Wasserring: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Attacke
{{Infobox Attacke
|Name_en=Aqua Ring
|Name_en=Aqua Ring
|Name_ja=アクアリング
|Name_ja=アクアリング
|Name_ja_romaji=Aqua Ring
|Name_ja_romaji=Aqua Ring
|Bild=Wasserring_KAPU.mp4
|Klasse=Status
|Typ=Wasser
|Typ=Wasser
|Bildunterschrift=[[Lumineon]] setzt Wasserring ein.
|Bildunterschrift=[[Manaphy]] setzt Wasserring ein.
|pxs=320
|AP=20 (max. 32)
|AP=20 (max. 32)
|Bild=Wasserring.png
|zEffekt=Verteidigung+
|Spielbeschreibung=Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde.
|Klasse= Status
|Typ_W2=Schönheit
|Typ_W2=Schönheit
|Ausdruck2=0
|Ausdruck2=
|Beschreibung_W2=Erhöhte Spannung wird zur Punktzahl addiert.
|Beschreibung_W2=Erhöhte Spannung wird zur Punktzahl addiert.
|Typ_W3=Schönheit
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|Eindruck3=—
|Beschreibung_W3=Verleiht dem Anwender mehr Elan und schützt ihn vor Lampenfieber.
|maxStaerke=—
|Show-Punkte=2
|Beschreibung_W4=Der Elan sinkt 5 Sekunden lang nicht.
}}
}}
'''Wasserring''' ist eine Attacke vom Typ {{IC|Wasser}}, die seit der [[4. Generation]] existiert.
'''Wasserring''' ist eine Attacke des Typs [[Wasser]], die seit der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] existiert.


==Effekt==
== Effekt ==
Anwender erzeugt eine Wasserkugel um sich und erhält dadurch jede Runde ein Sechzehntel seiner Max-KP zurück.
Wasserring füllt dem Anwender nach einem Einsatz am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen [[KP]] auf. Wenn der Anwender [[Großwurzel]] trägt werden ihm 30% mehr KP wiederhergestellt.
===In Mehrfachkämpfen===
====In Doppelkämpfen====
{{Attacke-Doppelkampf|Anwender=steigernd}}
*Der Anwender wird geheilt.
=== Auswirkungen ===
{{Attacken-Auswirkungen}}


==Erlernbarkeit==
Wasserring kann über [[Stafette]] an ein anderes Pokémon übergeben werden.
{{Lernbarkeit Attacken
|4.Gen=
* {{id|86}} auf Lv. 23
* {{id|87}} auf Lv. 23
* {{id|118}} auf Lv. 27
* {{id|119}} auf Lv. 27
* {{id|134}} auf Lv. 43
* {{id|170}} auf Lv. 39
* {{id|171}} auf Lv. 47
* {{id|183}} auf Lv. 23
* {{id|184}} auf Lv. 27
* {{id|222}} auf Lv. 37
* {{id|226}} auf Lv. 46
* {{id|350}} auf Lv. 49
* {{id|368}} auf Lv. 24
* {{id|370}} auf Lv. 37
* {{id|382}} auf Lv. 30 {{sk|HG|SS}}
* {{id|456}} auf Lv. 33
* {{id|457}} auf Lv. 35
* {{id|458}} auf Lv. 46
* {{id|489}} auf Lv. 54
* {{id|490}} auf Lv. 54
|5.Gen=
* {{id|86}} auf Lv. 23
* {{id|87}} auf Lv. 23
* {{id|118}} auf Lv. 27
* {{id|119}} auf Lv. 27
* {{id|134}} auf Lv. 43
* {{id|170}} auf Lv. 42
* {{id|171}} auf Lv. 52
* {{id|183}} auf Lv. 23
* {{id|184}} auf Lv. 27
* {{id|222}} auf Lv. 37
* {{id|226}} auf Lv. 46
* {{id|350}} auf Lv. 49
* {{id|368}} auf Lv. 24
* {{id|370}} auf Lv. 46
* {{id|382}} auf Lv. 30
* {{id|456}} auf Lv. 33
* {{id|457}} auf Lv. 35
* {{id|458}} auf Lv. 46
* {{id|489}} auf Lv. 54
* {{id|490}} auf Lv. 54
* {{id|535}} auf Lv. 20
* {{id|536}} auf Lv. 20
* {{id|537}} auf Lv. 20
* {{id|580}} auf Lv. 24
* {{id|581}} auf Lv. 24
* {{id|594}} auf Lv. 5
|clear=left}}


