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Unterwasserruine

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Unterwasserruine

ja かいたいいせき (Kaitei Iseki)en Abyssal Ruins

Unterwasserruine.jpg
Ruine der Einall-Region
Eingang Bucht von Ondula
Etagen 4
Enthalten Tafeln, Alte Gegenstände
Benötigte VM
Spiele SWS2W2

Die Unterwasserruine ist eine im Wasser versunkene Ruine in Einall. Sie liegt unter der Bucht von Ondula und kann nur mithilfe von Taucher erforscht werden.

Man hat nur eine bestimmte Anzahl von Schritten zur Verfügung, um die Ruine zu erkunden. Sobald man in die Ruine hineinschwimmt, betätigt man einen Schalter, der einen Schrittzähler aktiviert. Nach 100 Schritten wird gesagt, dass von Weitem ein dumpfer Ton zu hören ist. Nach weiteren 220 Schritten bebt die Ruine kurz und die Warnung wird wiederholt. Nachdem man weitere 155 Schritte geschwommen ist, bebt die Ruine erneut, und es wird gesagt, dass der dumpfe Ton ganz in der Nähe wäre. Sollte man noch einmal 50 Schritte schwimmen, bekommt man die Meldung „Ein Wasserlauf!“ und wird wieder an die Wasseroberfläche gebracht.

Um die Ruine vollständig zu erkunden, muss man auf Ebene 1 den weiter unten gezeigten Weg entlang schwimmen, denn nach einem ebenfalls beim Betreten der Ruine aktivierten Limit von 190 Schritten wird der lilafarbene Block, der den Weg zur nächsten Ebene versperrt, blockiert, sodass man die Ruine verlassen und erneut betreten muss, um sie weiter erforschen zu können. Außerdem benötigt man auf Ebene 2 Blitz und auf Ebene 3 Stärke, um die entsprechenden Würfel verschieben zu können.

Items

U1

Item Fundort Edition
blitztafel.png
Blitztafel Innen SWS2W2
eisentafel.png
Eisentafel Innen SWS2W2
erdtafel.png
Erdtafel Innen SWS2W2
fausttafel.png
Fausttafel Innen SWS2W2
feuertafel.png
Feuertafel Innen SWS2W2
frosttafel.png
Frosttafel Innen SWS2W2
furchttafel.png
Furchttafel Innen SWS2W2
gifttafel.png
Gifttafel Innen SWS2W2
hirntafel.png
Hirntafel Innen SWS2W2
käfertafel.png
Käfertafel Innen SWS2W2
spuktafel.png
Spuktafel Innen SWS2W2
steintafel.png
Steintafel Innen SWS2W2
wiesentafel.png
Wiesentafel Innen SWS2W2
wolkentafel.png
Wolkentafel Innen SWS2W2
alter-heller.png
Alter Heller 4× Innen SWS2W2
alter-taler.png
Alter Taler 3× Innen SWS2W2
alter-dukat.png
Alter Dukat 3× Innen SWS2W2
alte-vase.png
Alte Vase Innen SWS2W2
alte-statue.png
Alte Statue Innen SWS2W2

U2

Item Fundort Edition
alter-heller.png
Alter Heller 2× Innen SWS2W2
alter-taler.png
Alter Taler 2× Innen SWS2W2
alter-dukat.png
Alter Dukat 3× Innen SWS2W2
alte-vase.png
Alte Vase Innen SWS2W2
alter-reif.png
Alter Reif 2× Innen SWS2W2
alte-statue.png
Alte Statue Innen SWS2W2

U3

Item Fundort Edition
alter-taler.png
Alter Taler Innen SWS2W2
alter-dukat.png
Alter Dukat Innen SWS2W2
alte-vase.png
Alte Vase 2× Innen SWS2W2
alter-reif.png
Alter Reif 3× Innen SWS2W2
alte-statue.png
Alte Statue Innen SWS2W2

U4

Item Fundort Edition
alte-krone.png
Alte Krone Innen SWS2W2

Die Element-Tafeln

Die Fundorte der Element-Tafeln in der Unterwasserruine

In der Unterwasserruine können 14 der insgesamt 16 Tafeln, die den Typ von Arceus ändern können, gefunden werden. Die Dracotafel sowie die Wassertafel erhält man in Pokémon Schwarz und Weiß vom Schatztaucher auf Route 13, in Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2 findet man sie in der Bucht von Ondula.

Lösung

Ebene 1

Um die erste Ebene erfolgreich durchqueren zu können, muss man den westlichen Tauchpunkt der Bucht von Ondula nehmen. Der korrekte Weg wird auf dem Bild unten gezeigt.

Ebene 2

Um zu Ebene 3 zu gelangen, muss man vom Ausgang der Ebene 1 (schwarzer Punkt) zum Eingang der Ebene 3 (roter Punkt) gelangen. Ist man am Felsblock angelangt, der einem den Weg versperrt, gilt es Blitz einzusetzen.

Ebene 3

Um von Ebene 3 zu Ebene 4 zu gelangen, muss man von einem der Aufgänge zu Ebene 3 (schwarze Punkte) zu dem Aufgang zu Ebene 4 gelangen (roter Punkt). Ist man nun vor dem verschiebbaren Felsblock, gilt es Stärke einzusetzen, damit er den Weg freigibt.

Ebene 4

Dies ist die unterste Ebene. Hier befindet sich das Item Alte Krone.

Antike Schriftzeichen

In der Unterwasserruine gibt es auf jeder Ebene Schilder mit antiken Schriftzeichen. Hinter diesen Schriften verbergen sich englischsprachige Sätze, die sich alle um einen König drehen.

Jedes Zeichen entspricht einem Buchstaben im lateinischen Alphabet bzw. einer arabischen Ziffer.

  • Die Ziffern 1 bis 9: 1.png 2.png 3.png 4.png 5.png 6.png 7.png 8.png 9.png
  • Die Buchstaben A bis Z: A.png B.png C.png D.png E.png F.png G.png H.png I.png J.png K.png L.png M.png N.png O.png P.png Q.png R.png S.png T.png U.png V.png W.png X.png Y.png Z.png
  • Sonderzeichen: _1.png _2.png _3.png _4.png _5.png _6.png

Auf den Schildern wird der Text von unten nach oben und von rechts nach links gelesen. Auf den Ebenen sind die Buchstabenreihen zusätzlich um 1 bis 4 Stellen verschoben (siehe Caesar-VerschlüsselungWikipedia icon.png). So wird z. B. das Wort „KING“ in Ebene 1 „LJOH“ (H.png O.png J.png L.png), in Ebene 2 „MKPI“ (I.png P.png K.png M.png), in Ebene 3 „NLQJ“ (J.png Q.png L.png N.png) und in Ebene 4 „OMRK“ (K.png R.png M.png O.png) geschrieben.

In S2W2 erhält man in Ondula von Violaceus nach dem Besiegen des Champs ein Dokument, das es ermöglicht, Übersetzungen der antiken Schriftzeichen zu lesen. Sie sind rückwärts geschrieben (z. B. „sgineoksedetroweidfuaereoh“) und auch hier gilt die o. g. Caesar-Verschlüsselung in den einzelnen Ebenen.

Übersetzungen

Die Schilder sind sortiert nach ihrem Vorkommen in den Ruinen von oben nach unten und von links nach rechts.

Ebene 1Ebene 2Ebene 3Ebene 4

Ebene 1
Schild mit Schriftzeichen Transkription Übersetzung
Unterwasserruine Schild 1-01.png LISTEN TO KING’S WORDS Höre auf die Worte des Königs.
Unterwasserruine Schild 1-02.png PRIMES LEAD TO TRUTH Primzahlen weisen den richtigen Weg.
Unterwasserruine Schild 1-03.png KING ACTS WITH LOVE Der König handelt voller Liebe.
Unterwasserruine Schild 1-04.png KING NEVER LOSES HOPE Der König verzagt nie.
Unterwasserruine Schild 1-05.png KING IS BRAVE Der König ist tapfer.
Unterwasserruine Schild 1-06.png KING IS KIND Der König ist gütig.
Unterwasserruine Schild 1-07.png KING MOVES HIS PEOPLE Der König bewegt sein Volk.
Unterwasserruine Schild 1-09.png KING FOUGHT HATRED Der König bekämpfte den Hass.
Unterwasserruine Schild 1-11.png KING’S LIGHT SHINES Des Königs Licht erstrahlt hell.
Unterwasserruine Schild 1-12b.png GO ON, BRAVE KING Schreite voran, tapferer König.
Unterwasserruine Schild 1-12a.png NO KING GETS LOST Ein König kommt nicht vom rechten Weg ab.
Unterwasserruine Schild 1-13.png KING HAS A DREAM Der König hat einen Traum.
Unterwasserruine Schild 1-14.png HERE WE PRAISE KING Hier verehren wir den König.
Unterwasserruine Schild 1-15.png KING IS ADVENTUROUS Der König ist ein Abenteurer.
Unterwasserruine Schild 1-16.png KING TURNS 3RD CORNER Der König biegt an der dritten Ecke ab.
Unterwasserruine Schild 1-17.png KING ACCEPTS ALL Der König akzeptiert alles und jeden.
Unterwasserruine Schild 1-18.png KING TURNS 2ND CORNER Der König biegt an der zweiten Ecke ab.
Unterwasserruine Schild 1-19.png HAVE THE HEART OF KING Hab das Herz eines Königs.
Unterwasserruine Schild 1-20.png KING TURNS 5TH CORNER Der König biegt an der fünften Ecke ab.
Unterwasserruine Schild 1-21.png KING TURNS 7TH CORNER Der König biegt an der siebten Ecke ab.

Im Anime

Die Unterwasserruine im Anime

Man sieht die Unterwasserruine erstmals am Ende der Episode BW086. Professor Seger und Team Rocket reden über das Siegel im Inneren, dass durch Meloettas Lied geöffnet werden kann. In BW093 entdecken sie schließlich den Eingang zur Ruine.

In BW096 und BW097 bringt Giovanni Meloetta dazu, den Wahrspiegel zu öffnen, sodass Demeteros, Boreos und Voltolos in ihren Zweitformen auftauchen und sie kontrolliert werden können. Ash und seine Freunde durchkreuzen jedoch Team Rockets Pläne.

Trivia

  • Es lohnt sich, die Ruinen vollständig zu erkunden, da man Wertgegenstände findet, die insgesamt für 1,706 Millionen Pokédollar dem Oberhaupt der Familie von Zaster verkauft werden können.