenent1=—
|schadenent2=456 pro Treffer
|kategorieent1=Status
|kategorieent2=Physisch
|artent1=Stärkung
|artent2=Störung
|upgradeent1=Die Anzahl der Beeren, die der Anwender aus dem Schweif fallen lässt, wird erhöht.
|upgradeent2=Der durch diese Attacke verursachte Schaden sowie die Häufigkeit, mit der Beeren herunterfallen, werden erhöht.
|levelupgradeent=11
}}
 
=== Beschreibungen ===
{{Atk-Beschreibung
|stadium=Eine spezielle Attacke, mit der ein Pokémon seine VERTEIDIGUNG bis zu sechsmal pro Kampf verbessern kann.
|stadium2=Eine spezielle Attacke, mit der ein PKMN seine VERT bis zu 6mal/Kampf verbessern kann.
|pmd=Erhöht Verteidigung des Anwenders um 1.
|zd=Erhöht Verteidigung des Anwenders um 1.
|himmel=Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 1.
|pmd4=Erhöht die Verteidigung des Anwenders.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Erhöht die Verteidigung des Anwenders. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.{{tt|*|Attackeninfo}}
|psmd=Erhöht die Verteidigung des Anwenders.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Erhöht die Verteidigung des Anwenders. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.{{tt|*|Attackeninfo}}
}}
 
