Bezirzer: Unterschied zwischen den Versionen

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|Name_ja=ほしがる
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|Name_ja_romaji=Hoshigaru
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|Bild= Bezirzer.png
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|Bildunterschrift= [[Grillmak]] setzt Bezirzer gegen [[Serpiroyal]] ein.
|Bildunterschrift=[[Grillmak]] setzt Bezirzer gegen [[Serpiroyal]] ein.
|Typ=Normal
|Typ=Normal
|Klasse= Physisch
|Klasse=Physisch
|Spielbeschreibung=Bittet charmant um das gehaltene Item des Zieles und stiehlt es dann.
|Spielbeschreibung=Bittet charmant um das gehaltene Item des Zieles und stiehlt es dann.
|Stärke=40 (Gen. 3–4) <br /> 60 (Gen. 5–6)
|Stärke=40 (Gen. 3–4) <br /> 60 (Gen. 5–6)
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|AP=40 (max. 64) (Gen. 3–5) <br /> 25 (max. 40) (Gen. 6)
|AP=40 (max. 64) (Gen. 3–5) <br /> 25 (max. 40) (Gen. 6)
|Typ_W=Anmut
|Typ_W=Anmut
|Ausdruck =1
|Ausdruck=1
|Eindruck=0
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|Beschreibung_W=Ausdruck gelingt so gut wie die der Vorgänger
|Beschreibung_W=Ausdruck gelingt so gut wie die der Vorgänger
|Typ_W2 = Anmut
|Typ_W2=Anmut
|Ausdruck2 = 0
|Ausdruck2=
|Beschreibung_W2 =Stiehlt die Spannung des vorherigen Pokémon.
|Beschreibung_W2=Stiehlt die Spannung des vorherigen Pokémon.
|Typ_W3=Putzigkeit
||Ausdruck3=1
|Eindruck3=—
|Beschreibung_W3=Sorgt abhängig vom Erfolg des zuletzt aktiven Pokémon für unterschiedlich viel Aufsehen.
|PMD=voraus
|PMD=voraus
|PMDStärke=8
|PMDStärke=8
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Nach einem Trainer-Kampf werden die gestohlenen Items wieder zurückgegeben. Das Item eines wilden Pokémon kann man behalten. Sollte das wilde Pokémon Bezirzer eingesetzt haben, erhält der Spieler das gestohlene Item nach dem Kampf wieder zurück.
Nach einem Trainer-Kampf werden die gestohlenen Items wieder zurückgegeben. Das Item eines wilden Pokémon kann man behalten. Sollte das wilde Pokémon Bezirzer eingesetzt haben, erhält der Spieler das gestohlene Item nach dem Kampf wieder zurück.


===Generationen 3–4===
=== Generationen 3–4 ===
In der [[Dritte_Spielgeneration|3. Generation]] kann man die gestohlenen Items der [[Nicht-Spieler-Charakter|NPC]]-Trainer nach dem Kampf behalten. Wird einem aber in einem Trainer-Kampf ein Item gestohlen, bekommt man es nicht zurück.
In der [[Dritte_Spielgeneration|3. Generation]] kann man die gestohlenen Items der [[Nicht-Spieler-Charakter|NPC]]-Trainer nach dem Kampf behalten. Wird einem aber in einem Trainer-Kampf ein Item gestohlen, bekommt man es nicht zurück.


Bis zur [[Vierte_Spielgeneration|4. Generation]] ist die [[Stärke_(Attackeneigenschaft)|Stärke]] der Attacke 40. Hinzu kommt, dass das Item [[Statusverstärker_(Tragen)#Platinum-Orb|Platinum-Orb]] nicht gestohlen werden kann.
Bis zur [[Vierte_Spielgeneration|4. Generation]] ist die [[Stärke_(Attackeneigenschaft)|Stärke]] der Attacke 40. Hinzu kommt, dass das Item [[Statusverstärker_(Tragen)#Platinum-Orb|Platinum-Orb]] nicht gestohlen werden kann.
===Pokémon Mystery Dungeon===
 
=== Pokémon Mystery Dungeon ===
[[Schaden|Schädigt]] den Gegner und stiehlt das Item, das er trägt.
[[Schaden|Schädigt]] den Gegner und stiehlt das Item, das er trägt.


=== In Mehrfachkämpfen ===
=== In Mehrfachkämpfen ===
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* Ein Gegner [[Mehrfachkämpfe#Dreierkampf|in der Nähe des Anwenders]] kann angegriffen werden.
* Ein Gegner [[Mehrfachkämpfe#Dreierkampf|in der Nähe des Anwenders]] kann angegriffen werden.
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}}
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=== Durch [[Zucht]] ===
=== Durch [[Eier und Zucht|Zucht]] ===
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{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Zucht|g=3|
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Fukano|Feuer||||✔|✔}}

Version vom 18. Dezember 2014, 01:53 Uhr

Vorlage:Attacke Bezirzer ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 3. Generation existiert.

Effekt

Diese Attacke verursacht Schaden und stiehlt gleichzeitig das gehaltene Item des Ziels. Der Effekt des Stehlens schlägt fehl, wenn der Anwender bereits ein Item trägt, das Ziel die Fähigkeit Wertehalter bzw. Variabilität besitzt oder die Attacke generell keine Wirkung zeigt (durch Typ Vorlage:Ic). Das Item kann auch dann nicht gestohlen werden, wenn es gleich nach der Attacke genutzt wird (zum Beispiel Latchibeere) oder es sich um einen Brief handelt. Ein Platinum-Orb kann gestohlen werden, wenn weder der Anwender noch das Ziel ein Giratina ist.

Nach einem Trainer-Kampf werden die gestohlenen Items wieder zurückgegeben. Das Item eines wilden Pokémon kann man behalten. Sollte das wilde Pokémon Bezirzer eingesetzt haben, erhält der Spieler das gestohlene Item nach dem Kampf wieder zurück.

Generationen 3–4

In der 3. Generation kann man die gestohlenen Items der NPC-Trainer nach dem Kampf behalten. Wird einem aber in einem Trainer-Kampf ein Item gestohlen, bekommt man es nicht zurück.

Bis zur 4. Generation ist die Stärke der Attacke 40. Hinzu kommt, dass das Item Platinum-Orb nicht gestohlen werden kann.

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner und stiehlt das Item, das er trägt.

In Mehrfachkämpfen

Vorlage:Attacke-Dreierkampf

Auswirkungen

Vorlage:Attacken-Auswirkungen

Variationen

Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Durch Attacken-Lehrer

Durch Zucht

Siehe auch

In anderen Generationen

Vorlage:Atkgallery

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Bezirzer
Englisch Covet
Japanisch ほしがる Hoshigaru
Tschechisch Chamtivost
Griechisch Πλεονεξία
Spanisch Antojo
Französisch Implore
Italienisch Supplica
Koreanisch 탐내다 Tamnaeda
Brasilianisches Portugiesisch Cobiça
Serbisch Žudnja
Chinesisch 渴望 Kěwàng
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
Physisch  Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Mäuseplage | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Rasender Stier | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Schwanzabwurf | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
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