Heilung: Unterschied zwischen den Versionen

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|Beschreibung_W3=Vereitelt einmal einen gegnerischen Versuch, den Anwender aus der Ruhe zu bringen.
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'''Heilung''' ist eine Attacke vom Typ {{#ic:Normal}}, die seit der [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] existiert.
'''Heilung''' ist eine Attacke des Typs [[Normal]], die seit der [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] existiert.


== Effekt ==
== Effekt ==
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=== Eigenschaften ===
=== Eigenschaften ===
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{{Atk-Effekte
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|gen6=Selbstheilung bei Vergiftung, Paralyse und Verbrennung.
|gen6=Selbstheilung bei Vergiftung, Paralyse und Verbrennung.
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|gen7=Selbstheilung bei Vergiftung, Paralyse und Verbrennung.
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== Erlernbarkeit ==
== Erlernbarkeit ==
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
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=== Durch [[Eier und Zucht|Zucht]] ===
=== Durch [[Zucht]] ===
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|RW=AVraum
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=== Pokémon Rumble ===
{{Rumble Attacke
|spr_beschreibung=Selbstheilung von Statusproblemen.|spr_sterne=—|spr_preis=—
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{{Atk-Beschreibung
{{Atk-Beschreibung
|pmd=Heilt alle Statusprobleme des Anwenders und aller Team-Partner im selben Raum.
|pmd=Heilt alle Statusprobleme des Anwenders und aller Team-Partner im selben Raum.
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=== Pokémon Rumble ===
{| class="blink center innerround round" style="background-color: #{{Typ/Color/Normal-dunkel}}; border: 2px solid #{{Typ/Color/Normal-hell}}; width: 60%;"
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! Spiel !! Beschreibung !! Sterne !! Preis
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== Durchführung ==
== Durchführung ==
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== Im Anime ==
== Im Anime ==
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== Im Sammelkartenspiel ==
== Im Sammelkartenspiel ==
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{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Eiga 10 Shūnen Kinen Premium Sheet|Typ=Farblos|Name=Latios von Alto Mare|Energiekosten={{e|Farblos}}|Beschreibung={{tt|'''自分'''のダメージカウンターを2個とり、特殊状態をすべて回復させる。|Du darfst bis zu 2 Schadensmarken von Latios von Alto Mare entfernen. Wenn du dies machst, kannst du in deinem nächsten Zug nicht angreifen.}}}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Eiga 10 Shūnen Kinen Premium Sheet|Typ=Farblos|Name=Mizu no Miyako no Latios|Energiekosten={{e|Farblos}}|Beschreibung={{tt|'''自分'''のダメージカウンターを2個とり、特殊状態をすべて回復させる。|Du darfst bis zu 2 Schadensmarken von Mizu no Miyako no Latios entfernen. Wenn du dies machst, kannst du in deinem nächsten Zug nicht angreifen.}}}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=XY|Nummer=36|Typ=Wasser|Name=Corasonn|Energiekosten={{e|Farblos}}|Beschreibung=Heile 30 Schadenspunkte bei diesem Pokémon. Alle Speziellen Zustände auf diesem Pokémon verlieren ihre Wirkung.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=XY|Nummer=36|Typ=Wasser|Name=Corasonn|Energiekosten={{e|Farblos}}|Beschreibung=Heile 30 Schadenspunkte bei diesem Pokémon. Alle Speziellen Zustände auf diesem Pokémon verlieren ihre Wirkung.}}
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|Name_de=Heilung
|Name_zh=煥然一新 / 焕然一新 ''Huàn rán yì xīn''
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{{Attacken-Liste}}
{{Attacken-Liste}}
[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon Schwert und Schild nicht einsetzbar ist]]
[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! nicht einsetzbar ist]]
[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon Karmesin und Purpur nicht einsetzbar ist]]


[[en:Refresh (move)]]
[[en:Refresh (move)]]

Aktuelle Version vom 8. Oktober 2023, 01:59 Uhr

Heilung

ja リフレッシュ en Refresh

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 20 (max. 32)
Als Z-Heilung
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Zusatzeffekt: KP-Regeneration (selbst)

Als Dyna-Wall
Stärke:
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck: 1
Eindruck:
Verbessert die Kondition und Nervosität verhindert.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck:
Erhöhte Spannung wird zur Punktzahl addiert.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Putzigk. Putzigkeit
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor:
Vereitelt einmal einen gegnerischen Versuch, den Anwender aus der Ruhe zu bringen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
Keine Zusatzeffekte.

Heilung ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 3. Generation existiert.

Effekt

Heilt den Anwender von Verbrennung, Vergiftung und Paralyse.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft den Anwender der Attacke.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Im Wettbewerb

Nervosität ist 10% weniger wahrscheinlich.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
RUSASM Kuriert Vergiftungen, Paralyse und Verbrennung.
FRBG Selbstheilung bei Vergiftung, Paralyse und Verbrennung.
DPPT HGSS Selbstheilung bei Vergiftung, Paralyse und Verbrennung.
SW S2W2 Selbstheilung bei Vergiftung, Paralyse und Verbrennung.
XY ΩRαS Selbstheilung bei Vergiftung, Paralyse und Verbrennung.
SM USUM LGPLGE Selbstheilung bei Vergiftung, Paralyse und Verbrennung.
SWSH SDLP Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
PLA Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
KAPU Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Heilt den Status des Anwenders und aller Verbündeten im Raum.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 17
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Selbstheilung von Statusproblemen.
Pokémon Rumble World Heilt Statusprobleme des Anwenders. 200

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMDPMD Heilt alle Statusprobleme des Anwenders und aller Team-Partner im selben Raum.
PMD2PMD2 Heilt alle Statusprobleme des Anwenders und aller Team-Mitglieder im selben Raum.
PMD2 Heilt alle Statusprobleme des Anwenders sowie aller Team-Mitglieder im selben Raum.
PMD4 Heilt negative Zustände des Anwenders und seiner Verbündeten.*
Heilt negative Zustände des Anwenders und seiner Verbündeten im Raum.*
PSMD Heilt negative Zustände des eigenen Teams.*
Heilt alle negativen Zustände des Anwenders und seiner Mitstreiter im Raum.*

Durchführung

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Heilung
Englisch Refresh
Japanisch リフレッシュ Refresh
Spanisch Alivio
Französisch Régénération
Italienisch Rinfrescata
Koreanisch 리프레쉬* Refresh
리프레시* Refresh
Chinesisch 煥然一新 / 焕然一新 Huàn rán yì xīn


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
Physisch  Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Mäuseplage | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Rasender Stier | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Schwanzabwurf | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
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Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff
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