== Durchführung ==
{{Movegallery/Hauptreihe}}
 
{{Movegallery/Nebenreihe}}


== Im Anime ==
== Im Anime ==
{{Anime-Attacke/Kopf|[[Datei:Phanpy Einigler.jpg|200px]] [[Datei:Geowaz Einigler.jpg|200px]]|Der Anwender rollt sich zusammen und erhöht somit seine Verteidigung.}}
{{AnimeAttacke/Kopf|[[Datei:Phanpy Einigler.jpg|200px]] [[Datei:Geowaz Einigler.jpg|200px]]|Der Anwender rollt sich zusammen und erhöht somit seine Verteidigung.|008|Sandan}}
{{Anime-Attacke/Pokémon|Sandan}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Sandan}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Sandan{{!}}A.J.s Sandan|Harte Schale – weicher Kern}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|A.J.{{!}}A.J.s Sandan|008}}
{{Anime-Attacke/Pokémon|Geowaz}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Quapsel}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Geowaz{{!}}Choppers Geowaz|Die Fahrrad-Gang}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Quapsel (Anime){{!}}Quapsel der Akademie|291}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Geowaz{{!}}wildes Geowaz|Nachts – wenn die Hunduster kommen!}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Georok}}
{{Anime-Attacke/Pokémon|Wiesor}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Georok (Anime){{!}}Rorys Georok|190}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Wiesor{{!}}wildes Wiesor|Rettung in letzter Sekunde}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Geowaz}}
{{Anime-Attacke/Pokémon|Georok}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Geowaz (Anime){{!}}Choppers Geowaz|036}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Georok{{!}}Rorys Georok|Heiße Quellen}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Geowaz (Anime){{!}}wildes Geowaz|152}}
{{Anime-Attacke/Pokémon|Phanpy}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Wiesor}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Ashs Phanpy|Das legendäre Entei}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Wiesor (Anime){{!}}wildes Wiesor|135}}
{{Anime-Attacke/Pokémon|Quapsel}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Phanpy}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Quapsel{{!}}Quapsel der Akademie|Die Pokémon-Akademie}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Ashs Donphan{{!}}Ashs Phanpy|261}}
{{Anime-Attacke/Pokémon|Donphan}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Donphan}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Ashs Donphan|Flotte Lotte}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Ashs Donphan|434}}
|}
|}
== Im Sammelkartenspiel ==
Bei der Attacke wirft man eine Münze. Bei „Kopf“ erhält das Pokémon, das Einigler eingesetzt hat, keinen Schaden durch gegnerische Attacken während des nächsten Zuges des Gegners, andere Effekte von Attacken geschehen weiterhin.
{{TCG-Attacken/Header}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Gym Heroes|Nummer=71|Typ=Kampf|Name=Rockos Sandan|Energiekosten={{e|Farblos}}}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Neo Genesis|Nummer=66|Typ=Wasser|Name=Marill|Energiekosten={{e|Farblos}}}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Pokémon Card ★ VS|Nummer=019|Typ=Farblos|Name=Biankas Miltank|Energiekosten={{e|Farblos}}}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=PokéPark Premium File Forest Sheet|Nummer=008|Typ=Farblos|Name=Mampfaxo des PokéParks|Energiekosten={{e|Farblos}}}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=EX Power Keepers|Nummer=65|Typ=Wasser|Name=Seemops|Energiekosten={{e|Farblos}}}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Diamant & Perl|Nummer=18|Typ=Wasser|Name=Azumarill|Energiekosten={{e|Farblos}}}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=POP Serie 9|Nummer=12|Typ=Farblos|Name=Haspiror|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=HeartGold & SoulSilver|Nummer=79|Typ=Kampf|Name=Sandan|Energiekosten={{e|Farblos}}}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Sonne & Mond|Set2=SM Black Star Promos|Set3=Alola-Raichu-Deck|Nummer=53|Typ=Elektro|Name=Togedemaru|Energiekosten={{e|Farblos}}}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Stunde der Wächter|Set2=Collection McDonald’s 2018|Nummer=19|Typ=Wasser|Name=Alola-Sandan|Energiekosten={{e|Nichts}}}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Aufziehen der Sturmröte|Nummer=32|Typ=Elektro|Name=Alola-Kleinstein|Energiekosten={{e|Nichts}}}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Kräfte im Einklang|Nummer=87|Typ=Kampf|Name=Kleinstein|Energiekosten={{e|Kampf}}}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=SWSH Black Star Promos|Nummer=SWSH011|Typ=Farblos|Name=Wolly|Energiekosten={{e|Farblos}}}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Obsidianflammen|Nummer=151|Typ=Metall|Name=Togedemaru|Energiekosten={{e|Farblos}}}}
|}
== In anderen Sprachen ==
{{In anderen Sprachen|typ=Normal
|Name_de=Einigler
|Name_en=Defense Curl
|Name_ja=まるくなる ''Marukunaru''
|Name_es=Rizo Defensa
|Name_fr=Boul’Armure
|Name_it=Ricciolscudo
|Name_ko=웅크리기 ''Ungkeurigi''
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}}
== Trivia ==
* Es existiert eine gleichnamige [[Kategorie (Pokémoneigenschaft)|Kategorie]], der [[Togedemaru]] angehört.


{{Attacken-Liste}}
{{Attacken-Liste}}


[[Kategorie:Statuswertverändernde Attacke]]
[[Kategorie:Statuswertverändernde Attacke]]
[[Kategorie:Attacke, die die Statuswerte des Anwenders erhöht]]


[[en:Defense Curl (move)]]
[[en:Defense Curl (move)]]
[[es:Rizo defensa]]
[[fr:Boul'Armure]]
[[fr:Boul'Armure]]
[[it:Ricciolscudo (mossa)]]
[[it:Ricciolscudo]]
[[ja:まるくなる]]
[[ja:まるくなる]]
[[pl:Defense Curl]]
[[zh:变圆(招式)]]
[[zh:防卫卷(技能)]]

Aktuelle Version vom 22. April 2024, 01:05 Uhr

Einigler

ja まるくなる en Defense Curl

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 40 (max. 64)
Als Z-Einigler
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Zusatzeffekt: Genauigkeit+

Als Dyna-Wall
Stärke:
Alternative Lernmethoden
GSK TM40
SM Attacken-Lehrer
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck:
Kann Irritation durch andere einmal verhindern.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck: 2 ♥♥
In dieser Runde kann die Spannung nicht steigen.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Putzigk. Putzigkeit
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor:
Vereitelt einmal einen gegnerischen Versuch, den Anwender aus der Ruhe zu bringen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
Verfehlte Noten werden 10 Sekunden lang nicht als Fehler gezählt.

Einigler ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 1 Stufe.

Wird Einigler eingesetzt und danach Walzer oder Frostbeule, so verdoppelt sich die Stärke dieser Attacken, solange der Anwender am Kampf teilnimmt. Dieser Effekt kann nicht über Staffette weitergegeben werden.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft den Anwender der Attacke.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Hebt VERT-Wert des Angreifers.
RUSA Verbirgt Schwächen durch Einrollen, VERT.-Wert hoch.
SM Verbirgt Schwächen per Einrollen, VERT.-Wert steigt.
FRBG Verbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt gleichzeitig den VERT.-Wert.
DPPT HGSS Verbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt gleichzeitig den Verteidigungs-Wert.
SW S2W2 Verbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt gleichzeitig den Verteidigungs-Wert.
XY ΩRαS Verbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt gleichzeitig den Verteidigungs-Wert.
SM USUM LGPLGE Verbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt gleichzeitig den Verteidigungs-Wert.
SWSH SDLP Verbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt gleichzeitig den Verteidigungs-Wert.
PLA Verbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt gleichzeitig den Verteidigungs-Wert.
KAPU Verbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt gleichzeitig den Verteidigungs-Wert.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch TM40

Durch Attacken-Lehrer

Durch Zucht

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 1 Stufe.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 27
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Erhöht die Verteidigung des Anwenders.
Pokémon Rumble World Erhöht die Verteidigung des Anwenders. 200

Pokémon UNITE

Knuddeluff

Einigler 
Beschreibung Der Anwender erhält einen Schild und rollt vorwärts. Wenn er dabei gegnerische Pokémon trifft, werden diese weggestoßen. Trifft er auf ein Hindernis, ändert sich seine Bewegungsrichtung und die derzeitige Aufladezeit von Klaps, Duplexhieb oder Zauberschein fällt weg.
Cooldown 8 Sek.
Schaden
Kategorie Status
Art Störung 
Entwicklung Walzer  Gesang 
Level der Entwicklung 4
Ein-/Ausklappen

Schlaraffel

Pokémon UNITE

Einigler 
Beschreibung Dem Anwender wird für kurze Zeit ein Schild gewährt und er lässt Beeren vor sich fallen.
Cooldown 8 Sek.
Schaden
Kategorie Status
Art Stärkung 
Entwicklung Backenstopfer  Bezirzer 
Level der Entwicklung 5
Ein-/Ausklappen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Eine spezielle Attacke, mit der ein Pokémon seine VERTEIDIGUNG bis zu sechsmal pro Kampf verbessern kann.
STA2 Eine spezielle Attacke, mit der ein PKMN seine VERT bis zu 6mal/Kampf verbessern kann.
PMDPMD Erhöht Verteidigung des Anwenders um 1.
PMD2PMD2 Erhöht Verteidigung des Anwenders um 1.
PMD2 Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 1.
PMD4 Erhöht die Verteidigung des Anwenders.*
Erhöht die Verteidigung des Anwenders. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.*
PSMD Erhöht die Verteidigung des Anwenders.*
Erhöht die Verteidigung des Anwenders. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.*

Durchführung

Spiele außerhalb der Hauptreihe

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Bei der Attacke wirft man eine Münze. Bei „Kopf“ erhält das Pokémon, das Einigler eingesetzt hat, keinen Schaden durch gegnerische Attacken während des nächsten Zuges des Gegners, andere Effekte von Attacken geschehen weiterhin.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Einigler
Englisch Defense Curl
Japanisch まるくなる Marukunaru
Spanisch Rizo Defensa
Französisch Boul’Armure
Italienisch Ricciolscudo
Koreanisch 웅크리기 Ungkeurigi
Chinesisch 變圓 / 变圆 Biànyuán

Trivia

Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
Physisch  Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Mäuseplage | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Rasender Stier | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Schwanzabwurf | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
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Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff
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