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Wertewechsel

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Wertewechsel

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Wertewechsel.png Pantimos setzt Wertewechsel gegen Bidifas ein.
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Pantimos setzt Wertewechsel gegen Bidifas ein.
Anwender tauscht Fähigkeit mit dem Ziel.
Maschinen
I - II: (1. - 2. Generation)
III - IV: (3. - 4. Generation) TM48
V: (5. Generation)
Kampf
Typ: PsychoPsycho Psycho
Schadensklasse: SpezialSpezial Spezial
Stärke:
Genauigkeit: 100%
AP: 10 (max. 16)
Priorität: 0
Wettbewerb
Kategorie: KlugheitKlugheit Klugheit
Ausdruck: 1
Eindruck: 0
Ausdruck gelingt so gut wie die der Vorgänger.
Super-Wettbewerb
Kategorie: KlugheitKlugheit Klugheit
Ausdruck: 0
Stiehlt die Spannung des vorherigen Pokémon.
Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWvoraus.png

Wertewechsel ist eine Attacke vom Typ PsychoPsycho, die seit der 3. Generation existiert.

Inhaltsverzeichnis

Effekt

Die Fähigkeiten des Anwenders und des Ziels werden getauscht. Wirkungslos bei Wunderwache und Variabilität. Fähigkeiten, die normalerweise aktiviert werden, wenn das Pokémon in den Kampf geschickt wird (z. B. Bedroher), werden aktiviert, nachdem sie durch Wertewechsel getauscht wurden.

Generationen 3-4

In der 3. Generation kann Wunderwache getauscht werden.

In der 3. und 4. Generation werden Fähigkeiten, die aktiviert werden wenn das Pokémon in den Kampf geschickt wird, nicht erst nach dem Tausch durch Wertewechsel aktiviert.

In Mehrfachkämpfen

Wähle die Position des Anwenders:

Links
Mitte
Rechts
Doppelkampf


Auswirkungen

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Übernahme beeinflusst.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.



Erlernbarkeit




Durch TM48




Vererbbarkeit