Scharfblick
Scharfblick | |
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ja みやぶる en Foresight | |
Datei:Gesichte.png | |
Video in voller Größe | |
Yanma setzt Gesichte gegen Golbit ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Status |
Stärke: | — |
Genauigkeit: | 100% (Gen. 2–3) — (ab Gen. 4) |
AP: | 40 (max. 64) |
Als Z-Scharfblick | |
Z-Kristall | Normium Z |
Zusatzeffekt: | Volltrefferquote+ |
Wettbewerb (Gen. III) | |
Kategorie: | Klugheit |
Ausdruck: | 3 ♥♥♥ |
Eindruck: | — |
Schwächt Kondition der Pokémon, die bisher auftraten. | |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Klugheit |
Ausdruck: | 1 ♥ |
Anwender erhält +3, wenn Spannung 2x hintereinander steigt. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Klugheit |
Ausdruckskraft: | 2 ♥♥ |
Störfaktor: | 1 ♥ |
Anwender bringt Pokémon, das ein Kunststück desselben Typs aufführt, aus der Ruhe. |
Gesichte ist eine Attacke vom Typ Vorlage:IC, die seit der 2. Generation existiert.
Effekt
Durch Einsatz dieser Attacke verlieren gegnerische Vorlage:Ic-Pokémon ihre Immunität gegen Vorlage:Ic- und Vorlage:Ic-Attacken. Außerdem wird der Fluchtwert des angegriffenen Pokémon normalisiert. Die Attacke besitzt keine Attackengenauigkeit und trifft immer (außer der Gegner setzt Fliegen, Schaufler o.ä. ein).
Generationen 2 und 3
In der 2. und 3. Generation beträgt die Trefferquote 100%.
Generation 3 und 4
In der 3. und 4. Generation kann Gesichte nicht durch Magiemantel abgewehrt werden.
Pokémon Mystery Dungeon
Normalisiert den gegnerischen Fluchtwert. Vorlage:Ic-Gegner erhalten den Entlarvt-Status.
In Mehrfachkämpfen
Gegner | Gegner | Gegner | ||
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Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
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Variationen
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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GSK | Schützt vor Präzisionssenkung. |
RUSASM | Verhindert Anstieg von gegnerischem Fluchtwert. |
FRBG | Verhindert den Anstieg von gegnerischem Fluchtwert. |
DPPT | Geist-Pokémon können mit jeder Att. angegriffen werden. Verhindert Anstieg von gegn. Fluchtwert. |
HGSS | Geist-Pokémon können mit jeder Att. angegriffen werden. Ign. Anstieg von gegn. Fluchtwert. |
SW S2W2 | Erlaubt es, Geist-Pokémon mit Normal- und Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den Fluchtwert des Zieles. |
XY | Erlaubt es, Geist-Pokémon mit Normal- und Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den Fluchtwert des Zieles. |
ΩRαS | Erlaubt es, Geister-Pokémon mit Normal- und Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den Fluchtwert des Zieles. |
SM USUM LGPLGE | Ermöglicht es, Geister-Pokémon mit Normal- und Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den Fluchtwert des Zieles. |
Erlernbarkeit
Durch Levelaufstieg
Pokémon | Typ(en) | Erlernbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
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II | III | IV | V | VI | VII | ||||||||||||||||||||||||||||||||
DP | PTHGSS | XY | ΩRαS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bluzuk | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||
Omot | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||
Machollo | 25 | 22 | 13 | 19 | 19 | 9 | 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Maschock | 25 | 22 | 13 | 19 | 19 | 9 | 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Machomei | 25 | 22 | 13 | 19 | 19 | 9 | 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Kicklee | 36 | 36 | 37 | 37 | 37 | 37 | |||||||||||||||||||||||||||||||
Wiesor | — | — | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||
Wiesenior | — | — | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||
Hoothoot | 6 | 6 | 5 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Noctuh | 1 und 6 | 1 und 6 | 1 und 5 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Yanma | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||
Rabauz | — | — | — | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Hydropi | — | 19 | 19 | 19 | 19 | 12 | 12 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Moorabbel | — | 20 | 20 | 20 | 20 | 12 | 12 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Sumpex | — | 20 | 20 | 20 | 20 | 12 | 12 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Eneco | — | — | — | 4 | 4 | 4 | 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Zobiris | — | 5 | 4 | 4 | 4 | 4 | |||||||||||||||||||||||||||||||
Zwirrlicht | — | 12 | 9 | 9 | 9 | 14 | 14 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Zwirrklop | — | 12 | 9 | 9 | 9 | 14 | 14 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Haspiror | — | — | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||
Schlapor | — | — | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||
Riolu | — | — | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||
Lucario | — | — | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||
Yanmega | — | — | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||
Zwirrfinst | — | — | 9 | 9 | 9 | 14 | 14 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Regigigas | — | — | — | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Bauz | — | — | — | — | — | 18 | |||||||||||||||||||||||||||||||
Arboretoss | — | — | — | — | — | 19 | |||||||||||||||||||||||||||||||
Silvarro | — | — | — | — | — | 19 |
Durch Zucht
Pokémon | Typ(en) | Vererbbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
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II | III | IV | V | VI | VII | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Schiggy | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||
Taubsi | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||
Enton | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||
Menki | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||
Porenta | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||
Kangama | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||
Lapras | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||
Kabuto | — | — | — | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||
Aerodactyl | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||
Feurigel | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||
Togepi | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||
Marill | ✔ | — | — | — | — | — | |||||||||||||||||||||||||||||||
Girafarig | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||
Sniebel | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||
Gehweiher | — | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||
Makuhita | — | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||
Meditie | — | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||
Shuppet | — | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||
Staralili | — | — | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||
Nagelotz | — | — | — | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||
Praktibalk | — | — | — | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||
Ignivor | — | — | — | ✔ | ✔ | ✔ |
Durchführung
Im Anime
Der Anwender bekommt rote Augen, sendet rote Strahlen oder blaue Energie aus, um Unsichtbares sichtbar zu machen, durch Objekte zu sehen oder Illusionen zu zerstören. | |
Erstmals eingesetzt in EP123 – Pokémon Illusion! von Hoothoot | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
Im Sammelkartenspiel
Im Sammelkartenspiel ist Gesichte eine Pokémon-Power. Einmal während seines Zuges darf der Spieler, der die Power einsetzt, eine Münze werfen. Bei Kopf schaut sich dieser Spieler die Hand seines Gegners an. Befinden sich in der gegnerischen Hand Trainerkarten, wählt er eine von ihnen und sein Gegner mischt sie zurück in sein Deck. Wie alle Pokémon-Power kann sie nicht eingesetzt werden, wenn das Pokémon mit der Power schläft, verwirrt oder gelähmt ist. Die Pokémon-Power wurde als Starrender Blick übersetzt.
Erweiterung | Kartenname | Typ | Art | Name |
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Neo Genesis | Noctuh | Pokémon-Power | Starrender Blick |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Gesichte |
Englisch | Foresight |
Japanisch | みやぶる Miyaburu |
Spanisch | Profecía |
Französisch | Clairvoyance |
Italienisch | Preveggenza |
Koreanisch | 꿰뚫어보기 Kkwettul'eobogi |
Chinesisch | 識破 / 识破 Shípò |
Trivia
- Im 13. Pokémon-Film setzt Shuppet Gesichte ein, um Zeitwellen zu erkennen.