Schneckmag
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| Artwork von Ken Sugimori | |
| Namen | |
|---|---|
| Deutsch | Schneckmag |
| Japanisch | マグマッグ Magmag |
| Englisch | Slugma |
| Französisch | Limagma |
| Koreanisch | 마그마그 Mageumageu |
| Allgemein | |
| National-Dex | # 218 |
| Johto-Dex | # 211 |
| Hoenn-Dex | # 103 |
| Sinnoh-Dex | – |
| Einall-Dex | – |
| Typen | |
| Fähigkeiten | Magmapanzer Flammkörper Bruchrüstung (VF) |
| Fangen, Zucht, Training | |
| Fangrate | 190 |
| Start-Freundschaft | 70 |
| Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ |
| EP Lv. 100 | 1.000.000 |
| Ei-Gruppe | Amorph |
| Ei-Schritte | 5120 |
| Items | keine Items |
| Erscheinung | |
| Art | Lava |
| Größe | 0,7 m |
| Gewicht | 35,0 kg |
| Farbe | Rot |
| Form | |
| Fußabdruck | |
| Ruf | |
| AR-Marke anzeigen
| |
Schneckmag ist ein Pokémon mit dem Typ
. Es existiert seit der 2. Generation.
Seinen ersten Auftritt im Anime hatte es in der Folge „Schiggy für Ash!“.
Schneckmag ist in Pokémon Colosseum als Crypto-Pokémon fangbar.
Inhaltsverzeichnis |
Entwicklung
| |
Fundorte
| Spiel | Fundort | |
| II | GSK | Route 16-18 |
| III | RUSASM | Feuriger Pfad, Schlotberg |
| FRBG | Glutberg | |
| COL | Pyritus (als Crypto-Pokémon) | |
| XD | Tausch | |
| PMDPMD | Feuerberg E1-12, Feuerfeld E1-5, Seltsamhöhle E6-10 | |
| R | Dschungel-Relikt | |
| L | Phobosphäre, Uferloser und Unendlicher Level 49 | |
| IV | DPPT | Kahlberg |
| HGSS | Route 16-18, Viola City (Castor) | |
| R2 | Vulkanhöhle | |
| Gebirge | ||
| Pokéwalker | Vulkanpfad | |
| V | SWS2W2 | SchrofferBergDW |
| SPR | Weltensäule (UG1) und Fuß des Vulkans (3-2) Magmabereich | |
Attacken
| Bitte die gewünschte Generation anklicken | ||||
|---|---|---|---|---|
| 2. Generation | 3. Generation | 4. Generation | 5. Generation | alle Generationen |
Durch Levelanstieg
Folgende Attacken kann Schneckmag durch Levelanstieg erlernen:
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Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Schneckmag durch TMs oder VMs erlernen:
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Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Schneckmag durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.
Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Schneckmag durch Attacken-Lehrer erlernen:
| Schneckmag kann in der fünften Generation auf diese Art keine Attacken erlernen. | |||
Dream World
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Weitere Daten
Statuswerte
| Statuswerte | FP | Basiswerte | Maxwerte Negatives Wesen |
Maxwerte Neutrales Wesen |
Maxwerte Positives Wesen | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | |||
| KP | 0 | 40
|
147
|
284
|
147
|
284
|
147
|
284
|
| Angriff | 0 | 40
|
82
|
161
|
92
|
179
|
101
|
196
|
| Vert. | 0 | 40
|
82
|
161
|
92
|
179
|
101
|
196
|
| Spez.-Angr. | 1 | 70
|
109
|
215
|
122
|
239
|
134
|
262
|
| Spez.-Vert. | 0 | 40
|
82
|
161
|
92
|
179
|
101
|
196
|
| Init. | 0 | 20
|
64
|
125
|
72
|
139
|
79
|
152
|
Typ-Schwächen
Wird Schneckmag von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Leistung
| Die max. Leistung von Schneckmag: | ||||||||||
| ||||||||||
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Pokédex-Einträge
| Gen | Spiel | Eintrag |
|---|---|---|
| II | G | Es schläft nie. Es muss in Bewegung bleiben, da sein Magma-Körper sonst abkühlen und erhärten würde. |
| S | Es hält sich ständig bei Vulkanen auf und ist stets kriechend auf der Suche nach warmen Aufenthaltsorten. | |
| K | Sie versammeln sich in heißen Gebieten. Kühlt es sich ab, so wird auch seine Haut sofort hart. | |
| III | RU | Durch SCHNECKMAGs Kreislaufsystem fließt Magma. Wenn dieses POKéMON erkältet ist, kühlt das Magma aus und erhärtet. Sein Körper wird spröde und es brechen Stücke heraus, so dass es kleiner wird. |
| SA | SCHNECKMAG hat kein Blut in seinem Körper. Stattdessen fließt glühend heißes Magma in diesem POKéMON, das seine Organe mit lebenswichtigen Nährstoffen und Sauerstoff versorgt. | |
| FR | Es hält sich ständig bei Vulkanen auf und ist stets kriechend auf der Suche nach warmen Aufenthaltsorten. | |
| BG | Es schläft nie. Es muss in Bewegung bleiben, da sein Magma-Körper sonst abkühlen und erhärten würde. | |
| SM | Diese PKMN-Art lebt in vulkanischen Gebieten. Kühlt sich sein Körper ab, erhärtet seine Haut und es wird bewegungsunfähig. Daher schläft es neben Magma. | |
| IV | DPPT | Sein Körper besteht aus Magma. Bleibt es nicht ständig in Bewegung, kühlt es aus und verhärtet sich. |
| HG | Es schläft nie. Es muss in Bewegung bleiben, da sein Magma-Körper sonst abkühlen und erhärten würde. | |
| SS | Es hält sich ständig bei Vulkanen auf und ist stets kriechend auf der Suche nach warmen Aufenthaltsorten. | |
| V | SW | Sein Körper besteht aus Magma. Bleibt es nicht ständig in Bewegung, kühlt es aus und verhärtet sich. |
| S2W2 | Sein Körper besteht aus Magma. Bleibt es nicht ständig in Bewegung, kühlt es aus und verhärtet sich. |
Weitere Auftritte in Spielen
Spin-Off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon
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Pokémon Mystery Dungeon 2
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Pokémon Ranger
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Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
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Design
Herkunft
| Name |
ja Magmag = 2x Mag(ma) |
| Aussehen | Basiert auf einer Nacktschnecke |
Sprites und 3D-Modelle
| Bitte die gewünschte Generation anklicken | |||||
2. Generation
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3. Generation
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4. Generation
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5. Generation
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alle Generationen
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