Sprungfeder: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Dieser Artikel|beschreibt die [[Attacke]] Sprungfeder. Für das Accessoire Sprungfeder siehe [[Accessoires#Liste_der_Accessoires|hier]].}}
{{Dieser Artikel|beschreibt die [[Attacke]] Sprungfeder. Für das Accessoire Sprungfeder siehe [[Accessoires#Liste der Accessoires|hier]].}}
{{Attacke
{{Infobox Attacke
|Name_en= Bounce
|Name_en=Bounce
|Name_ja=とびはねる
|Name_ja=とびはねる
|Name_ja_romaji=Tobihaneru
|Name_ja_romaji=Tobihaneru
|Typ=Flug
|Typ=Flug
|Klasse=Physisch
|Klasse=Physisch
|Spielbeschreibung=Angreifer springt und landet in der nächsten Runde auf dem Ziel. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
|Bild=Sprungfeder KAPU.mp4
|Bild=Sprungfeder.png
|Bildunterschrift=[[Kolowal]] setzt Sprungfeder gegen [[Staraptor]] ein.
|Bildunterschrift=[[Hubelupf]] setzt Sprungfeder gegen [[Terrakium]] ein.
|pxs=320
|Stärke=85
|Stärke=85
|Genauigkeit=85%
|Genauigkeit=85 %
|Priorität=0
|AP=5 (max. 8)
|AP=5 (max. 8)
|zStaerke=160
|Typ_W=Anmut
|Typ_W=Anmut
|alternativ=ja
|Methode_Gen4c=[[Attacken-Lehrer]]
|Methode_Gen5a=[[Attacken-Lehrer]]
|Methode_Gen6a=[[Attacken-Lehrer]]
|Methode_Gen7a=[[Attacken-Lehrer]]
|Methode_Gen8a=[[TM52]]
|Ausdruck=1
|Ausdruck=1
|Eindruck=—
|Eindruck=—
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|Eindruck3=—
|Eindruck3=—
|Beschreibung_W3=Vereitelt gegnerische Versuche, den Anwender aus der Ruhe zu bringen.
|Beschreibung_W3=Vereitelt gegnerische Versuche, den Anwender aus der Ruhe zu bringen.
|PMD=voraus
|maxStaerke=130
|PMDStärke=16
|Show-Punkte=2
|PMDGenauigkeit=100
|Beschreibung_W4=10 Sekunden lang ist es deutlich einfacher, das Herzometer zu füllen.
|PMDVolltreffer=12
|PMDAP=11
}}
}}
'''Sprungfeder''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Flug}}, die seit der [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] existiert.
'''Sprungfeder''' ist eine Attacke des Typs [[Flug]], die seit der [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] existiert.


== Effekt ==
== Effekt ==
Sprungfeder verursacht [[Schaden]] und hat eine Chance von 30% den Gegner zu [[Statusveränderungen#Paralyse_(PAR)|paralysieren]]. In der 1. Runde springt der Anwender in die Luft, in der 2. Runde wird der Schaden verursacht. In der Vorbereitungsrunde ist der Anwender vor den meisten Attacken geschützt; lediglich [[Windhose]], [[Donner]], [[Windstoß]], [[Orkan]] und [[Himmelhieb]] können ihn treffen, wobei [[Windhose]], [[Donner]] und [[Windstoß]] dann doppelten Schaden verursachen. Ferner kann der Anwender auch getroffen werden, wenn der Gegner zuvor [[Zielschuss]] oder [[Willensleser]] eingesetzt hat oder die [[Fähigkeit]] [[Schildlos]] hat.
Sprungfeder verursacht [[Schaden]] und hat eine Chance von 30 %, den Gegner zu [[Paralyse|paralysieren]]. In der 1. Runde springt der Anwender in die Luft, in der 2. Runde wird der Schaden verursacht. In der Vorbereitungsrunde ist der Anwender vor den meisten Attacken geschützt; lediglich [[Windhose]], [[Donner]], [[Windstoß]], [[Orkan]] und [[Himmelhieb]] können ihn treffen, wobei [[Windhose]], [[Donner]] und [[Windstoß]] dann doppelten Schaden verursachen. Ferner kann der Anwender auch getroffen werden, wenn der Gegner zuvor [[Zielschuss]] oder [[Willensleser]] eingesetzt hat oder die [[Fähigkeit]] [[Schildlos]] hat.


=== Pokémon Mystery Dungeon ===
=== In Mehrfachkämpfen ===
Der Anwender erhält den [[Statusveränderungen_(PMD)#Sprungfeder|Sprungfeder-Status]] und greift in der nächsten Runde an. Eventuell wird [[Statusveränderungen_(PMD)#Paralyse|Paralyse]] ausgelöst.
{{Atk-Dreierkampf|Entfernt}}


=== In Mehrfachkämpfen ===
=== Eigenschaften ===
{{Attacke-Dreierkampf|1.Gegner=vllt|2.Gegner=vllt|3.Gegner=vllt|1.Partner=vllt|2.Partner=vllt|Alle=ja}}
{{Atk-Effekte
*Alle Gegner können angegriffen werden.
|Typ=Flug
*Beide Partner können angegriffen werden.
|kontakt=ja
|kingstein=ja
|erdanziehung=ja}}


=== Auswirkungen ===
== Beschreibungen ==
{{Attacken-Auswirkungen|kontakt=ja|schutzschild=ja|kingstein=ja}}
{{Atk-Beschreibung
|rusasm=Springt hoch u. landet in nächstem Zug. Evtl. Para.
|frbg=Angreifer bespringt den Gegner in Runde 2. Der Gegner wird evtl. paralysiert.
|gen4=Angreifer bespringt den Gegner in Runde 2. Der Gegner wird evtl. paralysiert.
|gen5=Angreifer springt und landet in der nächsten Runde auf dem Ziel. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
|gen6=Angreifer springt und landet in der nächsten Runde auf dem Ziel. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
|gen7=Angreifer springt und landet in der nächsten Runde auf dem Ziel. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
|swshsdlp=Anwender springt und landet in der nächsten Runde auf dem Ziel. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
|pla=Anwender springt und landet in der nächsten Runde auf dem Ziel. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
|kapu=Anwender springt und landet in der nächsten Runde auf dem Ziel. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
}}


