Panzerschutz: Unterschied zwischen den Versionen

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|Name_ja= からにこもる
|Name_ja= からにこもる
|Name_ja_romaji=Kara ni Komoru
|Name_ja_romaji=Kara ni Komoru
|Bild=Panzerschutz.png
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|Bildunterschrift=[[Galapaflos]] setzt Panzerschutz ein.
|Bildunterschrift=[[Drapfel]] setzt Panzerschutz ein.
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|Typ=Wasser
|Typ=Wasser
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|Eindruck3=—
|Eindruck3=—
|Beschreibung_W3=Vereitelt einmal einen gegnerischen Versuch, den Anwender aus der Ruhe zu bringen.
|Beschreibung_W3=Vereitelt einmal einen gegnerischen Versuch, den Anwender aus der Ruhe zu bringen.
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|Show-Punkte=2
|Beschreibung_W4=Verfehlte Noten werden 5 Sekunden lang nicht als Fehler gezählt.
}}
}}
'''Panzerschutz''' ist eine Attacke vom Typ {{#ic:Wasser}}, die seit der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] existiert.
'''Panzerschutz''' ist eine Attacke des Typs [[Wasser]], die seit der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] existiert.


== Effekt ==
== Effekt ==
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=== Eigenschaften ===
=== Eigenschaften ===
{{Atk-Effekte
{{Atk-Effekte
|Typ=Wasser
|spiegeltrick=nein
|spiegeltrick=nein
|schutzschild=nein
|schutzschild=nein
|uebernahme=ja
|uebernahme=ja
}}
}}
=== Variationen ===
* [[Doppelteam]] erhöht den [[Fluchtwert]]
* [[Einigler]] erhöht die [[Verteidigung]]
* [[Energiefokus]] erhöht die [[Volltrefferquote]]
* [[Härtner]] erhöht die Verteidigung
* [[Jauler]] (bis zur [[Achte Spielgeneration|8. Generation]]) erhöht den [[Angriff]]
* [[Meditation]] erhöht den Angriff
* [[Schärfer]] erhöht den Angriff


== Beschreibungen ==
== Beschreibungen ==
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|gen6=Rückzug in den harten Panzer. Erhöht den Verteidigungs-Wert.
|gen6=Rückzug in den harten Panzer. Erhöht den Verteidigungs-Wert.
|gen7=Rückzug in den harten Panzer. Erhöht den Verteidigungs-Wert.
|gen7=Rückzug in den harten Panzer. Erhöht den Verteidigungs-Wert.
|swshsdlp=Rückzug in den harten Panzer. Erhöht den Verteidigungs-Wert.
|pla=Rückzug in den harten Panzer. Erhöht den Verteidigungs-Wert.
|kapu=Rückzug in den harten Panzer. Erhöht den Verteidigungs-Wert.
}}
}}


== Erlernbarkeit ==
== Erlernbarkeit ==
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Level|g=1|lgpe=ja|
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=1|lgpe=ja|sdlp=ja|kapu=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Schiggy|Wasser||28|10|10|10|10|10|10/14}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Schiggy|Wasser||28|10|10|10|10|10|10/14|6|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Schillok|Wasser||31|10|10|10|10|10|10/1 und 14}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Schillok|Wasser||31|10|10|10|10|10|10/1 und 14|1|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Turtok|Wasser||31|1 und 10|1 und 10|1 und 10|1 und 10|1 und 10|1 und 10/1 und 14}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Turtok|Wasser||31|1 und 10|1 und 10|1 und 10|1 und 10|1 und 10|1 und 10/1 und 14|1|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Lahmus|Wasser|Psycho|37|37|37|37|37|37|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Lahmus|Wasser|Psycho|37|37|37|37|37|37|1|1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Muschas|Wasser||1|1|1|4|4|4|4}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=080a|Lahmus{{!}}Galar-Lahmus|Gift|Psycho||||||||1/—|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Austos|Wasser|Eis|1|1|1|1|1|1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Muschas|Wasser||1|1|1|4|4|4|4|4|4}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Amonitas|Gestein|Wasser|1|1|1|1|1|1|1/4}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Austos|Wasser|Eis|1|1|1|1|1|1|1|1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Amoroso|Gestein|Wasser|1|1|1|1|1|1|1/1 und 4}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Amonitas|Gestein|Wasser|1|1|1|1|1|1|1/4|1|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Pottrott|Käfer|Gestein||1|1|1|1|1|1/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Amoroso|Gestein|Wasser|1|1|1|1|1|1|1/1 und 4|1|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Qurtel|Feuer|||||7|7|7|7/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Pottrott|Käfer|Gestein||1|1|1|1|1|1/—|1|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Chelast|Pflanze|||||5|5|5|5/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Qurtel|Feuer|||||7|7|7|7/—|4|4}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Chelcarain|Pflanze|||||1 und 5|1 und 5|1 und 5|1 und 5/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Chelast|Pflanze|||||5|5|5|5/—|—/5|5}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Chelterrar|Pflanze|Boden||||1 und 5|1 und 5|1 und 5|1 und 5/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Chelcarain|Pflanze|||||1 und 5|1 und 5|1 und 5|1 und 5/—|—/1 und 5|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Lithomith|Käfer|Gestein|||||7|7|7/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Chelterrar|Pflanze|Boden||||1 und 5|1 und 5|1 und 5|1 und 5/—|—/1 und 5|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Castellith|Käfer|Gestein|||||1 und 7|1 und 7|1 und 7/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Lithomith|Käfer|Gestein|||||7|7|7/—|4/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Galapaflos|Wasser|Gestein|||||1|1|1/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Castellith|Käfer|Gestein|||||1 und 7|1 und 7|1 und 7/—|1/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Karippas|Wasser|Gestein|||||1|1|1/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Galapaflos|Wasser|Gestein|||||1|1|1/—|1/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Bithora|Gestein|Wasser||||||7|7/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Karippas|Wasser|Gestein|||||1|1|1/—|1/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Thanathora|Gestein|Wasser||||||7|7/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Bithora|Gestein|Wasser||||||7|7/—|4/—|}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Thanathora|Gestein|Wasser||||||7|7/—|1/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Kapu-Fala|Psycho|Fee|||||||1/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Kapu-Riki|Elektro|Fee|||||||1/—|5/—|}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Kapu-Fala|Psycho|Fee|||||||1/—|5/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Kapu-Kime|Wasser|Fee|||||||1/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Kapu-Toro|Pflanze|Fee|||||||1/—|5/—|}}
 
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Kapu-Kime|Wasser|Fee|||||||1/—|5/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Knapfel|Pflanze|Drache||||||||1/—|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Drapfel|Pflanze|Drache||||||||1/—|1}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Sirapfel|Pflanze|Drache|||||||||1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mortcha|Pflanze|Geist|||||||||1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Fatalitcha|Pflanze|Geist|||||||||1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Infamomo|Gift|Geist|||||||||8}}
}}
}}


=== Durch [[Attacke#Entwicklungs-Attacken|Entwicklung]] ===
=== Durch [[Attacke#Entwicklungs-Attacken|Entwicklung]] ===
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Entwicklung|g=7|
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Entwicklung|g=7|kapu=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Lahmus|Wasser|Psycho|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Lahmus|Wasser|Psycho|✔||}}
}}
}}


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=== Pokémon Rumble ===
=== Pokémon Rumble ===
{| class="blink center innerround round" style="background-color: #{{Typ/Color/Wasser-dunkel}}; border: 2px solid #{{Typ/Color/Wasser-hell}}; width: 60%;"
{{Rumble Attacke
|- style="background-color: #{{Typ/Color/Wasser-hell}};"
|spr_beschreibung=Erhöht die Verteidigung des Anwenders.|spr_sterne=—|spr_preis=—
! Spiel !! Beschreibung !! Sterne !! Preis
|rblw_beschreibung=Erhöht die Verteidigung des Anwenders.|rblw_sterne=—|rblw_preis=200
|- style="background-color: #{{Typ/Color/Wasser-hell}};"
}}
| style="text-align:center"|[[Super Pokémon Rumble]]|| Erhöht die Verteidigung des Anwenders. || ||
 
|- style="background-color: #{{Typ/Color/Wasser-hell}};"
=== Pokémon Quest ===
| style="text-align:center"|[[Pokémon Rumble World]]|| Erhöht die Verteidigung des Anwenders. || — || 200 [[Datei:P-Münze.png|16px|link=]]
{{Attacke Quest
|}
|reg.-zeit=5
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|solidarität=ja
|haltbarkeit=ja
|beschreibung=Der Anwender zieht sich in seinen harten Panzer zurück und senkt so für eine Weile den Schaden, den er erleidet.
|erlernbarkeit=[[Datei:Pokémonsprite 007 Gesicht Quest.png|link=Schiggy|42px]] [[Datei:Pokémonsprite 008 Gesicht Quest.png|link=Schillok|42px]] [[Datei:Pokémonsprite 009 Gesicht Quest.png|link=Turtok|42px]] [[Datei:Pokémonsprite 080 Gesicht Quest.png|link=Lahmus|42px]] [[Datei:Pokémonsprite 090 Gesicht Quest.png|link=Muschas|42px]] [[Datei:Pokémonsprite 091 Gesicht Quest.png|link=Austos|42px]] [[Datei:Pokémonsprite 138 Gesicht Quest.png|link=Amonitas|42px]] [[Datei:Pokémonsprite 139 Gesicht Quest.png|link=Amoroso|42px]] [[Datei:Pokémonsprite 140 Gesicht Quest.png|link=Kabuto|42px]] [[Datei:Pokémonsprite 141 Gesicht Quest.png|link=Kabutops|42px]]
}}


=== Beschreibungen ===
=== Beschreibungen ===
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|stadium2=Diese Technik wird vorzugsweise von gepanzerten PKMN angewandt. Die Verteidigung steigt.
|stadium2=Diese Technik wird vorzugsweise von gepanzerten PKMN angewandt. Die Verteidigung steigt.
|pmd=Erhöht Verteidigung des Anwenders um 1.
|pmd=Erhöht Verteidigung des Anwenders um 1.
|pmd2=Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 1.
|zd=Erhöht Verteidigung des Anwenders um 1.
|himmel=Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 1.
|pmd4=Erhöht die Verteidigung des Anwenders.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Erhöht die Verteidigung des Anwenders. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.{{tt|*|Attackeninfo}}
|pmd4=Erhöht die Verteidigung des Anwenders.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Erhöht die Verteidigung des Anwenders. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.{{tt|*|Attackeninfo}}
|psmd=Erhöht die Verteidigung des Anwenders.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Erhöht die Verteidigung des Anwenders. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.{{tt|*|Attackeninfo}}
|psmd=Erhöht die Verteidigung des Anwenders.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Erhöht die Verteidigung des Anwenders. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.{{tt|*|Attackeninfo}}
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== Durchführung ==
== Durchführung ==
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{{Movegallery/Hauptreihe}}
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== Im Anime ==
== Im Anime ==
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== Im Sammelkartenspiel ==
== Im Sammelkartenspiel ==
{{TCG-Attacken/Header|Beschreibung=ja}}
{{TCG-Attacken/Header|Beschreibung=ja}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Basis|Set2=Base Set 2|Typ=Wasser|Name=Schillok|Nummer=42|Energiekosten={{e|Wasser}}{{e|Farblos}}|Beschreibung=Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ verhindere allen Schaden, der Schillok während des nächsten Zugs Deines Gegners zugefügt wird. ''(Alle anderen Auswirkungen von Angriffen finden immer noch statt.)''}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Grundset|Set2=Base Set 2|Typ=Wasser|Name=Schillok|Nummer=42|Energiekosten={{e|Wasser}}{{e|Farblos}}|Beschreibung=Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ verhindere allen Schaden, der Schillok während des nächsten Zugs Deines Gegners zugefügt wird. ''(Alle anderen Auswirkungen von Angriffen finden immer noch statt.)''}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Basis|Set2=Base Set 2|Set3=Legendary Collection|Typ=Wasser|Name=Schiggy|Nummer=63|Energiekosten={{e|Wasser}}{{e|Farblos}}|Beschreibung=Wirf eine Münze. bei „Kopf“ verhindere allen Schaden der Schiggy während des nächsten Zugs Deines Gegners zugefügt wird. ''(Alle anderen Auswirkungen von Angriffen finden immer noch statt.)''}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Grundset|Set2=Base Set 2|Set3=Legendary Collection|Typ=Wasser|Name=Schiggy|Nummer=63|Energiekosten={{e|Wasser}}{{e|Farblos}}|Beschreibung=Wirf eine Münze. bei „Kopf“ verhindere allen Schaden der Schiggy während des nächsten Zugs Deines Gegners zugefügt wird. ''(Alle anderen Auswirkungen von Angriffen finden immer noch statt.)''}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Neo Genesis|Typ=Pflanze|Name=Pottrott|Nummer=72|Energiekosten={{e|Pflanze}}|Beschreibung=Wirf eine Münze. Verhindere bei „Kopf“ alle Schadenspunkte, die Pottrott während des nächsten gegnerischen Zuges zugefügt werden. ''(Alle anderen Auswirkungen von Angriffen finden immer noch statt.)''}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Neo Genesis|Typ=Pflanze|Name=Pottrott|Nummer=72|Energiekosten={{e|Pflanze}}|Beschreibung=Wirf eine Münze. Verhindere bei „Kopf“ alle Schadenspunkte, die Pottrott während des nächsten gegnerischen Zuges zugefügt werden. ''(Alle anderen Auswirkungen von Angriffen finden immer noch statt.)''}}
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{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Rätselhafte Wunder|Typ=Wasser|Name=Austos|Nummer=47|Energiekosten={{e|Nichts}}|Beschreibung=Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ verhindere allen Schaden, der Austos im nächsten Zug deines Gegners durch Angriffe zugefügt würde.}}
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{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Überschrittene Schwellen|Typ=Wasser|Name=Schillok|Nummer=30|Energiekosten={{e|Farblos}}|Beschreibung=Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ verhindere allen Schaden, der diesem Pokémon während des nächsten Zuges deines Gegners durch Angriffe zugefügt würde.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Überschrittene Schwellen|Typ=Wasser|Name=Schillok|Nummer=30|Energiekosten={{e|Farblos}}|Beschreibung=Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ verhindere allen Schaden, der diesem Pokémon während des nächsten Zuges deines Gegners durch Angriffe zugefügt würde.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Clash der Rebellen|Set2=Glänzendes Schicksal|Typ=Pflanze|Name=Knapfel|Nummer=021|Energiekosten={{e|Farblos}}|Beschreibung=Wirf 1 Münze. Verhindere bei Kopf während des nächsten Zuges deines Gegners allen Schaden, der diesem Pokémon durch Attacken zugefügt wird.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=151|Typ=Wasser|Name=Schiggy|Nummer=007|Energiekosten={{e|Wasser}}|Beschreibung=Wirf 1 Münze. Verhindere bei Kopf während des nächsten Zuges deines Gegners allen Schaden, der diesem Pokémon durch Attacken zugefügt wird.}}
|}
|}


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|Name_fr=Repli
|Name_fr=Repli
|Name_it=Ritirata
|Name_it=Ritirata
|Name_ko=껍질에숨기 ''Kkeopjil-e Sumgi''
|Name_ko=껍질에숨기 ''Kkeopjire Sumgi''
|Name_de=Panzerschutz
|Name_de=Panzerschutz
|Name_zh=縮入殼中 / 缩入壳中 ''Suōrù Kézhōng''
|Name_zh=縮入殼中 / 缩入壳中 ''Suōrù Kézhōng''
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[[Kategorie:Statuswertverändernde Attacke]]
[[Kategorie:Statuswertverändernde Attacke]]
[[Kategorie:Attacke, die die Statuswerte des Anwenders erhöht]]


[[en:Withdraw (move)]]
[[en:Withdraw (move)]]

Aktuelle Version vom 22. April 2024, 01:05 Uhr

Panzerschutz

ja からにこもる en Withdraw

Kampf
Typ: Wasser
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 40 (max. 64)
Als Z-Panzerschutz
Z-Kristall Aquium Z Aquium Z
Zusatzeffekt: Verteidigung+

Als Dyna-Wall
Stärke:
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck: 1
Eindruck:
Kombinierbar mit: Sonnentag (vorher)
Kann Irritation durch andere verhindern.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck: 2 ♥♥
In dieser Runde kann die Spannung nicht steigen.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Putzigk. Putzigkeit
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor:
Vereitelt einmal einen gegnerischen Versuch, den Anwender aus der Ruhe zu bringen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
Verfehlte Noten werden 5 Sekunden lang nicht als Fehler gezählt.

Panzerschutz ist eine Attacke des Typs Wasser, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Panzerschutz erhöht die Verteidigung des Anwenders um 1 Stufe. Die Verteidigung wird nicht weiter erhöht sobald sie die Stufe 6 erreicht hat.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft den Anwender der Attacke.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Hebt VERT-Wert des Angreifers.
RUSASM Rückzug in den harten Panzer. Erhöht VERT.-Wert.
FRBG Rückzug in den harten Panzer. Erhöht den VERT.-Wert.
DPPT HGSS Rückzug in den harten Panzer. Erhöht den Verteidigungs-Wert.
SW S2W2 Rückzug in den harten Panzer. Erhöht den Verteidigungs-Wert.
XY ΩRαS Rückzug in den harten Panzer. Erhöht den Verteidigungs-Wert.
SM USUM LGPLGE Rückzug in den harten Panzer. Erhöht den Verteidigungs-Wert.
SWSH SDLP Rückzug in den harten Panzer. Erhöht den Verteidigungs-Wert.
PLA Rückzug in den harten Panzer. Erhöht den Verteidigungs-Wert.
KAPU Rückzug in den harten Panzer. Erhöht den Verteidigungs-Wert.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Entwicklung

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 1 Stufe.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 32/16
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Erhöht die Verteidigung des Anwenders.
Pokémon Rumble World Erhöht die Verteidigung des Anwenders. 200

Pokémon Quest

Panzerschutz
Ang. Reg.-Zeit
5
Attackensteine
Beschreibung
Der Anwender zieht sich in seinen harten Panzer zurück und senkt so für eine Weile den Schaden, den er erleidet.
Erlernbarkeit

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Diese Technik wird vorzugsweise von gepanzerten Pokémon angewandt und verbessert die Verteidigung.
STA2 Diese Technik wird vorzugsweise von gepanzerten PKMN angewandt. Die Verteidigung steigt.
PMDPMD Erhöht Verteidigung des Anwenders um 1.
PMD2PMD2 Erhöht Verteidigung des Anwenders um 1.
PMD2 Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 1.
PMD4 Erhöht die Verteidigung des Anwenders.*
Erhöht die Verteidigung des Anwenders. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.*
PSMD Erhöht die Verteidigung des Anwenders.*
Erhöht die Verteidigung des Anwenders. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.*

Durchführung

Spiele außerhalb der Hauptreihe




Im Anime

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Panzerschutz
Englisch Withdraw
Japanisch からにこもる Kara ni Komoru
Spanisch Refugio
Französisch Repli
Italienisch Ritirata
Koreanisch 껍질에숨기 Kkeopjire Sumgi
Chinesisch 縮入殼中 / 缩入壳中 Suōrù Kézhōng


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
In anderen Sprachen: