Schnuthelm

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Schnuthelm
ja チョボマキ(Chobomaki) en Shelmet
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Käfer
National-Dex #616 (vor IX)
#0616
Einall-Dex #122 (SW)
#157 (S2W2)
Kalos-Dex #024 (Gebirge)
Galar-Dex #275
#064 (Rüstungs-Dex)
#097 (Kronen-Dex)
Fähigkeiten Hydration
Panzerhaut
Partikelschutz (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 200 (36.6 %)
Start-Zutraulichkeit 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Käfer
Ei-Zyklen 15
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Schnecken-Pokémon
Größe 0,4 m
Gewicht 7,7 kg
Farbe Rot
Silhouette
Fußabdruck Schnuthelm
Ruf
Sound abspielen

Schnuthelm ist ein Pokémon mit dem Typ Käfer und existiert seit der fünften Spielgeneration. Es kann sich zu Hydragil weiterentwickeln. Schnuthelm bildet das Gegenstück zu Laukaps.

Im Anime besitzt Bell ein Schnuthelm, das sie mit Professor Esches Laukaps tauscht, sodass sich Schnuthelm zu Hydragil entwickelt.

In der Pokémon-Mystery-Dungeon-Reihe ist Schnuthelm ein wichtiger Nebencharakter. Siehe hierzu Schnuthelm (Pokémon Mystery Dungeon). Er ist ein Schüler in Ruhenau.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Das 40 Zentimeter große und 7,7 Kilogramm schwere Schnuthelm ist ein Pokémon mit einer überwiegend grauen Färbung. Schnuthelms Körper befindet sich in einem geöffneten Ritterhelm. Dieser besitzt hinten ein schneckenhausähnliches Muster und zwei beinähnliche Stummel mit welchen Schnuthelm durch die Gegend hüpft. Aus dem Helm ragt ein pinker Körper raus, der hinten rum grün gefärbt ist. Zwischen dem Übergang der rosa und grünen Farbe liegen die beiden Augen des Pokémon, welche keine Augenfarbe besitzen. Ein länglicher Mund ragt aus dem Körper hervor, welcher einen Kussmund am Ende bildet.

In der schillernden Variante ist der Helm etwas dunkler. Der Körper hat hier eine gelbe und rosa Farbgebung.

Attacken und Fähigkeiten

Schnuthelm nutzt Schutztausch

Schnuthelm ist ein sehr empfindliches Pokémon. Deswegen hält es sich innerhalb eines Helmes auf. Von dort aus kann es in Sicherheit Säure speien. Mit Käfertrutz und Käfergebrumm hat es zwei starke Käfer-Attacken an seiner Seite. Mit Absorber, Gigasauger oder Genesung ist es in der Lage seine Energie aufzufüllen, falls es doch verwundet werden sollte. Um dem zu entgehen nutzt es Attacken wie Säurepanzer und Schutzschild. Je nach Situation bringen Schnuthelm die Attacken Geduld oder Wagemut auch einiges im Kampf ums Überleben.

Durch Hydration nutzt Schnuthelm die Kraft des Regens um sich selber zu regenerieren. Zudem beweisen die Fähigkeiten Partikelschutz und Panzerhaut wie robust der Helm von Schnuthelm wirklich sein kann.

Verhalten und Lebensraum

Schnuthelm halten sich grundsätzlich in Sümpfen oder anderen Feuchtgebieten auf. Bei Gefahren ist es in der Lage sich innerhalb des Helmes zu verstecken und eine klebrige Substanz abzugeben. Sie lieben Feuchtigkeit und ziehen auch Energie aus Regen und anderen Wasserquellen.

Zucht und Entwicklung

Schnuthelm ist die erste Phase einer zweistufigen Entwicklungsreihe und entwickelt sich zu Hydragil. Es entwickelt sich indem es gemeinsam mit Laukaps elektrischer Energie ausgesetzt wird. Beide entwickeln sich durch diese Energie, der Grund ist unbekannt. Hydragil hat somit Körperähnlichkeiten von Schnuthelm als auch von Laukaps.

In den Spielen der Hauptreihe entwickelt sich Schnuthelm durch einen Tausch gegen Laukaps.

Zucht und Entwicklung

Ei

#0616 Schnuthelm

 
#0617 Hydragil

Herkunft und Namensbedeutung

Schnuthelm basiert vermutlich auf einer GehäuseschneckeWikipedia-Icon oder einem PerlbootWikipedia-Icon mit einem geschlossenen HelmWikipedia-Icon als Gehäuse.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Schnuthelm Schnute + Helm
Englisch Shelmet shell + helmet
Japanisch チョボマキ Chobomaki おちょぼ口 ochoboguchi + 巻き maki
Französisch Escargaume escargot + heaume
Koreanisch 쪼마리 Jjomari jjok bzw. 조개 jogae + 말이 mari
Chinesisch 小嘴蝸 / 小嘴蜗 Xiǎozuǐwō xiǎo + zuǐ +

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
V SW Route 8, Nevaio City, Moor von Nevaio, Event-Verteilung
S2W2 Route 6, 8, 11, Nevaio City, Moor von Nevaio
DW Kleiner Wald?
VI XY Route 14, 19
ΩRαS Tausch
VII SMUSUM Pokémon Bank
VIII SW Route 7, Brückental, Claw-Plateau, Engine-Flussufer
Dyna-Raids (Brückental: Nest 056, Nest 057, Milotic-See (S): Nest 042, Wipfelscheinwald: Nest 007, Wonnewiesen: Nest 005, Nest 024, Nest 025)
Neuigkeiten aus der Naturzone (19.03.2020)
SH Route 7, Brückental, Claw-Plateau, Engine-Flussufer, Hut des Giganten
Dyna-Raids (Brückental: Nest 056, Nest 057, Milotic-See (S): Nest 042, Wipfelscheinwald: Nest 007, Wonnewiesen: Nest 005, Nest 024, Nest 025)
Neuigkeiten aus der Naturzone (19.03.2020)
SWEX Balsamsumpf, Fleißebene, Fokusforst
SHEX Balsamsumpf, Fleißebene

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Einall
Artie Arenaleiter S2W2 24

Attacken

5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Schnuthelm durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Absorber Pflanze Spezial  20 100 % 25
1 Schutzschild Normal Status  10
4 Säure Gift Spezial  40 100 % 30
8 Fluch Geist Status  10
12 Megasauger Pflanze Spezial  40 100 % 15
16 Käfertrutz Käfer Spezial  50 100 % 20
20 Gähner Normal Status  10
24 Säurepanzer Gift Status  20
28 Gigasauger Pflanze Spezial  75 100 % 10
32 Schutztausch Psycho Status  10
36 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
40 Genesung Normal Status  10
44 Käfergebrumm Käfer Spezial  90 100 % 10
48 Wagemut Kampf Spezial  variiert 100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Schnuthelm durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM21 Erholung Psycho Status  10
TM24 Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
TM25 Schutzschild Normal Status  10
TM28 Gigasauger Pflanze Spezial  75 100 % 10
TM31 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM33 Regentanz Wasser Status  5
TM39 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM53 Lehmschuss Boden Spezial  55 95 % 15
TM61 Schutztausch Psycho Status  10
TM74 Giftschock Gift Spezial  65 100 % 10
TM76 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TP01 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TP18 Blutsauger Käfer Physisch  80 100 % 10
TP20 Delegator Normal Status  10
TP22 Matschbombe Gift Spezial  90 100 % 10
TP23 Stachler Boden Status  20
TP26 Ausdauer Normal Status  10
TP27 Schlafrede Normal Status  10
TP29 Stafette Normal Status  40
TP30 Zugabe Normal Status  100 % 5
TP54 Giftspitzen Gift Status  20
TP61 Käfergebrumm Käfer Spezial  90 100 % 10
TP65 Energieball Pflanze Spezial  90 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Schnuthelm durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
Schutzteiler Psycho Status  10
Willensleser Normal Status  5
Offenlegung Normal Physisch  30 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Schnuthelm durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Krabbelkracher Käfer Physisch  70 90 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basispunkte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Schnuthelm von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Getragene Items

Ein wildes Schnuthelm kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Bei Gefahr zieht es sich zum Schutz in seine Muschel zurück und schießt eine klebrige Flüssigkeit aus dem Spalt.
Führt man ihm zusammen mit Laukaps elektrische Energie zu, entwickelt es sich. Niemand kennt den Grund dafür.
Hält sich ein Laukaps in seiner Nähe auf und kommen beide mit Strom in Berührung, entwickeln sie sich.
Hält sich ein Laukaps in seiner Nähe auf und kommen beide mit Strom in Berührung, entwickeln sie sich.
Hält sich ein Laukaps in seiner Nähe auf und kommen beide mit Strom in Berührung, entwickeln sie sich.
Führt man ihm zusammen mit Laukaps elektrische Energie zu, entwickelt es sich. Niemand kennt den Grund dafür.
Hält sich ein Laukaps in seiner Nähe auf und kommen beide mit Strom in Berührung, entwickeln sie sich.
Führt man ihm zusammen mit Laukaps elektrische Energie zu, entwickelt es sich. Niemand kennt den Grund dafür.
Wird es angegriffen, schließt es, so fest es kann, das Visier seiner Muschel. Gegen Laukaps erweist sich dieser Schutz allerdings als nutzlos.
Sein Körper reagiert unerklärlicherweise auf Elektrizität. Es heißt, die Anwesenheit von Laukaps löse bei ihm die Entwicklung aus.

In Spin-offs

Auftritte

In Pokémon Super Mystery Dungeon lebt ein junges Schnuthelm im Anfangsdorf Ruhenau und geht dort zur örtlichen Schule. Es versteht sich sehr gut mit seinem Mitschüler Pam-Pam, hänselt mit ihm gemeinsam gerne Viscora und ist in Sesokitz verliebt. Im Laufe der Geschichte hat es erst kein gutes Verhältnis zum Protagonisten und seiner Partnerin, ebenfalls Klassenkameraden von ihm, doch später bauen sie eine Freundschaft auf und Schnuthelm unterstützt sie bei Kämpfen und Besuchen in Dungeons.

Fundorte

Spiel Fundort
V SPR Rastufer (2-3) und Weltensäule (UG2) (Seebereiche)
VI LB Safari-Dschungel S03 (sonntags)
SH Nachtkarneval
RBLW Rastufer
PSMD Nach dem Durchqueren des Modrigen Mausoleum und einem Abenteuer mit einem der Klassenkameraden *

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Schnuthelm
Größe
Klein
Bewegungsfreiheit
Keine Besonderheit

Pokémon GO

Schnuthelm
Kraftpunkte
137
Angriff
72
Verteidigung
140
Max. WP?
954
Kumpel-Distanz
3 km
XXL-Klasse
1,75
Kosten 2. Lade-Attacke
50 Bonbons + 50.000 Sternenstaub
Entwicklung
200 Bonbons (kostenlos bei Tausch)
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Pokédex
Führt man ihm zusammen mit Laukaps elektrische Energie zu, entwickelt es sich. Niemand kennt den Grund dafür.

Im Anime

→ Hauptartikel: Schnuthelm (Anime)
Diesem Abschnitt fehlen wichtige Informationen über den Anime. Du kannst ihn verbessern, indem du sie recherchierst und einfügst und anschließend diese Markierung entfernst.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Schnuthelm (TCG)

Von Schnuthelm existieren momentan sechs verschiedene Sammelkarten, die alle als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Sammelkarte ist das Schnuthelm mit der Kartennummer 11 aus der Erweiterung Königliche Siege.

Die Karten von Schnuthelm sind Basis-Pokémon, besitzen den Pflanzen-Typ und haben eine Feuer-Schwäche.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Schnuthelm/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Es ist neben Laukaps das einzige Pokémon, das sich zwar per Tausch entwickelt, aber gegen ein bestimmtes Pokémon getauscht werden muss.
    • Trägt beim Tausch eines der Pokémon einen Ewigstein, entwickeln sich beide Pokémon nicht.
In anderen Sprachen: