Bizarroraum: Unterschied zwischen den Versionen

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|Name_ja=トリックルーム
|Name_ja=トリックルーム
|Name_ja_romaji=Trick Room
|Name_ja_romaji=Trick Room
|Bild=Bizarroraum.png
|Bild=Bizarroraum_KAPU.mp4
|Bildunterschrift=[[Diancie]] setzt Bizarroraum ein.
|Bildunterschrift=[[Knirfish]] setzt Bizarroraum ein.
|pxs=320
|Typ=Psycho
|Typ=Psycho
|Klasse=Status
|Klasse=Status
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|Methode_Gen6=[[TM92]]
|Methode_Gen6=[[TM92]]
|Methode_Gen7=[[TM92]]
|Methode_Gen7=[[TM92]]
|Methode_Gen8a=[[TM70]]
|Methode_Gen8b=[[TM92]]
|Methode_Gen9=[[TM161]]
|Typ_W2=Anmut
|Typ_W2=Anmut
|Ausdruck2=2
|Ausdruck2=2
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|Eindruck3=—
|Eindruck3=—
|Beschreibung_W3=Ändert die Reihenfolge der nächsten Auftritte.
|Beschreibung_W3=Ändert die Reihenfolge der nächsten Auftritte.
|PMD=AGebene
|maxStaerke=
|PMDStärke=-
|Show-Punkte=1
|PMDGenauigkeit=Perfekt
|Beschreibung_W4=10 Sekunden lang ist es deutlich einfacher, das Herzometer zu füllen.
|PMDVolltreffer=-
|PMDAP=5
}}
}}
'''Bizarroraum''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Psycho}}, die seit der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] existiert.
'''Bizarroraum''' ist eine Attacke des Typs [[Psycho]], die seit der [[Vierte Spielgeneration|vierten Generation]] existiert.


== Effekt ==
== Effekt ==
Lässt für fünf Runden lang das Pokémon mit der geringeren [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] zuerst angreifen. In [[Mehrfachkämpfe]]n fängt das langsamste Pokémon an und das schnellste ist zuletzt dran. Die [[Priorität]] wird allerdings nach wie vor eingehalten, eine Attacke mit höherer Priorität wird immer noch vor einer Attacke mit niedrigerer Priorität eingesetzt. So wird ein Pokémon immer noch zuerst angreifen, wenn es zum Beispiel [[Ruckzuckhieb]] einsetzt. Wird Bizarroraum erneut eingesetzt, während der Effekt noch besteht, wird Bizarroraum sofort beendet.
Erzeugt einen Raum, der für fünf Runden lang Pokémon mit geringerer [[Initiative]] zuerst angreifen lässt. In [[Mehrfachkämpfe]]n fängt das langsamste Pokémon an und das schnellste greift zuletzt an. Die [[Priorität]] von Attacken wird allerdings nach wie vor eingehalten, eine Attacke mit höherer Priorität wird immer noch vor einer Attacke mit niedrigerer Priorität eingesetzt. So wird ein Pokémon immer noch zuerst angreifen, wenn es zum Beispiel [[Ruckzuckhieb]] einsetzt.


Hält ein Pokémon einen [[Schwerschweif]] oder [[Lahmrauch]] oder hat es die [[Fähigkeit]] [[Zeitspiel]], wird es dennoch als Letztes angreifen. Genauso greift ein Pokémon, bei dem sich [[Flinkklaue]] aktiviert, weiterhin als Erstes an.
Hält ein Pokémon einen [[Schwerschweif]] oder [[Lahmrauch]], oder hat es die [[Fähigkeit]] [[Zeitspiel]], wird es dennoch als Letztes in seiner Prioritätsklasse angreifen. Genauso greift ein Pokémon, bei dem sich die Items [[Flinkklaue]] oder [[Eipfelbeere]] aktivieren, weiterhin als Erstes in seiner Prioritätsklasse an.
 
Wird Bizarroraum erneut eingesetzt, während der Effekt noch besteht, wird Bizarroraum sofort beendet.


Bizarroraum ist eine Attacke mit der Priorität -7 und wird immer zuletzt eingesetzt.
Bizarroraum ist eine Attacke mit der Priorität -7 und wird immer zuletzt eingesetzt.


In der [[Fünfte_Spielgeneration|5. Generation]] bleiben durch einen [[Bug]] Pokémon mit einem [[Statuswerte#Initiative|Initiativewert]] von 1809 oder höher von Bizarroraum verschont.
=== In früheren Generationen ===
 
==== Generation 5 ====
=== In Pokémon Mystery Dungeon 2 ===
Aufgrund eines [[Bug]]s bleiben in der [[Fünfte Spielgeneration|fünften Generation]] Pokémon mit einem [[Initiative]]wert von 1809 oder höher von Bizarroraum verschont.
Kann das Tempo der Pokémon auf der Ebene senken oder erhöhen.


=== In Mehrfachkämpfen ===
=== In Mehrfachkämpfen ===
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=== Eigenschaften ===
=== Eigenschaften ===
{{Atk-Effekte
{{Atk-Effekte
|Typ=Psycho
|schutzschild=nein
|schutzschild=nein
}}
}}
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|gen6=Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren.{{tt|*|Attacken-Beschreibung}}<br />Verzerrt die Raumzeit für 5 Runden. Langsamere Pokémon greifen zuerst an.{{tt|*|TM-Beschreibung}}
|gen6=Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren.{{tt|*|Attacken-Beschreibung}}<br />Verzerrt die Raumzeit für 5 Runden. Langsamere Pokémon greifen zuerst an.{{tt|*|TM-Beschreibung}}
|gen7=Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren.{{tt|*|Attacken-Beschreibung}}<br />Verzerrt die Raumzeit für 5 Runden. Langsamere Pokémon greifen zuerst an.{{tt|*|TM-Beschreibung}}
|gen7=Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren.{{tt|*|Attacken-Beschreibung}}<br />Verzerrt die Raumzeit für 5 Runden. Langsamere Pokémon greifen zuerst an.{{tt|*|TM-Beschreibung}}
|swshsdlp=Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren.
|pla=Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren.
|kapu=Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren.
}}
}}


== Erlernbarkeit ==
== Erlernbarkeit ==
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Level|g=4|oras=ja|
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=4|oras=ja|sk7={{sk|So|Mo|US|UM}}|sdlp=ja|kapu=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Porygon-Z|Normal||1|1|1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=144a|Arktos{{!}}Galar-Arktos|Psycho|Flug|||||70/—|70}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Diancie|Gestein|Fee|||46|46}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Porygon-Z|Normal||1|1|1|1|1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Hoopa|Psycho|Geist|||55/50|50}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Diancie|Gestein|Fee|||46|46||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=720a|Hoopa{{!}}Entfesseltes Hoopa|Psycho|Unlicht|||—/50|50}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=720|Hoopa{{!}}Gebanntes Hoopa|Psycho|Geist|||55/50|50||50}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kommandutan|Normal|Psycho||||50}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=720a|Hoopa{{!}}Entfesseltes Hoopa|Psycho|Unlicht|||—/50|50||50}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Kommandutan|Normal|Psycho||||50|40/—|40}}
}}
}}


=== Durch [[TM92]] ===
=== Durch [[TM92]]/[[TM70]]/[[TM161]] ===
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=TMVM|tmvm4=TM92|tmvm5=TM92|tmvm6=TM92|oras=ja|tmvm7=TM92|
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=TMVM|tmvm4=TM92|tmvm5=TM92|tmvm6=TM92|oras=ja|tmvm7=TM92|usum=ja|tmvm8a=TM70|tmvm8b=TM92|tmvm9=TM161|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Abra|Psycho||✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Abra|Psycho||✔|✔|✔|✔|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kadabra|Psycho||✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kadabra|Psycho||✔|✔|✔|✔|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Simsala|Psycho||✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Simsala|Psycho||✔|✔|✔|✔|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Flegmon|Wasser|Psycho||||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=078a|Gallopa{{!}}Galar-Gallopa|Psycho|Fee|||||✔/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Lahmus|Wasser|Psycho|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Flegmon|Wasser|Psycho|✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Nebulak|Geist|Gift|||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=079a|Flegmon{{!}}Galar-Flegmon|Psycho||||||✔/—|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Alpollo|Geist|Gift|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Lahmus|Wasser|Psycho|✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Gengar|Geist|Gift|||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=080a|Lahmus{{!}}Galar-Lahmus|Gift|Psycho|||||✔/—|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Traumato|Psycho||✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Nebulak|Geist|Gift|||✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Hypno|Psycho||✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Alpollo|Geist|Gift|✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Owei|Pflanze|Psycho|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Gengar|Geist|Gift|||✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kokowei|Pflanze|Psycho|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Traumato|Psycho||||✔|✔|—/✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=103a|Kokowei{{!}}Alola-Kokowei|Pflanze|Drache||||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Hypno|Psycho||||||—/✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Starmie|Wasser|Psycho|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Owei|Pflanze|Psycho|✔|✔|✔|✔|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pantimos|Psycho|Fee|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kokowei|Pflanze|Psycho|✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Rossana|Eis|Psycho||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=103a|Kokowei{{!}}Alola-Kokowei|Pflanze|Drache||||✔|✔/—|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Porygon|Normal||✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Starmie|Wasser|Psycho||✔|✔|✔|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mewtu|Psycho||✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pantimos|Psycho|Fee|✔|✔|✔|✔|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mew|Psycho||||✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=122a|Pantimos{{!}}Galar-Pantimos|Eis|Psycho|||||✔/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Natu|Psycho|Flug|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Rossana|Eis|Psycho||✔|✔|✔|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Xatu|Psycho|Flug|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Porygon|Normal||||✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Psiana|Psycho||||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=144a|Arktos{{!}}Galar-Arktos|Psycho|Flug|||||✔/—|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Laschoking|Wasser|Psycho|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mewtu|Psycho||||✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Traunfugil|Geist||✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mew|Psycho||✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Girafarig|Normal|Psycho|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Natu|Psycho|Flug|✔|✔|✔|✔|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Porygon2|Normal||✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Xatu|Psycho|Flug||✔|✔|✔|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Damhirplex|Normal||✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Psiana|Psycho||||✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kussilla|Eis|Psycho|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Laschoking|Wasser|Psycho|✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Celebi|Psycho|Pflanze|||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=199a|Laschoking{{!}}Galar-Laschoking|Gift|Psycho|||||✔/—|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Trasla|Psycho|Fee|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Traunfugil|Geist||||✔|✔|—/✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kirlia|Psycho|Fee|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Girafarig|Normal|Psycho|✔|✔|✔|✔|—/✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Guardevoir|Psycho|Fee|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Porygon2|Normal||||✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Spoink|Psycho||✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Damhirplex|Normal|||✔|✔|✔|—/✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Groink|Psycho||✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kussilla|Eis|Psycho||✔|✔|✔|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pandir|Normal||✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Celebi|Psycho|Pflanze||✔|✔|✔|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Lunastein|Gestein|Psycho|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Trasla|Psycho|Fee|✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Sonnfel|Gestein|Psycho|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kirlia|Psycho|Fee|||✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Puppance|Boden|Psycho|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Guardevoir|Psycho|Fee|||✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Lepumentas|Boden|Psycho||||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Meditie|Kampf|Psycho||||||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kecleon|Normal|||||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Meditalis|Kampf|Psycho||||||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Shuppet|Geist||✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Spoink|Psycho||||✔|✔|—/✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Banette|Geist||✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Groink|Psycho||||✔|✔|—/✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Zwirrlicht|Geist||✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Pandir|Normal||✔|✔|✔|✔|—/✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Zwirrklop|Geist||✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Lunastein|Gestein|Psycho||✔|✔|✔|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Palimpalim|Psycho||✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Sonnfel|Gestein|Psycho||✔|✔|✔|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Jirachi|Stahl|Psycho|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Puppance|Boden|Psycho|✔|✔|✔|✔|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=386|Deoxys{{!}}Deoxys (Normalform)|Psycho||✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Lepumentas|Boden|Psycho||✔|✔|✔|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=386a|Deoxys{{!}}Deoxys (Angriffsform)|Psycho||✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Kecleon|Normal|||✔|✔|✔|—/|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=386b|Deoxys{{!}}Deoxys (Verteidigungsform)|Psycho||✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Shuppet|Geist|||✔|✔|✔|—/✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=386c|Deoxys{{!}}Deoxys (Initiativeform)|Psycho||✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Banette|Geist||||✔|✔|—/✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Traunmagil|Geist||✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Zwirrlicht|Geist||✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Klingplim|Psycho||✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Zwirrklop|Geist||✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Bronzel|Stahl|Psycho|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Palimpalim|Psycho||||✔|✔|—/✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Bronzong|Stahl|Psycho|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Jirachi|Stahl|Psycho|✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pantimimi|Psycho|Fee|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=386|Deoxys{{!}}Deoxys (Normalform)|Psycho||✔|✔|✔|✔|—/✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Porygon-Z|Normal|||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=386a|Deoxys{{!}}Deoxys (Angriffsform)|Psycho|||✔|✔|✔|—/✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Galagladi|Psycho|Kampf|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=386b|Deoxys{{!}}Deoxys (Verteidigungsform)|Psycho||✔|✔|✔|✔|—/✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Zwirrfinst|Geist||✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=386c|Deoxys{{!}}Deoxys (Initiativeform)|Psycho||✔|✔|✔|✔|—/✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Selfe|Psycho||✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Driftlon|Geist|Flug||||||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Vesprit|Psycho||✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Drifzepeli|Geist|Flug||||||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Tobutz|Psycho|||||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Traunmagil|Geist|||✔|✔|✔|—/✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Dialga|Stahl|Drache||||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Klingplim|Psycho||✔|✔|✔|✔|—/✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Palkia|Wasser|Drache|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Bronzel|Stahl|Psycho|✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Cresselia|Psycho||✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Bronzong|Stahl|Psycho|✔|✔||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Arceus|Normal||✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pantimimi|Psycho|Fee||✔|✔|✔|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Victini|Psycho|Feuer||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kryppuk|Geist|Unlicht||||||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Somniam|Psycho|||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Porygon-Z|Normal|||✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Somnivora|Psycho|||||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Galagladi|Psycho|Kampf|✔|✔||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Fleknoil|Psycho|Flug||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Zwirrfinst|Geist|||✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Fletiamo|Psycho|Flug||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Selfe|Psycho|||✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Ohrdoch|Normal|||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Vesprit|Psycho||✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Elfun|Pflanze|Fee||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Tobutz|Psycho|||||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Symvolara|Psycho|Flug||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Dialga|Stahl|Drache||||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Makabaja|Geist|||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=483a|Dialga{{!}}Dialga (Urform)|Stahl|Drache||||||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Echnatoll|Geist|||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Palkia|Wasser|Drache||||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mollimorba|Psycho|||||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=484a|Palkia{{!}}Palkia (Urform)|Wasser|Drache||||||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Hypnomorba|Psycho|||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Cresselia|Psycho||✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Morbitesse|Psycho|||||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Arceus|Normal|||||✔|—/✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Monozyto|Psycho|||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Victini|Psycho|Feuer||✔|✔|✔|✔/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mitodos|Psycho|||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Somniam|Psycho||||✔|✔|✔/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Zytomega|Psycho|||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Somnivora|Psycho|||✔|✔|✔|✔/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Quabbel|Wasser|Geist||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Fleknoil|Psycho|Flug|||✔|✔|✔/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Apoquallyp|Wasser|Geist||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Fletiamo|Psycho|Flug||✔|✔|✔|✔/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Klikdiklak|Stahl|||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Ohrdoch|Normal|||✔|✔|✔|✔/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pygraulon|Psycho|||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Elfun|Pflanze|Fee||||✔|✔/—|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Megalon|Psycho|||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Symvolara|Psycho|Flug|||✔|✔|✔/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Lichtel|Geist|Feuer||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Makabaja|Geist|||✔|✔|✔|✔/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Laternecto|Geist|Feuer||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=562a|Makabaja{{!}}Galar-Makabaja|Boden|Geist|||||✔/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Skelabra|Geist|Feuer||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Echnatoll|Geist||||✔|✔|✔/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Meloetta|Normal|Psycho|||✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Mollimorba|Psycho|||✔|✔|✔|✔/—|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Fennexis|Feuer|Psycho|||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Hypnomorba|Psycho||||||✔/—|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Psiau|Psycho||||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Morbitesse|Psycho||||||✔/—|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=678|Psiaugon{{!}}Psiaugon ♂|Psycho||||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Monozyto|Psycho||||✔|✔|✔/—|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=678a|Psiaugon{{!}}Psiaugon ♀|Psycho||||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Mitodos|Psycho|||||✔|✔/—|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Parfi|Fee||||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Zytomega|Psycho||||||✔/—|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Parfinesse|Fee||||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Quabbel|Wasser|Geist||||✔|✔/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Iscalar|Unlicht|Psycho|||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Apoquallyp|Wasser|Geist||||✔|✔/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Calamanero|Unlicht|Psycho|||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Klikdiklak|Stahl|||||✔|✔/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Rocara|Gestein|Fee|||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Pygraulon|Psycho|||||✔|✔/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Paragoni|Geist|Pflanze|||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Megalon|Psycho||||✔|✔|✔/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Trombork|Geist|Pflanze|||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Lichtel|Geist|Feuer|||✔|✔|✔/—|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Irrbis|Geist|Pflanze|||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Laternecto|Geist|Feuer||||✔|✔/—|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pumpdjinn|Geist|Pflanze|||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Skelabra|Geist|Feuer||✔|✔|✔|✔/—|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Diancie|Gestein|Fee|||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Meloetta|Normal|Psycho||||✔||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Hoopa|Psycho|Geist|||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Fynx|Feuer|||||||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=720a|Hoopa{{!}}Entfesseltes Hoopa|Psycho|Unlicht|||—/✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Rutena|Feuer|||||||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Curelei|Fee|||||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Fennexis|Feuer|Psycho||||||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kommandutan|Normal|Psycho||||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Psiau|Psycho||||✔||✔/—|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=720a|Hoopa{{!}}Entfesseltes Hoopa|Psycho|Unlicht|||—/✔|✔||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Curelei|Fee|||||✔|✔/—|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Kommandutan|Normal|Psycho||||✔|✔/—|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Mimigma|Geist|Fee||||✔|✔/—|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Knirfish|Wasser|Psycho||||✔||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Solgaleo|Psycho|Stahl||||✔|✔/—|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Lunala|Psycho|Geist||||✔|✔/—|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Anego|Gestein|Gift||||✔|✔/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Necrozma|Psycho|||||✔|✔/—|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=800a|Necrozma{{!}}Necrozma (Abendmähne)|Psycho|Stahl||||—/✔|✔/—|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=800b|Necrozma{{!}}Necrozma (Morgenschwingen)|Psycho|Geist||||—/✔|✔/—|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Magearna|Stahl|Fee||||✔|✔/—|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Muramura|Gestein|Stahl||||—/✔|✔/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Keradar|Käfer|Psycho|||||✔/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Maritellit|Käfer|Psycho|||||✔/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Fatalitee|Geist|||||||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mortipot|Geist|||||||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Brimova|Psycho|||||||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Brimano|Psycho|||||||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Silembrim|Psycho|Fee|||||✔/—|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Pantifrost|Eis|Psycho|||||✔/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Oghnatoll|Boden|Geist|||||✔/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=876|Servol{{!}}Servol ♂|Psycho|Normal|||||✔/—|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=898|Coronospa{{!}}Coronospa|Psycho|Pflanze|||||✔/—|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=898a|Coronospa{{!}}Coronospa (Schimmelreiter)|Psycho|Eis|||||✔/—|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=898b|Coronospa{{!}}Coronospa (Rappenreiter)|Psycho|Geist|||||✔/—|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Damythir|Normal|Psycho||||||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Maskagato|Pflanze|Unlicht||||||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Crimanzo|Feuer|Psycho||||||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Tentagra|Boden|Pflanze||||||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Tenterra|Boden|Pflanze||||||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Skarabaks|Käfer|Psycho||||||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Flattutu|Psycho|||||||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Psiopatra|Psycho|||||||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Farigiraf|Normal|Psycho||||||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Brüllschweif|Fee|Psycho||||||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Flatterhaar|Geist|Fee||||||✔}}
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}}
 
=== Durch Event ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Event|g=4|kapu=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Bronzel|Stahl|Psycho|✔ ([[Pokéwalker]])|||||}}
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}}


== Strategie ==
== Strategie ==
Lässt sich mit [[Gyroball]] kombinieren. So ist es möglich die Initiative weiter zu senken, um so weiter an Stärke zu gewinnen und die Attacke trotzdem noch vor dem Gegner einsetzen zu können.
Bizarroraum (engl. ''Trick Room'', kurz: TR) ist Basis einer beliebten Strategie im [[Competitive Play|kompetitiven]] Doppelkampf (z.&nbsp;B. [[Pokémon-Weltmeisterschaften|VGC]]). Die [[Initiative]] spielt in Kämpfen eine wichtige Rolle, weil dadurch entschieden wird, wer zuerst handelt und damit einen entscheidenden Vorteil erhält („[[Strategie-Glossar#Outspeeden|outspeeden]]“). Deswegen werde viele [[Basispunkte|Basispunkte (FP)]] (meist der Maximalwert von 252) in die Initiative investiert, um die Pokémon für eine bestimmte Geschwindigkeit zu trainieren. Da durch Bizarroraum die Handlungsreihenfolge umgekehrt wird, ist es unter diesen Bedingungen auch langsameren Pokémon möglich, den Vorteil zu erlangen, zuerst zu handeln. Gleichzeitig wird den Trainierenden erspart, Basispunkte in die Initiative zu investieren. Tatsächlich ist es oft sogar wünschenswert, die Basispunkte (FP) und die [[Individuelle Stärken|IS]] auf 0 festzulegen, um die minimale Geschwindigkeit zu erreichen. Dadurch können die nicht investierten Basispunkte (FP) in andere Statuswerte verlagert werden, um etwa die Defensive zu stärken. Während also typische [[Sweeper]] wie [[Wulaosu (Fließender Stil)/Strategie|Wulaosu]] im fließenden Stil mit 252 Basispunkten (FP) in [[Angriff]] und Initiative genutzt werden, können typische TR-Sweeper wie [[Polaross/Strategie|Polaross]] mit 252 Basispunkten (FP) in [[Kraftpunkte|KP]] und Angriff ihre defensiven Qualitäten ([[Strategie-Glossar#Bulk|„Bulk“]]) optimieren und somit ihre Langlebigkeit erhöhen.
 
== In Spin-offs ==
=== Pokémon Mystery Dungeon ===
Kann das Tempo der Pokémon auf der Ebene senken oder erhöhen.
 
{{PMD Attacke
|RW=AGebene
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|Genauigkeit=Perfekt
|Volltreffer=-
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}}
 
=== Beschreibungen ===
{{Atk-Beschreibung
|pmd2=Erhöht oder senkt das Tempo aller Pokémon auf der Ebene um 1. Der Effekt wird zufällig ermittelt.{{tt|*|Attacken-Beschreibung}}<br />Erhöht und/oder senkt das Tempo aller Pokémon auf der Ebene um 1. Die Wirkung ist zufällig.{{tt|*|TM-Beschreibung}}
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== Durchführung ==
== Durchführung ==
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{{Movegallery/Nebenreihe}}


== Im Anime ==
== Im Anime ==
{{Anime-Attacke/Kopf|[[Datei:Zwirrfinst Bizarroraum.jpg|200px]]|Ein leuchtendes Dreieck mit Wänden erscheint auf dem Boden, bevor diese und die Decke des so entstandenen Raums verschwinden. Der langsamere Kämpfer wird in diesem Raum extrem schnell und greift zuerst an. Wechselt der Gegner sein Pokémon aus, so sieht man die Wände und die Decke wieder, damit man sehen kann, dass die Attacke noch wirkt.}}
{{AnimeAttacke/Kopf|[[Datei:Zwirrfinst Bizarroraum.jpg|200px]]|Ein leuchtendes Vieleck mit Wänden erscheint auf dem Boden, bevor diese und die Decke des so entstandenen Raums verschwinden. Der langsamere Kämpfer wird in diesem Raum extrem schnell und greift zuerst an. Wechselt der Gegner sein Pokémon aus, so sieht man die Wände und die Decke wieder, damit man sehen kann, dass die Attacke noch wirkt.|653|Zwirrfinst}}
{{Anime-Attacke/Pokémon|Zwirrfinst}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Zwirrfinst}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Conway{{!}}Conways Zwirrfinst|Abra und das Psycho-Duell}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Conway{{!}}Conways Zwirrfinst|653}}
{{Anime-Attacke/Pokémon|Parfi}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Parfi}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Valerie{{!}}Valeries Parfi|Feen-List!}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Valerie#Im Anime{{!}}Valeries Parfi|875}}
|}
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== Im Sammelkartenspiel ==
== Im Sammelkartenspiel ==
Im Sammelkartenspiel fügt Bizarroraum eine bestimmte Anzahl Schadenspunkte zu. Hat man eine Stadionkarte im Spiel, fügt der Angriff 20 zusätzliche Schadenspunkte zu; hat der Gegner eine Stadionkarte im Spiel werden 20 Schadenspunkte vom Angreifenden Pokémon geheilt.
Im Sammelkartenspiel fügt Bizarroraum eine bestimmte Anzahl Schadenspunkte zu. Hat man eine Stadionkarte im Spiel, fügt der Angriff 20 zusätzliche Schadenspunkte zu; hat der Gegner eine Stadionkarte im Spiel, werden 20 Schadenspunkte vom Angreifenden Pokémon geheilt.
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[[Kategorie:Statuswertverändernde Attacke]]
[[Kategorie:Statuswertverändernde Attacke]]
[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! nicht einsetzbar ist]]


[[en:Trick Room (move)]]
[[en:Trick Room (move)]]
[[fr:Distorsion (attaque)]]
[[es:Espacio raro]]
[[it:Distortozona (mossa)]]
[[fr:Distorsion (capacité)]]
[[it:Distortozona]]
[[ja:トリックルーム]]
[[ja:トリックルーム]]
[[pl:Trick Room]]
[[zh:戏法空间(招式)]]
[[zh:戏法空间(招式)]]

Aktuelle Version vom 16. Februar 2024, 12:05 Uhr

Bizarroraum

ja トリックルーム en Trick Room

Kampf
Typ: Psycho
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 5 (max. 8)
Priorität: -7
Als Z-Bizarroraum
Z-Kristall Psium Z Psium Z
Zusatzeffekt: Genauigkeit+

Als Dyna-Wall
Stärke:
Alternative Lernmethoden
DPPTHGSS TM92
SWS2W2 TM92
XYΩRαS TM92
SMUSUM TM92
SWSH TM70
SDLP TM92
KAPU TM161
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck: 2 ♥♥
Die Reihenfolge in der nächsten Runde wird zufällig bestimmt.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruckskraft: 3 ♥♥♥
Störfaktor:
Ändert die Reihenfolge der nächsten Auftritte.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
10 Sekunden lang ist es deutlich einfacher, das Herzometer zu füllen.

Bizarroraum ist eine Attacke des Typs Psycho, die seit der vierten Generation existiert.

Effekt

Erzeugt einen Raum, der für fünf Runden lang Pokémon mit geringerer Initiative zuerst angreifen lässt. In Mehrfachkämpfen fängt das langsamste Pokémon an und das schnellste greift zuletzt an. Die Priorität von Attacken wird allerdings nach wie vor eingehalten, eine Attacke mit höherer Priorität wird immer noch vor einer Attacke mit niedrigerer Priorität eingesetzt. So wird ein Pokémon immer noch zuerst angreifen, wenn es zum Beispiel Ruckzuckhieb einsetzt.

Hält ein Pokémon einen Schwerschweif oder Lahmrauch, oder hat es die Fähigkeit Zeitspiel, wird es dennoch als Letztes in seiner Prioritätsklasse angreifen. Genauso greift ein Pokémon, bei dem sich die Items Flinkklaue oder Eipfelbeere aktivieren, weiterhin als Erstes in seiner Prioritätsklasse an.

Wird Bizarroraum erneut eingesetzt, während der Effekt noch besteht, wird Bizarroraum sofort beendet.

Bizarroraum ist eine Attacke mit der Priorität -7 und wird immer zuletzt eingesetzt.

In früheren Generationen

Generation 5

Aufgrund eines Bugs bleiben in der fünften Generation Pokémon mit einem Initiativewert von 1809 oder höher von Bizarroraum verschont.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft alle Pokémon im Kampf.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
DPPT Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren.*
Verzerrt die Raumzeit für 5 Runden. Langsamere Pokémon greifen zuerst an.*
HGSS Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren.*
Verzerrt die Raumzeit für fünf Runden. Langsamere Pokémon greifen zuerst an.*
SW S2W2 Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren.*
Verzerrt die Raumzeit für 5 Runden. Langsamere Pokémon greifen zuerst an.*
XY ΩRαS Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren.*
Verzerrt die Raumzeit für 5 Runden. Langsamere Pokémon greifen zuerst an.*
SM USUM LGPLGE Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren.*
Verzerrt die Raumzeit für 5 Runden. Langsamere Pokémon greifen zuerst an.*
SWSH SDLP Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren.
PLA Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren.
KAPU Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch TM92/TM70/TM161

Durch Event

Strategie

Bizarroraum (engl. Trick Room, kurz: TR) ist Basis einer beliebten Strategie im kompetitiven Doppelkampf (z. B. VGC). Die Initiative spielt in Kämpfen eine wichtige Rolle, weil dadurch entschieden wird, wer zuerst handelt und damit einen entscheidenden Vorteil erhält („outspeeden“). Deswegen werde viele Basispunkte (FP) (meist der Maximalwert von 252) in die Initiative investiert, um die Pokémon für eine bestimmte Geschwindigkeit zu trainieren. Da durch Bizarroraum die Handlungsreihenfolge umgekehrt wird, ist es unter diesen Bedingungen auch langsameren Pokémon möglich, den Vorteil zu erlangen, zuerst zu handeln. Gleichzeitig wird den Trainierenden erspart, Basispunkte in die Initiative zu investieren. Tatsächlich ist es oft sogar wünschenswert, die Basispunkte (FP) und die IS auf 0 festzulegen, um die minimale Geschwindigkeit zu erreichen. Dadurch können die nicht investierten Basispunkte (FP) in andere Statuswerte verlagert werden, um etwa die Defensive zu stärken. Während also typische Sweeper wie Wulaosu im fließenden Stil mit 252 Basispunkten (FP) in Angriff und Initiative genutzt werden, können typische TR-Sweeper wie Polaross mit 252 Basispunkten (FP) in KP und Angriff ihre defensiven Qualitäten („Bulk“) optimieren und somit ihre Langlebigkeit erhöhen.

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Kann das Tempo der Pokémon auf der Ebene senken oder erhöhen.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 5
Volltrefferchance -
Stärke -
Genauigkeit Perfekt

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMD2PMD2PMD2 Erhöht oder senkt das Tempo aller Pokémon auf der Ebene um 1. Der Effekt wird zufällig ermittelt.*
Erhöht und/oder senkt das Tempo aller Pokémon auf der Ebene um 1. Die Wirkung ist zufällig.*
PMD4 Kehrt die Initiative um.*
Versetzt die Ebene in den Zustand Bizarroraum, wodurch die Tempo-Werte umgekehrt werden.*
PSMD Kehrt das Tempo um.*
Versetzt die Ebene in den Zustand Bizarroraum, wodurch die Tempo-Werte umgekehrt werden.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
Spiele außerhalb der Hauptreihe

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel fügt Bizarroraum eine bestimmte Anzahl Schadenspunkte zu. Hat man eine Stadionkarte im Spiel, fügt der Angriff 20 zusätzliche Schadenspunkte zu; hat der Gegner eine Stadionkarte im Spiel, werden 20 Schadenspunkte vom Angreifenden Pokémon geheilt.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Bizarroraum
Englisch Trick Room
Japanisch トリックルーム Trick Room
Spanisch Espacio Raro
Französisch Distorsion
Italienisch Distortozona
Koreanisch 트릭룸 Trick Room
Chinesisch 戲法空間 / 戏法空间 Xìfǎ Kōngjiān


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
In anderen Sprachen: