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|Name_ja=のみこむ
|Name_ja=のみこむ
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|Bildunterschrift=[[Drifzepeli]] setzt Verzehrer ein.
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|Typ_W=Stärke
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|Beschreibung_W=Verbessert die Kondition und verhindert Nervosität.
|Beschreibung_W=Verbessert die Kondition und verhindert Nervosität.
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|Kombinieren=[[Horter]]
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|Eindruck3=—
|Eindruck3=—
|Beschreibung_W3=Vereitelt einmal einen gegnerischen Versuch, den Anwender aus der Ruhe zu bringen.
|Beschreibung_W3=Vereitelt einmal einen gegnerischen Versuch, den Anwender aus der Ruhe zu bringen.
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|Beschreibung_W4=Der Elan sinkt 5 Sekunden lang nicht.
}}
}}
'''Verzehrer''' ist eine Attacke vom Typ {{#ic:Normal}}, die seit der [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] existiert.
'''Verzehrer''' ist eine Attacke des Typs [[Normal]], die seit der [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] existiert.


== Effekt ==
== Effekt ==
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=== Eigenschaften ===
=== Eigenschaften ===
{{Atk-Effekte
{{Atk-Effekte
|Typ=Normal
|schutzschild=nein
|schutzschild=nein
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|spiegeltrick=nein
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|gen6=Absorbiert die gehortete Kraft, um KP aufzufüllen.
|gen6=Absorbiert die gehortete Kraft, um KP aufzufüllen.
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|gen7=Absorbiert die gehortete Kraft, um KP aufzufüllen. Je mehr Energie gehortet wurde, desto mehr KP werden aufgefüllt.
|swshsdlp=Absorbiert die gehortete Kraft, um KP aufzufüllen. Je mehr Energie gehortet wurde, desto mehr KP werden aufgefüllt.
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}}


== Erlernbarkeit ==
== Erlernbarkeit ==
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Level|g=3|frbg=ja|s2w2=ja|oras=ja|
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=3|frbg=ja|s2w2=ja|oras=ja|sk7={{sk|So|Mo|US|UM}}|sdlp=ja|kapu=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Rettan|Gift||37|25|25|25|25}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Pelipper|Wasser|Flug|33|38|38/39|39/33|33|28|28}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Schlukwech|Gift||40|38|45|45/30|30}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Flunkifer|Stahl|Fee|46|51|51|50/41|41|16|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Liliep|Gestein|Pflanze|50|57|57|57/46|46}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Schluppuck|Gift||34|34|39|39/28|28|—/28|28}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Schlukwech|Gift||40|38|45|45/30|30|—/30|30}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Liliep|Gestein|Pflanze|50|57|57|57/46|46|41|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Drifzepeli|Geist|Flug||27|32/34|34|34}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Wielie|Gestein|Pflanze|60|66|66|1 und 66/52|52|43|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mampfaxo|Normal|||28|33|33|33}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Driftlon|Geist|Flug||27|30/32|32|32|24|24}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Venuflibis|Pflanze|||31|37|37|37}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Drifzepeli|Geist|Flug||27|32/34|34|34|24|24}}
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=== Durch [[Attacke#Entwicklungs-Attacken|Entwicklung]] ===
=== Durch [[Attacke#Entwicklungs-Attacken|Entwicklung]] ===
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}}
}}


=== Durch [[Zucht]] ===
=== Durch [[Zucht]] ===
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Vipitis|Gift||✔|✔|✔|✔|✔|—/✔|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Seemops|Eis|Wasser|✔|✔|✔|✔|✔|✔|}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Schalellos|Wasser|||✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Garstella|Gift|Wasser|||||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Hippopotas|Boden|||✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Sankabuh|Geist|Boden|||||✔|✔/—|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Ferkuli|Normal||||||||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Voltrel|Elektro|Flug|||||||✔}}
}}
 
=== Durch Event ===
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Garstella|Gift|Wasser|✔ (Verteilung [[Events/7. Generation/Japan#Garstella|1]], [[Events/7. Generation/Südkorea#Garstella|2]])||}}
}}
}}


== In Spin-offs ==
== In Spin-offs ==
=== Pokémon Mystery Dungeon ===
=== Pokémon Mystery Dungeon ===
Verzehrer schlägt fehl, wenn vorher Horter nicht eingesetzt wurde.  
Verzehrer schlägt fehl, wenn vorher Horter nicht eingesetzt wurde.


{{PMD Attacke
{{PMD Attacke
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|pmd=Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge der wiederhergestellten KP hängt davon ab, wie oft die Attacke Horter zuvor eingesetzt worden ist.
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== Durchführung ==
== Durchführung ==
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== Im Anime ==
== Im Anime ==
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== Im Sammelkartenspiel ==
== Im Sammelkartenspiel ==
Der Angriff wurde teilweise als Verschlucken übersetzt.  
Der Angriff wurde teilweise als Verschlucken übersetzt.
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{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Schicksalsschmiede|Typ=Farblos|Name=Relaxo|Nummer=77|Attackenname=Verzehrer|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}{{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Beschreibung=Heile bei diesem Pokémon genauso viel Schaden, wie du dem Aktiven Pokémon deines Gegners zugefügt hast.|Schaden=50}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Schwert & Schild|Typ=Farblos|Name=Relaxo-V|Nummer=141|Attackenname=Verzehrer|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Beschreibung=Heile bei diesem Pokémon genauso viel Schaden, wie du dem Aktiven Pokémon deines Gegners zugefügt hast.|Schaden=60}}
|}
|}


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[[Kategorie:Heilende Attacke]]
[[Kategorie:Heilende Attacke]]
[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! nicht einsetzbar ist]]


[[en:Swallow (move)]]
[[en:Swallow (move)]]

Version vom 8. März 2024, 15:16 Uhr

Verzehrer

ja のみこむ en Swallow

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 10 (max. 16)
Als Z-Verzehrer
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Zusatzeffekt: Negative Statusver. aufgehoben

Als Dyna-Wall
Stärke:
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 1
Eindruck:
Kombinierbar mit: Horter
Verbessert die Kondition und verhindert Nervosität.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck:
Erhöhte Spannung wird zur Punktzahl addiert.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor:
Vereitelt einmal einen gegnerischen Versuch, den Anwender aus der Ruhe zu bringen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
Der Elan sinkt 5 Sekunden lang nicht.

Verzehrer ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 3. Generation existiert.

Effekt

Verzehrer schlägt fehl, wenn vorher Horter nicht eingesetzt wurde. Die Menge der KP, die durch Verzehrer aufgefüllt werden, hängen davon ab, wie oft der Anwender Horter eingesetzt hat:

  • 1× Horter → 25% der maximalen KP des Anwenders
  • 2× Horter → 50% der maximalen KP des Anwenders
  • 3× Horter → 100% der maximalen KP des Anwenders

Nach dem Einsatz von Verzehrer sinkt der gehortete Wert auf 0 und die Erhöhung der Verteidigung und der Spezial-Verteidigung durch Horter geht verloren.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft den Anwender der Attacke.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
RUSASM Absorbiert gehortete Kraft, stellt KP wieder her.
FRBG Absorbiert die geHORTETE Kraft, um KP aufzufüllen.
DPPT HGSS Absorbiert die gehortete Kraft, um KP aufzufüllen.
SW S2W2 Absorbiert die gehortete Kraft, um KP aufzufüllen.
XY ΩRαS Absorbiert die gehortete Kraft, um KP aufzufüllen.
SM USUM LGPLGE Absorbiert die gehortete Kraft, um KP aufzufüllen. Je mehr Energie gehortet wurde, desto mehr KP werden aufgefüllt.
SWSH SDLP Absorbiert die gehortete Kraft, um KP aufzufüllen. Je mehr Energie gehortet wurde, desto mehr KP werden aufgefüllt.
PLA Absorbiert die gehortete Kraft, um KP aufzufüllen. Je mehr Energie gehortet wurde, desto mehr KP werden aufgefüllt.
KAPU Absorbiert die gehortete Kraft, um KP aufzufüllen. Je mehr Energie gehortet wurde, desto mehr KP werden aufgefüllt.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Entwicklung

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Verzehrer schlägt fehl, wenn vorher Horter nicht eingesetzt wurde.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 15
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMDPMD Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge der wiederhergestellten KP hängt davon ab, wie oft die Attacke Horter zuvor eingesetzt worden ist.
PMD2PMD2PMD2 Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt davon ab, wie oft die Attacke Horter zuvor eingesetzt wurde.
PMD4 Je öfter aufgeladen wurde, desto mehr KP können wiederhergestellt werden.*
Stellt KP d. Anw. nach Horter wieder her. Je mehr Energie zuvor durch Horter aufgeladen wurde, desto mehr KP können wiederhergestellt werden.*
PSMD Je öfter Energie aufgeladen wurde, desto mehr KP können wiederhergestellt werden.*
Stellt die KP des Anwenders wieder her. Je mehr Energie zuvor durch Horter aufgeladen wurde, desto mehr KP können wiederhergestellt werden.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Der Angriff wurde teilweise als Verschlucken übersetzt.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Verzehrer
Englisch Swallow
Japanisch のみこむ Nomikomu
Spanisch Tragar
Französisch Avale
Italienisch Introenergia
Koreanisch 꿀꺽 Kkulkkeok
Chinesisch 吞下 / 吞下 Tūnxià


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
Physisch  Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Mäuseplage | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Rasender Stier | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Schwanzabwurf | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
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Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff
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