== Vererbbarkeit ==
In der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] wird diese Attacke nicht von [[Übernahme]] beeinflusst.
{{Lernbarkeit Attacken
 
|4.Gen=
=== In Mehrfachkämpfen ===
* {{id|7}}
{{Atk-Dreierkampf|Anwender|helfend=ja}}
* {{id|222}}
 
* {{id|278}}
=== Eigenschaften ===
* {{id|320}} {{sk|HG|SS}}
{{Atk-Effekte
* {{id|363}} {{sk|HG|SS}}
|Typ=Wasser
* {{id|366}}
|schutzschild=nein
* {{id|370}}
|spiegeltrick=nein
* {{id|393}}
|uebernahme=ja}}
|5.Gen=
 
* {{id|7}}
=== Variationen ===
* {{id|72}}
* [[Verwurzler]]
* {{id|90}}
 
* {{id|222}}
== Beschreibungen ==
* {{id|278}}
{{Atk-Beschreibung
* {{id|320}}
|gen4=Anwender umgibt sich mit einem Schleier von Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde.
* {{id|363}}
|gen5=Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde.
* {{id|366}}
|gen6=Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde.
* {{id|370}}
|gen7=Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde.
* {{id|393}}
|swshsdlp=Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde.
* {{id|418}}
|pla=Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde.
* {{id|515}}
|kapu=Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde.
|clear=left}}
}}
 
== Erlernbarkeit ==
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=4|hgss=ja|s2w2=ja|oras=ja|sk7={{sk|So|M|US|UM}}|sdlp=ja|kapu=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Jurob|Wasser||23|23|23|23|—/23|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Jugong|Wasser|Eis|23|23|23|23|—/23|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Goldini|Wasser||27|27|27/21|21|25|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Golking|Wasser||27|27|27/21|21|25|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Aquana|Wasser||43|43/25|25|25|35|35}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Lampi|Wasser|Elektro|39|42|42|42|32|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Lanturn|Wasser|Elektro|47|52|52/47|47|36|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Marill|Wasser|Fee|23|23/28|28|28|24|24}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Azumarill|Wasser|Fee|27|27/31|31|31|30|30}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Corasonn|Wasser|Gestein|37|37/38|38|38|10|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Mantax|Wasser|Flug|46|46/39|39|39|36|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Milotic|Wasser||49|49|49/21|17|12|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Saganabyss|Wasser||24|24|24/19|19|—/19|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Liebiskus|Wasser||37|46|46/40|40|—/40|40}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Kyogre|Wasser||—/30|30|30|30|54|54}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Finneon|Wasser||33|33|33|33|—/33|33}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Lumineon|Wasser||35|35|35|35|—/35|35}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Mantirps|Wasser|Flug|46|46/39|39|39|36|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Palkia|Wasser|Drache||||—/24|32|32}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=484a|Palkia{{!}}Palkia (Urform)|Wasser|Drache||||||32}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Phione|Wasser||54|54|54|54|—/54|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Manaphy|Wasser||54|54|54|54|—/54|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Schallquap|Wasser|||20|20|20|32/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Mebrana|Wasser|Boden||20|20|20|37/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Branawarz|Wasser|Boden||20|20|20|39/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Piccolente|Wasser|Flug||24|24|24||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Swaroness|Wasser|Flug||24|24|24||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Mamolida|Wasser|||5|5|5||5}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Lusardin|Wasser|||||17|36/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Araqua|Wasser|Käfer||||24|16/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Aranestro|Wasser|Käfer||||26|16/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Kapu-Kime|Wasser|Fee||||53|15/—|}}
}}
 
=== Durch [[Zucht]] ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Zucht|g=4|hgss=ja|sk7={{sk|So|M|US|UM}}|sdlp=ja|g9=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Schiggy|Wasser||✔|✔|✔|✔|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Tentacha|Wasser|Gift||✔|✔|✔|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Muschas|Wasser|||✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Corasonn|Wasser|Gestein|✔|✔|✔|✔|—/✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Wingull|Wasser|Flug|✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Wailmer|Wasser||—/✔|✔|✔|✔|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Seemops|Eis|Wasser|—/✔|✔|✔|✔|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Perlu|Wasser||✔|✔|✔|✔|—/✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Liebiskus|Wasser||✔|✔|✔|✔|—/✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Plinfa|Wasser||✔|✔|✔|✔|—/✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Bamelin|Wasser|||✔|✔|✔|—/✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Sodamak|Wasser|||✔|✔|✔||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Robball|Wasser|||||✔|✔/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Memmeon|Wasser||||||✔/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Urgl|Flug|Wasser|||||✔/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Kubuin|Eis||||||✔/—|✔}}
}}
 
=== Durch Event ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Event|g=4|sk7={{sk|So|Mo}}|kapu=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Suicune|Wasser||✔ (Verteilung [[Events/4. Generation/Japan#Schillerndes Suicune (13. Pokémon-Kinofilm)|1]], [[Events/4. Generation/Südkorea#Schillerndes Suicune (13. Pokémon-Kinofilm und Shinsaegae Gebäude)|2]], [[Events/4. Generation/Nordamerika#Schillerndes Suicune (GameStop)|3]], [[Events/4. Generation/Europa#Schillerndes Suicune (Wi-Fi-Event)|4]])|||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Seemops|Eis|Wasser||||✔ (Insel-Scanner)||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Perlu|Wasser|||✔ {{sk|DW}}||||}}
}}
 
== Strategischer Nutzen ==
Wasserring ist die ineffiziente Heilungsattacke. So braucht Wasserring alleine schon acht Züge, um überhaupt so viele KP wie [[Genesung]] zu regenerieren. Da die Heilung außerdem nur sehr verzögert kommt, sind offensive Pokémon in der Lage, den Anwender ohne größeren Aufwand in den niedrigen KP-Bereich zu bringen (gerade stärkere Angreifer können auch das defensivste Pokémon in drei bis vier Zügen besiegen. Während kontinuierlicher Einsatz von Genesung in dieser Zeit den K. o. des Anwenders völlig verhindert, kann Wasserring selten mehr als einen Zug rausschlagen, den man aber wieder verliert, weil man die Attacke erst aufsetzen musste). Im Competitive Play ist Wasserring erst recht kaum zu gebrauchen. Da Pokémon hier oftmals schon nach zwei oder drei Zügen auswechseln müssen, um nicht besiegt zu werden, während jeder Zug kostbar ist, muss für Wasserring ein ganzer Zug hergegeben werden, nur um dann in etwa 12%-18% der eigenen KP zurückzugewinnen.
 
== In Spin-offs ==
=== Pokémon Mystery Dungeon ===
{{PMD Attacke
|RW=selbst
|AP=20
}}
 
=== Pokémon Rumble ===
{{Rumble Attacke
|spr_beschreibung=Füllt schrittweise die KP des Anwenders wieder auf.|spr_sterne=—|spr_preis=—
|rblw_beschreibung=Füllt schrittweise die KP des Anwenders wieder auf.|rblw_sterne=—|rblw_preis=1.800
}}
 
=== Pokémon Quest ===
{{Attacke Quest
|reg.-zeit=9
|schnellfeuer=ja
|wiederholung=ja
|beschreibung=Der Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser und füllt damit seine KP wieder auf.
|erlernbarkeit=[[Datei:Pokémonsprite 009 Gesicht Quest.png|link=Turtok|42px]] [[Datei:Pokémonsprite 087 Gesicht Quest.png|link=Jugong|42px]] [[Datei:Pokémonsprite 134 Gesicht Quest.png|link=Aquana|42px]]
}}
 
=== Beschreibungen ===
{{Atk-Beschreibung
|pmd2=Versetzt den Anwender in den Wasserring-Status, wodurch alle paar Runden KP wiederhergestellt werden.
|pmd4=Stellt stetig KP des Anwenders wieder her.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Versetzt den Anwender in den Zustand Wasserring, der stetig seine KP wiederherstellt.{{tt|*|Attackeninfo}}
|psmd=Stellt stetig die KP des Anwenders wieder her.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Versetzt den Anwender in den Zustand Wasserring, der stetig seine KP wiederherstellt.{{tt|*|Attackeninfo}}
}}
 
== Durchführung ==
{{Movegallery/Hauptreihe}}


== Im Anime ==
== Im Anime ==
{{animeattacken2|bild=LumineonWasserring.png|Debut=Lucia sucht den Superstar!|Debutpokémon=Wassili#Im Anime{{!}}Milotic|Weitere2=Das Große Festival beginnt!|Pokemon2=Zoeys Lumineon{{!}}Lumineon}}
{{AnimeAttacke/Kopf|[[Datei:LumineonWasserring.png|200px]]|Der Anwender umgibt sich mit einem Wasserring, um sich zu heilen.|543|Milotic}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Milotic}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Wassili#Im Anime{{!}}Wassilis Milotic|543}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Viktor#Im Anime{{!}}Viktors Milotic||M12|Titel=Arceus und das Juwel des Lebens}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Lumineon}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Zoeys Lumineon|642}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Swaroness}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Géraldine#Im Anime{{!}}Géraldines Swaroness|727}}
|}


== Im Sammelkartenspiel ==
{{TCG-Attacken/Header|Beschreibung=ja|Schaden=ja}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Eiga 10 Shūnen Kinen Premium Sheet|Typ=Wasser|Name=Sōkai no Ōji Manaphy|Nummer=|Energiekosten={{e|Wasser}}|Beschreibung={{tt|'''自分'''を自分のベンチポケモンと入れ替える。|Tausche Sōkai no Ōji Manaphy gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus.}}|Schaden=20}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Diamant & Perl|Typ=Wasser|Name=Manaphy|Nummer=9|Energiekosten={{e|Wasser}}{{e|Wasser}}|Beschreibung=Tausche Manaphy gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus.|Schaden=30}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Schwarz & Weiß|Typ=Wasser|Name=Swaroness|Nummer=37|Energiekosten={{e|Wasser}}{{e|Farblos}}|Beschreibung=Tausche dieses Pokémon gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus.|Schaden=40}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=XY Black Star Promos|Typ=Wasser|Name=Manaphy|Nummer=XY113|Energiekosten={{e|Wasser}}{{e|Wasser}}|Beschreibung=Tausche dieses Pokémon gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus.|Schaden=30}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Nacht in Flammen|Set2=Verborgenes Schicksal|Typ=Wasser|Name=Kapu-Kime-GX|Nummer=39|Energiekosten={{e|Farblos}}|Beschreibung=Du kannst dieses Pokémon gegen 1 Pokémon auf deiner Bank austauschen.|Schaden=20}}
|}
== In anderen Sprachen ==
{{In anderen Sprachen
|typ= Wasser
|Name_en= Aqua Ring
|Name_ja= アクアリング ''Aqua Ring''
|Name_es= Acua Aro
|Name_fr= Anneau Hydro
|Name_it= Acquanello
|Name_ko= 아쿠아링 ''Aqua Ring''
|Name_de= Wasserring
|Name_zh= 水流環 / 水流环 ''Shuǐliú Huán''
|Name_pl= Pierścień Wodny
|Name_pt= Água Armilar
}}
{{clear}}
{{Attacken-Liste}}
{{Attacken-Liste}}


[[Kategorie:Heilende Attacken]]
[[Kategorie:Heilende Attacke]]
[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! nicht einsetzbar ist]]


[[en:Aqua Ring (move)]]
[[en:Aqua Ring (move)]]
[[es:Acua Aro]]
[[es:Acua aro]]
[[fr:Anneau Hydro]]
[[fr:Anneau Hydro]]
[[it:Acquanello]]
[[it:Acquanello]]
[[ja:アクアリング]]
[[ja:アクアリング]]
[[pt:Aqua Ring]]
[[zh:水流环(招式)]]

Aktuelle Version vom 23. Dezember 2023, 19:35 Uhr

Wasserring

ja アクアリング en Aqua Ring

Kampf
Typ: Wasser
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 20 (max. 32)
Als Z-Wasserring
Z-Kristall Aquium Z Aquium Z
Zusatzeffekt: Verteidigung+

Als Dyna-Wall
Stärke:
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Schönh. Schönheit
Ausdruck:
Erhöhte Spannung wird zur Punktzahl addiert.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Schönh. Schönheit
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Verleiht dem Anwender mehr Elan und schützt ihn vor Lampenfieber.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
Der Elan sinkt 5 Sekunden lang nicht.

Wasserring ist eine Attacke des Typs Wasser, die seit der 4. Generation existiert.

Effekt

Wasserring füllt dem Anwender nach einem Einsatz am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP auf. Wenn der Anwender Großwurzel trägt werden ihm 30% mehr KP wiederhergestellt.

Wasserring kann über Stafette an ein anderes Pokémon übergeben werden.

In der 4. Generation wird diese Attacke nicht von Übernahme beeinflusst.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft den Anwender der Attacke.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
DPPT HGSS Anwender umgibt sich mit einem Schleier von Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde.
SW S2W2 Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde.
XY ΩRαS Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde.
SM USUM LGPLGE Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde.
SWSH SDLP Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde.
PLA Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde.
KAPU Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Zucht

Durch Event

Strategischer Nutzen

Wasserring ist die ineffiziente Heilungsattacke. So braucht Wasserring alleine schon acht Züge, um überhaupt so viele KP wie Genesung zu regenerieren. Da die Heilung außerdem nur sehr verzögert kommt, sind offensive Pokémon in der Lage, den Anwender ohne größeren Aufwand in den niedrigen KP-Bereich zu bringen (gerade stärkere Angreifer können auch das defensivste Pokémon in drei bis vier Zügen besiegen. Während kontinuierlicher Einsatz von Genesung in dieser Zeit den K. o. des Anwenders völlig verhindert, kann Wasserring selten mehr als einen Zug rausschlagen, den man aber wieder verliert, weil man die Attacke erst aufsetzen musste). Im Competitive Play ist Wasserring erst recht kaum zu gebrauchen. Da Pokémon hier oftmals schon nach zwei oder drei Zügen auswechseln müssen, um nicht besiegt zu werden, während jeder Zug kostbar ist, muss für Wasserring ein ganzer Zug hergegeben werden, nur um dann in etwa 12%-18% der eigenen KP zurückzugewinnen.

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 20
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Füllt schrittweise die KP des Anwenders wieder auf.
Pokémon Rumble World Füllt schrittweise die KP des Anwenders wieder auf. 1.800

Pokémon Quest

Wasserring
Ang. Reg.-Zeit
9
Attackensteine
Beschreibung
Der Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser und füllt damit seine KP wieder auf.
Erlernbarkeit

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMD2PMD2PMD2 Versetzt den Anwender in den Wasserring-Status, wodurch alle paar Runden KP wiederhergestellt werden.
PMD4 Stellt stetig KP des Anwenders wieder her.*
Versetzt den Anwender in den Zustand Wasserring, der stetig seine KP wiederherstellt.*
PSMD Stellt stetig die KP des Anwenders wieder her.*
Versetzt den Anwender in den Zustand Wasserring, der stetig seine KP wiederherstellt.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Wasserring
Englisch Aqua Ring
Japanisch アクアリング Aqua Ring
Spanisch Acua Aro
Französisch Anneau Hydro
Italienisch Acquanello
Koreanisch 아쿠아링 Aqua Ring
Polnisch Pierścień Wodny
Portugiesisch Água Armilar
Chinesisch 水流環 / 水流环 Shuǐliú Huán


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
In anderen Sprachen: