Doppelhieb: Unterschied zwischen den Versionen

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|Name_ja=ダブルチョップ
|Name_ja=ダブルチョップ
|Name_ja_romaji=Double Chop
|Name_ja_romaji=Double Chop
|Bild=Doppelhieb.png
|Bild=Doppelhieb SWSH.mp4
|Bildunterschrift=[[Sharfax]] setzt Doppelhieb gegen [[Seemon]] ein
|Bildunterschrift=[[Maxax]] setzt Doppelhieb gegen [[Piondragi]] ein.
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|Typ=Drache
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|Beschreibung_W3=Anwender bringt Pokémon, das ein Kunststück desselben Typs aufführt, aus der Ruhe.
|Beschreibung_W3=Anwender bringt Pokémon, das ein Kunststück desselben Typs aufführt, aus der Ruhe.
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|Beschreibung_W4=10 Sekunden lang ist es etwas einfacher, das Herzometer zu füllen.
}}
}}
'''Doppelhieb''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Drache}}, die seit der [[Fünfte Spielgeneration|5. Generation]] existiert.
'''Doppelhieb''' ist eine Attacke des Typs [[Drache]], die seit der [[Fünfte Spielgeneration|5. Generation]] existiert.


== Effekt ==
== Effekt ==
Diese Attacke fügt dem Ziel zweimal in einer Runde [[Schaden]] zu und ist eine [[Mehrmals angreifende Attacken|mehrmals angreifende Attacke]]. Doppelhieb greift auch dann zweimal an, wenn es einen [[Delegator]] zerstört.  
Diese Attacke fügt dem Ziel zweimal in einer Runde [[Schaden]] zu und ist eine [[Mehrmals angreifende Attacken#Serien-Attacken|Serien-Attacke]].


[[Geduld]] und [[Konter]] kontern nur den letzten Treffer dieser Attacke. Wenn [[Fokusgurt]], [[Fokus-Band]] oder [[Robustheit]] vor dem letzten Treffer aktiviert wird, so [[Statusveränderungen#Besiegt_(BSG)|besiegt]] der nächste Treffer das Ziel. Jeder Treffer aktiviert die [[Fähigkeit]] [[Bruchrüstung]].
[[Geduld]] und [[Konter]] kontern nur den letzten Treffer dieser Attacke. Jeder Treffer kann für sich [[:Kategorie:Nach Kontakt wirkende Fähigkeit|Fähigkeiten, die nach Kontakt wirken]], [[Bruchrüstung]] sowie Schaden durch [[Beulenhelm]] auslösen und besitzt eine eigene Chance, den Gegner zurückschrecken zu lassen, falls der Anwender die Items [[King-Stein]] oder [[Scharfzahn]] trägt.
 
Wenn [[Fokusgurt]] oder [[Robustheit]] vor dem letzten Treffer aktiviert wird, so [[besiegt]] der nächste Treffer das Ziel. Ein Fokus-Band hat für jeden Treffer individuell die Chance, ein K.O. zu verhindern.


=== In Mehrfachkämpfen ===
=== In Mehrfachkämpfen ===
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=== Eigenschaften===
=== Eigenschaften===
{{Atk-Effekte
{{Atk-Effekte
|Typ=Drache
|kingstein= ja
|kingstein= ja
|kontakt= ja
|kontakt= ja
}}
}}
=== Variationen ===
*[[Doppelflügel]]


== Beschreibungen ==
== Beschreibungen ==
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|gen6=Versetzt dem Ziel mit massiven Extremitäten Hiebe. Angriff erfolgt zweimal hintereinander.
|gen6=Versetzt dem Ziel mit massiven Extremitäten Hiebe. Angriff erfolgt zweimal hintereinander.
|gen7=Versetzt dem Ziel mit massiven Extremitäten Hiebe. Angriff erfolgt zweimal hintereinander.
|gen7=Versetzt dem Ziel mit massiven Extremitäten Hiebe. Angriff erfolgt zweimal hintereinander.
|swshsdlp=Versetzt dem Ziel mit massiven Extremitäten Hiebe. Angriff erfolgt zweimal hintereinander.
|pla=Versetzt dem Ziel mit massiven Extremitäten Hiebe. Angriff erfolgt zweimal hintereinander.
|kapu=Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
}}
}}


== Erlernbarkeit ==
== Erlernbarkeit ==
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Level|g=5|oras=ja|
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=== Durch [[Attacke#Entwicklungs-Attacken|Entwicklung]] ===
=== Durch [[Attacke#Entwicklungs-Attacken|Entwicklung]] ===
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}}


=== Durch [[Attacken-Lehrer]] ===
=== Durch [[Attacken-Lehrer]] ===
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Lehrer|sk5={{sk|S2|W2}}|sk6={{sk|OR|AS}}|
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Magmar|Feuer||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Elektek|Elektro||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mew|Psycho||✔|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Elekid|Elektro||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mew|Psycho||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Magby|Feuer||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Elekid|Elektro||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Gewaldro|Pflanze|||✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Lohgock|Feuer|Kampf|✔|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Glibunkel|Gift|Kampf|✔|✔|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Galagladi|Psycho|Kampf|✔|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Karadonis|Kampf||✔|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Wie-Shu|Kampf||✔|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Gladiantri|Unlicht|Stahl|✔|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Caesurio|Unlicht|Stahl|✔|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Meloetta|Normal|Psycho|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Caesurio|Unlicht|Stahl|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Igamaro|Pflanze|||✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Igastarnish|Pflanze|||✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Brigaron|Pflanze|Kampf||✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Pam-Pam|Kampf|||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Brigaron|Pflanze|Kampf||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pandagro|Kampf|Unlicht||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pam-Pam|Kampf|||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Bithora|Gestein|Wasser||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pandagro|Kampf|Unlicht||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Thanathora|Gestein|Wasser||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Bithora|Gestein|Wasser||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Resladero|Kampf|Flug||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Thanathora|Gestein|Wasser||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Hoopa|Psycho|Geist||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Resladero|Kampf|Flug||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=720a|Hoopa{{!}}Entfesseltes Hoopa|Psycho|Unlicht||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Hoopa|Psycho|Geist||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=720a|Hoopa{{!}}Entfesseltes Hoopa|Psycho|Unlicht||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Flamiau|Feuer||||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Miezunder|Feuer||||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Fuegro|Feuer|Unlicht|||✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Krabbox|Kampf||||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Krawell|Kampf|Eis|||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=745a|Wolwerock{{!}}Wolwerock (Nachtform)|Gestein||||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Imantis|Pflanze||||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mantidea|Pflanze||||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Velursi|Normal|Kampf|||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kosturso|Normal|Kampf|||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Tectass|Käfer|Wasser|||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Miniras|Drache||||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mediras|Drache|Kampf|||✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Kapu-Toro|Pflanze|Fee|||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Masskito|Käfer|Kampf|||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Schlingking|Unlicht|Drache|||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Zeraora|Elektro||||✔}}
}}
 
=== Durch Event ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Event|g=5|
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}}
 
== In Spin-offs ==
=== Pokémon Rumble ===
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}}
 
=== Beschreibungen ===
{{Atk-Beschreibung
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|psmd=Fügt dem Gegner 2 Mal in Folge Schaden zu.
}}
}}


== Durchführung ==
== Durchführung ==
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== Im Anime ==
== Im Anime ==
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{{TCG-Attacken/Zeile|Set=EX Deoxys|Nummer=57|Typ=Kampf|Name=Krebscorps|Energiekosten={{e|Farblos}}|Attackenname=Doppelschlag|Schaden=10<small>×</small>}}
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{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Stunde der Wächter|Set2=Collection McDonald’s 2018|Nummer=62|Typ=Kampf|Name=Machollo|Energiekosten={{e|Kampf}}{{e|Kampf}}|Attackenname=Doppelhieb|Schaden=30<small>×</small>}}
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|}


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[[Kategorie:Serien-Attacke]]
[[Kategorie:Serien-Attacke]]
[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! nicht einsetzbar ist]]
[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon Karmesin und Purpur nicht einsetzbar ist]]


[[en:Dual Chop (move)]]
[[en:Dual Chop (move)]]
[[es:Golpe bis]]
[[fr:Double Baffe]]
[[fr:Double Baffe]]
[[it:Doppiocolpo (mossa)]]
[[it:Doppiocolpo]]
[[ja:ダブルチョップ]]
[[ja:ダブルチョップ]]
[[zh:二连劈(招式)]]
[[zh:二连劈(招式)]]

Aktuelle Version vom 8. Oktober 2023, 02:01 Uhr

Doppelhieb

ja ダブルチョップ en Dual Chop

Kampf
Typ: Drache
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 40
Genauigkeit: 90 %
AP: 15 (max. 24)
Als Drastisches Drachendröhnen
Z-Kristall Dracium Z Dracium Z
Stärke: 100

Als Dyna-Wyrm und Giga-Dämpfer
Stärke: 130
Alternative Lernmethoden
S2W2 Attacken-Lehrer
ΩRαS Attacken-Lehrer
USUM Attacken-Lehrer
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor: 1
Anwender bringt Pokémon, das ein Kunststück desselben Typs aufführt, aus der Ruhe.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
10 Sekunden lang ist es etwas einfacher, das Herzometer zu füllen.

Doppelhieb ist eine Attacke des Typs Drache, die seit der 5. Generation existiert.

Effekt

Diese Attacke fügt dem Ziel zweimal in einer Runde Schaden zu und ist eine Serien-Attacke.

Geduld und Konter kontern nur den letzten Treffer dieser Attacke. Jeder Treffer kann für sich Fähigkeiten, die nach Kontakt wirken, Bruchrüstung sowie Schaden durch Beulenhelm auslösen und besitzt eine eigene Chance, den Gegner zurückschrecken zu lassen, falls der Anwender die Items King-Stein oder Scharfzahn trägt.

Wenn Fokusgurt oder Robustheit vor dem letzten Treffer aktiviert wird, so besiegt der nächste Treffer das Ziel. Ein Fokus-Band hat für jeden Treffer individuell die Chance, ein K.O. zu verhindern.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
SW S2W2 Versetzt dem Ziel mit massiven Extremitäten Hiebe. Angriff erfolgt zweimal hintereinander.
XY ΩRαS Versetzt dem Ziel mit massiven Extremitäten Hiebe. Angriff erfolgt zweimal hintereinander.
SM USUM LGPLGE Versetzt dem Ziel mit massiven Extremitäten Hiebe. Angriff erfolgt zweimal hintereinander.
SWSH SDLP Versetzt dem Ziel mit massiven Extremitäten Hiebe. Angriff erfolgt zweimal hintereinander.
PLA Versetzt dem Ziel mit massiven Extremitäten Hiebe. Angriff erfolgt zweimal hintereinander.
KAPU Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Entwicklung

Durch Attacken-Lehrer

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble ★★★
Pokémon Rumble World ★★★ 600
Pokémon Rumble Rush ★★★★

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMD4 Fügt dem Gegner 2 Mal in Folge Schaden zu.
PSMD Fügt dem Gegner 2 Mal in Folge Schaden zu.

Durchführung

Spiele der Hauptreihe

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel werden beim Angriff zwei Münzen geworfen, pro „Kopf“ wird dann eine bestimmte Anzahl Schadenspunkte zugefügt. Der Angriff wurde vor der Einführung von Doppelhieb als „Doppelschlag“ übersetzt, dies ist jedoch eine andere Attacke.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Doppelhieb
Englisch Dual Chop
Japanisch ダブルチョップ Double Chop
Spanisch Golpe Bis
Französisch Double Baffe
Italienisch Doppiocolpo
Koreanisch 더블촙 Double Chop
Chinesisch 二連劈 / 二连劈 Èrliánpī


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
In anderen Sprachen: