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Pyro

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Disambig.png
Dieser Artikel behandelt den Arenaleiter Pyro. Für den Anime-Charakter aus der ersten Staffel siehe hier.
S2W2 Pyro Overworld.png Pyro

ja カツラ (Katsura)en Blaine

HGSS Pyro Art.png
Der hitzköpfige Quizmaster!
Informationen
Geschlecht männlich
Region Kanto
Begegnung Zinnoberinsel IIIIIV
Seeschauminseln IIIV
Karate-Dojo IV
PWT
Spiele RBGSTAGSKSTA2
FRBGHGSSS2W2
Arenaleiter
Pokémon-Typ FeuerIC.pngFeuer
Orden Vulkanorden Icon.png Vulkanorden
Diese Person tritt im Anime, im Manga und im Spiel auf.

Pyro ist der Arenaleiter der Zinnoberinsel und hat sich auf Feuer-Pokémon spezialisiert. Besiegt ihn der Spieler in einem Kampf, erhält dieser von ihm den siebten Orden Kantos, den Vulkanorden.

Im Volksmund wird Pyro auch als der „Hitzköpfige Quizmaster“ bezeichnet, da er es liebt, seinen Mitmenschen Rätsel zu stellen. Bevor er Arenaleiter wurde, arbeitete er gemeinsam mit Mr. Fuji im Pokémon-Labor der Zinnoberinsel und war maßgeblich an der Forschungsreihe zur Entstehung Mewtus beteiligt. Ferner sind seine Markenzeichen die Glatze und seine Sonnenbrille, die er angeblich nur abnimmt, wenn er sich neue Quizfragen ausdenkt. Eigentlich ist er nur wegen eines Zwischenfalls in seiner Kindheit Trainer geworden: Er hatte sich in einem Gebirge verlaufen, jedoch wurde er bei Einbruch der Dunkelheit durch den Feuerschein eines Lavados sicher nach Hause zurückgeführt.

Als kurz nach der Hauptstory von Generation I und III ein Vulkan auf seiner Heimatinsel ausbricht und sie vollends verwüstete, zog er samt seiner Arena auf die nahegelegenen Seeschauminseln um, wo er bis zum Tage des Wiederaufbaus der Zinnoberinsel dort seiner Arenaleitertätigkeit nachkommt.

In den Spielen

Preise

Pyro überreicht dem Spieler neben dem Vulkanorden in der Kanto-Saga seine Lieblings-TM Feuersturm, während er in Pokémon GoldSilber und Kristall dem Protagonisten keine zusätzliche TM schenkt. Aber auch in Pokémon HeartGold und SoulSilver weicht er von seiner üblichen Gewohnheit ab und schenkt dem Spieler die TM Hitzekoller.

Edition RBG FRBG HGSS Orden
Preis 261.png TM38 (Feuersturm) 261.png TM38 (Feuersturm) 261.png TM50 (Hitzekoller) Vulkanorden.png
Vulkanorden

Sprites

Durch die noch nicht so hoch entwickelte Grafik des Gameboys ist Pyros Gesicht in Pokémon Rot und Blau kaum zu erkennen; nur bei genauerer Betrachtung fallen die Glatze, die Sonnenbrille und der angedeutete Bart auf, was ganz im Kontrast zu seinem ersten Artwork von Sugimori steht (siehe unten). Ferner trägt er den gleichen weißen Laborkittel als Andeutung auf seine Tätigkeiten im Pokémon-Labor, den er auch in den beiden darauf folgenden Generationen noch trägt und sich sein Äußeres dort nur graphisch etwas verändern wird.

Edition RBG GSK FRBG HGSS S2W2 VS-Sprite
Sprite Pyro.png Pyro.png Pyro.png Pyro.gif Overworldsprite Pyro HGSS.png Pyro.png S2W2 Pyro Overworld.png Pyro.png

In Pokémon HeartGold und SoulSilver trifft der Spieler Pyro ausschließlich in ziviler Kleidung an, was wohl darauf hinweist, dass er sich aus der aktiven Auslebung seiner Forschungen zurückgezogen hat. Neu ist auch ein seine Glatze verdeckender Filzhut, sowie der Gehstock, auf den er sich jetzt aufgrund seines fortgeschrittenen Alters stützen muss.

Arena

Hauptartikel: Zinnoberinsel-Arena

In der ersten Generation ist Pyros Arena durch Trennwände in mehrere kleine Räume unterteilt, die durch elektronische Türen miteinander verbunden sind. Beantwortet der Spieler die Frage am Automaten des Raumes richtig oder besiegt den dortigen Trainer, öffnet sich eine Tür, sodass dieser in den nächsten Raum gelangen kann. Diese Prozedur wiederholt sich so lange, bis er letztlich den Raum des Arenaleiters erreicht.
In Pokémon GoldSilber und Kristall besitzt Pyro nach dem Vulkanausbruch auf der Zinnoberinsel keine Arena im eigentlichen Sinn mehr und benutzt deshalb zur Not den Eingangsraum der Seeschauminseln, sodass sich nicht einmal mehr andere Trainer dort befinden.

Edition RBG GSK FRBG HGSS
Kampfraum Zinnober.png Zinnober2.png Gym7.jpg HGSS Seeschaum Arena.png

In den Remakes von Pokémon Rot und Blau ist seine Arena identisch aufgebaut, nur dass mit roten Bodenfliesen jetzt eine Andeutung auf die Hitze, die in einer Feuer-Arena herrscht, gemacht wird.
In Pokémon HeartGold und SoulSilver hat er seine Arena auf den Seeschauminseln zu einem Labyrinth ausgebaut, bei dem einige Trainer besiegt werden müssen, damit sie den Durchgang zu Pyro in der Mitte des Raumes frei machen. Ferner soll das Bodenmuster der Platten seiner Arena eine Flamme darstellen. Seine heiße Feuer-Arena bildet somit einen starken Kontrast zu dem mit Eis bedeckten Höhleninneren dieses Gebiets.

Seine Pokémon

1. Generation

Pyros Team besteht ausschließlich aus reinen Feuer-Pokémon, weshalb hier zu Boden-, Gesteins und/oder Wasser-Typen geraten wird. Generell setzen Fukano, Ponita und Gallopa nur schwächere Feuer-Angriffe wie Feuerwirbel und Glut ein und haben kein außerordentlich hohes Erfahrungslevel, daher sollten sie keine große Herausforderung darstellen. Einzig Arkani, das mit Lv. 47 über fünf Level über dem Teamdurchschnitt liegt, könnte mit seinem Feuersturm-Angriff größeren Schaden im Kampf verursachen.

Artwork von Ken Sugimori
RBG
058.png
Fukano
Lv. 42
FeuerIC.pngFeuer 
Kein Item
Attacken:
Agilität PsychoIC.pngPsycho
Silberblick NormalIC.pngNormal
Bodycheck NormalIC.pngNormal
Glut FeuerIC.pngFeuer
077.png
Ponita
Lv. 40
FeuerIC.pngFeuer 
Kein Item
Attacken:
Rutenschlag NormalIC.pngNormal
Stampfer NormalIC.pngNormal
Heuler NormalIC.pngNormal
Feuerwirbel FeuerIC.pngFeuer
078.png
Gallopa
Lv. 42
FeuerIC.pngFeuer 
Kein Item
Attacken:
Rutenschlag NormalIC.pngNormal
Stampfer NormalIC.pngNormal
Heuler NormalIC.pngNormal
Feuerwirbel FeuerIC.pngFeuer
059.png
Arkani
Lv. 47
FeuerIC.pngFeuer 
Kein Item
Attacken:
Brüller NormalIC.pngNormal
Bodycheck NormalIC.pngNormal
Glut FeuerIC.pngFeuer
Feuersturm FeuerIC.pngFeuer

In Gelb werden Ponita und Fukano durch ein wesentlich stärkeres Vulnona ersetzt. Generell setzten die Pokémon in Pyros Team (außer Gallopa, dessen Angriffsset sich nicht verändert hat) im Vergleich zu vorher wesentlich stärke Angriffe ein und verfügen auch über ein viel höheres Erfahrungslevel als zuvor, das im Schnitt circa um 8 Level gestiegen ist. Besonders Arkani ist mit nun Level 54 ein ernstzunehmender Gegner, das mit starken Attacken wie Bodycheck, Flammenwurf und Pyros Stammattacke Feuersturm sehr schnell die Kraftpunkte der gegnerischen Pokémon auf Null setzen kann.

Artwork aus Rot, Grün und Blau
Artwork zu Gelb
G
038.png
Vulnona
Lv. 48
FeuerIC.pngFeuer 
Kein Item
Attacken:
Konfustrahl GeistIC.pngGeist
Rutenschlag NormalIC.pngNormal
Ruckzuckhieb NormalIC.pngNormal
Flammenwurf FeuerIC.pngFeuer
078.png
Gallopa
Lv. 50
FeuerIC.pngFeuer 
Kein Item
Attacken:
Rutenschlag NormalIC.pngNormal
Stampfer NormalIC.pngNormal
Heuler NormalIC.pngNormal
Feuerwirbel FeuerIC.pngFeuer
059.png
Arkani
Lv. 54
FeuerIC.pngFeuer 
Kein Item
Attacken:
Reflektor PsychoIC.pngPsycho
Bodycheck NormalIC.pngNormal
Flammenwurf FeuerIC.pngFeuer
Feuersturm FeuerIC.pngFeuer

2. Generation

In der Johto-Saga nimmt Pyro aus unbekannten Gründen Arkani, welches bislang sein stärkstes Pokémon war, aus dem Team, sodass Gallopa dessen Rolle übernimmt, nun den Feuersturm erlernt und nun als erstes Pokémon der Kanto-Arenaleiter die 50er-Marke erreicht hat. Ferner beherrscht Pyros Magmar auch die Donnerschlag-Attacke und ist daher risikoreich für alle Wasser-Pokémon. Nicht zuletzt findet auch das Johto-Pokémon Magcargo einen Platz in seinem Team und verstärkt es mit starken Feuer-Attacken wie dem Flammenwurf.

Nachträgliches Artwork aus dem GS-TCG
GSK
219.png
Magcargo
Lv. 45
FeuerIC.pngFeuer GesteinIC.pngGestein
Kein Item
Attacken:
Fluch GeistIC.pngGeist
Smog GiftIC.pngGift
Flammenwurf FeuerIC.pngFeuer
Steinhagel GesteinIC.pngGestein
126.png
Magmar
Lv. 45
FeuerIC.pngFeuer 
Kein Item
Attacken:
Konfustrahl GeistIC.pngGeist
Sonnentag FeuerIC.pngFeuer
Feuerschlag FeuerIC.pngFeuer
Donnerschlag ElektroIC.pngElektro
078.png
Gallopa
Lv. 50
FeuerIC.pngFeuer 
Kein Item
Attacken:
Ruckzuckhieb NormalIC.pngNormal
Furienschlag NormalIC.pngNormal
Feuersturm FeuerIC.pngFeuer
Feuerwirbel FeuerIC.pngFeuer

3. Generation

In  Feuerrot  und Blattgrün schickt Pyro das bereits bekannte Team aus Pokémon Rot und Blau in die Arena, jedoch mit dem kleinen Unterschied, dass Fukano und Arkani, sowie Ponita und Gallopa jeweils dasselbe Attackenset beherrschen. Dabei stellen erstere eine besondere Herausforderung für den Spieler dar, da beide mit der Fähigkeit Bedroher den Angriffswert des aktiven Pokémon um eine Stufe mindern. Nicht zuletzt sollte festgehalten werden, dass nun all seine Pokémon die Feuersturm-Attacke beherrschen, was sie um einiges stärker macht als in den Vorgängergenerationen.

Sugimori-Artwork zu FRBG
FRBG
058.png
Fukano
Lv. 42
FeuerIC.pngFeuer 
Bedroher
Kein Item
Attacken:
Biss UnlichtIC.pngUnlicht
Brüller NormalIC.pngNormal
Bodycheck NormalIC.pngNormal
Feuersturm FeuerIC.pngFeuer
077.png
Ponita
Lv. 40
FeuerIC.pngFeuer 
Feuerfänger
Kein Item
Attacken:
Feuersturm FeuerIC.pngFeuer
Stampfer NormalIC.pngNormal
Sprungfeder FlugIC.pngFlug
Feuerwirbel FeuerIC.pngFeuer
078.png
Gallopa
Lv. 42
FeuerIC.pngFeuer 
Feuerfänger
Kein Item
Attacken:
Feuersturm FeuerIC.pngFeuer
Stampfer NormalIC.pngNormal
Sprungfeder FlugIC.pngFlug
Feuerwirbel FeuerIC.pngFeuer
059.png
Arkani
Lv. 47
FeuerIC.pngFeuer 
Bedroher
Kein Item
Attacken:
Biss UnlichtIC.pngUnlicht
Brüller NormalIC.pngNormal
Bodycheck NormalIC.pngNormal
Feuersturm FeuerIC.pngFeuer

4. Generation

Mit einem Levelaufstieg von genau neun Leveln gegenüber der zweiten Generation findet auch Pyros Team in Pokémon HeartGold und SoulSilver einen Platz in den Remakes. Zwar beherrschen sie noch einige Attacken wie auf dem Gameboy Color, beispielsweise Magmar den Donnerschlag, jedoch beherrscht kein Pokémon mehr die Feuersturm-Attacke, da Pyro hier seine Stamm-TM für die viel mächtigere Hitzekoller-Attacke gewechselt hat, diese jedoch im Vergleich zum bisher verwendeten Feuersturm den Spezialangriff des Anwenders enorm senkt. Dieses Manko umgeht Pyro mit dem Einsatz des Items Schlohkraut, das alle Pokémon von ihm tragen. Zur Regeneration nutzt Pyro außerdem noch drei Top-Genesungen, falls sich die KP-Anzeige eines seiner Feuer-Pokémon mindestens im orangen Bereich befindet.

HGSS (Arenakampf)
219.png
Magcargo
Lv. 54
FeuerIC.pngFeuer GesteinIC.pngGestein
Flammkörper
schlohkraut.png Schlohkraut
Attacken:
Hitzekoller FeuerIC.pngFeuer
SpezialIC.pngSpezial
Sonnentag FeuerIC.pngFeuer
StatusIC.pngStatus
Smog GiftIC.pngGift
SpezialIC.pngSpezial
Steinhagel GesteinIC.pngGestein
PhysischIC.pngPhysisch
126.png
Magmar
Lv. 54
FeuerIC.pngFeuer 
Flammkörper
schlohkraut.png Schlohkraut
Attacken:
Donnerschlag ElektroIC.pngElektro
PhysischIC.pngPhysisch
Konfustrahl GeistIC.pngGeist
StatusIC.pngStatus
Hitzekoller FeuerIC.pngFeuer
SpezialIC.pngSpezial
Sonnentag FeuerIC.pngFeuer
StatusIC.pngStatus
078.png
Gallopa
Lv. 59
FeuerIC.pngFeuer 
Feuerfänger
schlohkraut.png Schlohkraut
Attacken:
Ruckzuckhieb NormalIC.pngNormal
PhysischIC.pngPhysisch
Sprungfeder FlugIC.pngFlug
PhysischIC.pngPhysisch
Hitzekoller FeuerIC.pngFeuer
SpezialIC.pngSpezial
Flammenblitz FeuerIC.pngFeuer
PhysischIC.pngPhysisch

Im Rematch schickt Pyro Feuer-Pokémon in den Ring, die äußerlich alle etwas mit Vulkanen, eine Andeutung auf das Schicksal der Zinnoberinsel, gemeinsam haben. Auch hier sollte nicht zu ungestüm vorgegangen werden, da sich erstens der Durchschnittslevel des Team knapp unter 60 befindet und zweitens alle Pokémon auch über starke Attacken verfügen, die nicht mit ihrem Elementstyp übereinstimmen und dadurch beispielsweise mit Solarstrahl oder Donnerblitz auch Wasser-Pokémon gefährlich werden können. Ferner wurde Gallopa hier durch Magbrant als stärkstes Pokémon in seinem Team abgelöst.

HGSS (Rematch)
324.png
Qurtel
Lv. 54
FeuerIC.pngFeuer 
Pulverrauch
Kein Item
Attacken:
Sonnentag FeuerIC.pngFeuer
StatusIC.pngStatus
Gähner NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
Bodyslam NormalIC.pngNormal
PhysischIC.pngPhysisch
Hitzekoller FeuerIC.pngFeuer
SpezialIC.pngSpezial
323.png
Camerupt
Lv. 57
FeuerIC.pngFeuer BodenIC.pngBoden
Felskern
Kein Item
Attacken:
Erdbeben BodenIC.pngBoden
PhysischIC.pngPhysisch
Eruption FeuerIC.pngFeuer
SpezialIC.pngSpezial
Solarstrahl PflanzeIC.pngPflanze
SpezialIC.pngSpezial
Sonnentag FeuerIC.pngFeuer
StatusIC.pngStatus
078.png
Gallopa
Lv. 60
FeuerIC.pngFeuer 
Feuerfänger
Kein Item
Attacken:
Vielender KäferIC.pngKäfer
PhysischIC.pngPhysisch
Ruckzuckhieb NormalIC.pngNormal
PhysischIC.pngPhysisch
Hitzekoller FeuerIC.pngFeuer
SpezialIC.pngSpezial
Flammenblitz FeuerIC.pngFeuer
PhysischIC.pngPhysisch
219.png
Magcargo
Lv. 58
FeuerIC.pngFeuer GesteinIC.pngGestein
Flammkörper
Kein Item
Attacken:
Fluch GeistIC.pngGeist
StatusIC.pngStatus
Gyroball StahlIC.pngStahl
PhysischIC.pngPhysisch
Hitzekoller FeuerIC.pngFeuer
SpezialIC.pngSpezial
Steinkante GesteinIC.pngGestein
PhysischIC.pngPhysisch
229.png
Hundemon
Lv. 54
UnlichtIC.pngUnlicht FeuerIC.pngFeuer
Feuerfänger
Kein Item
Attacken:
Spukball GeistIC.pngGeist
SpezialIC.pngSpezial
Finsteraura UnlichtIC.pngUnlicht
SpezialIC.pngSpezial
Flammenwurf FeuerIC.pngFeuer
SpezialIC.pngSpezial
Tiefschlag UnlichtIC.pngUnlicht
PhysischIC.pngPhysisch
467.png
Magbrant
Lv. 62
FeuerIC.pngFeuer 
Flammkörper
Kein Item
Attacken:
Donnerblitz ElektroIC.pngElektro
SpezialIC.pngSpezial
Fußkick KampfIC.pngKampf
PhysischIC.pngPhysisch
Flammenwurf FeuerIC.pngFeuer
SpezialIC.pngSpezial
Konfustrahl GeistIC.pngGeist
StatusIC.pngStatus

5. Generation

Wie alle anderen Arenaleiter nimmt auch Pyro am Pokémon World Tournament bei Marea City teil. Hierbei schickt er im Einzelkampf nur drei, im Doppel- und Reihumkampf vier und bei Dreierkämpfen jedes der sechs unten aufgelisteten Pokémon in den Ring und seine Teilnahme am Cup ist auch nicht zwingend, da durch die Anmeldung des Protagonisten nur 7 der 8 Kanto-Leiter mitmachen können.

Anders als im Rematch im Karate-Dojo von Saffronia City setzt er hier auf ein viel regionaleres Team, da all seine Pokémon entweder in Kanto fangbar oder sich aus einem in dieser Region fangbaren Pokémon entwickeln.

Strategisch nutzt Pyro all seine Teampokémon als Sweeper, da diese jeweils einen hohen Angriff- und/oder Spezialangriffswert aufweisen und auch, mit Ausnahme von Flamara, über einen relativ hohen Initiative-Wert verfügen. Flamara gleicht dieses Geschwindigkeitsmanko mit Nitroladung und dem Item Salkabeere aus, sodass es wie die restlichen Teammitglieder auch relativ schnell mit sehr schadensintensiven Attacken zuschlagen kann. Um ihrer Typschwäche vorzubeugen, besitzen einige seiner Feuer-Pokémon Attacken der Typen Pflanze und Elektro, weshalb hier der Einsatz von Wasser-, Boden- und Gesteins-Pokémon nicht automatisch einen Sieg bedeutet.

Interessanterweise beherrschen Flamara, Gallopa und Vulnona über Statusattacken wie Gähner oder Hypnose, die ihren Gegner einschlafen lassen, dabei passt dieses Vorgehen in eine rein aggressive Sweeper-Strategie eigentlich nicht hinein.

PWT *(Kanto-Arenaleiterturnier) S2W2 (kämpft mit 3, 4 oder 6 von 6 Pokémon)
059.png
Arkani
Lv. 50
FeuerIC.pngFeuer 
lydzibeere.png Lydzibeere
Attacken:
Flammenblitz FeuerIC.pngFeuer
PhysischIC.pngPhysisch
Stromstoß ElektroIC.pngElektro
PhysischIC.pngPhysisch
Nahkampf KampfIC.pngKampf
PhysischIC.pngPhysisch
Turbotempo NormalIC.pngNormal
PhysischIC.pngPhysisch
038.png
Vulnona
Lv. 50
FeuerIC.pngFeuer 
chiaribeere.png Chiaribeere
Attacken:
Hitzewelle FeuerIC.pngFeuer
SpezialIC.pngSpezial
Energieball PflanzeIC.pngPflanze
SpezialIC.pngSpezial
Hypnose PsychoIC.pngPsycho
StatusIC.pngStatus
Ränkeschmied UnlichtIC.pngUnlicht
StatusIC.pngStatus
006.png
Glurak
Lv. 50
FeuerIC.pngFeuer FlugIC.pngFlug
drakojuwel.png Drakojuwel
Attacken:
Inferno FeuerIC.pngFeuer
SpezialIC.pngSpezial
Drachenstoß DracheIC.pngDrache
PhysischIC.pngPhysisch
Fokusstoß KampfIC.pngKampf
SpezialIC.pngSpezial
Klauenwetzer UnlichtIC.pngUnlicht
StatusIC.pngStatus
467.png
Magbrant
Lv. 50
FeuerIC.pngFeuer 
tahaybeere.png Tahaybeere
Attacken:
Feuersturm FeuerIC.pngFeuer
SpezialIC.pngSpezial
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
SpezialIC.pngSpezial
Donnerblitz ElektroIC.pngElektro
SpezialIC.pngSpezial
Fokusstoß KampfIC.pngKampf
SpezialIC.pngSpezial
136.png
Flamara
Lv. 50
FeuerIC.pngFeuer 
salkabeere.png Salkabeere
Attacken:
Nitroladung FeuerIC.pngFeuer
PhysischIC.pngPhysisch
Kraftkoloss KampfIC.pngKampf
PhysischIC.pngPhysisch
Dreschflegel NormalIC.pngNormal
PhysischIC.pngPhysisch
Gähner NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
078.png
Gallopa
Lv. 50
FeuerIC.pngFeuer 
schukebeere.png Schukebeere
Attacken:
Flammenblitz FeuerIC.pngFeuer
PhysischIC.pngPhysisch
Vielender KäferIC.pngKäfer
PhysischIC.pngPhysisch
Stromstoß ElektroIC.pngElektro
PhysischIC.pngPhysisch
Hypnose PsychoIC.pngPsycho
StatusIC.pngStatus

In den überregionalen Abteilungen des Gesamtturniers verändert sich die Zusammensetzung von Pyros Team nur durch die Substitution von Gallopa durch die Ofen-Form von Rotom. Allerdings verändert sich das Moveset seiner Pokémon und die getragenen Items etwas, sodass hier eine noch offensivere Strategie als zuvor beobachtet werden kann. Deutlich sichtbar wird dies an stärkeren Attacken wie dem Hitzekoller und Items wie dem Wahlschal und dem Leben-Orb.

PWT *(Überregionales Arenaleiterturnier und Expertentypturnier Feuer) S2W2 (kämpft mit 3, 4 oder 6 von 6 Pokémon)
059.png
Arkani
Lv. 50
FeuerIC.pngFeuer 
fokusgurt.png Fokusgurt
Attacken:
Hitzekoller FeuerIC.pngFeuer
SpezialIC.pngSpezial
Nahkampf KampfIC.pngKampf
PhysischIC.pngPhysisch
Turbotempo NormalIC.pngNormal
PhysischIC.pngPhysisch
Dampfwalze BodenIC.pngBoden
PhysischIC.pngPhysisch
038.png
Vulnona
Lv. 50
FeuerIC.pngFeuer 
chiaribeere.png Chiaribeere
Attacken:
Feuersturm FeuerIC.pngFeuer
SpezialIC.pngSpezial
Energieball PflanzeIC.pngPflanze
SpezialIC.pngSpezial
Psychoschock PsychoIC.pngPsycho
SpezialIC.pngSpezial
Irrlicht FeuerIC.pngFeuer
StatusIC.pngStatus
006.png
Glurak
Lv. 50
FeuerIC.pngFeuer FlugIC.pngFlug
leben-orb.png Leben-Orb
Attacken:
Flammenwurf FeuerIC.pngFeuer
SpezialIC.pngSpezial
Luftschnitt FlugIC.pngFlug
SpezialIC.pngSpezial
Fokusstoß KampfIC.pngKampf
SpezialIC.pngSpezial
Drachenpuls DracheIC.pngDrache
SpezialIC.pngSpezial
467.png
Magbrant
Lv. 50
FeuerIC.pngFeuer 
wahlschal.png Wahlschal
Attacken:
Feuersturm FeuerIC.pngFeuer
SpezialIC.pngSpezial
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
SpezialIC.pngSpezial
Donnerblitz ElektroIC.pngElektro
SpezialIC.pngSpezial
Steinhagel GesteinIC.pngGestein
PhysischIC.pngPhysisch
136.png
Flamara
Lv. 50
FeuerIC.pngFeuer 
foepasbeere.png Foepasbeere
Attacken:
Kraftkoloss KampfIC.pngKampf
PhysischIC.pngPhysisch
Ruckzuckhieb NormalIC.pngNormal
PhysischIC.pngPhysisch
Hitzekoller FeuerIC.pngFeuer
SpezialIC.pngSpezial
Toxin GiftIC.pngGift
StatusIC.pngStatus
479a.png
Rotom
Lv. 50
ElektroIC.pngElektro FeuerIC.pngFeuer
heiß-orb.png Heiß-Orb
Attacken:
Trickbetrug PsychoIC.pngPsycho
StatusIC.pngStatus
Hitzekoller FeuerIC.pngFeuer
SpezialIC.pngSpezial
Donnerblitz ElektroIC.pngElektro
SpezialIC.pngSpezial
Leidteiler NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus

Zitate

1. und 3. Generation: RBGFRBG

„Haha! Ich bin PYRO, der ARENALEITER der ZINNOBERINSEL! Meine FEUER-POKéMON lassen die Siegesträume meiner Gegner in Flammen aufgehen! Du solltest schon mal FEUERHEILER parat halten!“
– Vor dem Kampf
„Mein Feuer ist erloschen! Du hast Dir den VULKANORDEN redlich verdient!“
– Kampfabspann
„Haha! Der VULKANORDEN steigert die SPEZIAL-FÄHIGKEITEN Deiner POKéMON! Nimm zusätzlich dieses Geschenk!“
– Nach dem Kampf

2. Generation: GSK

„Wuah! Meine ARENA auf der ZINNOBERINSEL ist abgebrannt. Meine Feuer-POKéMON und ich sind wegen des Vulkanausbruchs obdachlos. Buah! Aber ich führe meine Tätigkeit als Arenaleiter in dieser Höhle weiter aus. Wenn du mich besiegst, bekommst du einen ORDEN. Es wäre besser, du hast FEUERHEILER!“
– Vor dem Kampf
„Gut gemacht. Ich bin ausgebrannt... Hier, nimm den VULKANORDEN.“
– Kampfabspann
„Diesmal habe ich verloren, aber beim nächsten Mal werde ich gewinnen. Ich werde meine ARENA auf der ZINNOBERINSEL wieder aufbauen und dann wirst du erneut gegen mich antreten. [...] Meine Feuer-POKéMON werden noch stärker sein. Du wirst schon sehen!“
– Nach dem Kampf

4. Generation: HGSS

Seeschauminseln

„Wuah! Der Vulkan hat meine Arena auf der Zinnoberinsel niedergebrannt. Aber ich lasse mich nicht unterkriegen! Tja, schau dich nur mal um! Wie man sieht, habe ich diese Höhle ausgebaut und gehe auch weiterhin meiner Arbeit als Leiter nach. Sollte dir das Wunder gelingen, mich zu besiegen, gebe ich dir einen Orden! Also, los geht's! Mwaaarrr!“
– Vor dem Kampf
„Jetzt zeige ich dir, wie viel Willenskraft ich in diese Höhlenarena gesteckt habe!“
– Zwischensequenz 1
„An Willenskraft hat es mir nicht gemangelt!“
– Kampfabspann
„...Unglaublich! Ich bin nur noch ein Häuflein Asche! Hier, nimm den Vulkanorden! [...] Diesmal habe ich verloren. Aber wenn die Arena auf der Zinnoberinsel wieder steht, wird der Sieg mein sein! Lass uns irgendwann mal wieder kämpfen!“
– Nach dem Kampf
„Ich mache meine Feuer-Pokémon noch mal ein ganzes Stück stärker!“
– Bei erneutem ansprechen

Zinnoberinsel

„Irgendwann kommt der Tag, an dem hier auf der Zinnoberinsel wieder meine ganz eigene Arena stehen wird! Komm, lass uns Telefonnummern austauschen! […] Hm… das ist schade! (Antwort: Nein) / Wollen wir Telefonnummern austauschen? (Erneutes Ansprechen) / Okay, lass mal überlegen. Wie wäre es mit Dienstagmittag für unseren nächsten Kampf? (Antwort: Ja)
– Beim Austausch der Telefonnummer (dienstags)

Kampf Dojo

„Heeey! Sehr schön! Du bist pünktlich!“
– Vor dem Kampf
„Jetzt zeige ich dir, was der Kampfgeist einer Höhlenarena bewirken kann!“
– Zwischensequenz 1
„Ich bin noch nicht am Ende!“
– Zwischensequenz 2
„An Geisteskraft hat es mir nicht gemangelt!“
– Kampfabspann
„Heeey! Was sagst du da? Solange uns dieses Dojo zur freien Verfügung steht, müsste ich gar keine neue Arena bauen? Pah, das glaubst aber auch nur du!“
– Nach dem Kampf

Via PokéCom

„Hallo. Was gibt's? Mach dir keine Sorgen. Mir geht's bestens! Hm, am Dienstagmittag habe ich nichts vor! Ruf mich dann einfach an, wenn du magst!“
– Wenn man ihn nichts dienstags zwischen 10:00 Uhr – 19:59 Uhr anruft
„Hallo. Was gibt's? Mach dir keine Sorgen. Mir geht's bestens! Heeey!!! Dein Anruf kommt genau richtig! Sag schon! Trittst du gegen mich an? Na los! Komm schon! Wie bitte? Was für eine Enttäuschung!!! (Antwort: Nein) / Klasse! Danke!!! Ich warte dann auf dich im Dojo von Saffronia City! (Antwort: Ja)
– Wenn man ihn dienstags zwischen 10:00 Uhr – 19:59 Uhr anruft

5. Generation: S2W2

PWT

„Sind deine Pokémon auch so zähe Gesellen wie meine? Keine Sorge, mein Team wird deins auf kleiner Flamme weichkochen!“
– Vor dem ersten Kampf
„Hey, hallöchen! Sind deine Pokémon auch so zähe Gesellen wie meine? Keine Sorge, mein Team wird deins auf kleiner Flamme weich kochen!“
– Vor dem zweiten Kampf
„Hey, hallöchen! Sind deine Pokémon auch so zähe Gesellen wie meine? Keine Sorge, mein Team wird deins auf kleiner Flamme weichkochen! Und los geht's! Mwaaarrr!“
– Vor dem Finale
„An Willenskraft hat es mir nicht gemangelt!“
– Kampfabspann (Sieg)
„Unglaublich! Ich bin nur noch ein Häuflein Asche! Ber diese Niederlage schürt nur weiter das Feuer meiner Leidenschaft! Ich hoffe auf eine baldige Revanche!“
– Nach einem Sieg
„Mwaaarrr! Jetzt hab ich dir aber ordentlich eingeheizt!“
– Kampfabspann (Niederlage)
„Mwaaarrr! Dieser heiße Kampf war eine richtige Stärkung für meine Feuer-Pokémon!“
– Nach einer Niederlage
„Waaah! Diesen Sieg hast du dir aber mal so was von verdient! Ich brenne schon auf das nächste mal, denn da werde ich gewinnen!“
– In der Eingangshalle

Über ihn

„Hier kommt der hitzköpfige Quizmaster Pyro! Ob er uns wohl einheizen wird?“
– Ansager beim PWT
„Pyro? Der hitzköpfige Quizmaster! Er ist der Arenaleiter der Zinnoberinsel, doch er hatte es wahrhaft nicht leicht. Die ursprüngliche Arena wurde zerstört, und er ging auf die Seeschauminseln.“
– Mann beim PWT

Stadium-Reihe

STA (Runde 1)
059.png
Arkani
Lv. Variabel
FeuerIC.pngFeuer 
Kein Item
Attacken:
Feuersturm FeuerIC.pngFeuer
Drachenwut DracheIC.pngDrache
Bodyslam NormalIC.pngNormal
Schaufler BodenIC.pngBoden
006.png
Glurak
Lv. Variabel
FeuerIC.pngFeuer FlugIC.pngFlug
Kein Item
Attacken:
Erdbeben BodenIC.pngBoden
Flammenwurf FeuerIC.pngFeuer
Fliegen FlugIC.pngFlug
Schlitzer NormalIC.pngNormal
078.png
Gallopa
Lv. Variabel
FeuerIC.pngFeuer 
Kein Item
Attacken:
Agilität PsychoIC.pngPsycho
Hornbohrer NormalIC.pngNormal
Feuerwirbel FeuerIC.pngFeuer
Stampfer NormalIC.pngNormal
126.png
Magmar
Lv. Variabel
FeuerIC.pngFeuer 
Kein Item
Attacken:
Bodyslam NormalIC.pngNormal
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
Feuerschlag FeuerIC.pngFeuer
Konfustrahl GeistIC.pngGeist
036.png
Pixi
Lv. Variabel
NormalIC.pngNormal 
Kein Item
Attacken:
Eisstrahl EisIC.pngEis
Donnerwelle ElektroIC.pngElektro
Flammenwurf FeuerIC.pngFeuer
Donnerblitz ElektroIC.pngElektro
115.png
Kangama
Lv. Variabel
NormalIC.pngNormal 
Kein Item
Attacken:
Donnerblitz ElektroIC.pngElektro
Surfer WasserIC.pngWasser
Feuersturm FeuerIC.pngFeuer
Erdbeben BodenIC.pngBoden
STA (Runde 2)
114.png
Tangela
Lv. Variabel
PflanzeIC.pngPflanze 
Kein Item
Attacken:
Megasauger PflanzeIC.pngPflanze
Stachelspore PflanzeIC.pngPflanze
Doppelteam NormalIC.pngNormal
Erholung PsychoIC.pngPsycho
006.png
Glurak
Lv. Variabel
FeuerIC.pngFeuer FlugIC.pngFlug
Kein Item
Attacken:
Erdbeben BodenIC.pngBoden
Flammenwurf FeuerIC.pngFeuer
Fliegen FlugIC.pngFlug
Schlitzer NormalIC.pngNormal
078.png
Gallopa
Lv. Variabel
FeuerIC.pngFeuer 
Kein Item
Attacken:
Toxin GiftIC.pngGift
Hornbohrer NormalIC.pngNormal
Feuerwirbel FeuerIC.pngFeuer
Stampfer NormalIC.pngNormal
126.png
Magmar
Lv. Variabel
FeuerIC.pngFeuer 
Kein Item
Attacken:
Bodyslam NormalIC.pngNormal
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
Feuerschlag FeuerIC.pngFeuer
Konfustrahl GeistIC.pngGeist
113.png
Chaneira
Lv. Variabel
NormalIC.pngNormal 
Kein Item
Attacken:
Eisstrahl EisIC.pngEis
Komprimator NormalIC.pngNormal
Feuersturm FeuerIC.pngFeuer
Weichei NormalIC.pngNormal
047.png
Parasek
Lv. Variabel
KäferIC.pngKäfer PflanzeIC.pngPflanze
Kein Item
Attacken:
Doppelteam NormalIC.pngNormal
Schlitzer NormalIC.pngNormal
Megasauger PflanzeIC.pngPflanze
Stachelspore PflanzeIC.pngPflanze
STA2 (Runde 1)
038.png
Vulnona
Lv. Variabel
FeuerIC.pngFeuer 
Kein Item
Attacken:
Sonnentag FeuerIC.pngFeuer
Feuersturm FeuerIC.pngFeuer
Ruckzuckhieb NormalIC.pngNormal
Schaufler BodenIC.pngBoden
136.png
Flamara
Lv. Variabel
FeuerIC.pngFeuer 
Kein Item
Attacken:
Sonnentag FeuerIC.pngFeuer
Feuersturm FeuerIC.pngFeuer
Bodycheck NormalIC.pngNormal
Spukball GeistIC.pngGeist
078.png
Gallopa
Lv. Variabel
FeuerIC.pngFeuer 
Kein Item
Attacken:
Sonnentag FeuerIC.pngFeuer
Feuersturm FeuerIC.pngFeuer
Stampfer NormalIC.pngNormal
Agilität PsychoIC.pngPsycho
219.png
Magcargo
Lv. Variabel
FeuerIC.pngFeuer GesteinIC.pngGestein
Kein Item
Attacken:
Sonnentag FeuerIC.pngFeuer
Feuersturm FeuerIC.pngFeuer
Steinhagel GesteinIC.pngGestein
Erdbeben BodenIC.pngBoden
224.png
Octillery
Lv. Variabel
WasserIC.pngWasser 
Kein Item
Attacken:
Eisstrahl EisIC.pngEis
Octazooka WasserIC.pngWasser
Blubbstrahl WasserIC.pngWasser
Psystrahl PsychoIC.pngPsycho
047.png
Parasek
Lv. Variabel
KäferIC.pngKäfer PflanzeIC.pngPflanze
Kein Item
Attacken:
Sonnentag FeuerIC.pngFeuer
Schlitzer NormalIC.pngNormal
Gigasauger PflanzeIC.pngPflanze
Solarstrahl PflanzeIC.pngPflanze
STA2 (Runde 2)
059.png
Arkani
Lv. Variabel
FeuerIC.pngFeuer 
Kein Item
Attacken:
Sonnentag FeuerIC.pngFeuer
Feuersturm FeuerIC.pngFeuer
Brüller NormalIC.pngNormal
Turbotempo NormalIC.pngNormal
036.png
Pixi
Lv. Variabel
NormalIC.pngNormal 
Kein Item
Attacken:
Sonnentag FeuerIC.pngFeuer
Feuersturm FeuerIC.pngFeuer
Mondschein NormalIC.pngNormal
Solarstrahl PflanzeIC.pngPflanze
045.png
Giflor
Lv. Variabel
PflanzeIC.pngPflanze GiftIC.pngGift
Kein Item
Attacken:
Sonnentag FeuerIC.pngFeuer
Solarstrahl PflanzeIC.pngPflanze
Synthese PflanzeIC.pngPflanze
Matschbombe GiftIC.pngGift
122.png
Pantimos
Lv. Variabel
PsychoIC.pngPsycho 
Kein Item
Attacken:
Sonnentag FeuerIC.pngFeuer
Feuerschlag FeuerIC.pngFeuer
Solarstrahl PflanzeIC.pngPflanze
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
113.png
Chaneira
Lv. Variabel
NormalIC.pngNormal 
Kein Item
Attacken:
Sonnentag FeuerIC.pngFeuer
Feuersturm FeuerIC.pngFeuer
Solarstrahl PflanzeIC.pngPflanze
Konter KampfIC.pngKampf
146.png
Lavados
Lv. Variabel
FeuerIC.pngFeuer FlugIC.pngFlug
Kein Item
Attacken:
Sonnentag FeuerIC.pngFeuer
Feuersturm FeuerIC.pngFeuer
Flügelschlag FlugIC.pngFlug
Stahlflügel StahlIC.pngStahl

Ruhmesdatei

Einträge in der Ruhmesdatei Ruhmesdatei.png
Wer
Fundort
Text
Arenaschild.png
Arenaschild
Zinnoberinsel
Pyro, ARENALEITER von der ZINNOBERINSEL. Der Hitzköpfige Quizmaster!
Pyro Tiny.png
Pyro
Zinnober City Pokémon-Arena
Meine feurigen POKéMON sind stark und brennen nur darauf, loszulegen. Sie verbrennen alle Herausforderer!
Forscher FRBG.png
Streber
Zinnober City Pokémon-Arena
Unser ARENALEITER PYRO hat sich einmal im Gebirge verlaufen, aber alles ging gut. Bei Einbruch der Nacht erschien ein POKéMON, das einem Feuervogel ähnelte. Sein Licht ermöglichte PYRO sicher nach Hause zurückzufinden.
Frau Tiny.png
Passantin
Zinnoberinsel
PYRO, der ARENALEITER der ZINNOBERINSEL, ist ein seltsamer Mann. Er lebte schon hier, bevor das LABOR errichtet wurde.
Zinnoberfoto.png
Foto
Zinnober City Pokémon-Arena
Ein Foto von PYRO und MR.FUJI! Sie stehen eng beisammen und grinsen!
Regal.png
Pokémon Journal
Ferienparadies
Pyro nimmt seine Sonnenbrille angeblich nur ab, wenn er sich neue Quizfragen ausdenkt.
Selbstaussage
Meine FEUER-POKéMON! Sie werden noch stärker! Und nun ein Quiz! Wie viele unterschiedliche FEUER-POKéMON gibt es?

Im Anime

Der unverkleidete Pyro im Anime

Pyro taucht in den Folgen Der Rätselmeister und Panik im Vulkan auf. Er führte die Arena der Zinnoberinsel, bis die Insel von Touristen regelrecht überrannt wurde. Anstatt von ernstzunehmenden Gegnern, treffen immer mehr Urlauber im Pokémon Center ein, weshalb Pyro die Arena schloss und ein Hotel in der Nähe von heißen Quellen eröffnete. Er tarnt sich mit einer Sonnenbrille und verstellt seine Stimme. Er mag es, anderen Rätsel zu stellen; auch in unpassenden Situationen.

Als Ash, Misty und Rocko Pyro treffen, stellt dieser ihnen ebenfalls Rätsel. Das Trio löst sie und gelangte zu Pyros Hotel. Schließlich entdecken sie auch die in der Nähe liegende Arena. Ash forderte Pyro heraus und verliert seinen ersten Kampf. Später versucht Team Rocket, Pyros Magmar zu stehlen, indem sie es mit Eisstrahlen einzufrieren versuchen. Doch Magmar kann sich befreien. Die plötzliche Abkühlung der Vulkanwände führte jedoch zu Rissen. Ash, Misty, Rocko und Pyro setzen all ihre Feuer-, Wasser-, und Gestein-Pokémon ein, um die Wände des ausbruchsgefährdeten Vulkans zu stützen. Dabei beginnt die Rivalität zwischen Magmar und Ashs Glurak, welche ihre Fähigkeiten im Kampf testen wollen. Im Rückkampf treffen die beiden aufeinander und Glurak verschafft sich durch die Fähigkeit, fliegen zu können einen Vorteil. Ash gewinnt den Kampf und erhält den Orden.

Im Team

Pyros Vulnona.png Vulnona
Debüt in Der Rätselmeister
Feuerwirbel
Pyro setzt es gleich zu Beginn des Arenamatches ein und besiegt mit ihm Ashs Schiggy mit nur einem Angriff. Danach schickt er es zurück und bringt sein Rizeros in den Kampf.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Pyros Rizeros.png Rizeros
Debüt in Der Rätselmeister
Furienschlag
Hornbohrer
Da Glurak Ash nicht gehorcht, verliert es den Kampf mit Rizeros, da es die Kampffläche bereitwillig verlässt. Danach wird es jedoch von Pikachu besiegt, da es mit einer Donner-Attacke direkt auf dessen Horn zielt und dies, anders als im Spiel, einem KO-Treffer gleichgesetzt wird.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Pyros Magmar.png Magmar
Debüt in Der Rätselmeister
Feuerschlag
Feuersturm
Flammenwurf
Schädelwumme
Magmar ist Pyros stärkstes Pokémon und besiegt Pikachu im Handumdrehen. Jedoch verliert es im Rückkampf in der Kraterspitze des Vulkans gegen Glurak, mit dem es in einer persönlichen Rivalität steht.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Im Manga

Pocket Monsters SPECIAL

Erika und Pyro im Manga

Zu Beginn des Pocket Monsters SPECIAL-Mangas ist Pyro Mitglied von Team Rocket, da er mit der finanziellen Unterstützung aus deren kriminellen Machenschaften seine Forschungen vorantreibt und dabei nicht zuletzt auf skrupellose Weise Pokémon-Experimente durchführt. Das Ergebnis aus dieser jahrelangen Tätigkeit ist, wie man in VS. Tauros sieht, ein künstlich hergestelltes Pokémon namens Mewtu, dessen Gene teilweise mit denen von Pyro vermischt wurden. Dies ist auch der Grund dafür, dass seine rechte Hand stark infiziert ist und eine besonders schmerzhafte Verbindung zwischen ihm und diesem Pokémon besteht, die erst durch die Hilfe von Enteis reinigender Flamme wieder gelöst werden kann.

Nachdem er seiner Ideologie wegen Team Rocket verlassen hat, kämpft Pyro in VS. Lavados auf der Zinnoberinsel gegen Mitglieder des Teams, wobei Red dabei hilft sie zu besiegen und Lavados in die Flucht zu schlagen. Daraufhin gibt Pyro Red den Vulkanorden und macht sich auf die Suche nach Mewtu.

In der Nähe der Azuria-Höhle rettet Pyro Red in VS. Mewtu (Teil 1) aus einem von Mewtu verursachten Strudel. Dabei erzählt Pyro Red auch die Geschichte seiner Verbindung mit diesem Pokémon. Nach einem Zusammenstoß zwischen dem Arenaleiter auf seinem Gallopa und Mewtu landet Pyro schwer verletzt auf dem Boden, denkt jedoch, er habe das Legendäre mit dem Meisterball gefangen. Allerdings gelang ihm dies nicht, sodass Red weiter kämpfen muss, da Pyro zu geschwächt ist. Der junge Trainer schafft es schließlich Mewtu mit Pyros Meisterball zu fangen und übergibt es dem Arenaleiter danach.

Im Yellow Arc hilft Pyro Erika, Rocko und Misty im Kampf gegen einen von Agathe engagierten Streber namens Akihito. Nachdem dieser in VS. Nebulak besiegt wurde, erschnüffelt Pyros Fukano durch den Streber, wo der verschwundene Red sich höchstwahrscheinlich aufhält, nämlich auf dem Mondberg.

Als Yellow in VS. Arkani die Zinnoberinsel erreicht, kommt eine Nachricht von Rocko an, der sagt, dass Red tatsächlich auf dem Mondberg war, jetzt aber verschwunden ist. Kurz darauf trifft die Botschaft ein, dass Marmoria City, Azuria City und Prismania City von den Top Vier angegriffen werden. Rocko macht sich sofort auf den Weg zu seiner Stadt und Pyro macht Yellow den Vorschlag, die Basis der Top Vier, Suō Island, anzugreifen, während jene nicht da sind. Also machen sie sich auf den Weg. Jeder greift von einer anderen Seite an. Als Pyro die Insel erreicht hat, sieht er jemanden vom Meer her kommen. Zuerst glaubt er, es sei Yellow, doch es handelt sich um Green. Als die beiden sich die Insel nun näher anschauen wollen, entdecken sie zu ihrer großen Überraschung die tot geglaubten Arenaleiter Sabrina, Koga und Major Bob.

Die drei wollen im Kampf gegen die Top Vier helfen und bilden in VS. Simsala mithilfe von Sabrinas Simsala Zweierteams, wobei Pyro mit Yellow in den Kampf zieht. Nach kurzer Zeit des Umherwandern im Inneren der Insel landen sie an einer Wand, durch die sie Major Bob und Bill beim Kampf gegen Bruno sehen können. Allerdings haben sie keine Möglichkeit, einzugreifen, was auch gar nicht notwendig ist, da Red auftaucht und ihnen hilft.

Ein plötzlich durch die Höhlen ziehender Tsunami erwischt Pyro und Yellow in VS. Bisaflor schließlich. Dabei bemerkt Pyro auch, dass Yellow ein Mädchen ist. Sie landen vor Siegfried, der die beiden prompt mit seinem Aerodactyl angreift. Als er auch noch zwei seiner Dragonir ruft, kann selbst Pyros Mewtu nicht mehr viel ausrichten. So kommt der Arenaleiter auf die Idee, Siegfrieds Pokébälle nutzlos zu machen, um ihn zu besiegen. Das funktioniert zwar, aber die Bälle sind leer, da Siegfried sein Dragoran und sein Garados bereits vorher im Boden versteckt hatte. Pyro ist durch seine Attacke gegen Siegfried nicht mehr kampffähig und auch Mewtu zieht sich zurück, damit es Pyro nicht verletzt. So muss Yellow alleine weiter gegen Siegfried kämpfen.

Später wacht Pyro wieder auf und sieht, dass Red, Green und Blue gekommen sind, um Yellow in VS. ??? beim Kampf zu unterstützen. Dadurch kann Yellow Siegfried besiegen.

Während des Arenaleiter-Turniers auf dem Indigo Plateau trifft Pyro in VS. Entei auf Entei, das mit seinem Feuer die Verbindung zwischen Pyro und Mewtu endgültig lösen kann. Danach schließt Entei sich Pyro für eine gewisse Zeit an. Wegen der Lösung von Mewtu ist Pyro sehr geschwächt und sein Kampf gegen Sandra wird verschoben. Als er dann endlich stattfinden soll, greift Team Rocket mit dem Magnetzug an. Doch die Arenaleiter drängen Team Rocket in den Zug zurück, der losfährt und so sowohl die Arenaleiter als auch die Rocket Rüpel aus dem Indigo Plateau fährt.

Als die Arenaleiter die Lage im Zug halbwegs unter Kontrolle gebracht haben, will Sandra den Kampf gegen Pyro in Der letzte Kampf (Teil 2) austragen, da sie glaubt, er habe etwas mit der Attacke von Team Rocket zu tun und wäre Schuld am Verschwinden ihres Cousins Siegfried. Doch dank Enteis Hilfe ist es für Pyro ein Leichtes sie und ihr Dragonir zu besiegen.

Kurz darauf bemerkt Pyro, dass der Wagen in dem er sich befindet, die Richtung wechselt. Major Bob erklärt, dass er den letzten Wagen abgekoppelt hat, damit sie zurück zum Stadion können. Außerdem erzählt er, dass er sich mit Raikou verbündet hat. Im Stadion kämpft Pyro mit Entei zusammen während Der letzte Kampf (Teil 3) mit Misty und Suicune sowie Major Bob und Raikou gegen den Mann mit der Maske. Zwar schaffen sie es, ihn stark zu verletzen, doch es scheint so, als wäre er resistent gegen die Schmerzen, weshalb er die Legendären Raubkatzen besiegen und zum Steineichenwald verschwinden kann. Pyro, die anderen Arenaleiter und die besiegten Raubkatzen bleiben im Stadion zurück.

Seine Pokémon

Im Team

Pyros Gallopa.png Gallopa
Debüt in VS. Lavados
Feuerwirbel
Gallopa wird von Pyro dazu benutzt ihn selbst zu tragen oder Botschaften zu überbringen. Außerdem wird es im Kampf gegen Team Rocket auf der Zinnoberinsel eingesetzt.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Pyros Arkani.png Arkani
Debüt in VS. Lavados
Bisher sind keine Attacken bekannt.
Arkani hat nur einen kurzen Auftritt, als es gemeinsam mit Gallopa gegen Team Rocket eingesetzt wird.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Pyros Fukano.png Fukano
Debüt in VS. Nebulak
Flammenwurf
Feuersturm
Pyro setzt Fukano immer ein, wenn etwas oder jemanden mit dessen Spürnase gefunden werden muss.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 
Kurzzeitig

Pyros Mewtu.png Mewtu
Debüt in VS. Tauros
Psywelle
Barriere
Pyro ist einer der Erschaffer Mewtus und trägt nicht zuletzt eine Zeit lang dessen DNA in sich. Nachdem er mit Red zusammen das aus den Fängen Team Rockets entflohene Mewtu fangen konnte, lässt er es nach einiger Zeit trotzdem frei.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Pyros Entei.png Entei
Debüt in VS. Raikou und Entei (Teil 1)
Flammenwurf
Feuersturm
Entei erwählt Pyro nur kurzzeitig als Trainer, um diesem zu helfen, die Verbindung zwischen ihm und Mewtu zu trennen, die trotz dessen Freilassung weiterhin bestand. Im Kampf gegen den Mann mit der Maske verlässt Entei jedoch Pyros Obhut und schließt sich Silver an.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Pokémon Pocket Monsters

Special Red.png  Dieser Manga-Artikel ist noch (sehr) kurz und/oder inhaltlich noch (sehr) unvollständig. Hilf dem PokéWiki, indem du ihn bearbeitest und erweiterst.
Pyro im anderen Manga

Ferner hat er auch einen Auftritt im Pokémon Pocket Monsters-Manga, in dem er eine Vielzahl an Pokémon besitzt. Darunter befinden sich ein Magmar, ein Gallopa, ein Arkani, ein Geowaz, ein Rasaff, ein Mauzi und eine Vielzahl an Piepi und Voltobal. Somit ist er dort nicht rein auf den Feuer-Typ spezialisiert.

Seine Pokémon



Artworks im Sammelkartenspiel

Namensbedeutung

Sprache Name Namensherkunft/-bedeutung
Japanisch カツラ Katsura katsura, eine Art KuchenbaumWikipedia icon.png; oder auch katsura, ähnlich zukaji (Feuer)
Englisch, Italienisch, Spanisch Blaine Ähnlich dem Wort blaze, ein anderes Wort für Flamme, Glut oder Lohe
Deutsch Pyro Vorsilbe für Feuer, z. B. in Pyrotechniker
Französisch Auguste Von ustion (brennen)
Koreanisch 강연 Gang-yeon
Chinesisch 夏伯 Xià Bó Von Xià (Sommer) und  (Onkel)

Telefonnummer

Gym15-r.png
Jeden Dienstag reist er zurück zur Zinnoberinsel, um seiner alten Heimat nachzutrauern. Trifft man ihn hier, fragt er den Spieler, ob er seine Nummer registrieren möchte. Antwortet dieser mit Ja, wird der Termin für das Rematch festgelegt: Dienstagmittag (10 bis 20 Uhr).

Trivia

  • Pyro hat im Anime und im Artwork der 1. Generation ein ganz anderes Aussehen als in den Spielen sowie in den späteren Artworks. Diese unterscheiden sich darin, dass bei dem einem ein etwas jüngerer Pyro ohne Bart, dafür aber mit braunen Haaren und Halbglatze zu sehen ist, im Gegensatz zu seinem sonstigen Aussehen mit weißem Bart, Glatze und Sonnenbrille.
  • In jeder Generation besitzt er unabhängig von seinem weiteren Team ein Gallopa.
  • Obwohl er seine Sonnenbrille angeblich nur abnimmt, wenn er sich neue Quizfragen ausdenkt, hat er im STA-Artwork keine auf.
  • Im Manga zeigt man, dass sein Bart und seine Haare falsch sind, weil die echten abgebrannt sind.
  • Im Sprite von HGSS glänzt seine Glatze, obwohl er in einer Höhle ist.
  • Die Form seines Gehstocks ähnelt der Form eines Fragezeichens.
  • Pyros Rematch-Team in HGSS ähnelt stark dem letzten Rematch-Team von Flavia in Smaragd, sie unterscheiden sich nur durch ein Pokémon: Flavia besitzt ein Arkani, während Pyro ein Magbrant in den Kampf schickt.


Die Arenaleiter der jeweiligen Region

Kanto
Johto
Hoenn
Sinnoh
Einall
Kalos