== Erlernbarkeit ==
== Erlernbarkeit ==
=== Durch [[Level]]anstieg ===
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=3|pthgss=ja|s2w2=ja|oras=ja|
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=3|pthgss=ja|s2w2=ja|oras=ja|sk7={{sk|So|Mo|US|UM}}|sdlp=ja|kapu=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Ponita|Feuer||45|44/42|45|45}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Ponita|Feuer||45|44/42|45|45|45||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Gallopa|Feuer||50|49/47|45|45}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Gallopa|Feuer||50|49/47|45|45|45||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Quaxo|Wasser|||43/37|37|37}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Marill|Wasser|Fee||||||15|15}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Hoppspross|Pflanze|Flug||40|46|46}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Azumarill|Wasser|Fee||||||15|15}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Hubelupf|Pflanze|Flug||48|56|56}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Quaxo|Wasser|||43/37|37|37|37|1|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Papungha|Pflanze|Flug||38|64|64}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Hoppspross|Pflanze|Flug||40|46|46|46|—/46|35}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Mantax|Wasser|Flug||40|40/46|46}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Hubelupf|Pflanze|Flug||48|56|56|56|—/56|41}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Azurill|Normal||||—/23|23}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Papungha|Pflanze|Flug||48|64|64|64|—/64|49}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Wailmer|Wasser|||44|44|44/45}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Mantax|Wasser|Flug||40|40/46|46|46|40|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Wailord|Wasser|||54|54|54/51}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Flemmli|Feuer|||||||24|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Spoink|Psycho||43|48|53/50|50}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Jungglut|Feuer|Kampf||||||30|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Groink|Psycho||55|60|68/60|60}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Lohgock|Feuer|Kampf||||||30|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Haspiror|Normal|||46|56|56}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Azurill|Normal|Fee|||—/23|23|23|15|15}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Schlapor|Normal|||46|56|1 und 56}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Wailmer|Wasser|||44|44|44/45|45|33|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Finneon|Wasser|||45|45|45}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Wailord|Wasser|||54|54|54/51|51|33|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Lumineon|Wasser|||53|53|53}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Spoink|Psycho||43|48|53/50|50|50|—/50|50}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Mantirps|Wasser|Flug||40|40/46|46}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Groink|Psycho||55|60|68/60|60|60|—/60|60}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Flunschlik|Boden|Elektro|||35|35}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Haspiror|Normal|||46|56|56|56|48|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Lin-Fu|Kampf||||49|49}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Schlapor|Normal|||46|56|1 und 56|1 und 56|48|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Wie-Shu|Kampf||||49|49}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Finneon|Wasser|||45|45|45|45|—/45|45}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Froxy|Wasser|||||39}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Lumineon|Wasser|||53|53|53|53|—/53|53}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Amphizel|Wasser|||||44}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Mantirps|Wasser|Flug||40|40/46|46|46|40|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Scoppel|Normal|||||38}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Flunschlik|Boden|Elektro|||35|35|35|35/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Grebbit|Normal|Boden||||42}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=618a|Flunschlik{{!}}Galar-Flunschlik|Boden|Stahl||||||35/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Resladero|Kampf|Flug||||32}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Lin-Fu|Kampf||||49|49|49|51/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Wie-Shu|Kampf||||49|49|49|53/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Froxy|Wasser|||||39|39||39}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Amphizel|Wasser|||||44|45||45}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Scoppel|Normal|||||38|38|27/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Grebbit|Normal|Boden||||42|43|33/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Scampisto|Wasser|||||||45/—|45}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Wummer|Wasser|||||||49/—|49}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Resladero|Kampf|Flug||||32|32|28/—|28}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Schabelle|Käfer|Kampf|||||29|50/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Hopplo|Feuer|||||||32/—|32}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Kickerlo|Feuer|||||||42/—|42}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Liberlo|Feuer|||||||46/—|46}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Lextremo|Käfer|Unlicht|||||||48}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Flaniwal|Eis||||||||31}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kolowal|Eis||||||||31}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Yuyu|Unlicht|Feuer|||||||55}}
}}
 
=== Durch [[Attacke#Entwicklungs-Attacken|Entwicklung]] ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Entwicklung|g=8|sk8={{sk|SW|SH|SD|LP}}|kapu=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Quaxo|Wasser||✔|}}
}}
 
=== Durch [[TM52]] ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=TMVM|tmvm8=TM52|g=8|sk8={{sk|SW|SH}}|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Piepi|Fee||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pixi|Fee||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pummeluff|Normal|Fee|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Knuddeluff|Normal|Fee|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Ponita|Feuer||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=077a|Ponita{{!}}Galar-Ponita|Psycho||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Gallopa|Feuer||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=078a|Gallopa{{!}}Galar-Gallopa|Psycho|Fee|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kicklee|Kampf||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Seeper|Wasser||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Seemon|Wasser||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Goldini|Wasser||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Golking|Wasser||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Karpador|Wasser||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Garados|Wasser|Flug|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=145a|Zapdos{{!}}Galar-Zapdos|Kampf|Flug|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mew|Psycho||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Lampi|Wasser|Elektro|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Lanturn|Wasser|Elektro|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Fluffeluff|Normal|Fee|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Marill|Wasser|Fee|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Azumarill|Wasser|Fee|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Quaxo|Wasser||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Baldorfish|Wasser|Gift|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Remoraid|Wasser||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Octillery|Wasser||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Botogel|Eis|Flug|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mantax|Wasser|Flug|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Seedraking|Wasser|Drache|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Flemmli|Feuer||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Jungglut|Feuer|Kampf|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Lohgock|Feuer|Kampf|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Tengulist|Pflanze|Unlicht|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Azurill|Normal|Fee|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kanivanha|Wasser|Unlicht|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Tohaido|Wasser|Unlicht|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Wailmer|Wasser||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Wailord|Wasser||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Schmerbe|Wasser|Boden|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Welsar|Wasser|Boden|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Absol|Unlicht||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Relicanth|Wasser|Gestein|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Haspiror|Normal||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Schlapor|Normal||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Glibunkel|Gift|Kampf|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Toxiquak|Gift|Kampf|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mantirps|Wasser|Flug|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Victini|Psycho|Feuer|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Schallquap|Wasser||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mebrana|Wasser|Boden|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Branawarz|Wasser|Boden|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Barschuft|Wasser||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Maracamba|Pflanze||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Flapteryx|Gestein|Flug|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Aeropteryx|Gestein|Flug|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Zorua|Unlicht||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Zoroark|Unlicht||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Wattzapf|Käfer|Elektro|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Voltula|Käfer|Elektro|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Flunschlik|Boden|Elektro|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=618a|Flunschlik{{!}}Galar-Flunschlik|Boden|Stahl|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Lin-Fu|Kampf||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Wie-Shu|Kampf||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kobalium|Stahl|Kampf|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Viridium|Pflanze|Kampf|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Keldeo|Wasser|Kampf|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=647a|Keldeo{{!}}Keldeo (Resolutform)|Wasser|Kampf|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Scoppel|Normal||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Grebbit|Normal|Boden|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Algitt|Gift|Wasser|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Tandrak|Gift|Drache|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Scampisto|Wasser||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Wummer|Wasser||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Resladero|Kampf|Flug|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Frubberl|Pflanze||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Frubaila|Pflanze||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Fruyal|Pflanze||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Togedemaru|Elektro|Stahl|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Masskito|Käfer|Kampf|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Schabelle|Käfer|Kampf|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Marshadow|Kampf|Geist|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Zeraora|Elektro||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Hopplo|Feuer||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kickerlo|Feuer||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Liberlo|Feuer||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Memmeon|Wasser||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Phlegleon|Wasser||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Intelleon|Wasser||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Zwollock|Normal||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pikuda|Wasser||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Barrakiefa|Wasser||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Regieleki|Elektro||✔}}
}}
}}


=== Durch [[Attacken-Lehrer]] ===
=== Durch [[Attacken-Lehrer]] ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Lehrer|sk4={{sk|PT|HG|SS}}|sk5={{sk|S2|W2}}|sk6={{sk|OR|AS}}|
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Lehrer|sk4={{sk|PT|HG|SS}}|sk5={{sk|S2|W2}}|sk6={{sk|OR|AS}}|sk7={{sk|US|UM}}|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Piepi|Normal||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Piepi|Fee|||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pixi|Normal||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pixi|Fee||✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pummeluff|Normal||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pummeluff|Normal|Fee|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Knuddeluff|Normal||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Knuddeluff|Normal|Fee|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Ponita|Feuer||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Ponita|Feuer||✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Gallopa|Feuer||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Gallopa|Feuer||✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kicklee|Kampf||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kicklee|Kampf||✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Seeper|Wasser||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Seeper|Wasser||✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Seemon|Wasser||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Seemon|Wasser||✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Goldini|Wasser||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Goldini|Wasser||✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Golking|Wasser||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Golking|Wasser||✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Karpador|Wasser||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Karpador|Wasser||✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Garados|Wasser|Flug|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Garados|Wasser|Flug|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mew|Psycho||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mew|Psycho||✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Webarak|Käfer|Gift|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Webarak|Käfer|Gift|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Ariados|Käfer|Gift|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Ariados|Käfer|Gift|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Lampi|Wasser|Elektro|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Lampi|Wasser|Elektro|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Lanturn|Wasser|Elektro|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Lanturn|Wasser|Elektro|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Fluffeluff|Normal|Fee|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Fluffeluff|Normal|Fee|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Marill|Wasser|Fee||✔|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Azumarill|Wasser|Fee||✔|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Octillery|Wasser||✔|✔|✔|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Botogel|Eis|Flug|✔|✔|✔|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Mantax|Wasser|Flug|✔|✔|✔|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Seedraking|Wasser|Drache|✔|✔|✔|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Donphan|Boden||✔|✔|✔|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Damhirplex|Normal||✔|✔|✔|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Flemmli|Feuer||✔|✔|✔|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Jungglut|Feuer|Kampf|✔|✔|✔|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Lohgock|Feuer|Kampf|✔|✔|✔|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Kanivanha|Wasser|Unlicht|✔|✔|✔|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Tohaido|Wasser|Unlicht|✔|✔|✔|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Wailmer|Wasser||✔|✔|✔|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Grebbit|Normal|Boden|||✔|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Pyroleo|Feuer|Normal|||✔|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Tandrak|Gift|Drache|||✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Scampisto|Wasser||||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Tandrak|Gift|Drache|||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Wummer|Wasser||||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Scampisto|Wasser||||✔|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Wummer|Wasser||||✔|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Masskito|Käfer|Kampf||||✔}}
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}}
}}


=== Durch [[Eier und Zucht|Zucht]] ===
=== Durch [[Zucht]] ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Zucht|g=3|
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Zucht|g=3|sk7={{sk|So|Mo|US|UM}}|sk8={{sk|SD|LP}}|g9=ja|
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Griffel|Normal|||✔|✔|✔|✔|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Maracamba|Pflanze||||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Maracamba|Pflanze||||✔|✔|✔||}}
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}}
}}


=== Durch Event ===
=== Durch Event ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Event|g=3|
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Event|g=4|kapu=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Karpador|Wasser|||✔ {{sk|PokéWalker}}|✔ {{sk|DW}}|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Karpador|Wasser||✔ ([[Pokéwalker]])|✔ {{sk|DW}}, {{sk|Sc|W}} ([[Events/5. Generation/Japan#Schillerndes Karpador (Pokémon Center Nagoya Neueröffnung)|Verteilung]])||✔ (Verteilung)||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Hoppspross|Pflanze|Flug||✔ {{sk|DW}}||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Wailmer|Wasser|||✔ {{sk|DW}}||||}}
}}
 
== In Spin-offs ==
=== Pokémon Mystery Dungeon ===
Der Anwender erhält den [[Statusveränderungen (PMD)#Sprungfeder|Sprungfeder-Status]] und greift in der nächsten Runde an. Eventuell wird [[Statusveränderungen (PMD)#Paralyse|Paralyse]] ausgelöst.
 
{{PMD Attacke
|RW=voraus
|Stärke=16
|Genauigkeit=100
|Volltreffer=12
|AP=11
}}
 
=== Pokémon Rumble ===
{{Rumble Attacke
|spr_beschreibung=Paralysiert das Ziel.|spr_sterne=5|spr_preis=—
|rblw_beschreibung=Kann das Ziel paralysieren.|rblw_sterne=5|rblw_preis=1 [[Datei:Pokémon Rumble World PokéDiamant.png|16px|link=]]
|rr_beschreibung=—|rr_sterne=4|rr_preis=—
}}
 
=== Pokémon Quest ===
{{Attacke Quest
|ang=186
|reg.-zeit=5
|schnellfeuer=ja
|wiederholung=ja
|beschreibung=Der Anwender springt zweimal nach vorn. Getroffene Gegner erleiden Schaden.
|erlernbarkeit=[[Datei:Pokémonsprite 040 Gesicht Quest.png|link=Knuddeluff|42px]] [[Datei:Pokémonsprite 077 Gesicht Quest.png|link=Ponita|42px]] [[Datei:Pokémonsprite 078 Gesicht Quest.png|link=Gallopa|42px]] [[Datei:Pokémonsprite 106 Gesicht Quest.png|link=Kicklee|42px]] [[Datei:Pokémonsprite 119 Gesicht Quest.png|link=Golking|42px]] [[Datei:Pokémonsprite 129 Gesicht Quest.png|link=Karpador|42px]] [[Datei:Pokémonsprite 130 Gesicht Quest.png|link=Garados|42px]]
}}
 
=== Pokémon Masters EX ===
{{Masters Attacke
|atk = Sprungfeder
|typ = Flug
|genauigkeit = 85
|klasse = Physisch
|reichweite = 1 Gegner
|stärke1 = 182
|stärke5 = 219
|aep = 3
|gefährten = [[Siegfried#Pokémon Masters EX|Siegfried (Saison 2021) & Garados]], [[Gloria#Pokémon Masters EX|Gloria (Variante 2) & Liberlo]]
}}
 
=== Beschreibungen ===
{{Atk-Beschreibung
|pmd=Anwender erlangt Sprungfeder-Status. Angriff erhöht sich in d. nächsten Runde. Versetzt Gegner evtl. in Paralyse-Status. Link mit anderer Attacke nicht möglich.
|zd=Anwender erlangt Sprungfeder-Status. Angriff erhöht sich in der nächsten Runde. Versetzt Gegner eventuell in den Paralyse-Status. Link mit anderer Attacke nicht möglich.
|himmel=Anwender erlangt Sprungfeder-Status. Angriff erhöht sich in der nächsten Runde. Versetzt Gegner eventuell in den Paralyse-Status. Der Link mit einer anderen Attacke ist nicht möglich.
|pmd4=Fügt dem Gegner in der nächsten Runde Schaden zu und paralysiert ihn manchmal.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Der Anwender schnellt in die Lüfte und fügt dem Gegner in der nächsten Runde Schaden zu. In der Luft wird der Anwender nicht von Items oder Attacken beeinträchtigt. Manchmal versetzt er den Gegner zusätzlich in den Zustand Paralyse.{{tt|*|Attackeninfo}}
|psmd=Fügt dem Gegner in der nächsten Runde Schaden zu und paralysiert ihn manchmal.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Der Anwender schnellt in die Lüfte und wird in den Zustand Sprungfeder versetzt, wodurch er dem Gegner in der nächsten Runde Schaden zufügt. In der Luft wird der Anwender nicht von Items oder Attacken beeinträchtigt. Versetzt den Gegner manchmal in den Zustand Paralyse.{{tt|*|Attackeninfo}}
}}
}}


== In anderen Generationen ==
== Durchführung ==
{{Atkgallery}}
{{Movegallery/Hauptreihe}}


== Im Anime ==
== Im Anime ==
{{Anime-Attacke/Kopf|[[Datei:Haspiror Sprungfeder.jpg|200px]]|Der Anwender springt hoch in die Luft und dann auf die Gegner.}}
{{AnimeAttacke/Kopf|[[Datei:Haspiror Sprungfeder.jpg|200px]]|Der Anwender springt hoch in die Luft und dann auf die Gegner.|367|Groink}}
{{Anime-Attacke/Pokémon|Groink}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Quaxo}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Kelly{{!}}Kellys Groink|Übung macht den Meister!}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Mistys Quaxo|1225}}
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{{Anime-Attacke/Einsatz|Schlapor{{!}}Paris' Schlapor|Poké-Style}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Lucias Haspiror|477}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Schlapor}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Schlapor (Anime){{!}}Paris' Schlapor|554}}
|}
|}


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{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Erwachte Legenden|Nummer=121|Typ=Psycho|Name=Spoink|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Beschreibung=Du kannst Spoink gegen 1 Pokémon auf deiner Bank austauschen.|Schaden=20}}
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{{TCG-Attacken/Zeile|Set=HeartGold & SoulSilver|Nummer=67|Typ=Pflanze|Name=Hoppspross|Energiekosten={{e|Pflanze}}|Beschreibung=Du kannst Hoppspross gegen 1 Pokémon auf deiner Bank austauschen.|Schaden=10}}
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{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Kommende Schicksale|Nummer=49|Typ=Elektro|Name=Emolga|Energiekosten={{e|Elektro}}{{e|Farblos}}|Beschreibung=Tausche dieses Pokémon gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus.|Schaden=30}}
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{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Flammenmeer|Nummer=84|Typ=Farblos|Name=Haspiror|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Beschreibung=Tausche dieses Pokémon gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus.|Schaden=10}}
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{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Fusionsangriff|Nummer=061|Typ=Wasser|Name=Mantax|Energiekosten={{e|Wasser}}|Beschreibung=Du kannst dieses Pokémon gegen 1 Pokémon auf deiner Bank austauschen.|Schaden=20}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Fusionsangriff|Nummer=223|Typ=Farblos|Name=Zwollock|Energiekosten={{e|Farblos}}|Beschreibung=Du kannst dieses Pokémon gegen 1 Pokémon auf deiner Bank austauschen.|Schaden=30}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Paradoxrift|Nummer=122|Typ=Finsternis|Name=Lextremo|Energiekosten={{e|Finsternis}}|Beschreibung=Tausche dieses Pokémon gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus.|Schaden=30}}
|}
|}
== In anderen Sprachen ==
{{In anderen Sprachen|typ=Flug
|Name_en=Bounce
|Name_ja=とびはねる '' Tobihaneru ''
|Name_es=Bote
|Name_fr=Rebond
|Name_it=Rimbalzo
|Name_ko=뛰어오르다{{tt|*|bis Generation 8}} ''Ttwieooreuda''<br />뛰어오르기{{tt|*|ab Generation 9}} ''Ttwieooreugi''
|Name_de=Sprungfeder
|Name_pl=Skok
|Name_zh=彈跳 / 弹跳 ''Tántiào''
}}
== Trivia ==
* Es existiert eine gleichnamige [[Kategorie (Pokémoneigenschaft)|Kategorie]], der [[Spoink]] angehört.
{{clear}}


{{Attacken-Liste}}
{{Attacken-Liste}}


[[Kategorie:Paralysierende Attacke]]
[[Kategorie:Paralysierende Attacke]]
[[Kategorie:Attacke mit nicht-treffbarer Vorbereitungsrunde]]
[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! nicht einsetzbar ist]]


[[en:Bounce (move)]]
[[en:Bounce (move)]]
[[es:Bote]]
[[fr:Rebond]]
[[fr:Rebond]]
[[it:Rimbalzo (mossa)]]
[[it:Rimbalzo]]
[[ja:とびはねる]]
[[ja:とびはねる]]
[[pl:Bounce]]
[[zh:弹跳(招式)]]
[[zh:飞跳(技能)]]

Aktuelle Version vom 4. November 2023, 00:40 Uhr

Dieser Artikel beschreibt die Attacke Sprungfeder. Für das Accessoire Sprungfeder siehe hier.
Sprungfeder

ja とびはねる en Bounce

Kampf
Typ: Flug
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 85
Genauigkeit: 85 %
AP: 5 (max. 8)
Als Finaler Steilflug
Z-Kristall Aerium Z Aerium Z
Stärke: 160

Als Dyna-Düse und Giga-Sturmstoß
Stärke: 130
Alternative Lernmethoden
PTHGSS Attacken-Lehrer
S2W2 Attacken-Lehrer
ΩRαS Attacken-Lehrer
USUM Attacken-Lehrer
SWSH TM52
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck: 1
Eindruck:
Kann Irritation durch andere verhindern.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck: 1
Anwender erhält +3 wenn niemand sonst den Juror wählt.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Putzigk. Putzigkeit
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Vereitelt gegnerische Versuche, den Anwender aus der Ruhe zu bringen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
10 Sekunden lang ist es deutlich einfacher, das Herzometer zu füllen.

Sprungfeder ist eine Attacke des Typs Flug, die seit der 3. Generation existiert.

Effekt

Sprungfeder verursacht Schaden und hat eine Chance von 30 %, den Gegner zu paralysieren. In der 1. Runde springt der Anwender in die Luft, in der 2. Runde wird der Schaden verursacht. In der Vorbereitungsrunde ist der Anwender vor den meisten Attacken geschützt; lediglich Windhose, Donner, Windstoß, Orkan und Himmelhieb können ihn treffen, wobei Windhose, Donner und Windstoß dann doppelten Schaden verursachen. Ferner kann der Anwender auch getroffen werden, wenn der Gegner zuvor Zielschuss oder Willensleser eingesetzt hat oder die Fähigkeit Schildlos hat.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel unabhängig der Position.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
RUSASM Springt hoch u. landet in nächstem Zug. Evtl. Para.
FRBG Angreifer bespringt den Gegner in Runde 2. Der Gegner wird evtl. paralysiert.
DPPT HGSS Angreifer bespringt den Gegner in Runde 2. Der Gegner wird evtl. paralysiert.
SW S2W2 Angreifer springt und landet in der nächsten Runde auf dem Ziel. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
XY ΩRαS Angreifer springt und landet in der nächsten Runde auf dem Ziel. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
SM USUM LGPLGE Angreifer springt und landet in der nächsten Runde auf dem Ziel. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
SWSH SDLP Anwender springt und landet in der nächsten Runde auf dem Ziel. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
PLA Anwender springt und landet in der nächsten Runde auf dem Ziel. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
KAPU Anwender springt und landet in der nächsten Runde auf dem Ziel. Das Ziel wird eventuell paralysiert.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Entwicklung

Durch TM52

Durch Attacken-Lehrer

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Der Anwender erhält den Sprungfeder-Status und greift in der nächsten Runde an. Eventuell wird Paralyse ausgelöst.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 11
Volltrefferchance 12
Stärke 16
Genauigkeit 100

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Paralysiert das Ziel. ★★★★★
Pokémon Rumble World Kann das Ziel paralysieren. ★★★★★ 1
Pokémon Rumble Rush ★★★★

Pokémon Quest

Sprungfeder
Ang. Reg.-Zeit
186 5
Attackensteine
Beschreibung
Der Anwender springt zweimal nach vorn. Getroffene Gegner erleiden Schaden.
Erlernbarkeit

Pokémon Masters EX

Sprungfeder
Typ: Flug Genauigkeit: 85
Kategorie: Physisch  Reichweite: 1 Gegner
Stärke: 182Lv1 – 219Lv5 AEP: 3
Zusatzeffekt:
Beschreibung Versetzt den Anwender in den Sprungfeder-Zustand. Nach einiger Zeit wird der Zustand aufgehoben und der Anwender greift an. Hat eine 30 %-Chance das Ziel zu paralysieren. Solange der Sprungfeder-Zustand andauert, kann der Anwender keine weiteren Aktionen ausführen. Solange der Sprungfeder-Zustand andauert, treffen Attacken des Gegners in fast allen Fällen nicht. Wird der Anwender von einer Gefährtenattacke oder Gefährten-Dynamax-Attacke getroffen, wird der Sprungfeder-Zustand aufgehoben.
Gefährten
Siegfried (Saison 2021) & Garados, Gloria (Variante 2) & Liberlo

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMDPMD Anwender erlangt Sprungfeder-Status. Angriff erhöht sich in d. nächsten Runde. Versetzt Gegner evtl. in Paralyse-Status. Link mit anderer Attacke nicht möglich.
PMD2PMD2 Anwender erlangt Sprungfeder-Status. Angriff erhöht sich in der nächsten Runde. Versetzt Gegner eventuell in den Paralyse-Status. Link mit anderer Attacke nicht möglich.
PMD2 Anwender erlangt Sprungfeder-Status. Angriff erhöht sich in der nächsten Runde. Versetzt Gegner eventuell in den Paralyse-Status. Der Link mit einer anderen Attacke ist nicht möglich.
PMD4 Fügt dem Gegner in der nächsten Runde Schaden zu und paralysiert ihn manchmal.*
Der Anwender schnellt in die Lüfte und fügt dem Gegner in der nächsten Runde Schaden zu. In der Luft wird der Anwender nicht von Items oder Attacken beeinträchtigt. Manchmal versetzt er den Gegner zusätzlich in den Zustand Paralyse.*
PSMD Fügt dem Gegner in der nächsten Runde Schaden zu und paralysiert ihn manchmal.*
Der Anwender schnellt in die Lüfte und wird in den Zustand Sprungfeder versetzt, wodurch er dem Gegner in der nächsten Runde Schaden zufügt. In der Luft wird der Anwender nicht von Items oder Attacken beeinträchtigt. Versetzt den Gegner manchmal in den Zustand Paralyse.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Sprungfeder
Englisch Bounce
Japanisch とびはねる Tobihaneru
Spanisch Bote
Französisch Rebond
Italienisch Rimbalzo
Koreanisch 뛰어오르다* Ttwieooreuda
뛰어오르기* Ttwieooreugi
Polnisch Skok
Chinesisch 彈跳 / 弹跳 Tántiào

Trivia


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
In anderen Sprachen: