Aktivieren

Pyro

Aus PokéWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Disambig.png
Dieser Artikel behandelt den Arenaleiter Pyro. Für den Anime-Charakter aus der ersten Staffel siehe hier.
S2W2 Pyro Overworld.png Pyro

ja カツラ (Katsura)en Blaine

HGSS Pyro Art.png
Der hitzköpfige Quizmaster!
Informationen
Geschlecht männlich
Region Kanto
Begegnung Zinnoberinsel IIIIIV
Seeschauminseln IIIV
Karate-Dojo IV
PWT
Spiele RBGSTAGSKSTA2
FRBGHGSSS2W2
Arenaleiter
Pokémon-Typ Feuer.pngFeuer
Orden Vulkanorden Icon.png Vulkanorden
Diese Person tritt im Anime, im Manga und im Spiel auf.

Pyro ist der Arenaleiter der Zinnoberinsel und hat sich auf Feuer-Pokémon spezialisiert. Besiegt ihn der Spieler in einem Kampf, erhält dieser von ihm den siebten Orden Kantos, den Vulkanorden.

Im Volksmund wird Pyro auch als der „Hitzköpfige Quizmaster“ bezeichnet, da er es liebt, seinen Mitmenschen Rätsel zu stellen. Bevor er Arenaleiter wurde, arbeitete er gemeinsam mit Mr. Fuji im Pokémon-Labor der Zinnoberinsel und war maßgeblich an der Forschungsreihe zur Entstehung Mewtus beteiligt. Ferner sind seine Markenzeichen die Glatze und seine Sonnenbrille, die er angeblich nur abnimmt, wenn er sich neue Quizfragen ausdenkt. Eigentlich ist er nur wegen eines Zwischenfalls in seiner Kindheit Trainer geworden: Er hatte sich in einem Gebirge verlaufen, jedoch wurde er bei Einbruch der Dunkelheit durch den Feuerschein eines Lavados sicher nach Hause zurückgeführt.

Als kurz nach der Hauptstory von Generation I und III ein Vulkan auf seiner Heimatinsel ausbricht und sie vollends verwüstete, zog er samt seiner Arena auf die nahegelegenen Seeschauminseln um, wo er bis zum Tage des Wiederaufbaus der Zinnoberinsel dort seiner Arenaleitertätigkeit nachkommt.

In den Spielen

Preise

Pyro überreicht dem Spieler neben dem Vulkanorden in der Kanto-Saga seine Lieblings-TM Feuersturm, während er in Pokémon GoldSilber und Kristall dem Protagonisten keine zusätzliche TM schenkt. Aber auch in Pokémon HeartGold und SoulSilver weicht er von seiner üblichen Gewohnheit ab und schenkt dem Spieler die TM Hitzekoller.

Spiel RBG FRBG HGSS Orden
Preise 261.png TM38 (Feuersturm) 261.png TM38 (Feuersturm) 261.png TM50 (Hitzekoller) Vulkanorden.gif
Vulkanorden

Sprites

Durch die noch nicht so hoch entwickelte Grafik des Gameboys ist Pyros Gesicht in Pokémon Rot und Blau kaum zu erkennen; nur bei genauerer Betrachtung fallen die Glatze, die Sonnenbrille und der angedeutete Bart auf, was ganz im Kontrast zu seinem ersten Artwork von Sugimori steht (siehe unten). Ferner trägt er den gleichen weißen Laborkittel als Andeutung auf seine Tätigkeiten im Pokémon-Labor, den er auch in den beiden darauf folgenden Generationen noch trägt und sich sein Äußeres dort nur graphisch etwas verändern wird.


Spiel RBG GSK FRBG HGSS S2W2 VS-Sprite
Sprites Pyro.png Pyro.png Pyro.png Pyro.gif HGSS Overworld Pyro.png Pyro.png S2W2 Pyro Overworld.png Pyro.png

In Pokémon HeartGold und SoulSilver trifft der Spieler Pyro ausschließlich in ziviler Kleidung an, was wohl darauf hinweist, dass er sich aus der aktiven Auslebung seiner Forschungen zurückgezogen hat. Neu ist auch ein seine Glatze verdeckender Filzhut, sowie der Gehstock, auf den er sich jetzt aufgrund seines fortgeschrittenen Alters stützen muss.

Arena

Hauptartikel: Zinnoberinsel-Arena

In der ersten Generation ist Pyros Arena durch Trennwände in mehrere kleine Räume unterteilt, die durch elektronische Türen miteinander verbunden sind. Beantwortet der Spieler die Frage am Automaten des Raumes richtig oder besiegt den dortigen Trainer, öffnet sich eine Tür, sodass dieser in den nächsten Raum gelangen kann. Diese Prozedur wiederholt sich so lange, bis er letztlich den Raum des Arenaleiters erreicht.
In Pokémon GoldSilber und Kristall besitzt Pyro nach dem Vulkanausbruch auf der Zinnoberinsel keine Arena im eigentlichen Sinn mehr und benutzt deshalb zur Not den Eingangsraum der Seeschauminseln, sodass sich nicht einmal mehr andere Trainer dort befinden.

Spiel RBG GSK FRBG HGSS
Kampfraum Zinnober.png Zinnober2.png Gym7.jpg HGSS Seeschaum Arena.png

In den Remakes von Pokémon Rot und Blau ist seine Arena identisch aufgebaut, nur dass mit roten Bodenfliesen jetzt eine Andeutung auf die Hitze, die in einer Feuer-Arena herrscht, gemacht wird.
In Pokémon HeartGold und SoulSilver hat er seine Arena auf den Seeschauminseln zu einem Labyrinth ausgebaut, bei dem einige Trainer besiegt werden müssen, damit sie den Durchgang zu Pyro in der Mitte des Raumes frei machen. Ferner soll das Bodenmuster der Platten seiner Arena eine Flamme darstellen. Seine heiße Feuer-Arena bildet somit einen starken Kontrast zu dem mit Eis bedeckten Höhleninneren dieses Gebiets.

Seine Pokémon

1. Generation

Pyros Team besteht ausschließlich aus reinen Feuer-Pokémon, weshalb hier zu Boden-, Gesteins und/oder Wasser-Typen geraten wird. Generell setzen Fukano, Ponita und Gallopa nur schwächere Feuer-Angriffe wie Feuerwirbel und Glut ein und haben kein außerordentlich hohes Erfahrungslevel, daher sollten sie keine große Herausforderung darstellen. Einzig Arkani, das mit Lv. 47 über fünf Level über dem Teamdurchschnitt liegt, könnte mit seinem Feuersturm-Angriff größeren Schaden im Kampf verursachen.

Artwork von Ken Sugimori
RBG
058.png
Fukano
Lv. 42
Feuer.pngFeuer 
Kein Item
Attacken:
Agilität Psycho.pngPsycho
Silberblick Normal.pngNormal
Bodycheck Normal.pngNormal
Glut Feuer.pngFeuer
077.png
Ponita
Lv. 40
Feuer.pngFeuer 
Kein Item
Attacken:
Rutenschlag Normal.pngNormal
Stampfer Normal.pngNormal
Heuler Normal.pngNormal
Feuerwirbel Feuer.pngFeuer
078.png
Gallopa
Lv. 42
Feuer.pngFeuer 
Kein Item
Attacken:
Rutenschlag Normal.pngNormal
Stampfer Normal.pngNormal
Heuler Normal.pngNormal
Feuerwirbel Feuer.pngFeuer
059.png
Arkani
Lv. 47
Feuer.pngFeuer 
Kein Item
Attacken:
Brüller Normal.pngNormal
Bodycheck Normal.pngNormal
Glut Feuer.pngFeuer
Feuersturm Feuer.pngFeuer

In Gelb werden Ponita und Fukano durch ein wesentlich stärkeres Vulnona ersetzt. Generell setzten die Pokémon in Pyros Team (außer Gallopa, dessen Angriffsset sich nicht verändert hat) im Vergleich zu vorher wesentlich stärke Angriffe ein und verfügen auch über ein viel höheres Erfahrungslevel als zuvor, das im Schnitt circa um 8 Level gestiegen ist. Besonders Arkani ist mit nun Level 54 ein ernstzunehmender Gegner, das mit starken Attacken wie Bodycheck, Flammenwurf und Pyros Stammattacke Feuersturm sehr schnell die Kraftpunkte der gegnerischen Pokémon auf Null setzen kann.

G
038.png
Vulnona
Lv. 48
Feuer.pngFeuer 
Kein Item
Attacken:
Konfustrahl Geist.pngGeist
Rutenschlag Normal.pngNormal
Ruckzuckhieb Normal.pngNormal
Flammenwurf Feuer.pngFeuer
078.png
Gallopa
Lv. 50
Feuer.pngFeuer 
Kein Item
Attacken:
Rutenschlag Normal.pngNormal
Stampfer Normal.pngNormal
Heuler Normal.pngNormal
Feuerwirbel Feuer.pngFeuer
059.png
Arkani
Lv. 54
Feuer.pngFeuer 
Kein Item
Attacken:
Reflektor Psycho.pngPsycho
Bodycheck Normal.pngNormal
Flammenwurf Feuer.pngFeuer
Feuersturm Feuer.pngFeuer

2. Generation

In der Johto-Saga nimmt Pyro aus unbekannten Gründen Arkani, welches bislang sein stärkstes Pokémon war, aus dem Team, sodass Gallopa dessen Rolle übernimmt, nun den Feuersturm erlernt und nun als erstes Pokémon der Kanto-Arenaleiter die 50er-Marke erreicht hat. Ferner beherrscht Pyros Magmar auch die Donnerschlag-Attacke und ist daher risikoreich für alle Wasser-Pokémon. Nicht zuletzt findet auch das Johto-Pokémon Magcargo einen Platz in seinem Team und verstärkt es mit starken Feuer-Attacken wie dem Flammenwurf.

GSK
219.png
Magcargo
Lv. 45
Feuer.pngFeuer Gestein.pngGestein
Kein Item
Attacken:
Fluch Geist.pngGeist
Smog Gift.pngGift
Flammenwurf Feuer.pngFeuer
Steinhagel Gestein.pngGestein
126.png
Magmar
Lv. 45
Feuer.pngFeuer 
Kein Item
Attacken:
Konfustrahl Geist.pngGeist
Sonnentag Feuer.pngFeuer
Feuerschlag Feuer.pngFeuer
Donnerschlag Elektro.pngElektro
078.png
Gallopa
Lv. 50
Feuer.pngFeuer 
Kein Item
Attacken:
Ruckzuckhieb Normal.pngNormal
Furienschlag Normal.pngNormal
Feuersturm Feuer.pngFeuer
Feuerwirbel Feuer.pngFeuer

3. Generation

In  Feuerrot  und Blattgrün schickt Pyro das bereits bekannte Team aus Pokémon Rot und Blau in die Arena, jedoch mit dem kleinen Unterschied, dass Fukano und Arkani, sowie Ponita und Gallopa jeweils dasselbe Attackenset beherrschen. Dabei stellen erstere eine besondere Herausforderung für den Spieler dar, da beide mit der Fähigkeit Bedroher den Angriffswert des aktiven Pokémon um eine Stufe mindern. Nicht zuletzt sollte festgehalten werden, dass nun all seine Pokémon die Feuersturm-Attacke beherrschen, was sie um einiges stärker macht als in den Vorgängergenerationen.

Sugimori-Artwork zu FRBG
FRBG
058.png
Fukano
Lv. 42
Feuer.pngFeuer 
Bedroher
Kein Item
Attacken:
Biss Unlicht.pngUnlicht
Brüller Normal.pngNormal
Bodycheck Normal.pngNormal
Feuersturm Feuer.pngFeuer
077.png
Ponita
Lv. 40
Feuer.pngFeuer 
Feuerfänger
Kein Item
Attacken:
Feuersturm Feuer.pngFeuer
Stampfer Normal.pngNormal
Sprungfeder Flug.pngFlug
Feuerwirbel Feuer.pngFeuer
078.png
Gallopa
Lv. 42
Feuer.pngFeuer 
Feuerfänger
Kein Item
Attacken:
Feuersturm Feuer.pngFeuer
Stampfer Normal.pngNormal
Sprungfeder Flug.pngFlug
Feuerwirbel Feuer.pngFeuer
059.png
Arkani
Lv. 47
Feuer.pngFeuer 
Bedroher
Kein Item
Attacken:
Biss Unlicht.pngUnlicht
Brüller Normal.pngNormal
Bodycheck Normal.pngNormal
Feuersturm Feuer.pngFeuer

4. Generation

Mit einem Levelaufstieg von genau neun Leveln gegenüber der zweiten Generation findet auch Pyros Team in Pokémon HeartGold und SoulSilver einen Platz in den Remakes. Zwar beherrschen sie noch einige Attacken wie auf dem Gameboy Color, beispielsweise Magmar den Donnerschlag, jedoch beherrscht kein Pokémon mehr die Feuersturm-Attacke, da Pyro hier seine Stamm-TM für die viel mächtigere Hitzekoller-Attacke gewechselt hat, diese jedoch im Vergleich zum bisher verwendeten Feuersturm den Spezialangriff des Anwenders enorm senkt. Dieses Manko umgeht Pyro mit dem Einsatz des Items Schlohkraut, das alle Pokémon von ihm tragen. Zur Regeneration nutzt Pyro außerdem noch drei Top-Genesungen, falls sich die KP-Anzeige eines seiner Feuer-Pokémon mindestens im orangen Bereich befindet.

HGSS (Arenakampf)
219.png
Magcargo
Lv. 54
Feuer.pngFeuer Gestein.pngGestein
Flammkörper
schlohkraut.png Schlohkraut
Attacken:
Hitzekoller Feuer.pngFeuer
Spezial.pngSpezial
Sonnentag Feuer.pngFeuer
Status.pngStatus
Smog Gift.pngGift
Spezial.pngSpezial
Steinhagel Gestein.pngGestein
Physisch.pngPhysisch
126.png
Magmar
Lv. 54
Feuer.pngFeuer 
Flammkörper
schlohkraut.png Schlohkraut
Attacken:
Donnerschlag Elektro.pngElektro
Physisch.pngPhysisch
Konfustrahl Geist.pngGeist
Status.pngStatus
Hitzekoller Feuer.pngFeuer
Spezial.pngSpezial
Sonnentag Feuer.pngFeuer
Status.pngStatus
078.png
Gallopa
Lv. 59
Feuer.pngFeuer 
Feuerfänger
schlohkraut.png Schlohkraut
Attacken:
Ruckzuckhieb Normal.pngNormal
Physisch.pngPhysisch
Sprungfeder Flug.pngFlug
Physisch.pngPhysisch
Hitzekoller Feuer.pngFeuer
Spezial.pngSpezial
Flammenblitz Feuer.pngFeuer
Physisch.pngPhysisch

Im Rematch schickt Pyro Feuer-Pokémon in den Ring, die äußerlich alle etwas mit Vulkanen, eine Andeutung auf das Schicksal der Zinnoberinsel, gemeinsam haben. Auch hier sollte nicht zu ungestüm vorgegangen werden, da sich erstens der Durchschnittslevel des Team knapp unter 60 befindet und zweitens alle Pokémon auch über starke Attacken verfügen, die nicht mit ihrem Elementstyp übereinstimmen und dadurch beispielsweise mit Solarstrahl oder Donnerblitz auch Wasser-Pokémon gefährlich werden können. Ferner wurde Gallopa hier durch Magbrant als stärkstes Pokémon in seinem Team abgelöst.

HGSS (Rematch)
324.png
Qurtel
Lv. 54
Feuer.pngFeuer 
Pulverrauch
Kein Item
Attacken:
Sonnentag Feuer.pngFeuer
Status.pngStatus
Gähner Normal.pngNormal
Status.pngStatus
Bodyslam Normal.pngNormal
Physisch.pngPhysisch
Hitzekoller Feuer.pngFeuer
Spezial.pngSpezial
323.png
Camerupt
Lv. 57
Feuer.pngFeuer Boden.pngBoden
Felskern
Kein Item
Attacken:
Erdbeben Boden.pngBoden
Physisch.pngPhysisch
Eruption Feuer.pngFeuer
Spezial.pngSpezial
Solarstrahl Pflanze.pngPflanze
Spezial.pngSpezial
Sonnentag Feuer.pngFeuer
Status.pngStatus
078.png
Gallopa
Lv. 60
Feuer.pngFeuer 
Feuerfänger
Kein Item
Attacken:
Vielender Käfer.pngKäfer
Physisch.pngPhysisch
Ruckzuckhieb Normal.pngNormal
Physisch.pngPhysisch
Hitzekoller Feuer.pngFeuer
Spezial.pngSpezial
Flammenblitz Feuer.pngFeuer
Physisch.pngPhysisch
219.png
Magcargo
Lv. 58
Feuer.pngFeuer Gestein.pngGestein
Flammkörper
Kein Item
Attacken:
Fluch Geist.pngGeist
Status.pngStatus
Gyroball Stahl.pngStahl
Physisch.pngPhysisch
Hitzekoller Feuer.pngFeuer
Spezial.pngSpezial
Steinkante Gestein.pngGestein
Physisch.pngPhysisch
229.png
Hundemon
Lv. 54
Unlicht.pngUnlicht Feuer.pngFeuer
Feuerfänger
Kein Item
Attacken:
Spukball Geist.pngGeist
Spezial.pngSpezial
Finsteraura Unlicht.pngUnlicht
Spezial.pngSpezial
Flammenwurf Feuer.pngFeuer
Spezial.pngSpezial
Tiefschlag Unlicht.pngUnlicht
Physisch.pngPhysisch
467.png
Magbrant
Lv. 62
Feuer.pngFeuer 
Flammkörper
Kein Item
Attacken:
Donnerblitz Elektro.pngElektro
Spezial.pngSpezial
Fußkick Kampf.pngKampf
Physisch.pngPhysisch
Flammenwurf Feuer.pngFeuer
Spezial.pngSpezial
Konfustrahl Geist.pngGeist
Status.pngStatus

5. Generation

Wie alle anderen Arenaleiter nimmt auch Pyro am Pokémon World Tournament bei Marea City teil. Hierbei schickt er im Einzelkampf nur drei, im Doppel- und Reihumkampf vier und bei Dreierkämpfen jedes der sechs unten aufgelisteten Pokémon in den Ring und seine Teilnahme am Cup ist auch nicht zwingend, da durch die Anmeldung des Protagonisten nur 7 der 8 Kanto-Leiter mitmachen können.

Anders als im Rematch im Karate-Dojo von Saffronia City setzt er hier auf ein viel regionaleres Team, da all seine Pokémon entweder in Kanto fangbar oder sich aus einem in dieser Region fangbaren Pokémon entwickeln.

Strategisch nutzt Pyro all seine Teampokémon als Sweeper, da diese jeweils einen hohen Angriff- und/oder Spezialangriffswert aufweisen und auch, mit Ausnahme von Flamara, über einen relativ hohen Initiative-Wert verfügen. Flamara gleicht dieses Geschwindigkeitsmanko mit Nitroladung und dem Item Salkabeere aus, sodass es wie die restlichen Teammitglieder auch relativ schnell mit sehr schadensintensiven Attacken zuschlagen kann. Um ihrer Typschwäche vorzubeugen, besitzen einige seiner Feuer-Pokémon Attacken der Typen Pflanze und Elektro, weshalb hier der Einsatz von Wasser-, Boden- und Gesteins-Pokémon nicht automatisch einen Sieg bedeutet.

Interessanterweise beherrschen Flamara, Gallopa und Vulnona über Statusattacken wie Gähner oder Hypnose, die ihren Gegner einschlafen lassen, dabei passt dieses Vorgehen in eine rein aggressive Sweeper-Strategie eigentlich nicht hinein.

PWT *(Kanto-Arenaleiterturnier) S2W2 (kämpft mit 3, 4 oder 6 von 6 Pokémon)
059.png
Arkani
Lv. 50
Feuer.pngFeuer 
lydzibeere.png Lydzibeere
Attacken:
Flammenblitz Feuer.pngFeuer
Physisch.pngPhysisch
Stromstoß Elektro.pngElektro
Physisch.pngPhysisch
Nahkampf Kampf.pngKampf
Physisch.pngPhysisch
Turbotempo Normal.pngNormal
Physisch.pngPhysisch
038.png
Vulnona
Lv. 50
Feuer.pngFeuer 
chiaribeere.png Chiaribeere
Attacken:
Hitzewelle Feuer.pngFeuer
Spezial.pngSpezial
Energieball Pflanze.pngPflanze
Spezial.pngSpezial
Hypnose Psycho.pngPsycho
Status.pngStatus
Ränkeschmied Unlicht.pngUnlicht
Status.pngStatus
006.png
Glurak
Lv. 50
Feuer.pngFeuer Flug.pngFlug
drakojuwel.png Drakojuwel
Attacken:
Inferno Feuer.pngFeuer
Spezial.pngSpezial
Drachenstoß Drache.pngDrache
Physisch.pngPhysisch
Fokusstoß Kampf.pngKampf
Spezial.pngSpezial
Klauenwetzer Unlicht.pngUnlicht
Status.pngStatus
467.png
Magbrant
Lv. 50
Feuer.pngFeuer 
tahaybeere.png Tahaybeere
Attacken:
Feuersturm Feuer.pngFeuer
Spezial.pngSpezial
Psychokinese Psycho.pngPsycho
Spezial.pngSpezial
Donnerblitz Elektro.pngElektro
Spezial.pngSpezial
Fokusstoß Kampf.pngKampf
Spezial.pngSpezial
136.png
Flamara
Lv. 50
Feuer.pngFeuer 
salkabeere.png Salkabeere
Attacken:
Nitroladung Feuer.pngFeuer
Physisch.pngPhysisch
Kraftkoloss Kampf.pngKampf
Physisch.pngPhysisch
Dreschflegel Normal.pngNormal
Physisch.pngPhysisch
Gähner Normal.pngNormal
Status.pngStatus
078.png
Gallopa
Lv. 50
Feuer.pngFeuer 
schukebeere.png Schukebeere
Attacken:
Flammenblitz Feuer.pngFeuer
Physisch.pngPhysisch
Vielender Käfer.pngKäfer
Physisch.pngPhysisch
Stromstoß Elektro.pngElektro
Physisch.pngPhysisch
Hypnose Psycho.pngPsycho
Status.pngStatus

In den überregionalen Abteilungen des Gesamtturniers verändert sich die Zusammensetzung von Pyros Team nur durch die Substitution von Gallopa durch die Ofen-Form von Rotom. Allerdings verändert sich das Moveset seiner Pokémon und die getragenen Items etwas, sodass hier eine noch offensivere Strategie als zuvor beobachtet werden kann. Deutlich sichtbar wird dies an stärkeren Attacken wie dem Hitzekoller und Items wie dem Wahlschal und dem Leben-Orb.

PWT *(Überregionales Arenaleiterturnier und Expertentypturnier Feuer) S2W2 (kämpft mit 3, 4 oder 6 von 6 Pokémon)
059.png
Arkani
Lv. 50
Feuer.pngFeuer 
fokusgurt.png Fokusgurt
Attacken:
Hitzekoller Feuer.pngFeuer
Spezial.pngSpezial
Nahkampf Kampf.pngKampf
Physisch.pngPhysisch
Turbotempo Normal.pngNormal
Physisch.pngPhysisch
Dampfwalze Boden.pngBoden
Physisch.pngPhysisch
038.png
Vulnona
Lv. 50
Feuer.pngFeuer 
chiaribeere.png Chiaribeere
Attacken:
Feuersturm Feuer.pngFeuer
Spezial.pngSpezial
Energieball Pflanze.pngPflanze
Spezial.pngSpezial
Psychoschock Psycho.pngPsycho
Spezial.pngSpezial
Irrlicht Feuer.pngFeuer
Status.pngStatus
006.png
Glurak
Lv. 50
Feuer.pngFeuer Flug.pngFlug
leben-orb.png Leben-Orb
Attacken:
Flammenwurf Feuer.pngFeuer
Spezial.pngSpezial
Luftschnitt Flug.pngFlug
Spezial.pngSpezial
Fokusstoß Kampf.pngKampf
Spezial.pngSpezial
Drachenpuls Drache.pngDrache
Spezial.pngSpezial
467.png
Magbrant
Lv. 50
Feuer.pngFeuer 
wahlschal.png Wahlschal
Attacken:
Feuersturm Feuer.pngFeuer
Spezial.pngSpezial
Psychokinese Psycho.pngPsycho
Spezial.pngSpezial
Donnerblitz Elektro.pngElektro
Spezial.pngSpezial
Steinhagel Gestein.pngGestein
Physisch.pngPhysisch
136.png
Flamara
Lv. 50
Feuer.pngFeuer 
foepasbeere.png Foepasbeere
Attacken:
Kraftkoloss Kampf.pngKampf
Physisch.pngPhysisch
Ruckzuckhieb Normal.pngNormal
Physisch.pngPhysisch
Hitzekoller Feuer.pngFeuer
Spezial.pngSpezial
Toxin Gift.pngGift
Status.pngStatus
479a.png
Rotom
Lv. 50
Elektro.pngElektro Feuer.pngFeuer
heiß-orb.png Heiß-Orb
Attacken:
Trickbetrug Psycho.pngPsycho
Status.pngStatus
Hitzekoller Feuer.pngFeuer
Spezial.pngSpezial
Donnerblitz Elektro.pngElektro
Spezial.pngSpezial
Leidteiler Normal.pngNormal
Status.pngStatus

Zitate

1. und 3. Generation: RBGFRBG

„Haha! Ich bin PYRO, der ARENALEITER der ZINNOBERINSEL! Meine FEUER-POKéMON lassen die Siegesträume meiner Gegner in Flammen aufgehen! Du solltest schon mal FEUERHEILER parat halten!“
– Vor dem Kampf
„Mein Feuer ist erloschen! Du hast Dir den VULKANORDEN redlich verdient!“
– Kampfabspann
„Haha! Der VULKANORDEN steigert die SPEZIAL-FÄHIGKEITEN Deiner POKéMON! Nimm zusätzlich dieses Geschenk!“
– Nach dem Kampf

2. Generation: GSK

„Wuah! Meine ARENA auf der ZINNOBERINSEL ist abgebrannt. Meine Feuer-POKéMON und ich sind wegen des Vulkanausbruchs obdachlos. Buah! Aber ich führe meine Tätigkeit als Arenaleiter in dieser Höhle weiter aus. Wenn du mich besiegst, bekommst du einen ORDEN. Es wäre besser, du hast FEUERHEILER!“
– Vor dem Kampf
„Gut gemacht. Ich bin ausgebrannt... Hier, nimm den VULKANORDEN.“
– Kampfabspann
„Diesmal habe ich verloren, aber beim nächsten Mal werde ich gewinnen. Ich werde meine ARENA auf der ZINNOBERINSEL wieder aufbauen und dann wirst du erneut gegen mich antreten. [...] Meine Feuer-POKéMON werden noch stärker sein. Du wirst schon sehen!“
– Nach dem Kampf

4. Generation: HGSS

Seeschauminseln

„Wuah! Der Vulkan hat meine Arena auf der Zinnoberinsel niedergebrannt. Aber ich lasse mich nicht unterkriegen! Tja, schau dich nur mal um! Wie man sieht, habe ich diese Höhle ausgebaut und gehe auch weiterhin meiner Arbeit als Leiter nach. Sollte dir das Wunder gelingen, mich zu besiegen, gebe ich dir einen Orden! Also, los geht's! Mwaaarrr!“
– Vor dem Kampf
„Jetzt zeige ich dir, wie viel Willenskraft ich in diese Höhlenarena gesteckt habe!“
– Zwischensequenz 1
„An Willenskraft hat es mir nicht gemangelt!“
– Kampfabspann
„...Unglaublich! Ich bin nur noch ein Häuflein Asche! Hier, nimm den Vulkanorden! [...] Diesmal habe ich verloren. Aber wenn die Arena auf der Zinnoberinsel wieder steht, wird der Sieg mein sein! Lass uns irgendwann mal wieder kämpfen!“
– Nach dem Kampf
„Ich mache meine Feuer-Pokémon noch mal ein ganzes Stück stärker!“
– Bei erneutem ansprechen

Zinnoberinsel

„Irgendwann kommt der Tag, an dem hier auf der Zinnoberinsel wieder meine ganz eigene Arena stehen wird! Komm, lass uns Telefonnummern austauschen! […] Hm… das ist schade! (Antwort: Nein) / Wollen wir Telefonnummern austauschen? (Erneutes Ansprechen) / Okay, lass mal überlegen. Wie wäre es mit Dienstagmittag für unseren nächsten Kampf? (Antwort: Ja)
– Beim Austausch der Telefonnummer (dienstags)

Kampf Dojo

„Heeey! Sehr schön! Du bist pünktlich!“
– Vor dem Kampf
„Jetzt zeige ich dir, was der Kampfgeist einer Höhlenarena bewirken kann!“
– Zwischensequenz 1
„Ich bin noch nicht am Ende!“
– Zwischensequenz 2
„An Geisteskraft hat es mir nicht gemangelt!“
– Kampfabspann
„Heeey! Was sagst du da? Solange uns dieses Dojo zur freien Verfügung steht, müsste ich gar keine neue Arena bauen? Pah, das glaubst aber auch nur du!“
– Nach dem Kampf

Via PokéCom

„Hallo. Was gibt's? Mach dir keine Sorgen. Mir geht's bestens! Hm, am Dienstagmittag habe ich nichts vor! Ruf mich dann einfach an, wenn du magst!“
– Wenn man ihn nichts dienstags zwischen 10:00 Uhr – 19:59 Uhr anruft
„Hallo. Was gibt's? Mach dir keine Sorgen. Mir geht's bestens! Heeey!!! Dein Anruf kommt genau richtig! Sag schon! Trittst du gegen mich an? Na los! Komm schon! Wie bitte? Was für eine Enttäuschung!!! (Antwort: Nein) / Klasse! Danke!!! Ich warte dann auf dich im Dojo von Saffronia City! (Antwort: Ja)
– Wenn man ihn dienstags zwischen 10:00 Uhr – 19:59 Uhr anruft

5. Generation: S2W2

PWT

„Sind deine Pokémon auch so zähe Gesellen wie meine? Keine Sorge, mein Team wird deins auf kleiner Flamme weichkochen!“
– Vor dem ersten Kampf
„Hey, hallöchen! Sind deine Pokémon auch so zähe Gesellen wie meine? Keine Sorge, mein Team wird deins auf kleiner Flamme weich kochen!“
– Vor dem zweiten Kampf
„Hey, hallöchen! Sind deine Pokémon auch so zähe Gesellen wie meine? Keine Sorge, mein Team wird deins auf kleiner Flamme weichkochen! Und los geht's! Mwaaarrr!“
– Vor dem Finale
„An Willenskraft hat es mir nicht gemangelt!“
– Kampfabspann (Sieg)
„Unglaublich! Ich bin nur noch ein Häuflein Asche! Ber diese Niederlage schürt nur weiter das Feuer meiner Leidenschaft! Ich hoffe auf eine baldige Revanche!“
– Nach einem Sieg
„Mwaaarrr! Jetzt hab ich dir aber ordentlich eingeheizt!“
– Kampfabspann (Niederlage)
„Mwaaarrr! Dieser heiße Kampf war eine richtige Stärkung für meine Feuer-Pokémon!“
– Nach einer Niederlage
„Waaah! Diesen Sieg hast du dir aber mal so was von verdient! Ich brenne schon auf das nächste mal, denn da werde ich gewinnen!“
– In der Eingangshalle

Über ihn

„Hier kommt der hitzköpfige Quizmaster Pyro! Ob er uns wohl einheizen wird?“
– Ansager beim PWT
„Pyro? Der hitzköpfige Quizmaster! Er ist der Arenaleiter der Zinnoberinsel, doch er hatte es wahrhaft nicht leicht. Die ursprüngliche Arena wurde zerstört, und er ging auf die Seeschauminseln.“
– Mann beim PWT

Stadium-Reihe

Artwork aus Pokémon RotGrün und Blau
STA (Runde 1)
059.png
Arkani
Lv. Variabel
Feuer.pngFeuer 
Kein Item
Attacken:
Feuersturm Feuer.pngFeuer
Drachenwut Drache.pngDrache
Bodyslam Normal.pngNormal
Schaufler Boden.pngBoden
006.png
Glurak
Lv. Variabel
Feuer.pngFeuer Flug.pngFlug
Kein Item
Attacken:
Erdbeben Boden.pngBoden
Flammenwurf Feuer.pngFeuer
Fliegen Flug.pngFlug
Schlitzer Normal.pngNormal
078.png
Gallopa
Lv. Variabel
Feuer.pngFeuer 
Kein Item
Attacken:
Agilität Psycho.pngPsycho
Hornbohrer Normal.pngNormal
Feuerwirbel Feuer.pngFeuer
Stampfer Normal.pngNormal
126.png
Magmar
Lv. Variabel
Feuer.pngFeuer 
Kein Item
Attacken:
Bodyslam Normal.pngNormal
Psychokinese Psycho.pngPsycho
Feuerschlag Feuer.pngFeuer
Konfustrahl Geist.pngGeist
036.png
Pixi
Lv. Variabel
Normal.pngNormal 
Kein Item
Attacken:
Eisstrahl Eis.pngEis
Donnerwelle Elektro.pngElektro
Flammenwurf Feuer.pngFeuer
Donnerblitz Elektro.pngElektro
115.png
Kangama
Lv. Variabel
Normal.pngNormal 
Kein Item
Attacken:
Donnerblitz Elektro.pngElektro
Surfer Wasser.pngWasser
Feuersturm Feuer.pngFeuer
Erdbeben Boden.pngBoden
Nachträgliches Artwork zu Pokémon Gelb
STA (Runde 2)
114.png
Tangela
Lv. Variabel
Pflanze.pngPflanze 
Kein Item
Attacken:
Megasauger Pflanze.pngPflanze
Stachelspore Pflanze.pngPflanze
Doppelteam Normal.pngNormal
Erholung Psycho.pngPsycho
006.png
Glurak
Lv. Variabel
Feuer.pngFeuer Flug.pngFlug
Kein Item
Attacken:
Erdbeben Boden.pngBoden
Flammenwurf Feuer.pngFeuer
Fliegen Flug.pngFlug
Schlitzer Normal.pngNormal
078.png
Gallopa
Lv. Variabel
Feuer.pngFeuer 
Kein Item
Attacken:
Toxin Gift.pngGift
Hornbohrer Normal.pngNormal
Feuerwirbel Feuer.pngFeuer
Stampfer Normal.pngNormal
126.png
Magmar
Lv. Variabel
Feuer.pngFeuer 
Kein Item
Attacken:
Bodyslam Normal.pngNormal
Psychokinese Psycho.pngPsycho
Feuerschlag Feuer.pngFeuer
Konfustrahl Geist.pngGeist
113.png
Chaneira
Lv. Variabel
Normal.pngNormal 
Kein Item
Attacken:
Eisstrahl Eis.pngEis
Komprimator Normal.pngNormal
Feuersturm Feuer.pngFeuer
Weichei Normal.pngNormal
047.png
Parasek
Lv. Variabel
Käfer.pngKäfer Pflanze.pngPflanze
Kein Item
Attacken:
Doppelteam Normal.pngNormal
Schlitzer Normal.pngNormal
Megasauger Pflanze.pngPflanze
Stachelspore Pflanze.pngPflanze
Nachträgliches Artwork aus dem GS-TCG
STA2 (Runde 1)
038.png
Vulnona
Lv. Variabel
Feuer.pngFeuer 
Kein Item
Attacken:
Sonnentag Feuer.pngFeuer
Feuersturm Feuer.pngFeuer
Ruckzuckhieb Normal.pngNormal
Schaufler Boden.pngBoden
136.png
Flamara
Lv. Variabel
Feuer.pngFeuer 
Kein Item
Attacken:
Sonnentag Feuer.pngFeuer
Feuersturm Feuer.pngFeuer
Bodycheck Normal.pngNormal
Spukball Geist.pngGeist
078.png
Gallopa
Lv. Variabel
Feuer.pngFeuer 
Kein Item
Attacken:
Sonnentag Feuer.pngFeuer
Feuersturm Feuer.pngFeuer
Stampfer Normal.pngNormal
Agilität Psycho.pngPsycho
219.png
Magcargo
Lv. Variabel
Feuer.pngFeuer Gestein.pngGestein
Kein Item
Attacken:
Sonnentag Feuer.pngFeuer
Feuersturm Feuer.pngFeuer
Steinhagel Gestein.pngGestein
Erdbeben Boden.pngBoden
224.png
Octillery
Lv. Variabel
Wasser.pngWasser 
Kein Item
Attacken:
Eisstrahl Eis.pngEis
Octazooka Wasser.pngWasser
Blubbstrahl Wasser.pngWasser
Psystrahl Psycho.pngPsycho
047.png
Parasek
Lv. Variabel
Käfer.pngKäfer Pflanze.pngPflanze
Kein Item
Attacken:
Sonnentag Feuer.pngFeuer
Schlitzer Normal.pngNormal
Gigasauger Pflanze.pngPflanze
Solarstrahl Pflanze.pngPflanze
STA2 (Runde 2)
059.png
Arkani
Lv. Variabel
Feuer.pngFeuer 
Kein Item
Attacken:
Sonnentag Feuer.pngFeuer
Feuersturm Feuer.pngFeuer
Brüller Normal.pngNormal
Turbotempo Normal.pngNormal
036.png
Pixi
Lv. Variabel
Normal.pngNormal 
Kein Item
Attacken:
Sonnentag Feuer.pngFeuer
Feuersturm Feuer.pngFeuer
Mondschein Normal.pngNormal
Solarstrahl Pflanze.pngPflanze
045.png
Giflor
Lv. Variabel
Pflanze.pngPflanze Gift.pngGift
Kein Item
Attacken:
Sonnentag Feuer.pngFeuer
Solarstrahl Pflanze.pngPflanze
Synthese Pflanze.pngPflanze
Matschbombe Gift.pngGift
122.png
Pantimos
Lv. Variabel
Psycho.pngPsycho 
Kein Item
Attacken:
Sonnentag Feuer.pngFeuer
Feuerschlag Feuer.pngFeuer
Solarstrahl Pflanze.pngPflanze
Psychokinese Psycho.pngPsycho
113.png
Chaneira
Lv. Variabel
Normal.pngNormal 
Kein Item
Attacken:
Sonnentag Feuer.pngFeuer
Feuersturm Feuer.pngFeuer
Solarstrahl Pflanze.pngPflanze
Konter Kampf.pngKampf
146.png
Lavados
Lv. Variabel
Feuer.pngFeuer Flug.pngFlug
Kein Item
Attacken:
Sonnentag Feuer.pngFeuer
Feuersturm Feuer.pngFeuer
Flügelschlag Flug.pngFlug
Stahlflügel Stahl.pngStahl

Ruhmesdatei

Einträge in der Ruhmesdatei Ruhmesdatei.png
Wer
Fundort
Text
Arenaschild.png
Arenaschild
Zinnoberinsel
Pyro, ARENALEITER von der ZINNOBERINSEL. Der Hitzköpfige Quizmaster!
Pyro Tiny.png
Pyro
Zinnober City Pokémon-Arena
Meine feurigen POKéMON sind stark und brennen nur darauf, loszulegen. Sie verbrennen alle Herausforderer!
Forscher FRBG.png
Streber
Zinnober City Pokémon-Arena
Unser ARENALEITER PYRO hat sich einmal im Gebirge verlaufen, aber alles ging gut. Bei Einbruch der Nacht erschien ein POKéMON, das einem Feuervogel ähnelte. Sein Licht ermöglichte PYRO sicher nach Hause zurückzufinden.
Frau Tiny.png
Passantin
Zinnoberinsel
PYRO, der ARENALEITER der ZINNOBERINSEL, ist ein seltsamer Mann. Er lebte schon hier, bevor das LABOR errichtet wurde.
Zinnoberfoto.png
Foto
Zinnober City Pokémon-Arena
Ein Foto von PYRO und MR.FUJI! Sie stehen eng beisammen und grinsen!
Regal.png
Pokémon Journal
Ferienparadies
Pyro nimmt seine Sonnenbrille angeblich nur ab, wenn er sich neue Quizfragen ausdenkt.
Selbstaussage
Meine FEUER-POKéMON! Sie werden noch stärker! Und nun ein Quiz! Wie viele unterschiedliche FEUER-POKéMON gibt es?

Im Anime

Der unverkleidete Pyro im Anime

Pyro taucht in den Folgen Der Rätselmeister und Panik im Vulkan auf. Er führte die Arena der Zinnoberinsel, bis die Insel von Touristen regelrecht überrannt wurde. Anstatt von ernstzunehmenden Gegnern, treffen immer mehr Urlauber im Pokémon Center ein, weshalb Pyro die Arena schloss und ein Hotel in der Nähe von heißen Quellen eröffnete. Er tarnt sich mit einer Sonnenbrille und verstellt seine Stimme. Er mag es, anderen Rätsel zu stellen; auch in unpassenden Situationen.

Als Ash, Misty und Rocko Pyro treffen, stellt dieser ihnen ebenfalls Rätsel. Das Trio löst sie und gelangte zu Pyros Hotel. Schließlich entdecken sie auch die in der Nähe liegende Arena. Ash forderte Pyro heraus und verliert seinen ersten Kampf. Später versucht Team Rocket, Pyros Magmar zu stehlen, indem sie es mit Eisstrahlen einzufrieren versuchen. Doch Magmar kann sich befreien. Die plötzliche Abkühlung der Vulkanwände führte jedoch zu Rissen. Ash, Misty, Rocko und Pyro setzen all ihre Feuer-, Wasser-, und Gestein-Pokémon ein, um die Wände des ausbruchsgefährdeten Vulkans zu stützen. Dabei beginnt die Rivalität zwischen Magmar und Ashs Glurak, welche ihre Fähigkeiten im Kampf testen wollen. Im Rückkampf treffen die beiden aufeinander und Glurak verschafft sich durch die Fähigkeit, fliegen zu können einen Vorteil. Ash gewinnt den Kampf und erhält den Orden.

Im Team

Pyros Vulnona.png Vulnona
Debüt in Der Rätselmeister
Feuerwirbel
Pyro setzt es gleich zu Beginn des Arenamatches ein und besiegt mit ihm Ashs Schiggy mit nur einem Angriff. Danach schickt er es zurück und bringt sein Rizeros in den Kampf.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Pyros Rizeros.png Rizeros
Debüt in Der Rätselmeister
Furienschlag
Hornbohrer
Da Glurak Ash nicht gehorcht, verliert es den Kampf mit Rizeros, da es die Kampffläche bereitwillig verlässt. Danach wird es jedoch von Pikachu besiegt, da es mit einer Donner-Attacke direkt auf dessen Horn zielt und dies, anders als im Spiel, einem KO-Treffer gleichgesetzt wird.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Pyros Magmar.png Magmar
Debüt in Der Rätselmeister
Feuerschlag
Feuersturm
Flammenwurf
Schädelwumme
Magmar ist Pyros stärkstes Pokémon und besiegt Pikachu im Handumdrehen. Jedoch verliert es im Rückkampf in der Kraterspitze des Vulkans gegen Glurak, mit dem es in einer persönlichen Rivalität steht.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Im Manga

Erika und Pyro im Manga

Zu Beginn des Mangas ist Pyro Mitglied von Team Rocket, da er mit der finanziellen Unterstützung aus deren kriminellen Machenschaften seinen Forschungsdrang befriedigt und dabei nicht zuletzt auf skrupellose Weise Pokémon-Experimente durchführt. Das Ergebnis aus dieser jahrelangen Tätigkeit ist ein künstlich hergestelltes Pokémon, dessen Gene teilweise mit denen Pyros vermischt wurden: Mewtu. Dies ist auch der Grund dafür, dass Pyros rechte Hand sehr stark infiziert ist und eine besonders schmerzhafte Verbindung zwischen ihm und diesem Pokémon besteht, die erst später durch die Hilfe von Enteis reinigender Flamme wieder gelöst werden kann.

Im Laufe des Mangas hilft Red Pyro, nachdem er wegen dessen Courage aus Team Rocket ausgestiegen ist, jenes auf der Zinnoberinsel zu besiegen und Lavados, mit Hilfe des aus dem Altbernstein wiederbelebten Aerodactyl, in die Flucht zu schlagen. Daraufhin gibt Pyro Red den Vulkanorden und macht sich auf die Suche nach Mewtu.

Nach der Krise in Saffronia City rettet Pyro Red aus einem von Mewtu verursachten Strudel. Dabei erzählt Pyro Red auch die Geschichte seiner Verbindung mit Mewtu. Nach einem Zusammenstoß zwischen Pyro auf seinem Gallopa und Mewtu landet Pyro schwerverletzt auf dem Boden und denkt, er habe Mewtu mit dem Meisterball gefangen. Das stimmt aber nicht, so dass Red gegen Mewtu kämpfen muss, da Pyro zu geschwächt ist. Red schafft es auch mit einem seiner berühmten Tricks, Mewtu mit dem Meisterball zu fangen und übergibt es Pyro.

Im Yellow Arc hilft er Erika, Rocko und Misty im Kampf gegen einen von Agathe engagierten Streber. Nachdem dieser besiegt wurde, erschnüffelt Pyros Fukano durch den Streber, wo Red sich höchstwahrscheinlich aufhält, nämlich auf dem Mondberg.

Als Yellow einige Zeit später auf der Zinnoberinsel vorbeischaut, kommt eine Nachricht von Rocko an, der sagt, dass Red tatsächlich auf dem Mondberg war, nur leider verschwunden ist und dabei anscheinend Hilfe hatte. Kurz darauf trifft die Nachricht ein, dass Marmoria City, Azuria City und Prismania City von den Top Vier angegriffen werden. Rocko macht sich sofort auf den Weg zu seiner Stadt und Pyro macht Yellow den Vorschlag, die Basis der Top Vier, Suō Island, anzugreifen, während jene nicht da sind. Also machen sie sich auf den Weg. Jeder greift von einer anderen Seite an. Als Pyro die Insel erreicht hat, sieht er jemanden von Meer her kommen. Zuerst glaubt er, es sei Yellow, doch es handelt sich um Green, der auf seinem Entoron angesurft kommt. Als die beiden sich die Insel nun näher anschauen wollen, entdecken sie zu ihrer großen Überraschung die totgeglaubten Arenaleiter Sabrina, Koga und Major Bob.

Die drei wollen im Kampf gegen die Top Vier helfen und bilden mit Hilfe der „Löffel des Schicksals“ von Sabrinas Simsala Zweierteams. Pyro geht mit Yellow. Nach kurzer Zeit landen sie an einer Wand, durch die sie Major Bob und Bill beim Kampf gegen Bruno sehen können. Allerdings haben sie keine Möglichkeit, einzugreifen, was auch gar nicht notwendig ist, da Red auftaucht und weiter kämpft.

Pyro im anderen Manga

Plötzlich kommt ein Tsunami von hinten, der Pyro und Yellow wegspült. Dabei bemerkt Pyro auch, dass Yellow ein Mädchen ist. Sie landen vor Siegfried, der die beiden auch prompt mit seinem Aerodactyl angreift. Als Siegfried auch noch zwei seiner Dragonir ruft, kann selbst Pyros Mewtu nicht mehr viel ausrichten. So kommt Pyro die Idee, Siegfrieds Pokébälle nutzlos zu machen, um ihn zu besiegen. Das funktioniert auch, aber die Bälle sind leer, da Siegfried sein Dragoran und sein Garados bereits vorher im Boden versteckt hatte. Pyro ist durch seine Attacke gegen Siegfried nicht mehr kampffähig und auch Mewtu zieht sich zurück, damit es Pyro nicht verletzt. So muss Yellow alleine weiter gegen Siegfried kämpfen.

Später wacht Pyro auf und sieht, dass Red, Green und Blue gekommen sind, um Yellow beim Kampf zu unterstützen. Dadurch kann Yellow Siegfried besiegen.

Zum Schluss schwimmen sie alle zusammen auf ihren Pokémon nach Hause.

Während des Arenaleiter-Turniers auf dem Indigo Plateau trifft Pyro auf Entei, das mit seinem Feuer die Verbindung zwischen Pyro und Mewtu endgültig lösen kann. Danach schließt Entei sich Pyro für eine gewisse Zeit an. Wegen der Lösung von Mewtu ist Pyro sehr geschwächt und sein Kampf gegen Sandra wird verschoben. Als er dann endlich stattfinden soll, greift Team Rocket mit dem Magnetzug an. Doch die Arenaleiter drängen Team Rocket in den Zug zurück, der losfährt und so sowohl die Arenaleiter als auch die Rocket Rüpel aus dem Indigo Plateau fährt.

Als die Arenaleiter die Lage im Zug halbwegs unter Kontrolle haben, will Sandra den Kampf gegen Pyro beginnen, da sie glaubt er habe etwas mit der Attacke von Team Rocket zu tun und wäre Schuld am Verschwinden ihres Cousins Siegfried. Doch dank Enteis Hilfe ist es für Pyro ein leichtes sie und ihr Dragonir zu besiegen.

Kurz darauf bemerkt Pyro, dass der Wagen in dem er sich befindet die Richtung wechselt. Major Bob erklärt, dass er den letzten Wagen abgekoppelt hat, damit sie zurück zum Stadion können. Außerdem erzählt er, dass er sich mit Raikou verbündet hat. Im Stadion kämpft Pyro mit Entei zusammen mit Misty und Suicune sowie Major Bob und Raikou gegen den Mann mit der Maske. Zwar schaffen sie es ihn stark zu verletzen, doch es scheint so, als wäre er resistent gegen die Schmerzen, weshalb er die legendären Raubkatzen besiegen und zum Steineichenwald verschwinden kann. Pyro, die anderen Arenaleiter und die besiegten Raubkatzen bleiben im Stadion zurück.

Ferner hat er auch einen Auftritt im Pokémon Pocket Monsters-Manga, in dem er eine Vielzahl an Pokémon besitzt. Darunter befinden sich ein Magmar, ein Gallopa, ein Arkani, ein Geowaz, ein Rasaff, ein Mauzi und eine Vielzahl an Piepi und Voltobal. Somit ist er dort nicht rein auf den Feuer-Typ spezialisiert.

Seine Pokémon

Pyros Fukano.png Fukano
Debüt in Gegen Nebulak!
Flammenwurf
Feuersturm
Pyro setzt es immer ein, wenn etwas oder jemand mit dessen Spürnase gefunden werden muss.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Pyros Gallopa.png Gallopa
Debüt in Gegen Lavados!
Feuerwirbel
Gallopa ist Pyros wichtigstes Transportmittel, sei es nun er selbst oder irgendwelche Briefe. Außerdem ist es ein wichtiger Kämpfer gegen Team Rocket.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Pyros Arkani.png Arkani
Debüt in Gegen Lavados!
Bisher sind keine Attacken bekannt.
Arkani hat nur einen sehr, sehr kurzen Auftritt, nämlich in einem Doppelkampf gemeinsam mit Gallopa gegen Team Rocket.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 
Pokémon, die er besaß

Pyros Mewtu.png Mewtu
Debüt in Gegen Tauros!
Psywelle
Barriere
Pyro ist im Manga einer der Erschaffer Mewtus, der nicht zuletzt dessen DNA in sich trägt. Nachdem er mit Red zusammen Mewtu fangen konnte, lässt er es nach einiger Zeit trotzdem frei. Mewtu bildet ein Jahr später ein Team mit Red.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Pyros Entei.png Entei
Debüt in Gegen Raikou & Entei! (Teil 1)
Flammenwurf
Feuersturm
Entei erwählt Pyro nur kurzzeitig als Trainer, um diesem zu helfen, die äußerst schmerzvolle Verbindung zwischen ihm und Mewtu zu trennen, die trotz dessen Freilassung weiterhin bestand. Im Kampf gegen den Mann mit der Maske verlässt Entei jedoch Pyros Obhut nach einiger Zeit und schließt sich Silver an.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Artworks im Sammelkartenspiel

Namensbedeutung

Sprache Name Namensherkunft/-bedeutung
Japanisch カツラ Katsura katsura, eine Art KuchenbaumWikipedia icon.png; oder auch katsura, ähnlich zukaji (Feuer)
Englisch, Italienisch, Spanisch Blaine Ähnlich dem Wort blaze, ein anderes Wort für Flamme, Glut oder Lohe
Deutsch Pyro Vorsilbe für Feuer, z. B. in Pyrotechniker
Französisch Auguste Von ustion (brennen)
Koreanisch 강연 Gang-yeon
Chinesisch 夏伯 Xià Bó Von Xià (Sommer) und  (Onkel)

Telefonnummer

Gym15-r.png
Jeden Dienstag reist er zurück zur Zinnoberinsel, um seiner alten Heimat nachzutrauern. Trifft man ihn hier, fragt er den Spieler, ob er seine Nummer registrieren möchte. Antwortet dieser mit Ja, wird der Termin für das Rematch festgelegt: Dienstagmittag (10 bis 20 Uhr).

Trivia

  • Pyro hat im Anime und im Artwork der 1. Generation ein ganz anderes Aussehen als in den Spielen sowie in den späteren Artworks. Diese unterscheiden sich darin, dass bei dem einem ein etwas jüngerer Pyro ohne Bart, dafür aber mit braunen Haaren und Halbglatze zu sehen ist, im Gegensatz zu seinem sonstigen Aussehen mit weißem Bart, Glatze und Sonnenbrille.
  • In jeder Generation besitzt er unabhängig von seinem weiteren Team ein Gallopa.
  • Obwohl er seine Sonnenbrille angeblich nur abnimmt, wenn er sich neue Quizfragen ausdenkt, hat er im STA-Artwork keine auf.
  • Im Manga zeigt man, dass sein Bart und seine Haare falsch sind, weil die echten abgebrannt sind.
  • Im Sprite von HGSS glänzt seine Glatze, obwohl er in einer Höhle ist.
  • Die Form seines Gehstocks ähnelt der Form eines Fragezeichens.
  • Pyros Rematch-Team in HGSS ähnelt stark dem letzten Rematch-Team von Flavia in Smaragd, sie unterscheiden sich nur durch ein Pokémon: Flavia besitzt ein Arkani, während Pyro ein Magbrant in den Kampf schickt.